smoki-dumne, majestatyczne bestie, które mogą być zarówno mądre, jak i dzikie, jak wymaga tego sytuacja. Niektórzy są rozmyślni i spokojni, działają tylko wtedy, gdy jest to potrzebne, podczas gdy inni są agresywni i silni, wywierają swoją wolę na innych. Te stwory mają długą historię w grze karcianej Magic: The Gathering i stworzono dla nich wiele, wiele kart.
jednak niektóre karty są cenniejsze od innych przy budowaniu idealnej talii Smoka. Nie każdy smok dobrze współpracuje z innymi, a niektórzy nawet nie mają tych samych typów kolorów. Przyjrzyjmy się najlepszym kartom, na które warto zwrócić uwagę podczas budowania talii smoków, a także temu, jak można ich używać do niszczenia przeciwników.
zaktualizowana przez Paula DiSalvo w dniu 19 sierpnia 2021 roku: jako stwory wywodzące się z pierwszego magicznego zestawu, w prawie każdym zestawie pojawiają się nowe smoki, co daje talii Smoków ogromną pulę kart do wykorzystania podczas budowania talii. Dzięki kilku zestawom zawierającym Karty Plemienia Smoków (w tym niedawno wydane przygody w Zapomnianych Krainach) smoki mają nie tylko dostęp do potężnych i wymijających zdolności bojowych, ale także mnóstwo synergicznych kart we wszystkich pięciu kolorach. Dzięki dostępowi do pięciu kolorów smoki mogą zapewnić wartość w postaci usuwania, dobierania kart, rampy many i doskonałej funkcji walki.
15 sługa Dragonlord
pierwszą kartą na naszej liście jest, być może zaskakująco, nie Smok, ale Goblin. Sługa władcy Smoków to dwumana Czerwony Goblin z jedną mocą i dwiema wytrzymałościami, które same w sobie nie są imponujące. Jednak jego zdolność zmniejsza ilość many potrzebną do rzucania Smoczych zaklęć o jeden.
oznacza to, że prawie każda inna karta z tej listy staje się nieco łatwiejsza do zagrania ze sługą władcy smoków na polu bitwy. Chociaż nie jest to najbardziej błyskotliwa gra, może to być dobry wczesny stwór, który ustawia kilka potężnych kart w dół linii.
14 Ojutai, Soul of Winter
pierwszym prawdziwym smokiem na naszej liście jest Ojutai, dusza zimy. Ten niebiesko-biały smok kosztuje łącznie siedem many i ma pięć mocy i sześć wytrzymałości. Jeśli chodzi o stworzenia, jest to w porządku, ale jak w przypadku większości magicznych kart, Ojutai świeci swoją specjalną zdolnością.
za każdym razem, gdy jeden z Twoich Smoków atakuje, Ojutai pozwala Ci stuknąć nie-lądowy permanent przeciwnika, a następnie zapobiega jego rozpakowaniu podczas następnej tury gracza. Oznacza to, że gra w Ojutai może z łatwością zamienić się w całkowite zamknięcie strategii przeciwnika.
13 Dromoka, wieczny
Dromoka, wieczny, jest zielono-białym smokiem, który kosztuje pięć many i ma pięć mocy i pięć wytrzymałości. Jego działanie jest podobne do Ojutai, ponieważ aktywuje się za każdym razem, gdy atakuje Smok, ale Dromoka jest bardziej nastawiony na wzmocnienie twojej planszy.
gdy jeden z Twoich Smoków atakuje, to masz 2-czyli stawiasz dwa +1/+1 kontrataki na najsłabsze stworzenie, które kontrolujesz. Z wieloma smokami na polu bitwy może to z łatwością zmienić Dromokę w potęgę liczników, tworząc potężne stworzenia.
12 Lathliss, Dragon Queen
Lathliss, Dragon Queen to pierwszy jednokolorowy smok na naszej liście. Ten czerwony stwór kosztuje sześć many, ma sześć mocy i sześć wytrzymałości i jest świetnym sposobem na wzmocnienie swojej strony pola walki ze smokami.
ilekroć inny Smok wchodzi na pole bitwy pod twoją kontrolą, Lathliss tworzy dla ciebie żeton pięciu mocy, pięciu wytrzymałości Smoka. Dodatkowo pozwala graczom płacić dwie many, aby dać wszystkim smokom kolejną moc. Oznacza to, że Lathliss może z łatwością pomóc ci w stosunkowo szybkim rojeniu planszy niebezpiecznymi stworzeniami.
11 Tygiel Smoka Ducha
nasza druga karta nie-Smocza na tej liście, Tygiel duchowego Smoka, to kraina, która może sięgnąć po bezbarwną manę, ale także pozwala zapłacić jedną manę i dotknąć jej, aby umieścić na niej licznik, skutecznie zachowując tę manę na później.
możesz następnie dotknąć tygla i usunąć liczniki, aby uzyskać taką ilość many W dowolnej kombinacji kolorów – wyłącznie do rzucania Smoczych zaklęć lub aktywowania Smoczych zdolności. Pozwala to na awans do potężnego smoka, a także pomaga naprawić pulę many, jeśli potrzebujesz określonych kolorów.
10 Dragonlord Silumgar
Dragonlord Silumgar to potężna siła, która może natychmiast odwrócić bieg wydarzeń na Twoją korzyść, jeśli zostanie rozegrana poprawnie. Na własną rękę jest niebiesko-czarnym smokiem, który kosztuje sześć pkt. many I wchodzi z trzema mocami i pięcioma wytrzymałościami, a także umiejętnością Deathtouch, która pozwala mu zabić każdą istotę, którą uszkodzi.
pozwala Ci również przejąć kontrolę nad innym stworzeniem na polu bitwy, gdy wejdzie na pole bitwy, które kontrolujesz tak długo, jak kontrolujesz Silumgara. Może to z łatwością pozwolić ci złapać potężne stworzenia przeciwnika dla siebie-tak jak chciwy Smok.
9 Atarka, World Render
inny smok, który synergizuje się z atakującymi smokami, Atarka, World Render jest nieco bardziej agresywny niż jego odpowiedniki. Atarka jest czerwono-zielonym stworzeniem, kosztującym siedem Many za sześć mocy i cztery siły-co nie wydaje się aż tak duże, ale jej zdolność odróżnia ją od reszty.
ilekroć twoje smoki atakują, Atarka daje im Podwójne uderzenie. To słowo kluczowe oznacza po prostu, że zadają obrażenia dwa razy, skutecznie podwajając potencjalne obrażenia. Atarka sama może zadać 12 obrażeń, a w połączeniu z innymi smokami staje się potężnym Zagrożeniem.
8 Silumgar, Drifting Death
ta karta jest kolejną wersją Dragonlord Silumgara, choć jej efekt jest bardziej podobny do tych z Ojutai i Dromoka z wcześniej. Silumgar, dryfująca Śmierć To niebiesko-czarny smok, który kosztuje sześć many tak jak poprzednio, choć tutaj ma trzy moce i siedem wytrzymałości.
ilekroć twoje smoki atakują, Silumgar ma je dać wszystkim broniącym się stworzeniom -1 / -1 do końca tury. Jeśli zaatakujesz z wystarczającą ilością Smoków, oznacza to, że potencjalnie możesz z łatwością oczyścić pole przeciwnika, grając Silumgarem.
7 Dragon 's Hoard
choć nie jest to najlepsza karta, Dragon ’ s Hoard jest świetnym artefaktem o trzech Manach, który może zapewnić dużą wartość talii smoków. Podczas gdy Smoczy skarb można wykorzystać, aby uzyskać jedną manę dowolnego koloru, za każdym razem, gdy smok wchodzi na pole bitwy pod kontrolą swojego właściciela, do skarbca dodawany jest licznik złota. Chociaż produkcja Many jest przydatna sama w sobie, można ją również wykorzystać, usuwając z niej złoty licznik, aby dobrać kartę, zapewniając stałe źródło dodatkowego dobierania kart.
6 triumf sarkhana
tutorzy mogą być jednymi z najbardziej przydatnych kart w magii, pozwalając graczowi na przeszukiwanie swojej biblioteki w poszukiwaniu konkretnych kart, które mogą być potrzebne w danym momencie gry. Podczas gdy większość nauczycieli ma tendencję do bycia w czerni, a wielu z nich wymaga przyzwoitej ilości many do rzucenia, Triumph Sarkhana jest czerwonym nauczycielem za trzy many, który pozwala graczowi przeszukać bibliotekę w poszukiwaniu dowolnego Smoka, wkładając go do ręki. Ponieważ smoki mogą zapewnić szeroki zakres użyteczności, Triumph Sarkhana może szukać wszystkiego, od usuwania smoków po warunki zwycięstwa.
5 Tiamat
Magiczna karta Tiamata, jednego z najbardziej znanych bogów lochów &, to pięciokolorowy Bóg smoków za siedem many, który umożliwia kontrolerowi przeszukiwanie ich biblioteki w poszukiwaniu maksymalnie pięciu smoków o różnych nazwach. Podczas gdy Tiamat jest znaczącą inwestycją many i może zapewnić wartość pięciu triumfów Sarkhana!
4 Inkubator Urza
podczas gdy smoki są potężnymi stworzeniami, jedną z ich cech wspólnych jest dość duża wartość many. Inkubator urzy to gwiezdny artefakt dla talii plemiennych za trzy many, który pozwala graczowi wybrać typ stwora, co powoduje, że jego koszt many jest zmniejszony o 2.
chociaż ta karta może być używana w różnych taliach plemiennych, niewiele typów stworzeń ma taką samą wartość jak smoki, ponieważ pozwala na rzucanie kilku niesamowitych smoków w jednej turze, co prowadzi do wybuchowych zwrotów.
3 Crux of Fate
ostatnią kartą, która nie jest smokiem, jest Crux of Fate, zaklęcie czarów, które można wykorzystać w talii Smoka. Ten pięciokosztowy czarny czar to po prostu wymazanie planszy – co oznacza, że niszczy wszystkie stworzenia na polu bitwy.
Crux of Fate pozwala ci jednak dokonać wyboru — możesz zniszczyć wszystkie Smocze stworzenia lub wszystkie Nie-Smocze stworzenia. W przypadku talii, w której na ogół jest więcej smoków, ta karta zamienia się w jednostronne przetarcie planszy, oczyszczając plansze przeciwników, pozostawiając Twoją w większości nienaruszoną.
2 The ur-Dragon
Ur-Dragon to jeden z najpotężniejszych wariantów Smoczego dowódcy plemiennego, który może stanowić wartość talii smoczych bez potrzeby rzucania. Ze względu na zdolność Eminencji, ur-Dragon zmniejsza koszt many wszystkich smoków pod kontrolą swojego właściciela o jeden, o ile znajduje się na polu bitwy lub w strefie dowodzenia, oferując podobny efekt do inkubatora Urzy za darmo. Poza zdolnością Eminencji, ur-Dragon jest 5-kolorowym Smoczym awatarem 10/10, który może zostać użyty za 9 pkt. many. Za każdym razem, gdy atakuje, pozwala swojemu kontrolerowi dobrać kartę dla każdego atakującego Smoka, umieszczając każdą stałą z jego ręki bezpośrednio na polu bitwy za darmo. Podczas gdy dziewięć many to wysoka Cena do zapłacenia, wartość dostarczana przez ur-Smoka jest niezaprzeczalna.
1 Scion of the ur-Dragon
ostatnia karta na naszej liście to Scion z Ur-Smoka. To potężne stworzenie kosztuje pięć Many – po jednej w każdym kolorze-i ma cztery moce i cztery siły. Na początku nie wydaje się to imponujące, ale jego specjalna zdolność może być najlepsza na tej liście.
za zaledwie dwie many gracze mogą wyciągnąć smoka na stałe ze swojej biblioteki i umieścić go na cmentarzu. Następnie Scion staje się kopią tego Smoka aż do końca tury. Oznacza to, że możesz skutecznie grać praktycznie każdym smokiem w swojej talii z natychmiastową prędkością za marną cenę dwóch many. To sprawia, że Scion z Ur-Dragon Wybieramy najlepszą kartę Smoka.