os códigos de formatação (também conhecidos como códigos de cores) adicionam cores e modificações ao texto no jogo.O texto no Minecraft pode ser formatado com o sinal de seção (§
). Na Bedrock Edition, o sinal de seção pode ser inserido em sinais, nomes mundiais, livros, renomeando itens e no bate-papo. Na edição Java, OS sinais de seção podem ser usados no servidor.propriedades, pack.mcmeta, espirra.txt, títulos mundiais, livros e nomes de servidores. Programas externos podem ser usados para inseri-lo em outros locais.
uso
o texto pode ser formatado usando o sinal de seção ( § ) seguido por um caractere. Um § símbolo seguido por um dígito hexadecimal na mensagem diz ao cliente para alternar as cores enquanto exibe o texto. Na edição Bedrock, o símbolo § pode ser usado em qualquer entrada de texto, enquanto na edição Java, pode ser usado no servidor.propriedades, pack.mcmeta, títulos mundiais e nomes de servidores.
na edição Java, se um código de cores for usado após um código de formatação, o código de formatação será desativado além do ponto de código de cores. Por exemplo, §cX§nY
exibe como XY, enquanto §nX§cY
exibe como XY. Portanto, ao usar um código de cores em conjunto com um código de formatação, certifique-se de que o código de cores seja usado primeiro e reutilize o código de formatação ao alterar as cores.
na edição Bedrock, os códigos de formatação persistem após um código de cores. Além disso, se um código ofuscado for usado e um código de redefinição não for usado antes do final da linha, A GUI do cliente continuará a ofuscar o texto após o MOTD e na exibição do número da versão.
códigos de cores
as mensagens enviadas do servidor para o cliente podem conter códigos de cores, que permitem colorir o texto para vários fins.
Código | Nome | cor de primeiro plano | cor de Fundo | Versão | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
§0 | preto | 0 | 0 | 0 | #000000 | 0 | 0 | 0 | #000000 | |
§1 | dark_blue | 0 | 0 | 170 | #0000AA | 0 | 0 | 42 | #00002A | |
§2 | dark_green | 0 | 170 | 0 | #00AA00 | 0 | 42 | 0 | #002A00 | |
§3 | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | #00AAAA | 0 | 42 | 42 | #002A2A | |
§4 | dark_red | 170 | 0 | 0 | #AA0000 | 42 | 0 | 0 | #2A0000 | |
§5 | dark_purple | 170 | 0 | 170 | #AA00AA | 42 | 0 | 42 | #2A002A | |
§6 | ouro | 255 | 170 | 0 | #FFAA00 | 42 | 42 | 0 | #2A2A00 | |
64 | 42 | 0 | #402A00 | |||||||
§7 | cinzento | 170 | 170 | 170 | #AAAAAA | 42 | 42 | 42 | #2A2A2A | |
§8 | dark_gray | 85 | 85 | 85 | #555555 | 21 | 21 | 21 | #151515 | |
§9 | azul | 85 | 85 | 255 | #5555FF | 21 | 21 | 63 | #15153F | |
§a | green | 85 | 255 | 85 | #55FF55 | 21 | 63 | 21 | #153F15 | |
§b | aqua | 85 | 255 | 255 | #55FFFF | 21 | 63 | 63 | #153F3F | |
§c | red | 255 | 85 | 85 | #FF5555 | 63 | 21 | 21 | #3F1515 | |
§d | light_purple | 255 | 85 | 255 | #FF55FF | 63 | 21 | 63 | #3F153F | |
§e | yellow | 255 | 255 | 85 | #FFFF55 | 63 | 63 | 21 | #3F3F15 | |
§f | white | 255 | 255 | 255 | #FFFFFF | 63 | 63 | 63 | #3F3F3F | |
§g | minecoin_gold | 221 | 214 | 5 | #DDD605 | 55 | 53 | 1 | #373501 |
códigos de Formatação
Código | Nome | Compatível com a Rocha | Compatível com Java |
---|---|---|---|
§k | Ofuscado | Sim | Sim |
§l | Negrito | Sim | Sim |
§m | Tachado | Não | Sim |
§n | Sublinhado | Não | Sim |
§o | Itálico | Sim | Sim |
§r | Redefinir > | Sim | Sim |
Os caracteres aleatórios colocado após §k
são sempre a mesma largura que os caracteres originais. Por exemplo, qualquer caractere Aleatório percorreu onde a letra ” m “seria caracteres largos, enquanto qualquer caractere Aleatório no local de um” eu ” seria caracteres estreitos.
§r
redefine os estilos dos seguintes caracteres; por exemplo, §nXXX§rYYY
exibe como XXXYYY.
digitando
- para inserir ” § ” no Windows com a maioria dos teclados em inglês dos EUA/REINO UNIDO digite Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (código alt no cp437). Para qualquer outro teclado, a versão do Windows ANSI Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7 geralmente funciona.
- se
EnableHexNumpad
estiver habilitado no registro do Windows, Alt + NUMPAD + ANUMPAD7 (usando o teclado principal para “a”) Funciona para qualquer idioma devido a ser Unicode. - em um Mac com um teclado dos EUA, digite Option Opção + 6 (ou Option Opção + 5 para nós estendido). Para qualquer outro teclado, digite Option opção + 00a7.
- no Linux com a tecla compose ativada, digite Composeso. O símbolo também pode ser digitado usando atalhos Unicode: Ctrl + Shift Shift + u00a7.
- para inserir ” § ” em um Nintendo Switch, selecione idiomas (ícone do globo), role até a parte inferior para encontrar o idioma “Símbolos” e selecione a Página 2 para encontrar o símbolo à direita na linha inferior.
- para vários teclados Android:
- Google Keyboard (GBoard): o “§” está sob a marca “¶” parágrafo. Para acessar, Toque no botão número / símbolo, Toque no botão acima ” ABC ” para acessar mais símbolos e mantenha pressionada a tecla parágrafo.
- Teclado Samsung: o ” § “está sob a tecla” s”. Para acessar, mantenha pressionado o ” s “e deslize para a marca”§”.
- Para iOS:
- No iPad o “§” está sob o sinal de porcentagem. Para acessar, Toque no botão número/símbolo e, em seguida, deslize para baixo no sinal de porcentagem.
- No iPhone o “§” está sob o ” e ” comercial “&”. Para acessar, Toque no botão número/símbolo e mantenha pressionada a tecla e comercial e deslize para a marca”§”.
- para Xbox:
- no Xbox One, o ” § “está abaixo do P “¶ ” para trás. Para acessar, use o gatilho esquerdo, mantenha pressionado um pouco ¶ até que outras opções apareçam. Mova o cursor para a marca “§” e use a para selecionar.
quando parte do texto JSON, o símbolo pode ser escrito como \u00A7
ou \u00a7
.
alternativamente na Bedrock Edition, o caractere pode ser copiado desta página (§
) e Ctrl + V (Windows) ou cm Cmd + V (macOS) podem ser pressionados para colar o caractere em um livro. Observe que colar não funciona em tudo (por exemplo, bate-papo, blocos de comando, nomes mundiais) e usar o formato JSON ou outro método pode ser necessário.
quando usado no chat no Java Edition, esse caractere desconectará o usuário, mesmo no modo single player ‘offline’, e, portanto, não pode ser usado diretamente em comandos como /say
.
nas primeiras versões clássicas da edição Java, o caractere usado era &
em vez de §
.
texto de Exemplo
O seguinte texto pode ser colado em um Livro e Quill (antes 1.14) para produzir o que é mostrado na figura:
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft |
Use no servidor.propriedades e pacote.mcmeta
para obter um MOTD colorido ou formatado, \u00A7
deve ser usado em vez de §
; por exemplo, §5
seria \u00A75
. A lista completa deles está listada abaixo.As cores podem ser usadas em conjunto com a formatação. A formatação deve ser feita após a cor.
dado que pack.mcmeta
os arquivos aceitam texto JSON bruto como Descrições, o uso de §
pode ser substituído por componentes de texto com cores e estilos diferentes, embora o uso de §
ainda funcione.
Código | Nome Oficial | MOTD código | Nota |
---|---|---|---|
§0 | Preto | \u00A70 | |
§1 | Azul escuro | \u00A71 | |
§2 | Verde Escuro | \u00A72 | |
§3 | Escuro Aqua | \u00A73 | |
§4 | Vermelho Escuro | \u00A74 | |
§5 | Roxo Escuro | \u00A75 | |
§6 | Ouro | \u00A76 | |
§7 | Cinza | \u00A77 | |
§8 | Cinza escuro | \u00A78 | |
§9 | Azul | \u00A79 | |
§um | Verde | \u00A7a | |
§b | Aqua | \u00A7b | |
§c | Vermelho | \u00A7c | |
§d | Luz Roxo | \u00A7d | |
§e | Amarelo | \u00A7e | |
§f | Branco | \u00A7f | |
§k | Ofuscado | \u00A7k | |
§l | Negrito | \u00A7l | |
§m | Tachado | \u00A7m | |
§n | Sublinhado | \u00A7n | |
§o | Itálico | \u00A7o | |
§r | Redefinir > | \u00A7r | |
\n | Nova linha | \n |
- Matérias JSON só.
compatibilidade com versões mais antigas
os códigos de formatação podem ser usados na linha motd
em um arquivo server.properties
, mas os sinais de seção devem ser escapados como \u00A7
. Se um sinal de seção for inserido diretamente, o servidor o substituirá por \u00C2\u00A7
(§
); os clientes exibem o caractere \u00C2
como um ponto de interrogação. Exclua o caractere \u00C2
no MOTD se ele vier com vários pontos de interrogação: isso acontece se algo não for compatível.
use em pacotes de idiomas personalizados
os códigos de formatação podem ser usados para colorir nomes e descrição em arquivos de idioma usando § então qualquer um dos números/letras exibidos acima. Isso também é usado no final.txt e créditos.txt. Um exemplo disso é §dDiamond
para fazer o nome de um diamante aparecer como diamante.
Desde A Edição Java 1.16, §r
não pode mais ser usado para remover Itálico de tags de tradução personalizadas dentro de arquivos de idioma. Por exemplo, se a Tag de tradução "item.example.test": "§rTest Item"
for aplicada aos dados de exibição Name
de um item personalizado ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}
), ela ainda aparecerá como Test Item
em vez de simplesmente Test Item
. Isso não é verdade para quaisquer outras opções de formatação.
Use em nomes mundiais
com o uso de ferramentas externas, como NBTExplorer, nomes mundiais podem ter cores personalizadas e códigos de formatação. Para modificar o nome, escolha a tag LevelName no nível mundial.dat. Neste exemplo, LevelName é definido como §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s
.
além disso, o jogador pode renomear a pasta do mundo para conter um dos códigos. No menu de seleção mundial, a cor ou efeito especificado aparece.
o jogador também pode usar um pacote de recursos com um § já no nome mundial ao criar um mundo e tudo o que o usuário precisa fazer é Alterar ou alterar o código de cores após o §.
na Bedrock Edition, o jogador pode usar um § dentro do nome mundial ao criar o mundo. Isso permite o uso de cores personalizadas e códigos de formatação dentro do nome mundial sem ter que modificar o jogo.
uso em nomes de servidores
com o uso de uma ferramenta de terceiros, como o NBTExplorer, os nomes dos servidores podem ter cores personalizadas. Para utilizar essa funcionalidade, selecione o atributo Name
no arquivo servers.dat
dentro do diretório .minecraft
usando uma ferramenta de terceiros. No exemplo a seguir, a tag Name
é definida como§4§lMinecraft §6§lServer
:
história
Instruções: uma tabela de conversão para histórico com informações sobre quando foi adicionada, quando & foi alterada para§, quando foi substituída, etc.
o formato ofuscado §k
mudou 3 vezes na edição Java após ser introduzido na versão Beta 1.8. À direita está uma imagem de como o texto ofuscado de 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}
se parece em 4 versões diferentes.
Trivia
- os códigos de cores correspondem quase exatamente, em ordem, as 16 cores disponíveis usando um adaptador de gráficos coloridos (CGA), conforme lançado em 1981. Apenas a cor 6 difere; o valor da cor 6 No Minecraft –
#FFAA00 – difere daquele feito para CGA –
#AA5500.
- um B MCPE-41729
- IRC faz logon Archive.org como baixar e instalar … 20090619.log. “P7:43:58 <Notch> Quatroking: quer saber um segredo?””P7:44:44 <Notch > / diga que ele&1llo& f, mundo! & como você está!?””P7:45:52 < Notch > é a paleta ega, quase” (20 de junho de 2009, 00:43:58 UTC)
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