NBA 2K12 Developer Insight # 4-Playcall System-Operation Sports

Rob Jones aqui, trazendo uma visão aprofundada dos novos recursos de estratégia e sistema de jogo do NBA 2K12.NBA 2K11 marcou um ano de muitas implementações bem-sucedidas por nossa equipe de desenvolvimento. Desde a inclusão de Michael Jordan, com seus desafios e rivais, até melhorias marcantes na jogabilidade, IA e controles, um dos fatores que queríamos realmente aumentar foi a autenticidade do playcalling e da estratégia. Digamos apenas isso. NBA 2K11 ostentava os playbooks mais autênticos e variados para cada equipe para enfeitar qualquer jogo de basquete. Dito isto, sempre há espaço para melhorias. No 2K, a melhoria geralmente não é nosso alvo, no entanto. Nosso objetivo é criar novas experiências e, para fazer isso, você tem que estar disposto a sacrificar tudo o que veio antes.
com isso em mente, nos preparamos para fazer as seguintes coisas:

  1. melhorar drasticamente o sistema de jogo.
  2. torne o Playcalling mais acessível ao Usuário, para que mais jogadores entendam o valor do basquete estratégico.
  3. adicionar em tempo real ajustes estratégicos para permitir que os usuários mudem a abordagem de sua equipe para o jogo sem ter que ir ao menu de treinamento.

PLAYSYSTEM e PLAYCALLING

a distribuição de jogos tornou-se uma importante área de foco para a equipe este ano. Primeiro, havia alguns grandes obstáculos que precisávamos superar para levar nosso sistema para o próximo nível.Nossos fãs expressaram seu desejo de ter jogadas atribuídas a jogadores, não posições. Como resposta, no 2K11, permitimos que os usuários atribuíssem quatro jogadas a cada um de seus Iniciantes. Além das quatro jogadas para cada titular, tivemos a capacidade de compartilhar quatro jogadas entre seus jogadores de banco que jogaram a mesma posição.
como uma solução intermediária, isso respondeu a alguns dos pedidos da comunidade, mas também introduziu alguns obstáculos não intencionais.
um desses obstáculos foi a gestão do jogo. Como os playbooks foram codificados em nosso jogo no ano passado, sempre que um jogador se movia de um iniciante para o banco ou mudava de equipe, as jogadas tinham que ser rastreadas e atualizadas manualmente, mesmo para o menor movimento da lista. Isso resultou em muitos jogadores tendo jogadas atribuídas a eles que não fizeram o melhor uso de suas próprias habilidades.Outro Longo problema lamentado para os fãs do nosso jogo foi a limitação de quatro jogos para jogadas atribuídas a cada jogador. Isso pode não parecer um grande problema se você jogar o jogo com moderação. No entanto, com o tempo, a falta de variedade de jogo ofensivo para jogadores específicos tornou-se uma grande limitação para o elemento estratégico do jogo.
portanto, ao revisar isso internamente, procuramos a melhor solução para esse problema. Toda a nossa equipe de jogo e um membro da comunidade de jogos SIM (o homem por trás de alguns dos grandes vídeos playcall juntos no ano passado – da Czar) se trancaram em uma sala de reuniões por seis horas até que eles vieram com uma solução equitativa. Sim, trazemos nossos membros da comunidade mais dedicados para suas opiniões-como você viu com o envolvimento da Czar e com nossos vídeos importantes ao longo dos anos.
a partir dessa reunião, decidimos que os tipos de jogo se distribuem em oito grupos-chave:
Pick and Roll Ballhandler
O homem que dribla a bola ao redor da tela no Pick and Roll situações
Pick and Roll Screener
Homem que define uma tela na ballhandler do homem
Isolamento
Espaço criado para um-em-um de oportunidades
Post de Baixo
Pós desempenha onde você recebe em ou perto de baixo do bloco.
Alta Post
Pós peças de teatro onde recebe a bola no alto de pós estendido
Cortador
Peças de teatro onde um homem sai de uma tela ou recebe uma mão se dirigiu para o cesto
Tela Meados
Peças de teatro onde um jogador sai de uma tela olhando para se abrir para um Jumpshot de Médios
Tela 3 PT
Peças de teatro onde um jogador sai de uma tela olhando para se abrir para um Jumpshot a partir de 3 PT gama.

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no NBA 2K12, qualquer Jogador no jogo pode receber até quatro tipos de jogo diferentes. Esses quatro playtypes são classificados de 1 a 4 e ponderados de acordo, portanto, aqueles que escolhem o playcalling automático podem influenciar quais tipos de jogadas são chamados com mais frequência.Isso permite que o manual de uma equipe seja criado dinamicamente, o que significa que nenhuma intervenção manual é necessária quando um jogador é movido para dentro ou para fora da equipe inicial e/ou é negociado. Como na NBA real, se um jogador for negociado, ele manterá sua atribuição de tipo de jogo e simplesmente herdará todas as jogadas desse tipo no manual de seu novo time.

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nós, é claro, nos certificamos de ter algumas jogadas de cada tipo no manual de cada equipe atual para contabilizar as negociações que podem acontecer durante o ano.Um benefício deste novo sistema é que agora, uma vez que um jogador recebe um tipo de jogo, ele tem acesso a cada jogo desse tipo no manual de sua equipe. Portanto, se você tiver Carmelo Anthony atribuído como um jogador de isolamento e tiver 10 jogadas Iso em seu manual, ele terá acesso a todas as 10 dessas jogadas, além de quaisquer outras jogadas nos outros três slots.
a única desvantagem deste sistema é que os playbooks são criados dinamicamente com base em quais tipos de reprodução você seleciona para cada jogador; portanto, você não pode escolher a ordem em que as peças aparecem na tela play call. A ordem em que as jogadas aparecem permanecerá estática até que você escolha Alterar os tipos de jogo atribuídos a um determinado jogador. Em seguida, a lista de chamadas de reprodução é recriada dinamicamente novamente e permanece a mesma até ser alterada.
a interface regular de Playcalling permanece praticamente inalterada.
abra a interface Playcalling tocando em LB (R1 no PS3). Em seguida, selecione o ícone do jogador que você deseja executar um jogo para. Depois de chegar aqui, as peças são exibidas para esse jogador.
este menu mudou um pouco de 2K11. No ano passado, você teve quatro jogadas para escolher. Este ano você tem cinco. Você pode chamar uma peça selecionando A, B, X, Y ou LT no 360. No entanto, se um jogador tiver mais de cinco jogadas atribuídas ao seu tipo de jogo selecionado, na parte inferior do menu, você verá um RT seguido pela página atual / número Total de páginas. Os usuários avançados podem usar o RT para página através de todas as jogadas disponíveis para este jogador em particular.

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agora os usuários estão livres da limitação de quatro jogos e podem ser tão criativos quanto desejam (já que todas as equipes atuais jogam-os livros são totalmente editáveis). Você é livre para empilhar seu playbook com jogadas que se aplicam apenas aos tipos de jogo de suas estrelas ou espalhar os playtypes uniformemente entre os diferentes tipos de pessoal do jogador em sua equipe.
você pode optar por procurar jogadores que se encaixem no seu esquema de jogo atual ou expandir seus horizontes à medida que seu front office aumenta seu pool de talentos.
uma segunda e mais rápida maneira de chamar um jogo é tocar D-Pad direita e selecione Executar melhor jogo. A IA selecionará a melhor jogada no momento e a configurará para você correr. Esse recurso pode transformar até mesmo o jogador mais casual em um verdadeiro Phil Jackson.

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Agora que a interface e jogar parte de selecção é feito, vamos ao que eu considero a parte mais emocionante sobre o sistema de jogo alterações implementadas no NBA 2K12.
ramos vivos
voltamos para o bem como uma equipe, junto com da Czar, para fornecer feedback adicional para nos ajudar a projetar um sistema que supera qualquer antes dele na execução e implementação do jogo. Rapidamente ficou claro que nosso sistema de jogo atual precisaria ser refatorado para fazer o trabalho. Um de nossos principais engenheiros foi encarregado de redesenhar nosso sistema de jogo para acomodar a revisão massiva da lógica de jogo e da execução de jogo. Acreditamos que o NBA 2K12 oferece a experiência de chamada de jogo da NBA mais atualizada e autêntica disponível hoje.Uma das principais críticas foi que nossas jogadas eram muito estáticas e não tinham a capacidade de se ramificar em outras oportunidades de pontuação. Além disso, algumas peças demoraram muito para começar, enquanto outras eram simplesmente ineficazes.Embora os sistemas de ramificação anteriores dependessem muito da opção pass ou no pass para iniciar uma ramificação, o sistema Living branch da NBA 2K12 é o primeiro a permitir a ramificação com base em uma opção pass / no pass, bem como ramificações iniciadas pelo movimento, incluindo ramificações de entrada de drible ou drible. Também temos opções de movimento fora da bola onde o jogo pode ramificar dependendo de qual maneira o jogador ofensivo decide fugir das telas disponíveis
também estamos entusiasmados por ser os primeiros a oferecer a você jogadas com ramificação aninhada. As opções tradicionais de Branch de jogo geralmente fornecem apenas a opção de ramificar na oportunidade de passe inicial / sem passe. A ramificação aninhada é a chave para algumas das opções ofensivas mais avançadas que discutiremos enquanto continuamos.
ofensa persistente
na maioria dos jogos de basquete, tem sido relativamente fácil para um defensor experiente tirar sua melhor opção ofensiva simplesmente liderando ou negando ao seu jogador ofensivo estrela o basquete. Isso faz com que a ofensa seja forçada a ser freelance no final dos jogos, quando eles realmente deveriam estar indo com um jogo estabelecido. O número limitado de jogadas e a falta de companheiros inteligentes deram à defesa uma vantagem decidida em momentos-chave.Este ano, desenvolvemos o que chamamos de tecnologia ofensiva persistente. Estas são peças-chave que algumas equipes têm disponíveis para suas estrelas. Essas jogadas são identificadas em seus playbooks de equipe com um P maiúsculo em nome da peça.
estas são jogadas altamente avançadas e resilientes que antecipam um defensor tentando tirar sua estrela do jogo. Como exemplo, revisaremos uma peça para os Knicks chamada NYK P 3 Ice High. Nesta peça, Carmelo Anthony publica no high post extended. Se aberto, o passe é feito a partir do topo da chave e Melo tem a bola 17 pés da cesta e pode postar ou virado para cima.
depois de executar este jogo algumas vezes,a defesa provavelmente se ajustará. Se eles o enfrentarem ou jogarem fora do transeunte, você tem a opção de executar uma entrada de drible. Uma vez que a opção de entrada de drible é iniciada, o PG (Chauncey Billups) executa uma Pick and Post com Carmelo. Agora você tem Chauncey e Carmelo isolados em um lado do chão com Melo tendo ótima posição de poste. Se a defesa for de alguma forma capaz de negar o passe de pós-entrada para Carmelo ou se você vir um post defender maior e mais forte guardando Melo, você pode iniciar outro ramo de drible em direção ao topo da chave que fará Carmelo desistir da oportunidade de postagem e cortar a asa para o isolamento.Algumas das jogadas ofensivas persistentes mais avançadas podem oferecer até seis oportunidades para marcar o basquete dentro do mesmo jogo.
antes do NBA 2K12, só era necessário conhecer o jogo que estava sendo executado para poder desligá-lo completamente. Em NBA2K12 e além, saber é apenas metade da batalha. Vários pontos de decisão ofensivos significam uma experiência interativa maior, seja usuário vs. computador ou usuário vs. Usuário. Houve algumas batalhas épicas acontecendo durante este ciclo de desenvolvimento. Usuário vs. jogos de usuário têm uma camada estratégica adicional que faz NBA2K12 uma explosão para jogar.
nem todo jogo no jogo é tão complexo quanto o mencionado acima. Há uma abundância de peças simples e eficazes que permitem a todos, desde iniciantes a especialistas experientes, a oportunidade de canalizar seu interior Phil Jackson.
outra área que se beneficia muito de ramos aninhados são alley oop plays. No passado, alley oops eram uma proposta de sucesso ou erro. Se a peça foi bem defendida, raramente restava Tempo no relógio para executar outra peça. Com a introdução da ramificação aninhada, se a defesa tirar o lob, você tem outra opção que flui naturalmente. Muitas vezes, a reação exagerada da defesa em parar o embaraçoso Beco oop os prepara perfeitamente para o balcão.
fora dos limites joga
já faz algum tempo desde que um videogame tratou fora dos limites joga com o respeito adequado. Na NBA, jogadas fora dos limites são uma parte crucial de ganhar ou perder um jogo. Na maioria dos videogames de basquete até este ponto, eles foram mais uma reflexão tardia.
com todas as novas opções mencionadas acima, NBA 2K12 parece mudar isso em grande estilo. Todas as jogadas do inbounds do NBA 2K11 foram destruídas. Algumas peças mantiveram o mesmo nome, mas têm designs totalmente novos. Pela primeira vez na série NBA 2K, temos autênticas jogadas fora dos limites da NBA para sua diversão no jogo.
as jogadas fora dos limites variam de simples e eficazes a camadas e letais. As jogadas para o jogo deste ano foram criadas para se encaixar nas seguintes categorias para linha de base e linha lateral fora dos limites.
Inbound protect / secure Ball plays
estas são jogadas onde o objetivo é levar a bola a um jogador específico, se possível, geralmente o seu melhor atirador de lance livre.
Quick 2 plays
estas são jogadas se você precisar de um rápido field goal de 2 pontos.
3 PT joga
temos peças para quando você precisa de um 3 para o empate ou vitória
Post
Estas peças foram você deseja obter um posto oportunidade
Beco
Alguns jogos dão-lhe duas beco oportunidades. Um do inbounder e outro uma vez que a bola foi inbounded.
você pode chamar jogadas de entrada a partir do menu de reprodução rápida (D-Pad à direita), ou para o controle finito do tipo de jogo e alvos, escolha a guia Seleção de jogo de arredondamento na sobreposição de tempo limite.

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opções de estratégia rápida
NBA 2K12 também oferece novas opções de estratégia rápida para o usuário. Essas opções, tanto no ataque quanto na defesa, permitem ao usuário ajustar rapidamente seu estilo de jogo com base em sua preferência e/ou situação de jogo.
ofensa
essas opções ofensivas estão ligadas a tendências e comportamentos individuais e afetam as Diretrizes de cada jogador da equipe para alcançar a abordagem ditada pelo Usuário.

  • espaço no chão – melhor espaçamento do ballhandler; menos correndo / não onball telas
  • Ecrã para Atiradores – configurar shooters em equipe para conseguir aberto, usando Offball telas
  • Vazar – jogador de Fora vazamentos de tiros para conseguir uma pausa indo
  • Colapso e a Repercussão – ataques da equipe a cesta para a ofensiva placas
  • Treinador Padrão – repõe a atual estratégia activa

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Defesa
Isto dá ao usuário um acesso rápido para configurar as Configurações Defensivas na mosca:

  • atiradores de pressão – para jogadores adversários bons em tiros med/long range; onball apertado, negar bola, passar por cima de telas, hedge em telas
  • Lock Down Paint – double down no post para todos os jogadores, ir em telas
  • foco em estrelas-para jogadores de estrelas opostas; sempre duplo, apertado onball, negar bola
  • Pressão Constante – dupla da equipe na unidade de guardas, equipe de casal no post para a primeira divisão, jogar tight nas estrelas, passar por cima de telas, difícil de hedge
  • Treinador Padrão – repõe a atual estratégia activa

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o Que sobre termina-lo – como você pode ver, uma tonelada de esforço tem sido investido na melhoria dos elementos estratégicos da NBA 2K12. Sempre ansiamos por um tempo em que um usuário mais velho possa competir contra seu filho Wiz de jogo e ter sucesso devido à sua compreensão do jogo. NBA 2K12 dá um salto gigante para alcançar esse objetivo.Além disso, espero que você me pegou na Spike TV na noite de quinta-feira passada com Geoff Keighley de Trailers de jogos mostrando a primeira jogabilidade do NBA 2K12. Espero que gostem!
– Rob Jones
Diretor De Jogo

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