kody formatowania

ten artykuł dotyczy systemu formatowania opartego na dziedzictwie§. Aby zapoznać się z nowoczesnym systemem JSON, zobacz format tekstowy Raw JSON.

książka pokazująca możliwe opcje formatowania z postacią, która je wykonuje.

kody formatowania (znane również jako kody kolorów) dodają kolor i modyfikacje tekstu w grze.

tekst w Minecrafcie można sformatować za pomocą znaku sekcji (§). W edycji Bedrock sekcja znak może być wprowadzana w znaki, nazwy Świata, Książki, zmiany nazw przedmiotów oraz w czacie. W wersji Java znaki sekcji mogą być używane w serwerze.właściwości, opakowanie.mcmeta, plamy.txt, tytuły świata, książki i nazwy serwerów. Zewnętrzne programy mogą być używane do wstawiania go w innych lokalizacjach.

zastosowanie

tekst można sformatować za pomocą znaku sekcji ( § ), po którym następuje znak. Symbol§, po którym następuje szesnastkowa cyfra w wiadomości, mówi klientowi, aby zmienił kolory podczas wyświetlania tekstu. W wersji Bedrock symbol § może być używany w dowolnym tekście, natomiast w wersji Java może być używany w serwerze.właściwości, opakowanie.mcmeta, tytuły światowe i nazwy serwerów.

w wersji Java, jeśli kod koloru jest używany po kodzie formatowania, kod formatowania jest wyłączony poza punktem kodu koloru. Na przykład §cX§nY wyświetla jako XY, podczas gdy §nX§cY wyświetla jako XY. W związku z tym, podczas używania kodu koloru w połączeniu z kodem formatowania, upewnij się, że kod koloru jest używany jako pierwszy i ponownie używaj kodu formatującego podczas zmiany kolorów.

motd scramble bug.png

w wersji Bedrock kody formatowania utrzymują się po kodzie koloru. Ponadto, jeśli używany jest kod zasłonięty, a kod resetowany nie jest używany przed końcem wiersza, interfejs klienta nadal zaciemnia tekst poza MOTD i wyświetla numer wersji.

kody kolorów

cyfra szesnastkowa do odwzorowania kolorów. Użyj „§”, po którym następuje odpowiednia litera/Numer koloru; np. „§e ” daje żółty.

wiadomości wysyłane z serwera do klienta mogą zawierać kody kolorów, które umożliwiają kolorowanie tekstu do różnych celów.

Kod Nazwa kolor pierwszego planu kolor tła Wersja
R G B Hex R G B Hex
§0 czarny 0 0 0 #000000 0 0 0 #000000
§1 dark_blue 0 0 170 #0000AA 0 0 42 #00002A
§2 dark_green 0 170 0 #00AA00 0 42 0 #002A00
§3 dark_aqua 0 170 170 #00AAAA 0 42 42 #002A2A
§4 dark_red 170 0 0 # AA0000 42 0 0 #2A0000
§5 dark_purple 170 0 170 #AA00AA 42 0 42 #2A002A
§6 złoto 255 170 0 #FFAA00 42 42 0 #2A2A00
64 42 0 # 402A00
§7 szary 170 170 170 #AAAAAA 42 42 42 #2A2A2A
§8 dark_gray 85 85 85 #555555 21 21 21 #151515
§9 niebieski 85 85 255 #5555FF 21 21 63 #15153F
§a green 85 255 85 #55FF55 21 63 21 #153F15
§b aqua 85 255 255 #55FFFF 21 63 63 #153F3F
§c red 255 85 85 #FF5555 63 21 21 #3F1515
§d light_purple 255 85 255 #FF55FF 63 21 63 #3F153F
§e yellow 255 255 85 #FFFF55 63 63 21 #3F3F15
§f white 255 255 255 #FFFFFF 63 63 63 #3F3F3F
§g minecoin_gold 221 214 5 #DDD605 55 53 1 #373501

formatowanie kodów

Kod Nazwa kompatybilny z Bedrock kompatybilny z Java
§k tak tak
§l Bold tak tak
§m Nie tak
§n Nie tak
§o kursywa tak tak
§r Reset tak tak

znaki losowe umieszczone po §k mają zawsze taką samą szerokość jak znaki oryginalne. Na przykład dowolny losowy znak przechodzący przez literę ” m „byłby szerokimi znakami, podczas gdy dowolny losowy znak w miejscu” i ” byłby wąskimi znakami.

§r resetuje style następujących znaków; np. §nXXX§rYYY wyświetla jako XXXYYY.

wpisywanie

Zobacz także: Wikipedia:wejście Unicode
  • aby wprowadzić „§” w systemie Windows z większością angielskich klawiatur w USA/WIELKIEJ BRYTANII, wpisz Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (kod alt na cp437). W przypadku każdej innej klawiatury często działa Wersja ANSI systemu Windows Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7.
  • jeśli EnableHexNumpad jest włączona w rejestrze systemu Windows, Alt + NUMPAD+ANUMPAD7 (używając głównej klawiatury dla „a”) działa dla dowolnego języka, ponieważ jest to Unicode.
  • na komputerze Mac z klawiaturą amerykańską wpisz ⌥ Option + 6 (lub Option Option + 5 dla us Extended). Dla każdej innej klawiatury wpisz ⌥ Option + 00a7.
  • w systemie Linux z włączonym klawiszem compose wpisz Composeso. Symbol można również wpisać za pomocą skrótów Unicode: Ctrl + ⇧ Shift + u00a7.
  • aby wprowadzić „§” na Nintendo Switch, wybierz języki (ikona globu), przewiń w dół, aby znaleźć język „symboli”, a następnie wybierz Stronę 2, aby znaleźć symbol po prawej stronie w dolnej linii.
  • dla różnych klawiatur Androida:
    • Klawiatura Google (GBoard): „§ „znajduje się pod znakiem akapitu”¶”. Aby uzyskać dostęp, stuknij przycisk numer / symbol, stuknij przycisk powyżej „ABC”, aby uzyskać dostęp do większej liczby symboli, a następnie przytrzymaj klawisz akapit.
    • klawiatura Samsung: „§ „znajduje się pod klawiszem” s”. Aby uzyskać dostęp, przytrzymaj „s”, a następnie przesuń do znaku”§”.
  • dla iOS:
    • na iPadzie „§” jest pod znakiem procent. Aby uzyskać dostęp, stuknij przycisk liczba / symbol, a następnie przesuń palcem w dół na znak procent.
    • na iPhonie „§” jest pod ampersand „&”. Aby uzyskać dostęp, stuknij przycisk numer / symbol, a następnie przytrzymaj klawisz ampersand i przesuń do znaku”§”.
  • dla konsoli Xbox:
    • na konsoli Xbox One „§” znajduje się pod tylnym P „¶”. Aby uzyskać dostęp, Użyj lewego wyzwalacza, przytrzymaj chwilę na¶, aż pojawią się inne opcje. Przesuń kursor do znaku ” § ” i użyj a, aby wybrać.

gdy część tekstu JSON, symbol może być zapisany jako \u00A7 lub \u00a7.

alternatywnie w edycji Bedrock znak można skopiować z tej strony (§) i nacisnąć Ctrl + V (Windows) lub ⌘ Cmd + v (macOS), aby wkleić znak do książki. Zauważ, że wklejanie nie działa na wszystkim (np. czacie, blokach poleceń, nazwach światów) i może być konieczne użycie formatu JSON lub innej metody.

gdy jest używany w czacie w Java Edition, ten znak rozłączy użytkownika, nawet w trybie „offline” dla jednego gracza, a zatem nie może być używany bezpośrednio w poleceniach, takich jak /say.

we wczesnych wersjach klasycznych Java Edition używany był znak & zamiast §.

przykładowy tekst

poniższy tekst można wkleić do książki i pióra (przed 1.14), aby uzyskać to, co jest pokazane na zdjęciu:

formatowanie Minecraft.gif
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft

Użyj w serwerze.właściwości i opakowanie.mcmeta

aby uzyskać MOTD kolorowe lub sformatowane, \u00A7 musi być używany zamiast §; na przykład §5 będzie \u00A75. Pełna ich lista znajduje się poniżej.Kolory mogą być używane w połączeniu z formatowaniem. Formatowanie musi być wykonane po kolorze.

biorąc pod uwagę, że pliki pack.mcmeta akceptują surowy tekst JSON jako opisy, użycie § można zastąpić komponentami tekstowymi o innym kolorze i stylu, chociaż użycie § nadal działa.

Kod Nazwa Oficjalna kod MOTD Uwaga
§0 Czarny \U00a70
§1 Granatowy \u00a71
§2 Ciemnozielony \u00a72
§3 Dark Aqua \u00a73
§4 Ciemnoczerwony \u00a74
§5 ciemny fiolet \u00A75
§6 złoto \U00a76
§7 Szary \u00a77
§8 ciemnoszary \u00a78
§9 Niebieski \u00A79
§a Zielony \u00a7a
§b Aqua \u00A7b
§c Czerwony \u00a7c
§D Jasny Fiolet \u00a7d
§e Żółty \u00a7e
§f Biały \u00a7f
§k \u00a7k
§l Bold \u00a7l
§m \u00a7m
§n \u00a7n
§o \U00a7o
§r Reset \u00a7r
\n nowa linia \n
  1. tylko Raw JSON.

zgodność ze starszymi wersjami

kody formatowania mogą być używane w wierszu motd w pliku server.properties, ale znaki sekcji muszą być oznaczone jako \u00A7. Jeśli znak sekcji zostanie wprowadzony bezpośrednio, serwer zastąpi go \u00C2\u00A7 (§); klienci wyświetlają znak \u00C2 jako znak zapytania. Usuń znak \u00C2 w MOTD, jeśli zawiera kilka znaków zapytania: dzieje się tak, jeśli coś nie jest zgodne.

Użyj w niestandardowych pakietach językowych

kody formatujące mogą być używane do kolorowania nazw i opisów w plikach językowych za pomocą § następnie dowolnych cyfr/liter wyświetlonych powyżej. Jest to również używane w końcu.txt i kredyty.txt. Przykładem tego jest §dDiamond, aby nazwa diamentu pojawiła się jako diament.

Od Wydania Java 1.16, §r nie można już używać do usuwania kursywy z niestandardowych znaczników tłumaczenia w plikach językowych. Na przykład, jeśli znacznik tłumaczenia "item.example.test": "§rTest Item" zostanie zastosowany do Name wyświetlanych danych elementu niestandardowego ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}), nadal będzie on wyświetlany jako Test Item, a nie po prostu Test Item. Nie dotyczy to innych opcji formatowania.

Użyj w nazwach światów

przy użyciu zewnętrznych narzędzi, takich jak NBTExplorer, nazwy światów mogą mieć niestandardowe kolory i kody formatowania. Aby zmienić nazwę, wybierz znacznik LevelName na poziomie świata.dat. W tym przykładzie LevelName jest ustawione na §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s.

dodatkowo, gracz może zmienić nazwę folderu świata, aby zawierał jeden z kodów. W menu wyboru świata pojawia się określony kolor lub efekt.

gracz może również użyć pakietu zasobów z § już w nazwie świata podczas tworzenia świata, a wszystko, co użytkownik musi zrobić, to zmienić lub zmienić kod koloru po §.

w Bedrock Edition gracz może używać nazwy świata podczas tworzenia świata. Pozwala to na używanie niestandardowych kolorów i kodów formatowania wewnątrz nazwy świata bez konieczności modyfikowania gry.

Użyj w nazwach serwerów

ColouredServer.PNG

przy użyciu narzędzia innej firmy, takiego jak NBTExplorer, nazwy serwerów mogą mieć niestandardowe kolory. Aby skorzystać z tej funkcji, wybierz atrybut Name w pliku servers.dat w katalogu .minecraft za pomocą narzędzia innej firmy. W poniższym przykładzie znacznik Name jest ustawiony na§4§lMinecraft §6§lServer:

Historia

zaciemnione porównanie tekstu.gif
blok układanki (górna Tekstura) JE2 BE2.png

Ta sekcja wymaga rozbudowy.

możesz pomóc, rozszerzając go.
instrukcje: konwersja do tabeli historii z informacjami o tym, kiedy została dodana, kiedy & została zmieniona na§, kiedy została zastąpiona itp.

Format Obfuscated §k zmienił się 3 razy w Java Edition po wprowadzeniu w wersji Beta 1.8. Po prawej stronie znajduje się obrazek przedstawiający wygląd tekstu 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{} w 4 różnych wersjach.

Ciekawostki

  • kody kolorów prawie dokładnie pasują, w kolejności, do 16 kolorów dostępnych za pomocą kolorowego adaptera graficznego (CGA), wydanego w 1981 roku. Różni się tylko kolor 6; wartość dla koloru 6 W Minecraft –
    #FFAA00 – różni się od tej Dla CGA –
    #AA5500.
  1. A B MCPE-41729
  2. logi IRC Archive.org; # minecraft.20090619.dziennik. „P7: 43: 58 < Notch> Quatroking: chcesz poznać sekret?””P7: 44:44 <Notch> /say He & 1llo& f, world! & bj to Ty!?””P7: 45:52 < Notch> to paleta ega, prawie” (20-06-2009, 00:43):58 UTC)

  • Tło
    • Panorama
  • Logo
  • Splash

  • Menu główne
  • menu wyboru Świata
    • Utwórz nowy świat
  • menu pauzy

Minecraft
pomoc
  • sterowanie
  • opcje
  • tutoriale
ekrany Menu aspekty przykłady
Personalizacja gry
  • Dodatki
  • peleryny
  • pakiety danych
  • pakiety zasobów
    • pakiety tekstur
    • atlas tekstur
  • Skórki
edycje

  • urządzenie mobilne Pocket Edition
  •  Windows 10 Windows 10 Edition

  • Xbox One Xbox One
  •  Nintendo Switch Nintendo Switch
  •  PlayStation 4 PlayStation 4

    • PS VR

  • Gear VR Gear VR Edition
  • Apple TV Apple TV Edition
  •  Fire TV Fire TV Edition

  • Xbox 360 Xbox 360 Edition
  •  Xbox One Xbox One Edition
  •  PlayStation 3 PlayStation 3 Edition
  •  PlayStation 4 PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita PlayStation Vita Edition
  • Wii U Wii U Edition
  •  Nintendo Switch Nintendo Switch Edition

  • Minecraft 4k
  • MinecraftEdu
  •  Raspberry Pi Pi Edition
  •  nowe Nintendo 3DS nowe Nintendo 3DS Edition

Java Java
  • Demo
    • lokalizacje
  • PC Gamer demo
Bedrock połączone porty do konsol wycofane
Inne
  • Edycja Edukacyjna
  • Edycja chińska
Wycofane Console konsola Legacy Inne
różne
  • pisanki
  • koniec wiersza
  • Herobrine
  • formaty wersji

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.