jest coś ekstrawaganckiego w wydaniu nowego systemu gry: obietnica nowych i wcześniej niespotykanych doświadczeń programowych … sprzęt, który jest szybszy, lepszy i bardziej wydajny. Jest to coś, co będzie przez lata, a tym samym obiecuje poziom jakości zarezerwowany dla znacznie droższego sprzętu.
ale czasy się zmieniają. Konsumenci oczekują od elektroniki więcej niż kiedykolwiek wcześniej. Ponad 50% Amerykanów posiada smartfony, które nie tylko wykonują połączenia, ale uruchamiają aplikacje i grają w gry-szybko zastępują samodzielne odtwarzacze multimedialne. Nawet Sony eksperymentowało z systemem gier na smartfony w Xperia Play, który znalazł tylko ograniczony sukces komercyjny.
nawet wśród ostrej konkurencji ze strony produktów takich jak iPhone, smartfony z Androidem i Tablety, wciąż rośnie rynek przenośnych konsol do gier wideo. Nintendo 3DS sprzedał ponad 15 milionów sztuk na całym świecie w mniej niż rok, co czyni go najszybciej sprzedającą się maszyną do gier wideo w historii. Czy Sony może dorównać temu sukcesowi Droższemu, lepiej połączonemu i wyższej jakości systemowi PlayStation Vita?
wydarzenie
drugi doroczny GamesBeat i Facebook Gaming Summit oraz GamesBeat: Into the Metaverse 2
styczeń 25 – 27, 2022
dowiedz się więcej
sprzęt i projektowanie
na pierwszy rzut oka Vita wydaje się niemal identyczna z PSP. Dzieli prawie wszystkie wymiary PSP, ale Vita nie może być bardziej Inna. Jest elegancki, odważny i od razu oszałamiający, w przeciwieństwie do plastikowej ramy, którą ma każdy model PSP. Oko chce spojrzeć na wspaniały szklany przód Vity, bardzo wyraźne oznakowanie i fachowo wykonane elementy sterujące.
front Vity jest prawie wyłącznie wykonany ze szkła, co jest wspólne dla Apple iPhone 4. Vita nie wygląda jak zabawka dla dzieci; wygląda jak poważny Gadżet, futurystyczny kawałek technologii. Nie jest miękki na brzegach ani nie czuje się dziecinny. Plastikowa rama jest błyszcząca, ale łatwa do uchwycenia, a z tyłu znajdują się dwa palce do chwytania Vita.
od góry do dołu Vita wygląda i czuje się solidnie. Nosiłem go w torbie i kieszeniach, i chociaż szklany przód dał mi pauzę, Vita jest stabilnym urządzeniem. Jest ogromny (3.3″ x 7.2″ x 18.6″ h/w/d i 9.8 oz), więc nie spodziewaj się nosić go w ciasnych dżinsach lub małych kieszeniach na torby. Jakość wykonania jest bardzo wysoka i nie miałem problemów ani zmartwień, gdy trzymałem go w kieszeni.
Vita ma bardzo podobny układ sterowania do kontrolera PSP i DualShock: pad kierunkowy i drążek analogowy po lewej stronie, cztery przyciski twarzy po prawej stronie, a także przycisk PlayStation (home/return), przyciski start I select, dwa przyciski naramienne, regulacja głośności i zasilanie. Vita to pierwszy przenośny system gier z drugim drążkiem analogowym, który ułatwia grę w tradycyjne tytuły w stylu domowej konsoli na Vicie. Nintendo 3DS otrzyma załącznik z drugim drążkiem analogowym, ale Vita ma dwie unikalne cechy w stosunku do 3DS: 5-calowy ekran dotykowy OLED i równie duży tylny touchpad.
wyświetl
Vita ma wyświetlacz OLED. Nie AMOLED, Nie Super AMOLED, ani żadna z innych technologii OLED wiele firm reklamuje. Wydaje się to wątpliwym wyborem projektowym; chociaż Sony po raz pierwszy wprowadziło OLED do domu z 11-calowym telewizorem XEL-1, wyświetlacze OLED były konsekwentnie lambasted z powodu braku widoczności na zewnątrz.
rozwiązania stosowane przez LG i Samsung rozwiązują ten problem w najnowszych smartfonach, ale nie rozwiązują go całkowicie. Na CES inżynierowie Sony, z którymi rozmawiałem, stwierdzili, że technologia OLED jest gorsza od paneli LCD z kilku powodów: braku jasności, niedokładnych kolorów z powodu nadmiernego nasycenia i niebieskiego odcienia ekranu. Dlatego nadchodzące Xperia S I Xperia Ion będą wyposażone w wyświetlacze LCD. Vita, dla porównania, wydaje się mieć zwykły stary OLED. Sony nie sprzedaje go w żaden inny sposób.
to na pewno nie jest jasne.
wyświetlacz 960×544 jest jednym z najpiękniejszych i najbardziej żywych, jakie kiedykolwiek widziałem i jest z pewnością najlepszy w swoim rozmiarze. Nie jest gęsty przy 220ppi (Wyświetlacz Retina iPhone ’ a to 326ppi, Rezound HTC to 342PPI), ale dla gier i wideo jest wystarczająco gęsty. Prawie każdy problem z wyświetlaczami OLED zniknął, wyeliminowany w jakiś sposób, o którym Sony nie dyskutowało publicznie. Przetestowałem wyświetlacz w pomieszczeniach i na zewnątrz i jestem pod wrażeniem zarówno dokładności kolorów, jak i jasności. Jedynym problemem jest bezpośrednie światło słoneczne, nie dlatego, że zdjęcia na ekranie nie są widoczne, ale dlatego, że odciski palców i smugi blokują ekran. Wyświetlacz nie wygląda na powłokę oleofobową, więc czyszczenie ekranu, aby lepiej widzieć w bezpośrednim świetle słonecznym, jest trudne.
to absolutna przyjemność oglądać wszystko na wyświetlaczu Vity. Zdjęcia i filmy są wyraźne i bardzo wyraźne — bardziej niż na jakimkolwiek smartfonie lub tablecie. Gry są odtwarzane na wyświetlaczu w najlepszym możliwym świetle, prawdopodobnie lepszym niż większość telewizorów może zebrać. Nie mogę polecić korzystania z Vity zamiast iPada lub tabletu z Androidem do oglądania filmów-większe jest lepsze, oczywiście – ale jeśli wybór polega na grach i oglądaniu filmów na jednym lub drugim, Vita wygrywa ręce w dół. Panel 5″ na Vita jest niezwykły.
Czytaj dalej wpis elementy wewnętrzne…
elementy wewnętrzne
w dzisiejszym corocznym cyklu aktualizacji, rozpowszechnionym zarówno w smartfonach, jak i tabletach, systemy gier są poważnie przestarzałe. PSP zostało wydane w 2005 roku w USA, prawie siedem lat temu, a Nintendo DS zaledwie kilka miesięcy wcześniej. W tym czasie obie konsole były uważane za potężne, ale prawo Moore ’ a szybko to zmieniło. Obecnie Vita jest dostarczana z czterordzeniowym ARM Cortex A9, 512MB pamięci RAM i procesorem graficznym PowerVR z 128MB pamięci RAM Wideo. Ten sprzęt prawdopodobnie zostanie przyćmiony przez telefony i Tablety za dwa lata, jeśli nie wcześniej, i zostanie uznany za stary za trzy.
ponieważ aplikacje nie są jeszcze do pobrania na Vistę, a istnieją ograniczone benchmarki, które mogę wykonać (ze względu na unikalny system operacyjny Vity i nowość sprzętu), krótko omówię wewnętrzne komponenty w porównaniu z innymi urządzeniami.
procesor jest bardzo podobny do tego, co można znaleźć w wielu smartfonach dzisiaj. IPhone 4s wykorzystuje dwurdzeniowy ARM Cortex A9, w porównaniu do czterordzeniowego A9 Vita. Moje badania wskazują, że procesor Vity jest w stanie osiągnąć nawet 2GHz, ale średnio 800MHz. Ma to na celu oszczędzanie czasu pracy baterii; praca z częstotliwością 2GHz wyczerpałaby baterię w ciągu półtorej godziny. Nie jest jasne, czy Sony zablokował procesor na 800MHz dla programistów do przyszłej daty, tak jak to miało miejsce w przypadku PSP (który pierwotnie był zablokowany na 222mhz do dwóch lat po pierwszym wydaniu, kiedy Sony wydało aktualizację oprogramowania układowego, która otworzyła procesor do 333MHz).
512MB pamięci RAM pasuje do Xboxa 360 i jest nieco więcej pamięci RAM niż PlayStation 3. To także połowa pamięci RAM większości dzisiejszych smartfonów high-end.
GPU PowerVR (SGX543MP4+) jest czterordzeniowym procesorem wideo i jest ulepszoną wersją tego, co znajduje się wewnątrz iPhone ’ a 4S i iPada 2, z dwukrotnie większą liczbą rdzeni i dodatkową prędkością zegara. W marcu lub kwietniu spodziewam się, że Apple ogłosi kolejnego iPada z podobnym GPU. To daje Vita przynajmniej rok jako najlepszy pies.
Vita zawiera również czujnik ruchu SIXAXIS, taki jak ten dostępny w kontrolerach PlayStation 3, a także antenę Wi-Fi 802.11 b/g/n, antenę HSPA+ do transmisji danych 3G, Bluetooth 2.1 i dwie kamery VGA (640×480). Vita nie ma wewnętrznej pamięci, a bez specjalnie wykonanej karty PlayStation Vita użytkownicy nie mogą kupować Gier online. Gry są jednak sprzedawane jako wkłady, a zapisania można przechowywać na samych grach.
aparat
podobnie jak Nintendo DS, Vita ma tylną i przednią kamerę VGA, a podobnie jak DS i nowszy 3DS, aparat jest okropny. Zarówno w dobrych jak i złych warunkach Vita robił zdjęcia zbliżone do Motoroli Razr. Nie Nowy Droid Razr, oryginał z 2004 roku. Kamery 0.3 MP są po prostu okropne, jak widać poniżej. Przyjrzymy się bliżej jakości aparatu później, ale na razie nie spodziewaj się robić lepszych zdjęć z Vita niż jakikolwiek aparat lub telefon, który wyszedł w ciągu ostatnich pięciu lat.
Vita nie jest przeznaczona do still shotów, choć ma taką funkcję. Tylna kamera jest przeznaczona do rozszerzonej rzeczywistości, a przednia kamera jest dla potencjalnych aplikacji VoIP, takich jak Skype, które były dostępne na PSP. Obie kamery są wystarczająco szybkie, aby zapewnić te funkcje, chociaż od czasu Prasy gry i aplikacje rzeczywistości rozszerzonej nie są dostępne.
jakość dźwięku
umieszczenie głośników było stałym problemem w portalach Sony. Głośniki stereo Vita są bezpośrednio obok drążków analogowych i są znacznie większe niż głośniki na PSP. We wszystkich moich testach konsekwentnie blokowałem Głośniki kciukami. To tłumi dźwięki, ale na ogół nie jest problematyczne.
jakość dźwięku na Vita jest dobra, nie świetna. Dźwięki są wyraźne, choć niektóre dźwięki są twarde i ostre i mogą być bolesne. Vita nie robi się zbyt głośna, a nawet przy pełnej głośności trudno ją usłyszeć w hałaśliwym otoczeniu. Odtwarzanie dźwięku jest na ogół dokładne, ale nie zawsze przyjemne. Gorąco polecam używanie słuchawek Bluetooth lub przewodowych, szczególnie w grach, ponieważ zbyt łatwo jest przegapić dźwięk i muzykę w grze.
wejścia, pamięć i 3G
Vita jest w pełni wyposażony, aby połączyć się z komputerami i Internetem. Posiada własne złącze USB, które działa jako kabel do ładowania i połączenie danych z komputerem PC (Windows lub Mac) lub PS3. Złącze nie jest takie samo jak opatentowane złącze USB PSP Go i będzie działać tylko z Vita. Nie ma powodu, aby Sony miało zastrzeżony Kabel USB, więc jeśli go zgubisz, musisz kupić zamiennik.
istnieje również nieoznakowane złącze na górze Vity, prawdopodobnie dla przyszłych załączników sprzętowych. PSP miał Port USBMini, który był później używany do kamery w Japonii. Vita ma dodatkowe gniazdo audio 3,5 mm, które obsługuje wyjście stereo, ale nie obsługuje mikrofonu.
dla posiadaczy Vity dostępne są dwie opcje przechowywania: wspomniane wcześniej Karty pamięci PlayStation i gry fizyczne. Ten pierwszy występuje w czterech rozmiarach: 4GB, 8GB, 16GB i 32GB, i waha się od $20-$100. Ten ostatni jest po prostu wkładem do gry, który może mieć gry zapisywane bezpośrednio do niego. Gry fizyczne nie wymagają pamięci wewnętrznej do gry. Jednak bez karty pamięci PlayStation Vita nie może pobrać z PlayStation Store ani przechowywać żadnych danych na Vita.
ponadto poszczególne karty flash są dołączane do poszczególnych kont PlayStation Network. Oznacza to, że użytkownicy nie mogą udostępniać kart pamięci znajomym, więc jeśli udostępniasz Vita, musisz mieć własną pamięć flash. Wyjęcie karty pamięci spowoduje ponowne uruchomienie Vity. Jedynym sposobem, aby przełączyć konto na karcie pamięci jest sformatowanie go, usuwając w ten sposób wszystkie dane na nim. Ponieważ Karty pamięci PlayStation mogą być używane tylko z Vita, Vita jest jedynym urządzeniem, które może to zrobić, choć dane można wykonać kopię zapasową na PC lub PS3.
model 3G Vita (testowany, $299) może uzyskać dostęp do sieci HSPA+, co jest szybszym „4G”, który w& T i T-Mobile tout dla większości smartfonów. Jednak antena Wbudowana w Vita obsługuje 14,4 MB / s, połowę maksimum na wielu dzisiejszych smartfonach. Ogranicza to ogólną prędkość danych do 4 MB / s W dół, w porównaniu do bardziej standardowych układów kompatybilnych z 28.8, które zazwyczaj mają prędkości danych unoszące się wokół 8 MB / s W Dół.
w moich testach w Los Angeles Vita była w stanie utrzymać silne połączenie w prawie wszystkich obszarach z 4Mbps w dół i 1Mbps w górę. Ta ilość danych była stale więcej niż wystarczająca, aby przeglądać dane map, przeglądać internet, korzystać z aplikacji internetowych, takich jak Near, chociaż rozgrywka online i Gra zdalna są ograniczone do sieci Wi-Fi. Testowałem strumieniowanie gier za pośrednictwem usługi OnLive, ale wątpliwe jest, aby Vita była w stanie dorównać tej samej jakości przy tylko połowie przepustowości.
Vita jest zablokowana na& T. próbowałem użyć karty SIM T-Mobile, ale Vita wymienił ją jako „nieprawidłową kartę SIM” i usunął wszystkie opcje 3G z ustawień. Usunięcie Sima wymusi ponowne uruchomienie.
Czytaj dalej…
oprogramowanie
Vita to pierwszy produkt Sony PlayStation od dekady, który nie korzysta z wieloletniego interfejsu użytkownika XrossMediaBar firmy, solidnej linii różnych folderów, które są łatwe w nawigacji. Jak wiedzą właściciele PlayStation 3, wraz z rosnącą liczbą aplikacji i rozszerzoną funkcjonalnością konsoli, XMB jest uciążliwy i wymaga czasu, aby przewijać. Nowy interfejs użytkownika, nazwany LiveArea, jest znany użytkownikom Androida i iOS, wykorzystując strony aplikacji, które są dostępne za pośrednictwem ekranu dotykowego.
LiveArea jest niezwykle prosta. Dziecko, które nie wie nic o grach wideo, może go podnieść i natychmiast przejść przez menu. Właściciele PSP mogą być zmuszeni dostosować się do poprzedniego standardu. Jedynym sposobem na nawigację jest jednak korzystanie z ekranu dotykowego, który ze względu na duży rozmiar Vity nie zawsze jest niewygodny. Sony wykonało świetną robotę, tworząc szybki interfejs użytkownika oparty na joysticku z PSP i PS3, a dla graczy, którzy nie chcą oderwać rąk od sterowania, prosta nawigacja może być uciążliwa.
podstawowe zastosowania w LiveArea obejmują następujące:
- ustawienia, można aktywować w dowolnym momencie, aby dostosować jasność, Ustawienia sieci itp.
- PlayStation Store, do kupowania i pobierania gier, dem i filmów
- Welcome Park, wbudowany wirtualny przewodnik z samouczkami
- znajomi, lista wszystkich twoich znajomych i ich statystyki gry
- Near, aplikacja oparta na lokalizacji, która znajduje właścicieli Vity w pobliżu Ciebie
- Party, aplikacja do komunikacji w konsoli do rozmów z innymi użytkownikami Vity (głosowo)
- wiadomości grupowe, podstawowa aplikacja do przesyłania wiadomości dla znajomych
- trofea, lista osiągnięć Twoich i znajomych
- zdjęcia, aparat i aplikacja do przeglądania zdjęć
- sieć I pozwala na fakturowanie i płacenie
- przeglądarka, przeglądarka bez Flash obsługująca HTML5 i Javascript
- zdalne odtwarzanie, pozwala użytkownikom łączyć się bezprzewodowo z mapami PS3
- (Google Maps) z GPS funkcjonalność, która może przekazywać ruch
- menedżer treści, do zarządzania wszystkimi multimediami na Vita iz powrotem z komputera lub PS3
- Muzyka, Odtwarzacz muzyki obsługujący pliki MP3, MP4 i WAV; może być odtwarzany w tle podczas grania w gry
- Wideo, Odtwarzacz wideo do wypożyczonych filmów i pobranych filmów; obsługuje MP4 i H.264 typy plików
stwarza to natychmiastowy problem: Vita dostarcza 16 aplikacji, które zalewają pierwszą i drugą stronę LiveArea. Jest coś, co można powiedzieć dla uproszczenia, ale aplikacje multimedialne, takie jak muzyka, filmy i menedżer treści, mogą być jednym. Przyjaciele, Impreza,trofea, wiadomości grupowe i blisko mogą być jednym. Welcome Park nie musi być nawet aplikacją i może być prostą funkcją ustawień. Vita jest dostarczana z bloatware, a wszystko to jest od Sony. Jak na ironię, robią to, aby wszystko było proste.
LiveArea ma kilka poważnych irytacji. Pierwszym z nich jest dwuetapowy proces otwierania dowolnej aplikacji. Jeśli chcesz zagrać w grę, dotknij aplikacji gry, a następnie pojawi się” okno na żywo „z dużym przyciskiem z napisem” Start.”Wiele aplikacji ma dodatkowe opcje na tym etapie. Okno może wyświetlać inne funkcje, takie jak dokumentacja gry, bezpośredni link do strony internetowej aplikacji, dodatki itp. Aplikacja wideo robi to szczególnie dobrze, z małymi obrazami filmów dostępnych do wypożyczenia LUB ZAKUPU, które po kliknięciu przeniosą użytkowników do strony filmu w aplikacji wideo. Jednak ta dwuetapowa akcja powinna być wyborem gracza, a nie wymogiem, i spowalnia użytkowników od dostania się do gry lub aplikacji.
LiveArea jest również domem dla muzyki windy. Kiedy w LiveArea, między aplikacjami lub podczas odbijania się z gry, aby zmienić ustawienia, Vita zagra jedną z najbardziej ściernych melodii w historii. Na początku brzmi to w porządku, ale z czasem staje się irytujące do tego stopnia, że musiałem wyciszyć Vita kiedykolwiek w LiveArea, żebym nie wyrwał sobie uszu. (Aktualizacja: można to również wyłączyć na stałe w ustawieniach, w sekcji ” dźwięk i wyświetlanie.”)
teraz LiveArea jest łatwa w użyciu, ale brakuje jej organizacji, a Sony najwyraźniej nie dbało o konsolidację aplikacji. To prawie brzmi jak żart poszedł źle, że Vita statki z 16 różnych aplikacji-żadna z nich same gry – i tylko pięć mają cokolwiek wspólnego z gier w ogóle.
klawiatura
wirtualna klawiatura na Vita powinna być bardzo łatwa w użyciu, biorąc pod uwagę wyświetlacz 5″. Jest tylko jeden problem: boki są szerokie, a dotarcie do środka ekranu dotykowego jest trudne dla wszystkich, ale dla największych dłoni.
używanie klawiatury do pisania jest prawie równoważne pisaniu na tablecie za pomocą kciuków, trzymając go w pozycji pionowej. Vita jest po prostu zbyt duża, aby łatwo dotrzeć do centralnych klawiszy. Odstępy nie są równe, a cała klawiatura faworyzuje prawą stronę dla dwóch dolnych rzędów. Oznacza to, że łatwiej jest dotrzeć do klawiszy G, V i B prawą ręką niż lewą.
jednak klawiatura jest bardzo dokładna, a poza tym za dziwne rozmieszczenie klawiszy i odległość dla środkowych klawiszy rzadko popełniałem błędy podczas pisania. Wszystkie klucze są duże i przestronne i łatwo je szybko wpisać. Ponadto klawisze numeryczne są przypisane do prawej strony, podobnie jak klawiatura numeryczna, która jest znacznie wygodniejsza niż dzisiejsze smartfony i Tablety. Producenci telefonów powinni wziąć pod uwagę.
wielką ironią jest to, że klawiaturę Vity można naprawić w jednym prostym kroku: udostępniając ją w portrecie. Vita jest urządzeniem krajobrazowym, że tak powiem. Długie po bokach. Trzymanie go w pionie może ściskać klawisze razem, ale nawet wtedy jest to nadal bardzo duża klawiatura z dużą ilością miejsca na wszystkie klawisze i bez brzydkich kontroli w drodze do blokowania kciuków. Taka opcja nie jest dostępna.
Czytaj dalej w przeglądarce…
przeglądarka
biorąc pod uwagę, jak potężne są wewnętrzne komponenty Vity, przeglądarka nie powinna być tak zła, jak w rzeczywistości. Przeglądarka Vita, żeby było jasne, jest jedną z najgorszych dostępnych na każdym urządzeniu wyprodukowanym w ciągu ostatnich pięciu lat. To oświadczenie może być hojne. Z wyjątkiem innych urządzeń przenośnych, Żadna przeglądarka, którą kiedykolwiek testowałem, nie jest tak powolna i frustrująca jak Vita.
uruchomiłem dwa standardy branżowe w przeglądarce, które można zobaczyć poniżej. Vita wypada gorzej niż tablety i smartfony. Wypada gorzej niż urządzenia o znacznie tańszych podzespołach wewnętrznych. Hell, it scores worse than an eReader-and one of Sony ’ s own, not less!
wyżej: wyżej lepiej dla Browsermark, niżej lepiej dla Sunspider. Dzisiejsze smartfony średnia wokół iPhone 4s ’ wyniki.
w praktycznym użyciu przeglądarka jest użyteczna, ale bardzo powolna. Ładuje strony na raz po 5-10 sekundach pobierania, zamiast natychmiast wyświetlać stronę, i nie obsługuje wideo Flash ani HTML5. HTML5 jest obsługiwany, ale korzystając z przeglądarki, nie znasz go. Strony bogate w HTML5 są niezwykle powolne i tak trudne w nawigacji, że nie warto. Zalogowałem się do Gmaila i zajęło mi pięć minut, aby otworzyć e-mail, przeczytać go i wysłać odpowiedź w jednej linii. I nie mógł nawet tego zrobić. Artefakty na stronie przypadkowo znikną lub nie będą działać, funkcja powiększania przestanie działać lub całkowicie zignoruje moje polecenia … przeglądarka to prawdziwy bałagan. Znacznie łatwiej jest używać przeglądarki dumbphone niż to.
jedynym potencjalnym zastosowaniem, jakie widzę w przeglądarce, jest łatwy dostęp do Przewodnika po grze lub coś związanego z grą, w którą grasz. Problem polega na tym, że wielozadaniowość na Vita jest tak znikoma, że przeglądarka nie może być otwarta w tym samym czasie, co gra. Jeśli utknąłeś na części i chcesz sprawdzić, jak pokonać tego bossa lub rozwiązać tę zagadkę, Vita zmusza użytkowników do opuszczenia gry, aby otworzyć przeglądarkę. To nawet nie jest śmieszne.
Gra zdalna
na dzień dzisiejszy Gra zdalna jest prawie całkowicie bezużyteczna w grach na Vistę. Zdecydowana większość gier na PS3 nie będzie odtwarzać strumieniowo na Vistę, chociaż Vita (w przeciwieństwie do PSP) ma do tego kontrolę. To się (miejmy nadzieję) zmieni w najbliższej przyszłości.
Mapy
Google Maps na Vita jest prawie bezużyteczny ze względu na to, jak powolny jest serwis w solidnej sieci 3G (HSPA+). Nawet przy maksymalnej szybkości pobierania jest tak powolny, że do czasu uzyskania szczegółów ruchu będziesz siedział w ruchu przez pięć minut.
przez sieć Wi-Fi nie miałem problemu z szybkim wyświetlaniem map, ruchu i danych lokalizacji. Nadal jest powolny, ale można go używać przez Wi-Fi. Kompas działa bardzo dobrze, o wiele lepiej niż jakikolwiek smartfon, który kiedykolwiek testowałem. Nawet wtedy jednak nie polecałbym używania Vity do nawigacji. Jazda i używanie Vity do nawigacji jest po prostu niedorzeczne, ale jeśli idziesz ulicą i używasz jej do prowadzenia, po prostu przyklej notatkę na plecach, która mówi: „Steal my Vita!”
Content manager
powyżej: Asystent menedżera treści na komputerze jest właśnie tym i ikoną w Docku użytkownika
Nie wiem, ile czasu zajmie firmie, która nie nazywa się Apple ani Microsoft, aby dowiedzieć się o zarządzaniu treścią. Sony najwyraźniej tego nie rozumie. Obecny menedżer treści jest okropny, okropna aplikacja, która nie jest w żaden sposób prosta ani wygodna. Działa to w następujący sposób: podłącz Vistę do komputera PC/PS3 i używaj Vity, aby poruszać się po multimediach, które chcesz przenieść przez wstępnie wybrane foldery. Jeśli nośnika nie ma w tych folderach, odłącz Vita, Przenieś pliki do tych folderów i powtórz proces.
Content Software Assistant, aplikacja PC, która obsługuje transakcję danych, jest najgorszą próbą transferu danych do urządzenia, jakie kiedykolwiek widziałem. To pokazuje, jak straszne Sony może być w budowaniu przyzwoitego oprogramowania. Przesyłanie muzyki, filmów i zdjęć nie jest warte kłopotu z przestawianiem danych na komputerze, aby spełnić wymagania aplikacji. I szczerze mówiąc, bycie zmuszonym do oglądania filmu, który już posiadam, jest parodią.
Sony mogło łatwo temu zaradzić za pomocą prawdziwego, uczciwego oprogramowania. Zrobili to (ostatecznie) z PSP. Jesteśmy w punkcie, w którym media, które posiadamy, można przesyłać strumieniowo i pobierać bezprzewodowo. Tymczasem Vita utknęła w 2005 roku.
Czytaj dalej…
gry
gry na Vita to doskonałe doświadczenie. Dzięki bardzo ciasnym kontrolkom i pięknemu wyświetlaczowi nie ma lepszego sposobu na granie w gry przenośne niż na Vita.
jak wspomniano na pierwszej stronie, kontrolki na Vita są mieszanką kontrolera DualShock i PSP. Odczucie jest jednak zupełnie inne i znacznie poprawione.
pad kierunkowy, który zawsze był pojedynczym solidnym elementem podłączonym pod ramą, jest teraz solidnym elementem, który użytkownicy mogą poczuć przez całą drogę. Ułatwia to odczuwanie i znacznie ułatwia szybkie przełączanie się między przeciwnymi kierunkami, choć jest to również odrobinę za małe. Przyciski twarzy są mniejsze niż na PSP lub DualShock, mniej więcej w tym samym rozmiarze co PSP Go, ale także znacznie wyższe. Klikają po naciśnięciu, co zapewnia znacznie wyraźniejsze informacje zwrotne dla użytkowników niż gumowane przyciski PSP. Przyciski o wyższym profilu są również łatwiejsze do naciśnięcia.
w rzeczywistości wszystkie przyciski mają bardziej dotykowy przycisk myszy, gdzie po naciśnięciu klikają. Nie tylko to kliknięcie jest słyszane, jest odczuwalne, więc gracze wiedzą, że nacisnęli przycisk. Nawet przyciski start I select, które są trudniejsze do naciśnięcia, ponieważ są zatopione w ramce Vity, kliknij po naciśnięciu. Dwa przyciski na ramionach są łatwe do osiągnięcia i naciśnięcia, i są praktycznie identyczne w dotyku i rozmiarze do PSP.
tylny touchpad jest łatwy w użyciu i niewłaściwy. Kilka tytułów premierowych wykorzystuje tylny panel dotykowy, w tym Super Stardust Delta i Mutant Blobs Attack!!!, a funkcjonalność działa dobrze na wiele sposobów. Jednak czasami nie. jako przycisk, którego używa Delta, touchpad staje w drodze i aktywuje się bardziej jako przypadek niż celowo. Sam sprzęt jest solidny, ale deweloperzy potrzebują czasu, aby w pełni wykorzystać jego potencjał.
wreszcie analogowe kije. Są one ogromnym odejściem od konstrukcji drążka analogowego PSP, który był konserwatywny w taki sposób, aby go nie zepsuć. Kije Vita są znacznie bardziej wyraźne i wystają centymetr od ciała Vita. Wygląda na to, że mogą łatwo się oderwać, ale w ciągu ostatniego tygodnia użytkowania pozostały nie tylko nienaruszone, ale całkowicie funkcjonalne. Nakładam na oba nieuzasadnione ilości siły, ciągnąc i pchając je mocniej niż wymagałaby jakakolwiek gra (i nie polecam tego robić samemu), a oba drążki analogowe są w pełni funkcjonalne. Sama Vita skrzypiała z nadmiernej siły, ale ogólnie joysticki są stabilne jak skała. A dodatkowa Wysokość zapewnia bardziej naturalne odczucie podczas korzystania z drążków analogowych.
Gry i ogólna wydajność
w chwili pisania tego tekstu na Vita dostępnych jest 18 gier. Większość nie jest wymagająca graficznie, choć niektóre tytuły, takie jak Uncharted: Złota Otchłań, testują obecne limity konsoli. Za moich czasów grając z Vistą nigdy nie spotkałem się z powolnością w żadnej testowanej grze (dostępne 12/18 gier), a koledzy i przyjaciele zgadzają się, że Vita jest niezwykle stabilna i w pełni sprawna jako konsola do gier. Nie znalazłem żadnych trudności z kontrolowaniem gry, żadnego spowolnienia podczas grania w poszczególne tytuły i żadnego spadku wydajności.
jednak znalazłem drobne doniesienia o niektórych cięższych grach, w których występują niewielkie spadki wydajności, w tym Uncharted w dalszej części gry. Niektóre tytuły na PSP, które są dostępne na Vita, również podobno spowodowały problemy z konsolą, od lekkiego spadku wydajności po zablokowanie konsoli na prawie 20 minut. To ostatnie jest rzadkie i znalazłem tylko jeden przypadek takiego wystąpienia, choć jak wspomniano powyżej, istnieją pewne problemy z oprogramowaniem, które Sony musi rozwiązać.
ogólnie rzecz biorąc, granie w gry Vita to wyjątkowe doświadczenie w grach.
testowałem też kilka gier PSP na Vistę, a każda zapewnia równie dobre wrażenia. Gry zajmują pełny wyświetlacz, choć są pikselowane. Niestety lista dostępnych gier jest niewielka, więc wiele gier na PSP, które posiadasz, może nie być dostępnych dla Vity. Przynajmniej jeszcze nie. Nie ma możliwości przeniesienia gier UMD na Vistę, a Sony nie ogłosiło żadnego sposobu, aby to zrobić w przyszłości.
żywotność i moc baterii
Vita ma wbudowaną baterię 2210mah, która jest o około 500mAh większa niż dzisiejszy Przeciętny smartfon. Ta dodatkowa moc dla szybszego procesora i znacznie większego ekranu. Przetestowałem żywotność baterii na Vita szeroko, choć nie ukończyłem w pełni moich testów. Od czasu Prasy średni czas rozgrywki wynosi około 5,5 godziny przy wyłączonym 3G i około 5 godzin przy włączonym 3G.
do tej pory jestem pod wrażeniem żywotności baterii, choć sposób, w jaki Vita radzi sobie z zasilaniem, jest często zagadkowy. Podobnie jak większość elektroniki ma dziś tryb czuwania o niskim poborze mocy, chociaż dwa razy podczas testów Vita wyszła z trybu czuwania sama i całkowicie wyczerpała baterię. Raz zdarzyło się to, gdy w mojej kieszeni, a drugi raz był na mojej nocnej szafce.
czas ładowania jest wyjątkowy, tylko półtorej godziny od prawie całkowitego rozładowania (za pomocą dołączonego zasilacza). Jednak, podobnie jak PSP, Vita nie może grać w gry przy pewnym poziomie niskiej mocy, nawet jeśli jest natychmiast podłączony po przejściu w stan niskiego zasilania. Wymaga to 5-10 minut ładowania, zanim Vita może zostać ponownie aktywowana. Niektóre raporty twierdzą, że Vita nie pobiera opłat podczas gry. To nieprawda. Vita będzie ładować baterię po podłączeniu.
moim największym problemem z zasilaniem Vity jest brak ilości czasu pracy baterii. Jest ikona baterii, która graficznie pokazuje, ile energii pozostało, ale nie ma wskaźnika nigdzie w Vita, który pokazuje, ile faktycznie pozostaje energii lub oszacowanie, jak długo przed wyczerpaniem baterii.
Czytaj dalej…
wniosek
kiedy Sony ogłosiło Vistę, byłem sceptyczny. Smartfony to dla mnie przyszłość. Ale liczby nie kłamią, a ludzie kochają przenośne systemy gier.
po przetestowaniu Vity widzę dlaczego. Vita to niezwykły sprzęt, znacznie lepszy niż jakikolwiek smartfon lub tablet do gier. Nie dlatego, że oferuje” pełne funkcje”, takie jak Uncharted: Złota Otchłań i Ultimate Marvel vs. Capcom, i nie dlatego, że ma fizyczne sterowanie. Połączenie tych rzeczy, wraz z genialnym wyświetlaczem, inteligentnym interfejsem użytkownika dzięki połączeniu fizycznych i dotykowych elementów sterujących oraz doskonałą konstrukcją sprawiają, że Vita jest wspaniałym urządzeniem do gier.
ale tylko urządzenie do gier. Brakuje każdej funkcji niezwiązanej z grami na Vita i często poważnie. Kamera jest straszna, system zarządzania treścią jest straszliwie zły, przeglądarka jest gorsza niż Internet Explorer 1.0, A LiveArea lepiej irytuje użytkowników niż działając jako Menu główne Vity. Jest tak wiele złego we wszystkim, co nie-gaming w Vita, że wygląda na to, że zespół amatorów programistów upiekł go w garażu.
sam sprzęt jest absolutnie oszałamiający. Vita ma wygląd i dotyk, i mimo, że jest duży, przez cały okres testowania nie dbałem o dodatkową masę. Byłem i nadal chcę go nosić do gier. Tak dobry jak sprzęt i implementacja gier jest, tak złe są aplikacje i oprogramowanie bez gier pod prawie każdym względem.
na szczęście ponad 50% Amerykanów posiada już smartfony. Tak więc wszystkie te dodatkowe funkcje, które dostarcza Vita, nie mają znaczenia; wszystkie są już dostępne. Chociaż nie oceniamy sprzętu, mogę śmiało powiedzieć, że każdy, kto gra w gry w podróży, będzie nie tylko cieszyć się, ale kochać Vita. Jest to najlepszy przenośny kiedykolwiek wymyślony. Po prostu nie oczekuj, że zrobisz z nim wiele poza grami.