*detta inlägg kan innehålla affiliate länkar. Som Amazon Associate tjänar vi på kvalificerade inköp.
det tar bara ett bra flipperspel för att få en spelare ansluten. Zoom, bom, och ljusa färger i en flipperspel är fascinerande i sin egen rätt. Oavsett hur du tittar på det är en flipperspel ett seriöst verk av teknik och konst.
hur fungerar flipperspel? Även om äldre flipperspel var gjorda av trä och använde gravitation ihop med en tungmetallboll för att göra, händer det mesta av åtgärden. När de utvecklades började moderna flipperspel använda magneter och elektroniska enheter för att göra spelen mer spännande.
att förstå den invecklade mekaniken i en flipperspel är inte lätt. Den här guiden hjälper dig att förstå varje element du kan hitta i en modern flipperspel och hur den utvecklades från spelen från förr.
om du vill se några aktuella flipperspel eller andra retro arkadmaskiner klicka här.
Hur Fungerar Flipperspel?
som det visar sig finns det mycket arbete kring silverbollen, allt från gravitation till elektroniska sensorer. Varje aspekt av flipperspel kommer att spela en unik faktor i hur ditt spel fungerar och hur dina funktioner kommer att påverka din poäng.
själva grunderna i Flipper: tillbaka i dag
innan Flipper var spelet vi vet idag, det fanns ett annat spel som heter bagatelle. Ungefär som Flipper, bagatelle använde en stor marmor och spelades med hjälp av gravitation som ett sätt att göra bollar studsa pinnar.
1876 uppfanns flipperspelet som en uppgradering på bagatelle. Spelets tweaks var enkla:
- en mindre boll
- en gradvis lutning
- en spiralfjäder
Låt oss se hur varje element fungerar, ska vi?
en mindre boll
ursprungligen spelades Flipper med kulor. En mindre marmor innebar att kraften från flipparna kommer att göra en större inverkan och öka spelets hastighet. Med det sagt, kulor ersattes snabbt med silverbollar efter att bollar började bryta på grund av tunga slag.
Pinballs är fantastiska små uppfinningar, i sig själva. Ta hänsyn till dessa roliga fakta om dem:
- Pinballs är standardiserade i storlek och vikt. En flipper är 1 1/16 tum i diameter och väger totalt 2,8 uns.
- de är utformade för att gå snabbt. På ett vanligt, ovaxat bord kan en Flipper nå hastigheter upp till 90 miles per timme!
- det finns också Powerballs. Powerballs är byggda för att vara snabbare och är därför lättare på bara 2,28 uns. Många är också gjorda av en tuff keramik istället för metall, vilket gör dem immuna mot magnetfällor.
hur lutning påverkar ditt flipperspel
varje flipperspel spelas på en sluttning, och det finns en bra anledning till det. Att spela på en jämn bas skulle leda till Flipper fastnar tomgång i aktion och skulle göra det svårt att flytta spelet tillsammans. Utan en lutning kommer din boll inte att riktas till avloppet.
Är Flipper Backar Uniform?
även om de inte ursprungligen var enhetliga i naturen, är moderna flipperbackar ganska identiska. De flesta moderna maskiner har en 6 till 7-graders nedgång mot spelaren.
hur den spolade Vårlanseringen fungerar
Vem har inte haft det roliga att dra lanseringsfjädern på en flipperspel? Vårens kraft gör att lanseringen slår bollen, vilket driver den in i spelzonen.
Lägg Märke Till Något Som Saknas?
hittills har omnämnanden av flippers och lights inte kommit upp. Detta beror på att de ursprungliga flipperspel som gjordes inte involvera dem. Före mitten av förra seklet var Flipper inte riktigt ett skicklighetsspel. Snarare var det mer av ett spel av ren chans.
vid ett tillfälle skulle flipperspel även ”cash-out” när en spelare vann. På grund av spelstilen i pinballs ursprungliga spel var spelet förbjudet i flera stater i årtionden. Detta började förändras när maskinens design utvecklades.
Automation på 1930-talet till 1950-talet
den ursprungliga flippermaskinen (och många av dess senare versioner) var inte automatisk, men det började förändras på 1930-talet. Vid denna tidpunkt började flipperspel bli myntstyrda-precis som de flesta andra arkadspel på dagen.
men att aktiveras av mynt var inte det enda nya som lades till flippermaskinens design. Några av de andra förbättringarna i mitten av århundradet på spelets design läggs till invecklingen, inklusive dessa nedan:
- simfötter
- lampor
- stötfångare
- Scorekeeping
- Tilt!
- spel Overs
hur Flippers i din flippermaskin fungerar
det är svårt att föreställa sig ett flipperspel utan flippers, men det är precis vad spelet var före 1947. Det var först då flipperspel började involvera flippers, vilket gjorde ett hasardspel till ett skicklighetsspel.
Flippers är faktiskt en del av Flipper som har varit relativt stabil genom åren. Flippers fungerar genom att trycka på en knapp som stramar och släpper fjädrar. När fjädrarna är åtdragna, vänder flipparna uppåt.
när flipparna vänder uppåt blir bollen (förhoppningsvis) träffad och håller sig borta från avloppet en liten stund längre. Denna lilla tweak lade till ett nytt element av skicklighet och spänning i spelet och gav det anledning att betraktas som underhållning snarare än spel.
lampor
glödlampor var inte nya vid denna tidpunkt, men det tog fortfarande lite tid för trenden med belysningsmaskiner att helt ta tag. Lights gjorde det lättare för spelare att se spelet i svagt upplysta barer, men fungerade också som ett sätt att marknadsföra spelet.
lampor varierade när det gällde deras användning. Här är hur många av lamporna arbetade för att förbättra spelet:
- bakgrundsbelysning / reklam. Ett starkt upplyst spel är ett populärt spel!
- Lampor Belyser Trick Skott. Senare skulle lampor användas för att markera trickbilder öppna för spelaren. Dessa utlöstes av samma sensorer som skulle öppna mekaniken för skottet.
- Scorekeeping. LED-resultattavlor blev snabbt populära.
- distraktion. Vissa lampor är bokstavligen bara där för att distrahera spelare som dödar det i spelet. Det är ett sätt att lägga till en utmaning till ett redan utmanande spel.
Bumpers
till en punkt var bumpers alltid en del av flipperspelet, men det tog årtionden att komma till den punkt där bumpers faktiskt skulle göra en bollricochet. Dessa stötfångare kallas” pop ” stötfångare och involverar flera stora rörliga delar.
nära stötfångarens botten är en ring som aktiverar en brytare när en boll träffar den. Den övre delen av stötfångaren har en solenoid som drivs av el. När omkopplaren är inkopplad kläms magnetventilen ner och skjuter en kon ner nära bollen. Detta ”sparkar” bollen bort snabbt, vilket ger den en klassisk ricochet.
Scorekeeping
vid 1950-och 1960-talet hade de flesta flipperspel el och var inte längre bara gravitationsspel. Detta gav upphov till elektrisk poänghållning. Detta är en av de mer kraftigt utvecklade aspekterna av flipperdesign, och hur det fungerar beror helt på modell och enkelhet.
de gamla styrkort maskiner
den mest rudimentära formen av scorekeeping skulle innebära växlar som skulle få pressas när en stötfångare träffades eller när en bit av maskiner flyttades av Flipper. Med varje omkopplare skulle en elektrisk signal göra nummerkort som höll poängflip, vilket ökade poängen.
nya datoriserade maskiner
när tekniken utvecklades började människor bli mer beroende av datorisering. Vid 1970-talet var det inte förvånande att se flipperspel som helt hade programmerat kretskort som skulle hålla poäng på en LED-panel.
vid 1980-talet började mikroprocessorer integreras i flipperdesign, vilket gjorde varje maskin till en unik dator i sig själv.
Hur Fungerar Lutningsfunktionen?
i den tidigare delen av seklet var Flipper fortfarande mestadels ett spel baserat på chans. Detta innebar att människor var snabba att försöka luta maskinen för att få bollen att vända sig positivt och få en fördel i spelet.
1933 skapade Gottlieb Games en fix: ”Tilt!” funktion. I det klassiska spelet setup, en boll skulle luta sig mot en avsats bakom spelet. När bollen lutades för mycket i en riktning skulle bollen falla och ringa en klocka som signalerade slutet av spelet.
hur moderna Lutningsfunktioner fungerar
precis som andra funktioner blev detta snabbt en elektronisk del av flipperspelprogrammering. Moderna lutningsfunktioner fungerar nu med hjälp av sensorer som varnar systemet när en spelare bestämmer sig för att bli för aggressiv med spelet.
vid varning kommer lutningssystemet att utlösa en ”kill switch” som stänger av alla funktioner i spelet och lämnar bollen att sjunka in i rännan. De flesta kill switchar kommer också med mekanismer som stänger av flipparna till nästa omgång, vilket gör någon form av spel omöjligt.
Kan Tiltfunktioner Spara En Maskin?
även om detta ursprungligen var en funktion som gjordes för att förhindra fusk, är det viktigt att inse att flipperspel är mycket känsliga. Att luta och jostla en maskin för aggressivt kan enkelt bryta föremålen i spelet.
ett trasigt spel ser dåligt ut på tillverkaren och ägarna. Genom att veta detta beslutade spelmakare att fortsätta använda lutningsfunktionen långt efter att pinball slutade bli ett spelspel. Det blev en skyddsåtgärd för den alltmer komplexa maskinen inuti flippermaskinen. Det finns trots allt inget bättre sätt att få människor att behandla saker mer noggrant än att hota sitt spel!
förstå hur flipperspel skulle hålla reda på bollar
”Game Overs” är en nödvändig del av flippersporten, och de styrs mestadels av sensorer idag. Före modern design fick du tre pinballs, och när alla tre gick ner i avloppet var ditt spel klart och maskinen skulle återställas.
det mer moderna spelet använder solenoidsensorer för att räkna hur många bollar som har använts. När räkningen når det maximala antalet bollar per spel är ditt spel klart och maskinen återställs. Om du får en extra boll skickar maskinen en signal för att subtrahera en boll från det totala antalet använda bollar.
Vad Sägs Om Multiballspel?
i flipperspel som har multiballspel är samma magnet som är fäst vid de delar av maskinen som lagrar använda bollar fäst vid multiball-utlösaren. Bollar som används eller på annat sätt är redo för spel lagras på en annan punkt i spelet som blockeras av en stapel.
baren är faktiskt en liten nivå som styrs av solenoidens krets. När man får en utlösningssignal från kretsen lyfter solenoiden spaken som innehåller bollarna och släpper ut dem på spelbrädet.
Hur förändrade pinballs utveckling sin laglighet?
i årtionden var flipperspel olagligt i större städer som New York som ett resultat av sitt spelande-lyckliga förflutna. Att lägga till flippers och andra spelfunktioner hjälpte till att mildra den offentliga bilden som spelet hade, vilket gjorde det möjligt för pinball att flytta sig bort från sitt stigmatiserade förflutna.
många Flipper ingenjörer gjorde en punkt att lägga till spel för att mildra sitt rykte. Ändå tog det en” Babe Ruth ” ögonblick att legalisera Flipper på 1970-talet. många städer och orter har fortfarande lagar spärra Flipper som ett resultat av dess spelande föreningar.
När Gjordes Den Första Datoriserade Flippermaskinen?
alla flipperspel som skapades före 1977 hade ingen form av programmering eller elektronisk gatekeeping. Den första flippermaskinen som hade ett Solid State-element var Hot Tip, och det tog inte lång tid för andra spel att följa efter.
Varför Är Datorisering Viktigt Att Flipperspel Design?
före 70-talet uppförde sig alla flipperspel som en Rube Goldberg-maskin. Det fanns spakar, magneter, remskivor och mer–allt bara för att få ett spel att fungera. Detta satte dem benägna att maskinfel och fick dem att kräva regelbunden reparation.
Påverkar Datoriseringen Maskinpriset?
det är svårt att säga, ärligt. Vissa människor älskar den gamla skolan spel, men sanningen är att äldre spel har en hel del nackdelar. Tillsammans med att vara ”klarare,” de kräver också mer reparationer på grund av och kan vara svårt att hålla jämna steg.
det kan vara ålder, det kan vara delarna, det kan vara funktionerna som datorer tar med sig till bordet, men vad det än är, de flesta datoriserade maskiner är dyrare.
1970-talet och därefter: Moderna knep och godis
uppenbarligen förblev flipperspel inte grundläggande för länge. När spelet utvecklades började spelmakare införliva olika mål, funktioner och fällor för att göra varje maskin mer utmanande än den förra. Det här avsnittet kommer att prata om följande funktioner:
- vänd kort. Dessa är små kort som är utformade för att drabbas av Flipper för extra poäng. De vänder över men sjunker inte i maskinen.
- Dip-Kort. Det här är kort som, när de träffas, sjunker in i maskinen.
- Magnetfällor. Har du någonsin haft en flipperspel som skulle fånga en boll på en viss plats? Detta är en magnetfälla.
- Hemliga Gångar. Passager är avsedda att dölja bollen och spotta ut den någon annanstans. Dessa funktioner öppnas ibland bara när en viss poäng uppnås eller när vissa faktorer är uppfyllda.
- uppdrag. När du blir tillsagd att träffa vissa mål för att få en bonus är det ett uppdrag.
- Banlåsning. När du märker att vissa vägar i spelet täcks av sköldar ser du banlåsning när du spelar.
- Punktmatrisskärmar. Dessa är LED – ljus matriser som håller poäng för flipperspel som görs under senare år.
Hur Fungerar Flip-Kort?
Flip-kort är en av de mest rudimentära nya funktionerna på flippermarknaden. De är helt enkelt tecken som är anslutna till ledningar. När en Flipper träffar skylten och vänder den, skickar ledningarna nära kortet en impuls för att öka en poäng och/eller tända en ny funktion.
Hur Fungerar Dip-Kort?
Dip-kort är lite mer involverade. När de träffas utlöser dessa kort en sensor som drar en magnet. Magneten drar dip-kortet ner i maskinen, där det förblir tills en annan sensor säger att den ska släppa sitt magnetiska grepp.
sensorn som är ansluten till dip-kortet också kommer att utlösa poäng ökar och andra liknande bonusar, beroende på maskinen. I de flesta moderna maskiner tenderar att släppa dip-kort att vara en del av enkla uppdrag.
Hur Fungerar Magnetfällor?
Magnetfällor använde elektromagnetism och datoriserade kretsar för att fånga bollar. När en magnetfälla utlöstes av spelets spel skulle en elektromagnet slås på. Elektromagneten skulle vara tillräckligt kraftfull för att dra bollen i ett litet dopp på fältet och hålla den där.
när fällan skulle utlösas för att släppa bollen, skulle elektromagneten stängas av. Utan magnetism för att hålla bollen på plats, skulle bollen snabbt lämna fällan på egen hand och ta sig ner på fältet.
Hur Fungerar Hemliga Passager I Flipper?
allt beror på maskinen, passagestilen och om du måste låsa upp något för att ta passagen. Här är en snabb genomgång av hur varje typ fungerar:
- dolda passager utan rörliga delar är ofta bara inbyggda i maskinerna som en del av brädet. Det är ett klassiskt trick, även i retro maskiner!
- maskiner som har rörliga passager använder ofta mekaniskt drivna magneter för att få bollen att röra sig. När den utlöses, magneter laddas upp och skicka bollen flyger i oförutsägbara riktningar. Vissa passager kan också ha motoriserade delar som flyttar dem när de utlöses av en signal.
- passager som är uppdragsbelöningar kan innebära motorer för att lyfta dem in i spelet efter att en signal har utlösts. Så här får du passagerna som” lyfter ” ur marken.
- andra blockeras helt enkelt av en stapel som kan utlösas för att höja. Om du måste träffa mål för att lyfta en bar vid passagens ingång, kan du ha magneter eller spakar att tacka. Många maskiner har spakar kopplade till ledningar som lyfter vid avtryckaren.
Hur Fungerar Uppdrag I Pinball?
uppdrag och minispel är relativt nya och är vanligtvis datoriserade. Som vi redan har diskuterat räknas poäng av elektriska impulser som räknas av maskinens system. Med mer avancerade maskiner kan varje typ av poäng räknas individuellt tillsammans med den totala poängen.
undrar hur detta fungerar i programmering? Det är enkelt:
- ett uppdrag programmeras av flipperspelstillverkaren. Uppdrag kan vara allt från att träffa fem mål till att använda en specifik farstun flera gånger.
- varje steg i uppdraget tilldelas ett värde. För det mesta är det ett talvärde.
- du spelar och utlöser ett uppdrag. Vissa uppdrag är inbyggda i spelet, andra måste låsas upp.
- varje gång du utlöser en poäng som handlar om uppdraget ökar värdet. Så, om du måste träffa fem mål och träffa en, ditt värde är nu 1. Nästa blir 2 och så vidare.
- när du aktiverar det totala värdet av uppdragets element eller specifika värden, kommer programmet att utlösa en ny funktion. Denna funktion innebär vanligtvis poängbonusar, blinkande lampor och liknande godis. Varje steg i funktionen måste också programmeras individuellt.
- om uppdraget utlöser ett annat uppdrag att starta, blir det nästa uppdraget upplåst. Och sedan får du gå till nästa Flipper äventyr, precis som det!
Hur Fungerar Banlåsning?
Path låsning händer när impulser spelaren utlöser berätta maskinens program för att blockera en Passage. Detta görs vanligtvis genom att dra en spak som sänker en bar till en ingång som vanligtvis är öppen. För att lyfta den måste du låsa upp vägen.
Hur Fungerar Dot-Matriser?
om du har spelat moderna spel har du sett flipperskärmar i form av en punktmatris. Dessa är brädor av LED-lampor som programmeras med en enkel mikroprocessor. Mikroprocessorn är programmerad att ha vissa skärmar, vanligtvis siffror.
med punktmatris berättar programmet att varje enskild LED-punkt tänds för att göra animationer, visa poäng eller släppa meddelanden till spelaren. Det är mycket som pixelkonst. Vild, eller hur?
Dot-matriser var ett mycket kraftfullt sätt att marknadsföra moderna pinballs. Programmeringen skulle också göra en punkt att spela animationer när maskinen inte var i bruk. Det är som att maskinen bokstavligen ber dig att spela!
Dot-matriser och ljud
när det gäller moderna flipperskärmar tenderar bilderna och ljudprogrammeringen att göras i tandem. Det är därför högtalarna på nya flipperspel är så nära matrisen, och varför vissa ljud spelar med vissa skärmar.
programmerare gör en punkt för att utlösa både animationerna och ljuden tillsammans för att ge dig en bättre upplevelse.
Hur Fungerar Modern Flippermaskindesign?
för det mesta görs inte många spel längre. Endast en tillverkare finns, men de tenderar att ha en specifik modus operandi när det gäller att skapa nya spel:
- de är teman. De flesta moderna flipperspel är samlarobjekt som ingår i licensierade varor för filmer och band.
- de är ultra-högteknologiska. Varje spel verkar vara i en tävling för att göra det mest prickiga spelet möjligt. Förvänta dig fler funktioner för varje år som går och förvänta dig att varje maskin blir mer komplicerad än tidigare.
- de är mestadels datoriserade. Även om motorer och magneter fortfarande spelar en stor roll, är det programmeringen som gör hela skillnaden i nya maskiner.
- de är också gjorda för att vara robusta. De flesta Flipper köpare är antingen samlare eller företag som vill ha en inkomstkälla. Ingen av grupperna vill betala för underhåll och reparationer, varför moderna maskiner är lite mer robusta än äldre.
hur videospel flipperspel fungerar
tillkomsten av videospel var inte snäll mot silver ball. Pinball föll snabbt i favör, och snart stängde de flesta tillverkare sina dörrar. Idag finns det bara en flipperspelstillverkare kvar.
som sagt, pinball är inte död.
Pinball ser ett stort skifte i spelmetoder. De allra flesta människor som tycker Flipper nu spela det online eller via en virtuell maskin. Det här är spel som är programmerade på exakt samma sätt som alla andra moderna spel, med utvecklare och grafiska designers.
Är Videospel Flipper Verkligen Som Old School Flipper?
försök som de kan, utvecklare kan inte helt replikera många aspekter av klassiska flipperspel. Programmering går bara så långt. Några av nackdelarna med den virtuella maskinen inkluderar:
- orealistisk fysik. Fysiken i ett riktigt flipperspel är så realistiskt som du kan få. Med videospel kan även de mest exakta kontrollerna glitcha, och själva bollens fysik kommer inte att ha så många finesser.
- mindre fysisk interaktion. Den som någonsin spelat ett spel med riktigt flipperspel kan berätta att en del av spelets överklagande känner att bollen rullar genom spelets styrelse. Med ett videospel kan du verkligen inte få den känslan.
- mindre stimulering. Old school flipperspel har ljus, ljud, vibrationer och mer som bidrar till deras spel. Videospel kan ha animationer, men det är ingenstans nära samma typ av upplevelse.
Varför Blir Video Flipperspel Popularitet?
Tja, vi lever i ett digitalt samhälle. Videospel är rikligt, bekvämt och framför allt billigt. Pinball videospelstativ är extremt prisvärda jämfört med deras mekaniska motsvarigheter, vilket gör dem mycket populära bland budgethungriga spelare.
en typisk flipper videospel maskin kommer att kosta allt från $300 till $500 helt ny. En modern flipperspel med mekaniska delar kan kosta upp till $ 4000 för en billig modell–inte inklusive underhållspriser.
slutsats
det finns många olika krångligheter till hur en flipperspel fungerar. Varje spel är lite annorlunda, vilket är det som hjälper till att göra det intressant. För de flesta är det värt den extra kostnaden eller ansträngningen att få en äldre flipperspel och uppleva sevärdheterna och ljuden av det mot att få ett videospel.
vad Flipper är bäst för dig är en diskussion för en annan dag.