de Acordo com o cientista e fotógrafo Dr. Roger Clark, a resolução do olho humano é de 576 megapixels i.e. 90 graus *60 minutos de arco*1/0.3*60*1/0.3= 324,000,000 pixels (324 megapixels).120*120*60/ (0.3*0.3) = 576 megapixels.
uma resolução de 576 megapixels significa que, para criar uma tela com uma imagem tão nítida e clara que você não consegue distinguir os pixels individuais, você teria que embalar 576 milhões de pixels em uma área do tamanho do seu campo de visão.
para chegar ao seu número, o Dr. Clark assumiu a acuidade visual ideal em todo o campo de visão; ou seja, assume que seus olhos estão se movendo pela cena antes de você. Mas em um único olhar instantâneo, a resolução cai para uma fração disso: cerca de 5-15 megapixels.Isso é porque seus olhos têm muitas falhas que não seriam aceitáveis em uma câmera. Você só vê alta resolução em uma área muito pequena no centro de sua visão, chamada de fovea. Você tem um ponto cego onde seu nervo óptico se encontra com sua retina. Você move os olhos ao redor de uma cena não apenas para obter mais informações, mas para corrigir essas imperfeições em seu sistema visual.
os ângulos de visão governam todos os fenômenos da resolução dos olhos humanos. Na fotografia, As impressões de Belas Artes usam os 300 pixels por polegada, o que para uma pessoa com visão 20/20 requer uma visão distante de um pé para resolver. No entanto, os pixels sempre não precisam ser compactados tão densamente.
com ampliações, a regra padrão é que visualizá-los em indiferença semelhante à dimensão de impressão diagonal. Embora esses ângulos de visão não sejam prováveis ou sensíveis sempre, eles são mais frequentemente do que onde alguém representa uma experiência de visualização Imersiva.
no mesmo ângulo de visão, estar mais perto de uma tela menor pode ser uma preferência por uma, mas além de uma maior. É uma conseqüência do fato de que esse ângulo corresponde ao grau 40-60 do ângulo central dos olhos humanos de perto. Selar este visualizador de ângulo central sente a sensação de estar dentro da cena como o oposto de olhar dentro de um retângulo. Senso de detalhe e precisão é reforçada com maior resolução; maior resolução aumenta a sensação de detalhe, enquanto uma sensação de atendimento é reforçada por ângulos de visão mais amplos. Os dois acima são necessários mutuamente para fortalecer o senso de realismo.
a chave é que os ângulos de visão aumentam junto com os pixels resolvíveis, devido a uma imagem maior ou a um distanciamento mais próximo do avistamento. Pertencentes aos mesmos ângulos de visão do cinema em casa, os monitores com monitores HD geralmente aparecem desfocados e pixelados.
4K (3840×2160 chamado Ultra High definition) necessário para produzir pixels nítidos e contínuos para a maioria dos espectadores. Com a exibição teatral, as distâncias de visualização relativas costumam ser um pouco mais próximas, dependendo de quais assentos são selecionados. Na visão periférica dos espectadores, as proporções de tela widescreen também podem ser projetadas para aumentar.
na maioria dos cinemas de tela grande, os assentos perto do meio para trás criam um ângulo de visão de 40-60 graus, mas os assentos próximos à frente podem resultar em 90 graus ou mais. No entanto, o conteúdo 4K é apenas um dos vários fatores que contribuem para a nossa percepção de detalhes. Câmeras, lentes e técnicas de foco precisam atender a um padrão mais alto.
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