PlayStation Vita: A análise de hardware

Há algo de extravagante sobre o lançamento de um novo sistema de jogo: a promessa de um novo e inédito de experiências de software … de hardware que é mais rápido, melhor, e mais capaz. É algo que vai durar anos e, portanto, promete um nível de qualidade geralmente reservado para equipamentos muito mais caros.

mas os tempos, eles estão mudando. Os consumidores esperam mais da eletrônica do que nunca. Mais de 50% dos americanos possuem smartphones que não apenas fazem chamadas, mas executam aplicativos e jogam — eles estão substituindo rapidamente players de mídia autônomos. Até a Sony experimentou um sistema de jogos para smartphones no Xperia Play, que encontrou apenas sucesso comercial limitado.

mesmo em meio a uma concorrência feroz de produtos como o iPhone, smartphones Android e tablets, ainda existe um mercado crescente para consoles portáteis de videogame. O Nintendo 3DS vendeu mais de 15 milhões de unidades em todo o mundo em menos de um ano, tornando-se a máquina de videogame mais vendida da história. A Sony pode combinar esse sucesso com o PlayStation Vita Mais caro, melhor conectado e de maior qualidade?

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Hardware e design

à primeira vista, o Vita parece quase idêntico ao do PSP. Ele compartilha quase todas as dimensões do PSP, mas o Vita não poderia ser mais diferente. É elegante, ousado e imediatamente deslumbrante, ao contrário da moldura de plástico que todos os modelos PSP compartilharam. O olho quer olhar para a linda frente de vidro do Vita, rotulagem muito nítida e controles habilmente elaborados.

a frente do Vita é quase exclusivamente feita de vidro, um design compartilhado pelo iPhone 4 da Apple. O Vita não se parece com um brinquedo infantil; parece um gadget sério, uma peça de tecnologia futurista. Não é macio nas bordas nem parece infantil. Uma moldura de plástico é brilhante, mas fácil de segurar, e nas costas há Dois Apoios para os dedos para segurar a Vita.

de cima para baixo o Vita parece e parece sólido. Eu carreguei em um saco e bolsos, e embora a frente de vidro me deu uma pausa, o Vita é um dispositivo estável. É enorme (3,3 “x 7,2″ x 18,6 ” h / w / D e 9,8 oz), então não espere carregá-lo em jeans apertados ou bolsos pequenos. A qualidade de construção é muito alta e não tive problemas ou preocupação ao segurá-la no bolso.

o Vita tem um layout de controle muito semelhante ao controlador PSP e DualShock: um D-pad e stick analógico à esquerda, quatro botões de face à direita, bem como um botão PlayStation (home/return), botões Iniciar e selecionar, dois botões de ombro, controles de volume e energia. O Vita é o primeiro sistema de jogo portátil com um segundo stick analógico, o que torna os títulos tradicionais no estilo de console doméstico mais fáceis de jogar no Vita. O 3DS da Nintendo receberá um anexo com um segundo stick analógico, mas o Vita tem dois recursos exclusivos sobre o 3DS: um display touchscreen OLED de 5″ e um touchpad traseiro igualmente grande.

exposição

o Vita tem um display OLED. Não AMOLED, Não Super AMOLED, e nem nenhuma das outras tecnologias OLED que muitas empresas estão divulgando. Isso parece uma escolha de design questionável; embora a Sony tenha trazido OLED pela primeira vez para casa com a TV XEL-1 de 11″, Os monitores OLED têm sido consistentemente criticados por falta de visibilidade ao ar livre.

as soluções usadas pela LG e Samsung abordam esse problema em smartphones recentes, mas não o resolvem inteiramente. Na CES, os engenheiros da Sony com quem falei disseram que a tecnologia OLED é inferior aos painéis LCD por várias razões: a falta de brilho, cores imprecisas devido à saturação excessiva e um tom azul na tela. É por isso que os próximos Xperia S e Xperia Ion virão equipados com monitores LCD. O Vita, em comparação, parece ter um OLED antigo e simples. A Sony não está comercializando de outra forma.

certamente não é simples.

a tela 960×544 é uma das mais bonitas e vibrantes que já vi e é certamente a melhor em seu tamanho. Não é denso a 220ppi (a tela Retina do iPhone é 326ppi, o HTC Rezound é 342ppi), mas para jogos e vídeos é denso o suficiente. Quase todos os problemas com telas OLED se foram, eliminados de alguma forma que a Sony não discutiu publicamente. Eu testei a tela dentro e fora e estou extremamente impressionado com a precisão e o brilho da cor. O único problema está na luz solar direta, não porque as imagens na tela não são visíveis, mas porque impressões digitais e manchas bloqueiam a tela. A tela não parece ter um revestimento oleofóbico, então limpar a tela para ver melhor sob a luz solar direta é difícil.

é um prazer absoluto ver qualquer coisa no visor do Vita. Fotos e vídeos são nítidos e muito claros — mais do que em qualquer smartphone ou tablet. Os jogos são reproduzidos na tela com a melhor luz possível, provavelmente melhor do que a maioria das TVs pode reunir. Não posso recomendar o uso do Vita em vez de um iPad ou tablet Android para assistir a vídeos — maior é melhor, é claro — mas se a escolha é jogar e assistir filmes em um ou outro, o Vita ganha as mãos para baixo. O painel de 5″ no Vita é extraordinário.

Continue lendo para componentes internos…

componentes internos

no ciclo de atualização anual de hoje, prevalente em smartphones e tablets, os sistemas de jogos são seriamente antiquados. O PSP foi lançado em 2005 nos EUA, quase sete anos atrás, e o Nintendo DS apenas alguns meses antes. Na época, ambos os consoles eram considerados poderosos, mas a Lei de Moore mudou rapidamente isso. Hoje, o Vita vem com um ARM Cortex A9 quad-core, 512 MB de RAM e um processador gráfico PowerVR com 128 MB de RAM de vídeo. Este hardware provavelmente será ofuscado por telefones e tablets em dois anos, se não antes, e será considerado antigo em três.

como os aplicativos ainda não estão disponíveis para download no Vita, e há benchmarks limitados que posso executar (devido ao sistema operacional exclusivo do Vita e à novidade do hardware), discutirei brevemente os componentes internos em comparação com outros dispositivos.

a CPU é muito semelhante ao que é encontrado em muitos smartphones hoje. O iPhone 4s usa um ARM Cortex A9 de núcleo duplo, em comparação com o A9 quad-core do Vita. Minha pesquisa indica que o processador do Vita é capaz de atingir até 2 GHz, mas tem uma média de 800 mhz. Isso é para conservar a vida útil da bateria; correr a 2GHz acabaria com a bateria dentro de uma hora e meia. Não está claro se a Sony bloqueou a CPU a 800 mhz para desenvolvedores até uma data futura, como aconteceu com o PSP (que originalmente estava bloqueado a 222 MHz até dois anos após seu lançamento inicial, quando a Sony lançou uma atualização de firmware que abriu o processador até 333 mhz).

512 MB de RAM corresponde ao Xbox 360 e é um pouco mais RAM do que o PlayStation 3. É também metade da RAM da maioria dos smartphones high-end de hoje.

a GPU PowerVR (um SGX543MP4+) é um processador de vídeo Quad-core e é uma versão atualizada do que está dentro do iPhone 4s e iPad 2, com o dobro de núcleos e velocidade de clock adicional. Em março ou abril, espero que a Apple Anuncie seu próximo iPad com uma GPU semelhante. Isso dá ao Vita pelo menos um ano como o melhor cão.

o Vita também inclui um sensor de movimento SIXAXIS como o encontrado nos controladores do PlayStation 3, bem como uma antena Wi-Fi 802.11 b/g/n, Uma antena HSPA+ para velocidades de dados 3G, Bluetooth 2.1 e duas câmeras VGA (640×480). O Vita não tem memória interna e, sem um cartão PlayStation Vita especialmente feito, os usuários não podem comprar jogos online. No entanto, os jogos são vendidos como cartuchos e os salvamentos podem ser armazenados nos próprios jogos.

Câmera

como o Nintendo DS, o Vita tem uma câmera VGA traseira e frontal e, como o DS e o 3DS mais recente, a câmera é terrível. Em boas e más condições, o Vita tirou fotos semelhantes ao Motorola Razr. Não é o novo Droid Razr, o original de 2004. As câmeras de 0,3 MP são horríveis, como você pode ver abaixo. Vamos dar uma olhada mais de perto na qualidade da câmera mais tarde, mas por enquanto não espere tirar fotos melhores com o Vita do que qualquer câmera ou telefone que saiu nos últimos cinco anos.

o Vita não se destina a ser usado para fotos paradas, embora tenha essa função. A câmera traseira é destinada a realidade aumentada, e a câmera frontal é para potenciais aplicativos VoIP como o Skype, que estão disponíveis no PSP. Ambas as câmeras são rápidas o suficiente para entregar essas funções, embora até o momento os jogos e aplicativos de realidade aumentada não estejam disponíveis.

qualidade de som

a colocação de alto-falantes tem sido um problema regular nos portáteis da Sony. Os alto-falantes estéreo do Vita estão diretamente ao lado dos sticks analógicos e são significativamente maiores do que os alto-falantes do PSP. Em todos os meus testes, bloqueei consistentemente os alto-falantes com meus polegares. Isso silencia sons, mas geralmente não é problemático.

a qualidade Do Som No Vita é boa, não é ótima. Os tons são claros, embora alguns sons sejam duros e nítidos e possam ser dolorosos. O Vita não fica muito alto e, mesmo em volume total, é difícil ouvir em ambientes ruidosos. A reprodução sonora é geralmente precisa, mas nem sempre agradável. Eu recomendo usar fones de Ouvido Bluetooth ou com fio, especialmente para jogos, porque é muito fácil perder som e Música no jogo.

Entradas, armazenamento e 3G

O Vita está totalmente equipado para conectar-se a computadores e à Internet. Possui um conector USB proprietário que atua como um cabo de carregamento e conexão de dados a um PC (Windows ou Mac) ou PS3. O conector não é o mesmo que o conector USB proprietário do PSP Go, e só funcionará com o Vita. Não há razão para a Sony ter um cabo USB proprietário; portanto, se você perdê-lo, precisará comprar um substituto.

há também um conector não marcado na parte superior do Vita, provavelmente para futuros anexos de hardware. O PSP tinha uma porta USBMini, que mais tarde foi usada para uma câmera no Japão. O Vita tem um conector de áudio auxiliar de 3,5 mm que suporta saída estéreo, mas não suporta microfone.

duas opções de armazenamento estão disponíveis para os proprietários do Vita: os cartões de memória PlayStation mencionados anteriormente e jogos físicos. O primeiro vem em quatro tamanhos: 4GB, 8GB, 16GB e 32GB, e varia de US $20 a US$100. Este último é simplesmente o cartucho do jogo, que pode ter jogos salvos diretamente nele. Jogos físicos não exigem memória interna para jogar. Sem um cartão de memória PlayStation, no entanto, o Vita não pode baixar da PlayStation Store ou armazenar quaisquer dados no Vita.

além disso, cartões flash individuais são anexados a contas individuais da PlayStation Network. Isso significa que os usuários não podem compartilhar cartões de memória com amigos, então se você estiver compartilhando um Vita, você deve ter sua própria memória flash. Remover o cartão de memória fará com que o Vita seja reinicializado. A única maneira de mudar a conta no cartão de memória é reformatá-la, excluindo assim todos os dados nele. Como os cartões de memória PlayStation só podem ser usados com o Vita, o Vita é o único dispositivo que pode fazer isso, embora os dados possam ser copiados para um PC ou PS3.

o modelo 3G Vita (testado, $299) pode acessar redes HSPA+, que é o “4G” mais rápido que em&T E T-Mobile tout para a maioria dos smartphones hoje. No entanto, a antena embutida no Vita suporta 14,4 Mbps, metade do máximo em muitos dos smartphones de hoje. Isso limita a velocidade geral de dados a 4Mbps para baixo, em comparação com os chips compatíveis com 28.8 mais padrão, que geralmente têm velocidades de dados pairando em torno de 8Mbps para baixo.

em meus testes em Los Angeles, o Vita foi capaz de manter uma forte conexão em quase todas as áreas com 4Mbps para baixo e 1Mbps para cima. Essa quantidade de velocidade de dados foi consistentemente mais do que suficiente para visualizar dados de mapas, navegar na web, usar aplicativos baseados na web como Near, embora a jogabilidade online e a Reprodução Remota sejam restritas a redes Wi-Fi. Eu testei o streaming de jogos através do serviço do OnLive, mas é duvidoso que o Vita seja capaz de corresponder à mesma qualidade com apenas metade da largura de banda.

o Vita está bloqueado em &T. tentei usar um cartão SIM T-Mobile, mas o Vita o listou como um “sim inválido” e removeu todas as opções 3G das configurações. Remover o SIM forçará uma reinicialização.

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Software

O Vita é da Sony PlayStation produto em uma década que não usar a empresa de longa data do XrossMediaBar interface de usuário, uma linha sólida de várias pastas que é fácil de navegar. Como os proprietários do PlayStation 3 sabem, com a proliferação de aplicativos e a funcionalidade estendida do console, o XMB é complicado e leva tempo para percorrer. A nova interface do Usuário, apelidada de LiveArea, é familiar para usuários de Android e iOS, utilizando páginas de aplicativos acessíveis por meio da tela sensível ao toque.

LiveArea é extremamente simples. Uma criança que não sabe nada sobre videogames pode pegá-lo e passar pelos menus instantaneamente. Os proprietários de PSP podem ter que ajustar do padrão anterior. A única maneira de navegar, no entanto, é usando a tela sensível ao toque, que por causa do tamanho Grande do Vita, nem sempre é inconveniente. A Sony fez um excelente trabalho ao criar uma interface de usuário baseada em joystick de alta velocidade com o PSP e o PS3, e para jogadores que não querem tirar as mãos dos controles, a navegação simples pode ser um incômodo.

as aplicações básicas no LiveArea incluem o seguinte:

  • configurações, pode ser ativado a qualquer momento para ajustar o brilho, configurações de rede, etc.
  • PlayStation Store, para comprar e baixar jogos, demos, filmes e
  • bem-vindo Park, um built-in guia virtual com tutoriais
  • Amigos, uma lista de todos os seus amigos e as suas estatísticas de jogo
  • Perto, uma aplicação com base no local que encontra Vita proprietários perto de você
  • Festa, um console de aplicativo de comunicação para falar com outras Vita usuários (através de voz)
  • Mensagens de Grupo, um aplicativo de mensagens para amigos
  • Troféus, uma lista de seus amigos e realizações
  • Fotos, a câmera e a foto-aplicativo de visualização
  • Rede Operador, mostra o uso de dados e permite a cobrança e o pagamento
  • Browser, um não-Flash do navegador que suporte HTML5 e Javascript
  • Remote Play, permite aos usuários conectar-se sem fios ao seu PS3
  • Mapas (Google Maps), com a funcionalidade GPS que pode retransmitir o tráfego
  • Gerenciador de Conteúdo, para a gestão de todos os meios de comunicação e da Vita a partir de um PC ou PS3
  • Música > o leitor de música suporta MP3, MP4, WAV e arquivos; pode desempenhar no plano de fundo durante o jogo
  • Vídeos, o player de vídeo para filmes alugados e vídeos baixados; suporta MP4 e H.264 tipos de arquivos

isso representa um problema imediato: o Vita vem com 16 aplicativos, que inunda a primeira e a segunda página do LiveArea. Há algo a ser dito para simplificar, mas aplicativos de mídia como música, vídeos e Gerenciador de conteúdo podem ser um. Amigos, festa, troféus, mensagens em grupo e perto podem ser um. Welcome Park nem precisa ser um aplicativo e pode ser um recurso de Configurações simples. O Vita vem com bloatware, e tudo isso é da Sony. Ironicamente, eles fazem isso para manter as coisas simples.

LiveArea tem vários aborrecimentos importantes. O primeiro é o processo de duas etapas para abrir QUALQUER aplicativo. Se você quiser jogar um jogo, Toque no aplicativo do jogo e, em seguida, uma “janela ao vivo” aparecerá com um grande botão que diz “iniciar.”Muitos aplicativos têm opções secundárias nesta etapa. A janela pode mostrar outros recursos, como a documentação do jogo, um link direto para o site do aplicativo, complementos, etc. O aplicativo Vídeos faz isso especialmente bem, com pequenas imagens de filmes disponíveis para aluguel ou compra, que quando clicados levarão os usuários à página do filme no aplicativo Vídeos. No entanto, essa ação em duas etapas deve ser uma escolha do jogador, não um requisito, e impede que os usuários entrem no jogo ou no aplicativo.

LiveArea também abriga música de elevador. Quando no LiveArea, entre aplicativos ou ao sair de um jogo para alterar as configurações, o Vita tocará uma das músicas mais abrasivas de todos os tempos. A princípio, parece bem, mas com o tempo torna-se irritante a ponto de eu ter que silenciar a Vita sempre que estiver em LiveArea, para não arrancar meus próprios ouvidos. (Atualização: você também pode desligar isso permanentemente nas configurações, em ” Som e exibição.”)

agora LiveArea é fácil de usar, mas não tem organização, e a Sony claramente não se importava em consolidar aplicativos. Quase parece uma brincadeira que deu errado que o Vita vem com 16 aplicativos diferentes — nenhum deles joga sozinho — e apenas cinco têm algo a ver com jogos.

teclado

O teclado virtual no Vita deve ser muito fácil de usar, considerando o visor de 5″. Há apenas um problema: os lados são largos e chegar ao meio da tela sensível ao toque é difícil para todos, exceto para a maior das mãos.

usar o teclado para digitar é quase equivalente a digitar em um tablet com apenas polegares enquanto o segura em retrato. O Vita é simplesmente grande demais para chegar facilmente às teclas centrais. O espaçamento não é uniforme, e todo o teclado favorece o lado direito para as duas linhas inferiores. Isso significa que é mais fácil alcançar as teclas G, V e B com a mão direita do que com a esquerda.

no entanto, o teclado é muito preciso e, além do posicionamento e distância das teclas ímpares para as teclas do meio, raramente cometi erros ao digitar. As chaves são todas grandes e espaçosas, e é fácil digitar rapidamente. Além disso, as teclas numéricas são todas atribuídas ao lado direito, muito parecido com um teclado numérico, que é muito mais conveniente do que os smartphones e tablets de hoje. Os fabricantes de telefones devem tomar nota.

a única grande ironia é que o teclado do Vita pode ser corrigido em uma etapa fácil: disponibilizando-o em retrato. O Vita é um dispositivo de paisagem, por assim dizer. É longo nas laterais. Segurá-lo verticalmente pode apertar as teclas juntas, mas mesmo assim ainda é um teclado muito grande, com muito espaço para todas as teclas, e sem controles incômodos no caminho para bloquear os polegares. Nenhuma dessas opções está disponível.

Continue lendo para o navegador…

o navegador

considerando o quão poderosos são os componentes internos do Vita, o navegador não deve ser tão ruim quanto realmente é. O navegador do Vita, para ser claro, é um dos piores disponíveis em qualquer dispositivo fabricado nos últimos cinco anos. Essa afirmação pode ser generosa. Com exceção de outros dispositivos portáteis, nenhum navegador que eu já testei é tão lento e frustrante quanto o Vita.

eu executei dois benchmarks padrão do setor no navegador, que você pode ver abaixo. A pontuação Vita pior do que tablets e smartphones. Ele pontua pior do que dispositivos com componentes internos significativamente mais baratos. Inferno, ele pontua pior do que um eReader-e um dos próprios da Sony,não menos!

acima: maior é melhor para as Navegaçõesmark, menor é melhor para Sunspider. Os smartphones de hoje têm uma média em torno das Pontuações do iPhone 4S.

em uso prático, o navegador é utilizável, mas muito lento. Ele carrega páginas de uma só vez após 5-10 segundos de download, em vez de mostrar a página imediatamente, e não suporta vídeo Flash ou HTML5. HTML5 é suportado, mas usando o navegador você não saberia disso. Os sites ricos em HTML5 são extremamente lentos e tão difíceis de navegar que não vale a pena. Entrei no Gmail e levou cinco minutos apenas para abrir um e-mail, lê-lo e enviar uma resposta de uma linha. E não podia fazer isso. Artefatos na página desapareceriam aleatoriamente ou não funcionariam, a função de zoom pararia de funcionar ou desconsideraria completamente meus comandos…o navegador é uma verdadeira bagunça. É muito mais fácil usar o navegador de um dumbphone do que isso.

o único uso potencial que posso ver no navegador é ter fácil acesso a um guia de jogo ou algo a ver com o jogo que você está jogando. O problema é que a multitarefa no Vita é tão insignificante que o navegador não pode ser aberto ao mesmo tempo que um jogo. Se você está preso em uma parte e quer procurar como derrotar esse chefe ou resolver esse quebra-cabeça, o Vita força os usuários a sair do jogo para abrir o navegador. Isso nem é engraçado.

Jogo Remoto

a partir de hoje, o Jogo Remoto é quase totalmente inútil para jogos no Vita. A esmagadora maioria dos Jogos PS3 não jogará streaming para o Vita, embora o Vita (ao contrário do PSP) tenha os controles para fazê-lo. Isso (esperançosamente) mudará no futuro próximo.

Maps

o Google Maps no Vita é quase inútil devido à lentidão do serviço em uma rede 3G (HSPA+) sólida. Mesmo com a taxa máxima de download, é tão lento que, no momento em que você obtém os detalhes do tráfego, você estará sentado no trânsito por cinco minutos.

em uma rede Wi-Fi, não tive problemas em ver rapidamente mapas, tráfego e dados de localização. Ainda é lento, mas utilizável por Wi-Fi. A bússola funciona extremamente bem, muito melhor do que qualquer smartphone que eu já testei. Mesmo assim, no entanto, eu não recomendaria usar o Vita para navegação. Dirigir e usar o Vita para navegação é simplesmente ridículo, mas se você estiver andando pela rua e usando-o para Orientação, basta gravar uma nota nas costas que diz: “roube minha Vita!”

gerenciador de Conteúdo

Acima: O Assistente do Gestor de Conteúdos no PC é só isso e um ícone no dock usuário

eu não sei quanto tempo ele vai levar para uma empresa que não tem o nome da Apple ou da Microsoft para descobrir o gerenciamento de conteúdo. A Sony claramente não entende. O Gerenciador de conteúdo atual é terrível, um aplicativo horrível que não é simples ou conveniente de forma alguma. A maneira como funciona é assim: Conecte o Vita a um PC/PS3 e use o Vita para navegar pela mídia que você está interessado em Transferir por meio de pastas pré-selecionadas. Se a mídia não estiver nessas pastas, desconecte o Vita, mova os arquivos para essas pastas e repita o processo.

Content software Assistant, o aplicativo para PC que lida com a transação de dados, é a pior tentativa de transferência de dados para um dispositivo que já vi. Isso mostra o quão terrível a Sony pode ser na construção de software decente. Transferir músicas, filmes e imagens não vale a pena reorganizar seus dados em seu computador para atender aos requisitos do aplicativo. E, francamente, ser forçado a fazê-lo apenas para assistir a um filme que eu já possuo é uma farsa.

a Sony poderia ter facilmente remediado isso com um aplicativo de software real e honesto. Eles fizeram isso (eventualmente) com o PSP. Estamos no ponto em que a mídia que possuímos pode ser transmitida e baixada sem fio. Enquanto isso, o Vita está preso em 2005.

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Gaming

Gaming on the Vita é uma excelente experiência. Graças a controles muito apertados e essa bela tela, não há melhor maneira de jogar jogos portáteis do que no Vita.

controlos

como mencionado na página Um, os controles no Vita são uma mistura entre o controlador DualShock e PSP. A sensação, no entanto, é totalmente diferente e muito melhorada.

O D-pad, que sempre foi uma única peça sólida conectada sob o quadro, agora é uma peça sólida que os usuários podem sentir até o fim. Isso torna mais fácil sentir e muito mais fácil alternar entre direções opostas rapidamente, embora também seja um pouco pequeno demais. Os botões de face são menores do que no PSP ou DualShock, aproximadamente do mesmo tamanho que o PSP Go, mas também muito mais altos. Eles clicam quando pressionados, o que fornece um feedback muito mais claro para os usuários do que os botões emborrachados do PSP. Os botões de perfil superior também são mais fáceis de pressionar.

na verdade, todos os botões têm uma sensação mais semelhante ao botão do mouse, onde quando pressionados eles clicam. Não só esse clique é ouvido, é sentido, então os jogadores sabem que pressionaram o botão. Mesmo os botões Iniciar e selecionar, que são mais difíceis de pressionar porque estão afundados no quadro do Vita, clique quando pressionado. Os dois botões de ombro são fáceis de alcançar e pressionar, e são praticamente idênticos em sensação e tamanho ao PSP.

o touchpad traseiro é fácil de usar e mau uso. Vários títulos de lançamento utilizam o painel de toque traseiro, incluindo Super Stardust Delta e Mutant Blobs Attack!!!, e a funcionalidade funciona bem de várias maneiras. No entanto, às vezes não. como um botão, que a Delta usa, o touchpad atrapalha e ativa mais como um acidente do que de propósito. O hardware em si é sólido, mas levará tempo para os desenvolvedores realizarem plenamente seu potencial.

finalmente, os sticks analógicos. Eles são um grande afastamento do design analógico do PSP, que era conservador de forma a evitar que ele quebrasse. As varas do Vita são muito mais pronunciadas e sobressaem um centímetro do corpo do Vita. Parece que eles podem se soltar facilmente, mas na última semana de uso eles permaneceram não apenas perfeitamente intactos, mas completamente funcionais. Eu coloquei quantidades irracionais de força em ambos, puxando e empurrando-os com mais força do que qualquer jogo exigiria (e eu não recomendo fazer isso sozinho), e os dois sticks analógicos são completamente funcionais. A própria Vita rangeu com a força excessiva, mas no geral os joysticks são estáveis como uma rocha. E ter essa altura extra proporciona uma sensação mais natural ao usar os sticks analógicos.

jogos e desempenho geral

no momento em que este artigo foi escrito, existem 18 jogos disponíveis para compra no Vita. A maioria não exige graficamente, embora alguns títulos como Uncharted: Golden Abyss testem os limites atuais do console. No meu tempo jogando com o Vita, nunca encontrei lentidão em nenhum jogo testado (12/18 jogos disponíveis), e colegas e amigos concordam que o Vita é extremamente estável e totalmente capaz como um console de jogos. Não encontrei nenhuma dificuldade com os controles do jogo, nenhuma lentidão ao jogar títulos individuais e nenhum desempenho cai.

no entanto, encontrei pequenos relatórios de alguns jogos mais pesados com pequenas quedas de desempenho, incluindo Uncharted mais tarde no jogo. Alguns títulos PSP que estão disponíveis no Vita também causaram problemas no console, variando de pequenas quedas de desempenho a bloquear o console por quase 20 minutos. O último é raro, e eu encontrei apenas um caso de tal ocorrência, embora, como mencionado acima, haja alguns problemas de software que a Sony precisa resolver.

no geral, jogar Vita games é uma experiência de jogo excepcional.

também testei vários jogos PSP no Vita, e cada um oferece uma experiência igualmente boa. Os jogos ocupam a exibição completa, embora sejam pixelados. Infelizmente, a lista de jogos disponíveis é pequena, então muitos jogos PSP que você possui podem não estar disponíveis para o Vita. Pelo menos ainda não. Também não há como transferir jogos UMD para o Vita, e a Sony não anunciou nenhuma maneira de fazer isso no futuro.

Vida Útil Da Bateria e potência

o Vita tem uma bateria embutida de 2210mAh, que é cerca de 500mAh maior do que o smartphone médio de hoje. Essa potência extra para o processador mais rápido e tela significativamente maior. Eu testei a vida útil da bateria no Vita extensivamente, embora não tenha concluído totalmente o meu teste. No momento da impressão, o tempo médio de jogo é de cerca de 5,5 horas com 3G desligado e cerca de cinco 5 horas com 3G ligado.

até agora, estou muito impressionado com a duração da bateria, embora a maneira como o Vita lida com a energia seja muitas vezes intrigante. Como a maioria dos Eletrônicos hoje, ele tem um modo de espera de baixa potência, embora duas vezes durante os testes o Vita saiu do modo de espera por conta própria e drenou a bateria inteiramente. Uma vez que isso ocorreu quando no meu bolso, e a outra vez estava no meu bedstand durante a noite.

o tempo de carregamento é excepcional, apenas uma hora e meia de uma descarga quase completa (usando o adaptador de energia incluído). No entanto, como o PSP, o Vita não pode jogar em um determinado nível de baixa potência, mesmo que esteja imediatamente conectado depois de entrar em um estado de baixa potência. Requer 5-10 minutos de carregamento antes que o Vita possa ser ativado novamente. Alguns relatórios alegaram que o Vita não cobra quando está no jogo. Isto não é verdade. O Vita carregará a bateria sempre que conectado.

meu maior problema com a potência do Vita é a falta de uma porcentagem significativa da vida útil da bateria restante. Há um ícone de bateria que mostra graficamente quanta energia resta, mas não há nenhum indicador em nenhum lugar do Vita que mostre quanta energia realmente permanece ou uma estimativa de quanto tempo antes de a bateria ficar sem energia.

Continue lendo para a conclusão…

conclusão

Quando a Sony anunciou o Vita, eu estava cético. Smartphones, para mim, são o futuro. Mas os números não mentem, e as pessoas adoram sistemas de jogos portáteis.

depois de testar o Vita, posso ver o porquê. O Vita é um equipamento extraordinário, muito melhor do que qualquer smartphone ou tablet para jogos. Não porque ofereça títulos de “recursos completos” como Uncharted: Golden Abyss e Ultimate Marvel vs. Capcom, e não porque tenha controles físicos. A combinação dessas coisas, juntamente com uma tela brilhante, interface de usuário inteligente através da combinação de controles físicos e de toque e excelente design de construção tornam o Vita um maravilhoso dispositivo de jogo.

mas apenas um dispositivo de jogo. Todo recurso que não é de jogos no Vita está faltando e muitas vezes severamente. A câmera é plana-out terrível, o sistema de gerenciamento de conteúdo é terrivelmente ruim, o navegador é pior do que o Internet Explorer 1.0, e LiveArea faz um trabalho melhor usuários irritantes do que agindo como menu home do Vita. Há muito errado com tudo o que não é um jogo sobre o Vita que parece que uma equipe de engenheiros de software amadores o assou em uma garagem.

o hardware em si é absolutamente impressionante. O Vita tem a aparência e a sensação, e mesmo sendo grande, durante todo o período de testes, não me importei com o volume extra. Eu estava e continuo disposto a carregá-lo para jogar. Por melhor que seja a implementação de hardware e jogos, é assim que os aplicativos e softwares não relacionados a jogos são ruins em quase todos os sentidos.

felizmente, mais de 50% dos americanos hoje já possuem smartphones. Portanto, todas essas funções extras com as quais o Vita vem não importam; todas elas já estão disponíveis. Embora não classifiquemos o hardware, posso dizer com segurança que qualquer pessoa que jogue jogos em movimento não apenas desfrutará, mas também amará o Vita. É o melhor portátil já concebido. Só não espere fazer muito com ele além de jogos.

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