NBA 2K12 Developer Insight # 4-Playcall System-Operation Sports

Rob Jones tutaj, przynosząc szczegółowe spojrzenie na NBA 2K12 nowych funkcji strategii i systemu gry.
NBA 2K11 był rokiem wielu udanych wdrożeń przez nasz zespół programistów . Od włączenia Michaela Jordana, jego wyzwań i rywali, po znaczące ulepszenia w rozgrywce, sztucznej inteligencji i kontroli, jednym z czynników, które chcieliśmy naprawdę zwiększyć, była autentyczność rozgrywki i strategia. Powiedzmy, że tak. NBA 2K11 chwalił najbardziej autentyczne i zróżnicowane playbooki dla każdej drużyny, aby łaskawie każdy mecz koszykówki. To powiedziawszy, zawsze jest miejsce na poprawę. W przypadku 2K poprawa nie jest na ogół naszym celem. Naszym celem jest tworzenie nowych doświadczeń i aby to zrobić, musisz być gotów poświęcić wszystko, co było wcześniej.
Mając to na uwadze, postanowiliśmy zrobić następujące rzeczy:

  1. radykalnie poprawić system gry.
  2. Uczyń rozgrywkę bardziej dostępną dla użytkownika, aby więcej graczy zrozumiało wartość strategicznej koszykówki.
  3. dodawaj w locie zmiany strategiczne, aby umożliwić użytkownikom zmianę podejścia zespołu do gry bez konieczności przechodzenia do menu coachingu.

PLAYSYSTEM i PLAYCALLING

Dystrybucja Play stała się głównym obszarem zainteresowania zespołu w tym roku. Po pierwsze, było kilka poważnych przeszkód, które musieliśmy pokonać, aby przenieść nasz system na wyższy poziom.
nasi kibice wyrazili chęć przypisania partii do zawodników, a nie pozycji. W odpowiedzi, w 2K11, pozwoliliśmy użytkownikom przypisać cztery sztuki do każdego ze swoich starterów. Oprócz czterech zagrań dla każdego startera, mieliśmy możliwość podzielenia czterech zagrań pomiędzy graczy na ławce, którzy grali na tej samej pozycji.
jako rozwiązanie pośrednie, odpowiadało to na niektóre prośby wspólnoty, ale także wprowadzało kilka niezamierzonych przeszkód.
jedną z tych przeszkód było zarządzanie grą. Ponieważ playbooki były zakodowane w naszej grze W zeszłym roku, za każdym razem, gdy gracz przeniósł się ze startera na ławkę lub zmienił drużynę, mecze musiały być ręcznie śledzone i aktualizowane, nawet w przypadku najmniejszego ruchu w składzie. Spowodowało to, że wielu graczy miało przypisane do nich zagrania, które nie wykorzystywały w najlepszy sposób własnych umiejętności.
kolejnym, dlugim problemem dla fanów naszej gry, byly cztery ograniczenia gry przypisane do kazdego gracza. Może się to nie wydawać dużym problemem, jeśli grasz oszczędnie. Jednak z czasem brak odmiany gry ofensywnej dla konkretnych graczy stał się głównym ograniczeniem strategicznego elementu gry.
więc przeglądając to wewnętrznie, szukaliśmy najlepszego rozwiązania tego problemu . Cały nasz zespół i członek społeczności graczy SIM (człowiek stojący za niektórymi świetnymi filmami z playcall przygotowanymi w zeszłym roku – Da Car) zamknęli się w sali konferencyjnej na sześć godzin, dopóki nie wymyślili sprawiedliwego rozwiązania. Tak, ściągamy naszych najbardziej oddanych członków społeczności za ich opinie-jak widzieliście z zaangażowaniem Da Cara i naszymi Doniosłymi filmami z ostatnich lat.
z tego spotkania zdecydowaliśmy, że typy zabaw dzielą się na osiem kluczowych grup:
Pick and Roll Ballhandler
człowiek, który drybluje piłką po ekranie w sytuacjach Pick and Roll
Pick and Roll Screener
człowiek, który ustawia ekran na człowieku chwytaka
Izolacja
przestrzeń stworzona dla możliwości jeden-na-jeden
niski Post
Post gra, gdy otrzymujesz na lub w pobliżu niskiego bloku.
wysoki słupek
słupek gra, w której otrzymujesz piłkę na wysokim słupku Rozszerzony
Cutter
gra, w której mężczyzna wychodzi z ekranu lub otrzymuje rękę skierowaną w kierunku kosza
Ekran w połowie
gra, w której gracz wychodzi z ekranu, aby otworzyć się na zrzut ze środka
ekran 3PT
gra, w której gracz wychodzi z ekranu, aby otworzyć się na zrzut ze środka
ekran 3PT
gra, w której gracz wychodzi z ekranu, aby otworzyć się na zrzut ze środka
ekran 3PT
gra, w której gracz wychodzi z ekranu, aby otworzyć się na zrzut z zakresu 3PT.

Kliknij tutaj, aby uzyskać wysoką rozdzielczość
w NBA 2K12 każdemu graczowi można przypisać aż cztery różne typy gry. Te cztery typy rozgrywek są klasyfikowane od 1 do 4 i odpowiednio ważone, więc ci, którzy wybierają automatyczną rozgrywkę, mogą wpływać na to, które typy rozgrywek są częściej nazywane.
pozwala to na dynamiczne tworzenie playbooka drużyny, co oznacza, że nie jest potrzebna ręczna interwencja, gdy gracz jest przenoszony do lub z wyjściowego składu i/lub jest wymieniany. Podobnie jak w prawdziwym NBA, jeśli gracz zostanie wymieniony, zachowa przypisany typ gry i po prostu odziedziczy wszystkie zagrania tego typu w swoim nowym zespole.

Kliknij tutaj, aby uzyskać wysoką rozdzielczość
oczywiście zadbaliśmy o to, aby mieć kilka zagrań każdego typu w każdym aktualnym zespole, aby uwzględnić transakcje, które mogą się zdarzyć w ciągu roku.
jedną z zalet tego nowego systemu jest to, że teraz, gdy gracz ma przypisany typ gry, ma dostęp do każdego rodzaju gry w swoim zespole. Więc jeśli masz Carmelo Anthony przypisany jako gracz izolujący i masz 10 ISO zagrywek w swoim playbooku, ma on dostęp do wszystkich 10 tych zagrywek oprócz innych zagrywek w pozostałych trzech slotach.
jedyną wadą tego systemu jest to, że playbooki są tworzone dynamicznie w oparciu o typy odtwarzania, które wybierzesz dla każdego gracza; dlatego nie możesz wybrać kolejności, w jakiej odtwarzanie pojawi się na ekranie odtwarzania. Kolejność wyświetlania zagrywek pozostanie stała, dopóki nie zdecydujesz się zmienić typów zagrywek przypisanych do konkretnego gracza. Następnie lista połączeń Odtwórz jest ponownie dynamicznie odtwarzana i pozostaje taka sama, dopóki nie zostanie zmieniona.
standardowy interfejs odtwarzania pozostaje praktycznie niezmieniony.
Uruchom interfejs Playcalling, dotykając LB (R1 na PS3). Następnie wybierz ikonę gracza, dla którego chcesz uruchomić grę. Gdy już tu dotrzesz, wyświetlane są zagrywki dla tego gracza.
to menu zmieniło się nieco od 2K11. W zeszłym roku miałeś do wyboru cztery sztuki. W tym roku masz pięć. Możesz wywołać grę, wybierając A, B, X, Y lub LT na 360. Jeśli jednak gracz ma więcej niż pięć zagrywek przypisanych do wybranego typu zagrywki, na dole menu zobaczysz RT, a następnie bieżącą stronę / całkowitą liczbę stron. Zaawansowani użytkownicy mogą korzystać z RT, aby przeglądać wszystkie dostępne gry dla tego konkretnego gracza.

Kliknij tutaj, aby uzyskać wysoką rozdzielczość
teraz użytkownicy są zwolnieni z czterech ograniczeń gry i mogą być tak kreatywni, jak chcą (jak wszystkie obecne zespoły grają-książki są w pełni edytowalne). Możesz układać swój playbook z zagrywkami, które odnoszą się tylko do Twoich gwiazd lub równomiernie rozłożyć playtypy pomiędzy różne typy personelu gracza w twojej drużynie.
możesz wybrać, aby szukać graczy, którzy pasują do Twojego obecnego schematu gry lub poszerzyć swoje horyzonty, ponieważ twoje biuro zwiększa pulę talentów.
drugim i szybszym sposobem wywołania gry jest dotknięcie D-Pad w prawo i wybranie RUN BEST PLAY. AI wybierze najlepszą grę w danym momencie i skonfiguruje ją do uruchomienia. Ta funkcja może zmienić nawet najbardziej przypadkowego gracza w prawdziwego Phila Jacksona.

Kliknij tutaj, aby uzyskać wysoką rozdzielczość
teraz, gdy interfejs i część wyboru gry zostały wykonane, przejdźmy do tego, co uważam za najbardziej ekscytujące w zmianach systemu gry, które są realizowane w NBA 2K12.
Living Branches
wróciliśmy do studni jako zespół, wraz z Da carem, aby przekazać nam dodatkowe informacje zwrotne, które pomogą nam zaprojektować system, który przewyższa jakikolwiek wcześniejszy w realizacji i implementacji gry. Szybko okazało się, że nasz obecny system gry musi zostać zrefakturowany, aby wykonać zadanie. Jeden z naszych najlepszych inżynierów miał za zadanie przeprojektować nasz system gry, aby dostosować go do ogromnych zmian, zarówno w zakresie logiki gry, jak i jej wykonania. Wierzymy, że NBA 2K12 oferuje najbardziej aktualną i autentyczną rozgrywkę NBA dostępną obecnie.
jedna z głównych krytyki polegała na tym, że nasze gry były zbyt statyczne i nie miały możliwości rozgałęzienia się na inne możliwości punktacji. Ponadto niektóre gry po prostu zbyt długo, aby rozpocząć, podczas gdy inne były po prostu nieskuteczne.
podczas gdy wcześniejsze systemy rozgałęzień w dużym stopniu polegały na opcji pass lub no pass, aby zainicjować gałąź, System żywej gałęzi NBA 2K12 jest pierwszym, który umożliwia rozgałęzienia oparte na opcji pass / no pass, a także gałęzie inicjowane przez ruch, w tym poza gałęziami dryblingu lub dryblingu. Mamy również opcje ruchu poza piłką, w których gra może się rozgałęziać w zależności od tego, w jaki sposób ofensywny gracz wybiega z dostępnych ekranów
jesteśmy również podekscytowani, że jako pierwsi zaoferujemy Wam gry z zagnieżdżonym rozgałęzieniem. Tradycyjne opcje gałąź gry zazwyczaj zapewniają tylko opcję rozgałęzienia przy okazji początkowego przejścia / braku przejścia. Zagnieżdżone rozgałęzienia są kluczem do niektórych bardziej zaawansowanych opcji ofensywnych, które omówimy w dalszej części.
uporczywe wykroczenie
w większości gier w koszykówkę, to było stosunkowo łatwe dla doświadczonego obrońcy zabrać swoją najlepszą opcję ofensywną, po prostu fronting lub odmawiając graczowi Ofensywny gwiazda koszykówki. Prowadzi to do przestępstwa jest zmuszony do freelance na koniec gry, Kiedy naprawdę powinny być dzieje z ustalonym gry. Ograniczona liczba zagrań i brak inteligentnych kolegów z drużyny zapewniły obrońcom zdecydowaną przewagę w kluczowych momentach.
w tym roku opracowaliśmy coś, co nazywamy uporczywą technologią ofensywną. Są to kluczowe gry, które niektóre drużyny mają dostępne dla swoich gwiazd. Te sztuki są oznaczone w podręcznikach drużyny przez duże P w nazwie gry.
są to bardzo zaawansowane i odporne zagrania, które przewidują, że obrońca spróbuje usunąć swoją gwiazdę z gry. Jako przykład przyjrzymy się grze Knicksów o nazwie NYK P 3 Ice High. W tej sztuce, Carmelo Anthony posts up on high post extended. Jeśli jest otwarty, podanie jest wykonane z góry klucza, a Melo ma piłkę 17 stóp od kosza i może post lub twarzą do góry.
po uruchomieniu tej gry kilka razy, obrona najprawdopodobniej się dostosuje. Jeśli przed nim lub Odtwórz przechodnia, masz możliwość uruchomienia wpisu dryblingu. Po zainicjowaniu opcji dribble entry PG (Chauncey Billups) uruchamia Pick and Post z Carmelo. Teraz masz Chauncey i Carmelo odizolowane po jednej stronie podłogi z Melo o wielkiej pozycji post. Jeśli obrona jest w stanie w jakiś sposób odrzucić przepustkę wejściową na stanowisko Carmelo lub jeśli zobaczysz większego, silniejszego obrońcę słupka strzegącego Melo, możesz zainicjować kolejną gałąź dryblingu w kierunku szczytu klucza, która sprawi, że Carmelo zrezygnuje z możliwości wejścia na stanowisko i przycięta do skrzydła w celu izolacji.
niektóre z bardziej zaawansowanych Persistent Offensive plays mogą zaoferować Ci aż sześć okazji, aby zdobyć koszykówkę w ramach tej samej gry.
przed NBA 2K12 trzeba było tylko znać grę, która była prowadzona, aby móc ją w pełni wyłączyć. W NBA2K12 i poza nią wiedza to tylko połowa sukcesu. Wiele ofensywnych punktów decyzyjnych oznacza większą interakcję, niezależnie od tego, czy użytkownik kontra komputer, czy użytkownik kontra użytkownik. W trakcie tego cyklu rozwoju miały miejsce epickie bitwy. Gry User vs. User mają dodatkową warstwę strategiczną, która sprawia, że NBA2K12 jest świetną grą.
nie każda gra w grze jest tak skomplikowana jak wyżej wspomniana. Istnieje wiele prostych i skutecznych gier, które pozwalają każdemu, od początkujących po doświadczonych ekspertów, możliwość skierowania swojego wewnętrznego Phila Jacksona.
innym obszarem, który czerpie duże korzyści z zagnieżdżonych gałęzi są alley oop plays. W przeszłości Alley oops były hitem lub miss proposition. Jeśli sztuka była dobrze broniona, rzadko brakowało czasu na przeprowadzenie kolejnej sztuki. Wraz z wprowadzeniem zagnieżdżonego rozgałęzienia, jeśli obrona usunie lob, masz inną opcję, która płynie naturalnie. Wielokrotnie przesadna reakcja obrony na zatrzymanie zawstydzającej alejki OOP ustawia ich idealnie na kontrę.
Out of Bounds Plays
minęło trochę czasu, odkąd gra wideo traktowała gry out of bounds z należytym szacunkiem. W NBA, out of bounds plays są kluczową częścią albo wygrać lub przegrać grę. W większości gier koszykarskich do tej pory były one bardziej przemyślane.
przy wszystkich nowych opcjach wymienionych powyżej, NBA 2K12 wygląda na to, że zmieni to w dużym stopniu. Wszystkie zagrywki z NBA 2K11 zostały zniszczone. Niektóre sztuki zachowały tę samą nazwę, ale mają zupełnie nowe projekty. Po raz pierwszy w serii NBA 2K mamy dla was autentyczne rozgrywki NBA out of bounds.
gry poza granicami wahają się od prostych i skutecznych do warstwowych i śmiertelnych. Gry na tegoroczną grę zostały stworzone, aby zmieścić się w następujących kategoriach dla linii podstawowej i linii bocznej poza granicami.
Inbound protect / secure ball plays
są to Sztuki, których celem jest dostarczenie piłki do konkretnego gracza, Jeśli to możliwe, Zwykle najlepszego strzelca rzutów wolnych.
Szybkie 2 sztuki
są to Sztuki, w których potrzebujesz szybkiego 2-punktowego gola.
3PT plays
mamy sztuki, gdy potrzebujesz 3 do remisu lub wygranej
Post
są to Sztuki, w których chcesz uzyskać szansę na pocztę
Aleja
niektóre sztuki dają dwie możliwości alei. Jeden od inboundera, a drugi po wbiciu piłki.
możesz wywoływać przychodzące gry z Menu szybkiego odtwarzania (D-Pad po prawej stronie) lub w celu uzyskania ograniczonej kontroli rodzaju gry i celów, wybierz kartę wyboru Inbounding Play w nakładce Time Out.

Kliknij tutaj, aby uzyskać wysoką rozdzielczość
opcje szybkiej strategii
NBA 2K12 oferuje również zupełnie nowe opcje szybkiej strategii dla użytkownika. Opcje te, zarówno w ataku, jak i w obronie, pozwalają użytkownikowi szybko dostosować styl gry w zależności od preferencji i/lub sytuacji w grze.
atak
te obraźliwe opcje są powiązane z indywidualnymi tendencjami i zachowaniem i wpływają na dyrektywy każdego gracza w drużynie, aby osiągnąć podejście podyktowane przez użytkownika.

  • przestrzeń podłogi-lepszy odstęp od uchwytu kulowego; mniej biegania / brak ekranów onball
  • Ekran dla strzelców-Ustaw strzelców w drużynie, aby otworzyć za pomocą ekranów Offball
  • wyciek – zewnętrzny gracz wycieka po strzałach, aby uzyskać przerwę w działaniu
  • zwiń i odbicie-zespół atakuje kosz na plansze ofensywne
  • trener domyślnie-resetuje bieżącą aktywną strategię

Kliknij tutaj, aby uzyskać wysoką rozdzielczość
Obrona
daje to użytkownikowi szybki dostęp do konfiguracji ustawień obronnych w locie:

  • Pressure Shooters – dla graczy przeciwnych dobry w Med/long range shots; tight onball, deny ball, go over screens, hedge on screens
  • Lock Down Paint-double down w poście dla wszystkich graczy, go under screens
  • Focus on Stars-dla graczy przeciwnych; zawsze double, tight onball, deny ball
  • stały nacisk-Podwójna drużyna na dysku dla strażników, Podwójna drużyna na stanowisku dla bigs, Graj mocno na gwiazdach, przechodź przez ekrany, twardy żywopłot
  • Coach Default-resetuje aktualną aktywną strategię

Kliknij tutaj, aby uzyskać wysoką rozdzielczość
, że o to chodzi-jak widać, mnóstwo wysiłku został włożony w poprawę elementów strategicznych NBA 2K12. Zawsze tęskniliśmy za czasem, w którym starszy użytkownik może konkurować ze swoim dzieckiem wiz do gier i odnieść sukces dzięki jego zrozumieniu gry. NBA 2K12 robi ogromny krok naprzód w osiągnięciu tego celu.
poza tym mam nadzieję, że złapaliście mnie w miniony czwartek na Spike TV z Geoffem Keighleyem z trailerów gier pokazujących pierwszy gameplay NBA 2K12. Mam nadzieję, że ci się spodoba!
– Rob Jones
Dyrektor Gameplay

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.