arte de rua 3D: uma questão de perspectiva

a esposa do artista italiano do século 15 Paolo Uccello costumava implorar que ele viesse para a cama. Ela estava farta dele ficar acordado a noite toda desenhando objetos com o novo método de ilusão 3D – ou como era chamado na época, “perspectiva”. Ele ainda não viria para a cama. “Essa perspectiva é uma coisa tão doce”, disse ele.A obsessão de Uccello vive novamente na arte de Rua De Leon Keer. Em um recente Festival de arte de giz, este artista holandês desenhou uma imagem meticulosamente planejada de um” exército de terracota ” de figuras de Lego em uma rua em Sarasota, Flórida. Depois que os contornos brancos etéreos foram preenchidos com tintas cor de terra, parecia que um exército de Lego pessoas (com base nos famosos guerreiros de terracota da China) havia sido escavado por arqueólogos bem no meio desta cidade americana. O buraco e os brinquedos desproporcionais parecem tridimensionais e sólidos – se você estiver na posição certa.

as fotografias do trabalho mostram que, da posição “errada”, a imagem parece manchada e distorcida, um borrão marrom. Somente quando você está no ponto de vista correto é que a ilusão é perfeita, e então é realmente muito convincente. O primeiro desenho de giz, visto deste ponto de vista, parecia flutuar no ar acima da estrada. Terminado, a pintura parece cair no chão em um buraco feito na rua.

como funciona? Ele se baseia exatamente nos mesmos cálculos que fascinaram Uccello e seus contemporâneos na Florença renascentista. Se você decidir sobre o ponto de visualização de uma imagem – o lugar onde o observador está ou senta – você pode então traçar como tudo na visão dessa pessoa irá recuar e alongar à medida que se afasta. O simples fato de que outros objetos parecem menores pode ser usado para criar um mundo ilusório se você planejar as proporções relativas de tudo em sua imagem em uma grade como a que Keer desenhou na rua.

muitos efeitos de truque surgem desse princípio. A pintura de Hans Holbein, the Ambassadors, deve ser vista de alguns metros na frente-exceto por um objeto que parece ser um esfregaço em preto e branco desse ângulo, mas na verdade é um crânio, melhor visto de um ponto à direita da pintura e muito perto de seu plano de superfície.

outro truque é a decoração trompe l’oeil, onde você pinta uma janela ou escultura falsa no alto de um prédio para que pareça real do chão. Pinturas de teto que parecem representar multidões inteiras de seres celestiais sentados em nuvens usam os mesmos métodos. Assim como esta incrível imagem de rua.Os computadores permitem que os artistas calculem esses efeitos com nova precisão-assim como permitem que os cineastas 3D alcancem ilusões semelhantes. Mas todas essas maravilhas modernas remontam ao Renascimento, quando a coisa mais próxima de um computador era um set-square. A ciência melhora. Os locais mudam de igrejas e palácios para telas de cinema e superfícies de rua. Nossa capacidade de maravilha vive.

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