kody formatowania (znane również jako kody kolorów) dodają kolor i modyfikacje tekstu w grze.
tekst w Minecrafcie można sformatować za pomocą znaku sekcji (§
). W edycji Bedrock sekcja znak może być wprowadzana w znaki, nazwy Świata, Książki, zmiany nazw przedmiotów oraz w czacie. W wersji Java znaki sekcji mogą być używane w serwerze.właściwości, opakowanie.mcmeta, plamy.txt, tytuły świata, książki i nazwy serwerów. Zewnętrzne programy mogą być używane do wstawiania go w innych lokalizacjach.
zastosowanie
tekst można sformatować za pomocą znaku sekcji ( § ), po którym następuje znak. Symbol§, po którym następuje szesnastkowa cyfra w wiadomości, mówi klientowi, aby zmienił kolory podczas wyświetlania tekstu. W wersji Bedrock symbol § może być używany w dowolnym tekście, natomiast w wersji Java może być używany w serwerze.właściwości, opakowanie.mcmeta, tytuły światowe i nazwy serwerów.
w wersji Java, jeśli kod koloru jest używany po kodzie formatowania, kod formatowania jest wyłączony poza punktem kodu koloru. Na przykład §cX§nY
wyświetla jako XY, podczas gdy §nX§cY
wyświetla jako XY. W związku z tym, podczas używania kodu koloru w połączeniu z kodem formatowania, upewnij się, że kod koloru jest używany jako pierwszy i ponownie używaj kodu formatującego podczas zmiany kolorów.
w wersji Bedrock kody formatowania utrzymują się po kodzie koloru. Ponadto, jeśli używany jest kod zasłonięty, a kod resetowany nie jest używany przed końcem wiersza, interfejs klienta nadal zaciemnia tekst poza MOTD i wyświetla numer wersji.
kody kolorów
wiadomości wysyłane z serwera do klienta mogą zawierać kody kolorów, które umożliwiają kolorowanie tekstu do różnych celów.
Kod | Nazwa | kolor pierwszego planu | kolor tła | Wersja | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
§0 | czarny | 0 | 0 | 0 | #000000 | 0 | 0 | 0 | #000000 | |
§1 | dark_blue | 0 | 0 | 170 | #0000AA | 0 | 0 | 42 | #00002A | |
§2 | dark_green | 0 | 170 | 0 | #00AA00 | 0 | 42 | 0 | #002A00 | |
§3 | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | #00AAAA | 0 | 42 | 42 | #002A2A | |
§4 | dark_red | 170 | 0 | 0 | # AA0000 | 42 | 0 | 0 | #2A0000 | |
§5 | dark_purple | 170 | 0 | 170 | #AA00AA | 42 | 0 | 42 | #2A002A | |
§6 | złoto | 255 | 170 | 0 | #FFAA00 | 42 | 42 | 0 | #2A2A00 | |
64 | 42 | 0 | # 402A00 | |||||||
§7 | szary | 170 | 170 | 170 | #AAAAAA | 42 | 42 | 42 | #2A2A2A | |
§8 | dark_gray | 85 | 85 | 85 | #555555 | 21 | 21 | 21 | #151515 | |
§9 | niebieski | 85 | 85 | 255 | #5555FF | 21 | 21 | 63 | #15153F | |
§a | green | 85 | 255 | 85 | #55FF55 | 21 | 63 | 21 | #153F15 | |
§b | aqua | 85 | 255 | 255 | #55FFFF | 21 | 63 | 63 | #153F3F | |
§c | red | 255 | 85 | 85 | #FF5555 | 63 | 21 | 21 | #3F1515 | |
§d | light_purple | 255 | 85 | 255 | #FF55FF | 63 | 21 | 63 | #3F153F | |
§e | yellow | 255 | 255 | 85 | #FFFF55 | 63 | 63 | 21 | #3F3F15 | |
§f | white | 255 | 255 | 255 | #FFFFFF | 63 | 63 | 63 | #3F3F3F | |
§g | minecoin_gold | 221 | 214 | 5 | #DDD605 | 55 | 53 | 1 | #373501 |
formatowanie kodów
Kod | Nazwa | kompatybilny z Bedrock | kompatybilny z Java |
---|---|---|---|
§k | tak | tak | |
§l | Bold | tak | tak |
§m | Nie | tak | |
§n | Nie | tak | |
§o | kursywa | tak | tak |
§r | Reset | tak | tak |
znaki losowe umieszczone po §k
mają zawsze taką samą szerokość jak znaki oryginalne. Na przykład dowolny losowy znak przechodzący przez literę ” m „byłby szerokimi znakami, podczas gdy dowolny losowy znak w miejscu” i ” byłby wąskimi znakami.
§r
resetuje style następujących znaków; np. §nXXX§rYYY
wyświetla jako XXXYYY.
wpisywanie
- aby wprowadzić „§” w systemie Windows z większością angielskich klawiatur w USA/WIELKIEJ BRYTANII, wpisz Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (kod alt na cp437). W przypadku każdej innej klawiatury często działa Wersja ANSI systemu Windows Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7.
- jeśli
EnableHexNumpad
jest włączona w rejestrze systemu Windows, Alt + NUMPAD+ANUMPAD7 (używając głównej klawiatury dla „a”) działa dla dowolnego języka, ponieważ jest to Unicode. - na komputerze Mac z klawiaturą amerykańską wpisz ⌥ Option + 6 (lub Option Option + 5 dla us Extended). Dla każdej innej klawiatury wpisz ⌥ Option + 00a7.
- w systemie Linux z włączonym klawiszem compose wpisz Composeso. Symbol można również wpisać za pomocą skrótów Unicode: Ctrl + ⇧ Shift + u00a7.
- aby wprowadzić „§” na Nintendo Switch, wybierz języki (ikona globu), przewiń w dół, aby znaleźć język „symboli”, a następnie wybierz Stronę 2, aby znaleźć symbol po prawej stronie w dolnej linii.
- dla różnych klawiatur Androida:
- Klawiatura Google (GBoard): „§ „znajduje się pod znakiem akapitu”¶”. Aby uzyskać dostęp, stuknij przycisk numer / symbol, stuknij przycisk powyżej „ABC”, aby uzyskać dostęp do większej liczby symboli, a następnie przytrzymaj klawisz akapit.
- klawiatura Samsung: „§ „znajduje się pod klawiszem” s”. Aby uzyskać dostęp, przytrzymaj „s”, a następnie przesuń do znaku”§”.
- dla iOS:
- na iPadzie „§” jest pod znakiem procent. Aby uzyskać dostęp, stuknij przycisk liczba / symbol, a następnie przesuń palcem w dół na znak procent.
- na iPhonie „§” jest pod ampersand „&”. Aby uzyskać dostęp, stuknij przycisk numer / symbol, a następnie przytrzymaj klawisz ampersand i przesuń do znaku”§”.
- dla konsoli Xbox:
- na konsoli Xbox One „§” znajduje się pod tylnym P „¶”. Aby uzyskać dostęp, Użyj lewego wyzwalacza, przytrzymaj chwilę na¶, aż pojawią się inne opcje. Przesuń kursor do znaku ” § ” i użyj a, aby wybrać.
gdy część tekstu JSON, symbol może być zapisany jako \u00A7
lub \u00a7
.
alternatywnie w edycji Bedrock znak można skopiować z tej strony (§
) i nacisnąć Ctrl + V (Windows) lub ⌘ Cmd + v (macOS), aby wkleić znak do książki. Zauważ, że wklejanie nie działa na wszystkim (np. czacie, blokach poleceń, nazwach światów) i może być konieczne użycie formatu JSON lub innej metody.
gdy jest używany w czacie w Java Edition, ten znak rozłączy użytkownika, nawet w trybie „offline” dla jednego gracza, a zatem nie może być używany bezpośrednio w poleceniach, takich jak /say
.
we wczesnych wersjach klasycznych Java Edition używany był znak &
zamiast §
.
przykładowy tekst
poniższy tekst można wkleić do książki i pióra (przed 1.14), aby uzyskać to, co jest pokazane na zdjęciu:
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft |
Użyj w serwerze.właściwości i opakowanie.mcmeta
aby uzyskać MOTD kolorowe lub sformatowane, \u00A7
musi być używany zamiast §
; na przykład §5
będzie \u00A75
. Pełna ich lista znajduje się poniżej.Kolory mogą być używane w połączeniu z formatowaniem. Formatowanie musi być wykonane po kolorze.
biorąc pod uwagę, że pliki pack.mcmeta
akceptują surowy tekst JSON jako opisy, użycie §
można zastąpić komponentami tekstowymi o innym kolorze i stylu, chociaż użycie §
nadal działa.
Kod | Nazwa Oficjalna | kod MOTD | Uwaga |
---|---|---|---|
§0 | Czarny | \U00a70 | |
§1 | Granatowy | \u00a71 | |
§2 | Ciemnozielony | \u00a72 | |
§3 | Dark Aqua | \u00a73 | |
§4 | Ciemnoczerwony | \u00a74 | |
§5 | ciemny fiolet | \u00A75 | |
§6 | złoto | \U00a76 | |
§7 | Szary | \u00a77 | |
§8 | ciemnoszary | \u00a78 | |
§9 | Niebieski | \u00A79 | |
§a | Zielony | \u00a7a | |
§b | Aqua | \u00A7b | |
§c | Czerwony | \u00a7c | |
§D | Jasny Fiolet | \u00a7d | |
§e | Żółty | \u00a7e | |
§f | Biały | \u00a7f | |
§k | \u00a7k | ||
§l | Bold | \u00a7l | |
§m | \u00a7m | ||
§n | \u00a7n | ||
§o | \U00a7o | ||
§r | Reset | \u00a7r | |
\n | nowa linia | \n |
- tylko Raw JSON.
zgodność ze starszymi wersjami
kody formatowania mogą być używane w wierszu motd
w pliku server.properties
, ale znaki sekcji muszą być oznaczone jako \u00A7
. Jeśli znak sekcji zostanie wprowadzony bezpośrednio, serwer zastąpi go \u00C2\u00A7
(§
); klienci wyświetlają znak \u00C2
jako znak zapytania. Usuń znak \u00C2
w MOTD, jeśli zawiera kilka znaków zapytania: dzieje się tak, jeśli coś nie jest zgodne.
Użyj w niestandardowych pakietach językowych
kody formatujące mogą być używane do kolorowania nazw i opisów w plikach językowych za pomocą § następnie dowolnych cyfr/liter wyświetlonych powyżej. Jest to również używane w końcu.txt i kredyty.txt. Przykładem tego jest §dDiamond
, aby nazwa diamentu pojawiła się jako diament.
Od Wydania Java 1.16, §r
nie można już używać do usuwania kursywy z niestandardowych znaczników tłumaczenia w plikach językowych. Na przykład, jeśli znacznik tłumaczenia "item.example.test": "§rTest Item"
zostanie zastosowany do Name
wyświetlanych danych elementu niestandardowego ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}
), nadal będzie on wyświetlany jako Test Item
, a nie po prostu Test Item
. Nie dotyczy to innych opcji formatowania.
Użyj w nazwach światów
przy użyciu zewnętrznych narzędzi, takich jak NBTExplorer, nazwy światów mogą mieć niestandardowe kolory i kody formatowania. Aby zmienić nazwę, wybierz znacznik LevelName na poziomie świata.dat. W tym przykładzie LevelName jest ustawione na §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s
.
dodatkowo, gracz może zmienić nazwę folderu świata, aby zawierał jeden z kodów. W menu wyboru świata pojawia się określony kolor lub efekt.
gracz może również użyć pakietu zasobów z § już w nazwie świata podczas tworzenia świata, a wszystko, co użytkownik musi zrobić, to zmienić lub zmienić kod koloru po §.
w Bedrock Edition gracz może używać nazwy świata podczas tworzenia świata. Pozwala to na używanie niestandardowych kolorów i kodów formatowania wewnątrz nazwy świata bez konieczności modyfikowania gry.
Użyj w nazwach serwerów
przy użyciu narzędzia innej firmy, takiego jak NBTExplorer, nazwy serwerów mogą mieć niestandardowe kolory. Aby skorzystać z tej funkcji, wybierz atrybut Name
w pliku servers.dat
w katalogu .minecraft
za pomocą narzędzia innej firmy. W poniższym przykładzie znacznik Name
jest ustawiony na§4§lMinecraft §6§lServer
:
Historia
instrukcje: konwersja do tabeli historii z informacjami o tym, kiedy została dodana, kiedy & została zmieniona na§, kiedy została zastąpiona itp.
Format Obfuscated §k
zmienił się 3 razy w Java Edition po wprowadzeniu w wersji Beta 1.8. Po prawej stronie znajduje się obrazek przedstawiający wygląd tekstu 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}
w 4 różnych wersjach.
Ciekawostki
- kody kolorów prawie dokładnie pasują, w kolejności, do 16 kolorów dostępnych za pomocą kolorowego adaptera graficznego (CGA), wydanego w 1981 roku. Różni się tylko kolor 6; wartość dla koloru 6 W Minecraft –
#FFAA00 – różni się od tej Dla CGA –
#AA5500.
- A B MCPE-41729
- logi IRC Archive.org; # minecraft.20090619.dziennik. „P7: 43: 58 < Notch> Quatroking: chcesz poznać sekret?””P7: 44:44 <Notch> /say He & 1llo& f, world! & bj to Ty!?””P7: 45:52 < Notch> to paleta ega, prawie” (20-06-2009, 00:43):58 UTC)
Minecraft | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
pomoc |
|
|||||||||||||
ekrany Menu | aspekty | przykłady | ||||||||||||
Personalizacja gry |
|
|||||||||||||
edycje |
|
|||||||||||||
różne |
|