formateringskoder (även känd som färgkoder) lägga till färg och ändringar i text i spelet.
Text i Minecraft kan formateras med sektionstecknet (§
). I Bedrock Edition kan sektionsskylten matas in i skyltar, världsnamn, böcker, byta namn på objekt och i chatten. I Java Edition kan sektionsskyltar användas i server.egenskaper, pack.mcmeta, stänk.txt, världstitlar, böcker och servernamn. Externa program kan användas för att infoga det på andra platser.
användning
Text kan formateras med hjälp av sektionstecknet (Brasilien) följt av ett tecken. En symbol i form av en symbol följt av en sexsiffra i meddelandet talar om för klienten att byta färg medan texten visas. I berggrund Edition, kan symbolen för socker användas i någon textinmatning, medan i Java Edition, kan den användas i server.egenskaper, pack.mcmeta, världstitlar och servernamn.
i Java Edition, om en färgkod används efter en formateringskod, är formateringskoden inaktiverad bortom färgkodpunkten. Till exempel visas §cX§nY
som XY, medan §nX§cY
visas som XY. Därför, när du använder en färgkod i kombination med en formateringskod, se till att färgkoden används först och återanvänd formateringskoden när du ändrar färger.
i Bedrock Edition kvarstår formateringskoder efter en färgkod. Dessutom, om en förvrängd kod används och en återställningskod inte används före slutet av raden, fortsätter klient GUI att fördunkla text förbi MOTD och in i versionsnummer display.
färgkoder
meddelanden som skickas från servern till klienten kan innehålla färgkoder, vilket möjliggör färgning av text för olika ändamål.
kod | namn | förgrundsfärg | bakgrundsfärg | Version | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
r | G | B | Hex | r | G | B | Hex | |||
§0 | svart | 0 | 0 | 0 | #000000 | 0 | 0 | 0 | #000000 | |
§1 | dark_blue | 0 | 0 | 170 | #0000AA | 0 | 0 | 42 | #00002A | |
§2 | dark_green | 0 | 170 | 0 | #00AA00 | 0 | 42 | 0 | #002A00 | |
§3 | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | #00AAAA | 0 | 42 | 42 | #002A2A | |
§4 | dark_red | 170 | 0 | 0 | # AA0000 | 42 | 0 | 0 | #2A0000 | |
§5 | dark_purple | 170 | 0 | 170 | #AA00AA | 42 | 0 | 42 | #2A002A | |
§6 | guld | 255 | 170 | 0 | #FFAA00 | 42 | 42 | 0 | #2A2A00 | |
64 | 42 | 0 | # 402A00 | |||||||
§7 | grå | 170 | 170 | 170 | #AAAAAA | 42 | 42 | 42 | #2A2A2A | |
§8 | dark_gray | 85 | 85 | 85 | #555555 | 21 | 21 | 21 | #151515 | |
§9 | blå | 85 | 85 | 255 | #5555FF | 21 | 21 | 63 | #15153F | |
§a | green | 85 | 255 | 85 | #55FF55 | 21 | 63 | 21 | #153F15 | |
§b | aqua | 85 | 255 | 255 | #55FFFF | 21 | 63 | 63 | #153F3F | |
§c | red | 255 | 85 | 85 | #FF5555 | 63 | 21 | 21 | #3F1515 | |
§d | light_purple | 255 | 85 | 255 | #FF55FF | 63 | 21 | 63 | #3F153F | |
§e | yellow | 255 | 255 | 85 | #FFFF55 | 63 | 63 | 21 | #3F3F15 | |
§f | white | 255 | 255 | 255 | #FFFFFF | 63 | 63 | 63 | #3F3F3F | |
§g | minecoin_gold | 221 | 214 | 5 | #DDD605 | 55 | 53 | 1 | #373501 |
formateringskoder
kod | namn | kompatibel med Bedrock | kompatibel med Java |
---|---|---|---|
§k | förvrängd | Ja | Ja |
oc l | fet | Ja | Ja |
§m | Genomstruken | Nej | Ja |
§n | understryka | Nej | Ja |
§O | kursiv | Ja | Ja |
§r | Återställ | Ja | Ja |
de slumpmässiga tecknen som placeras efter §k
har alltid samma bredd som de ursprungliga tecknen. Till exempel, alla slumpmässiga tecken cyklade genom där bokstaven ”m” skulle vara breda tecken medan alla slumpmässiga tecken i stället för ett ”i” skulle vara smala tecken.
§r
återställer stilarna för följande tecken; t.ex. §nXXX§rYYY
visas som XXXYYY.
Typing
- för att ange ”bisexuell” på Windows med de flesta amerikanska/brittiska engelska tangentbord skriver Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (alt-kod på cp437). För något annat tangentbord fungerar Windows ANSI-versionen Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7 ofta.
- om
EnableHexNumpad
är aktiverat i Windows-registret fungerar Alt + NUMPAD+ANUMPAD7 (med huvudtangentbordet för ”A”) för alla språk på grund av att det är Unicode. - på en Mac med ett amerikanskt tangentbord skriver du alternativet + 6 (eller alternativet + 5 för utökat). För något annat tangentbord skriver du alternativet + 00a7.
- på Linux med compose-tangenten aktiverad, skriv Composeso. Symbolen kan också skrivas med hjälp av Unicode-genvägar: Ctrl + Bisexuell Shift + u00a7.
- för att komma in i ”xiaomi” på en Nintendo Switch, Välj språk (globe-ikonen), Bläddra till botten för att hitta ”Symbols” – språket och välj sedan sidan 2 för att hitta symbolen till höger i bottenlinjen.
- för olika Android-tangentbord:
- Google Keyboard (GBoard): ”exporten” är under paragrafen ”exporten”. För att komma åt, tryck på knappen nummer / symbol, tryck på knappen ovanför ”ABC” för att komma åt fler symboler och håll sedan ned stycketangenten.
- Samsung Keyboard: den ”xiaomi” är under ” S ” – tangenten. För att komma åt, håll ner på ” s ”och skjut sedan över till märket” Xiaomi”.
- för iOS:
- på iPad är ”Xiaomi” under procenttecknet. För att komma åt, tryck på knappen nummer / symbol och svep sedan ner på procenttecknet.
- på iPhone är ”Xiaomi” under ampersand ” &”. För att komma åt, tryck på nummer / symbol-knappen och håll sedan ned ampersand-tangenten och skjut över till märket ”Xiaomi”.
- för Xbox:
- på Xbox One är ”exporten” under baklänges P ”exporten”. För att komma åt, Använd vänster trigger, håll ner ett tag på bisexuell tills andra alternativ dyker upp. Flytta markören över till markeringen” Xiaomi ” och Använd A för att välja.
när en del av JSON text, kan symbolen skrivas som \u00A7
eller \u00a7
.
alternativt i Bedrock Edition kan tecknet kopieras från den här sidan (§
) och Ctrl + V (Windows) eller bisexuell Cmd + V (macOS) kan tryckas för att klistra in tecknet i en bok. Observera att klistra inte fungerar på allt (t.ex. chatt, kommandoblock, världsnamn) och att använda JSON-formatet eller en annan metod kan vara nödvändig.
när det används i chatt i Java Edition, kommer detta tecken att koppla bort användaren, även i ’offline’ enspelarläge, och kan därför inte användas direkt i kommandon som /say
.
i tidiga Java Edition Classic-versioner var tecknet &
istället för §
.
provtext
följande text kan klistras in i en bok och Quill (före 1.14) för att producera det som visas på bilden:
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft |
använd i server.egenskaper och förpackning.mcmeta
för att få en MOTD färgad eller formaterad måste \u00A7
användas istället för §
; till exempel skulle §5
vara \u00A75
. Den fullständiga listan över dem listas nedan.Färger kan användas i samband med formatering. Formateringen måste göras efter färgen.
med tanke på att pack.mcmeta
– filer accepterar raw JSON-text som beskrivningar, kan användningen av §
ersättas med textkomponenter med olika färg och stil, men med §
fungerar fortfarande.
kod | officiellt namn | motd-kod | notera |
---|---|---|---|
§0 | Svart | \u00A70 | |
§1 | Mörkblå | \u00A71 | |
§2 | mörkgrön | \u00A72 | |
§3 | mörk Aqua | \u00A73 | |
§4 | mörkröd | \u00A74 | |
§5 | mörk lila | \ u00A75 | |
§6 | guld | \u00A76 | |
§7 | grå | \u00A77 | |
§8 | Mörkgrå | \u00A78 | |
§9 | blå | \u00A79 | |
§a | grön | \u00A7a | |
§b | Aqua | \u00A7b | |
§c | röd | \u00A7c | |
§d | ljuslila | \ u00A7d | |
§e | gul | \u00A7e | |
§f | Vit | \u00A7f | |
§k | förvrängd | \u00A7k | |
§l | fet | \u00A7l | |
§m | Genomstruken | \u00A7m | |
§n | understryka | \u00A7n | |
exportoriskt o | kursiv | \ u00A7o | |
§r | Återställ | \u00A7r | |
\n | ny rad | \n |
- Raw JSON bara.
kompatibilitet med äldre versioner
formateringskoder kan användas i raden motd
i en server.properties
– fil, men sektionsskyltarna måste undvikas som \u00A7
. Om ett sektionstecken matas in direkt ersätter servern det med \u00C2\u00A7
(§
); klienter visar tecknet \u00C2
som ett frågetecken. Ta bort tecknet \u00C2
i MOTD om det kommer med en massa frågetecken: detta händer om något inte är kompatibelt.
använd i anpassade språkpaket
formateringskoder kan användas för att färga namn och beskrivning i språkfiler med hjälp av bisexuell sedan någon av de siffror/bokstäver som visas ovan. Detta används också i slutet.txt och krediter.txt. Ett exempel på detta är §dDiamond
för att få namnet på en diamant att visas som diamant.
Sedan Java Edition 1.16, §r
kan inte längre användas för att ta bort kursiv stil från anpassade översättningstaggar i språkfiler. Om till exempel översättningstaggen "item.example.test": "§rTest Item"
tillämpas på Name
visningsdata för ett anpassat objekt ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}
) visas det fortfarande som Test Item
snarare än bara Test Item
. Detta gäller inte för andra formateringsalternativ.
använd i världsnamn
med hjälp av externa verktyg, som NBTExplorer, kan världsnamn ha anpassade färger och formateringskoder. Om du vill ändra namnet väljer du LevelName-taggen på världsnivå.dat. I det här exemplet är LevelName satt till §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s
.
dessutom kan spelaren byta namn på världens mapp för att innehålla en av koderna. I världsvalmenyn visas den angivna färgen eller effekten.
spelaren kan också använda ett resurspaket med en bisexuell som redan finns i världsnamnet när man skapar en värld och allt användaren behöver göra är att ändra eller ändra färgkoden efter den.
i Bedrock Edition, är spelaren tillåtet att använda en Macau inne i världen namn när du skapar världen. Detta möjliggör användning av anpassade färger och formateringskoder inuti världsnamnet utan att behöva ändra spelet.
använd i servernamn
med hjälp av ett tredjepartsverktyg som NBTExplorer kan servernamn ha egna färger. Om du vill använda den här funktionen väljer du attributet Name
i filen servers.dat
i katalogen .minecraft
med hjälp av ett tredjepartsverktyg. I följande exempel är taggen Name
inställd på§4§lMinecraft §6§lServer
:
historia
Instruktioner: en konvertering till historiktabell med information om när den tillsattes, när & ändrades till exporteras, när den ersattes, etc.
Obfuscated format §k
har ändrats 3 gånger i Java Edition efter att ha introducerats i Beta 1.8. Till höger finns en bild av hur den obfuscated texten på 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}
ser ut i 4 olika versioner.
Trivia
- färgkoderna matchar nästan exakt de 16 färgerna som finns tillgängliga med en Färggrafikadapter (CGA), som släpptes 1981. Endast färg 6 skiljer sig; värdet för färg 6 i Minecraft –
#FFAA00 – skiljer sig från det som gjordes för CGA –
#aa5500.
- A B MCPE-41729
- IRC loggar in Archive.org; # minecraft.20090619.logga. ”P7: 43: 58 <Notch> Quatroking: vill du veta en hemlighet?””P7: 44: 44 <Notch> /säg han&1llo&f, världen! & bhur är du!?””P7: 45:52 < Notch> det är ega-paletten, nästan ”(20 juni 2009, 00: 43:58 UTC)
Minecraft | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
hjälp |
|
|||||||||||||
meny skärmar | aspekter | exempel | ||||||||||||
spel anpassning |
|
|||||||||||||
utgåvor |
|
|||||||||||||
Övrigt |
|