o rany, to będzie długo.
Ok. Jest wiele rzeczy, które musisz wiedzieć, i na pewno przegapię wiele rzeczy, ale mogę spróbować wyjaśnić kluczowe pojęcia.
Broń:
broń, której zawsze będziesz używać, i jako taka musi być w tym dobra.
-
Battle Rifle-Naucz się podwójnego strzału, to nie jest takie trudne (mogę połączyć tut, jeśli chcesz). Myślę o tym tak: naciśnij R dwa razy szybko i zaraz po naciśnięciu X. Jeśli zrobisz to zbyt wcześnie, przeładujesz, a jeśli zrobisz to zbyt późno, poczujesz się wolniej. Poczujesz to, to pochodzi z doświadczenia, po prostu usiądź i próbuj dalej. W końcu można dowiedzieć się, kiedy to „czuje” prawo.
Naucz się BxR (look up tut), ten jest łatwy.
poza tym wskazówka to strzelać nie w głowę, ale wokół szyi/ciała przez pierwsze 3 strzały i szyję do ostatniego strzału. Strzał w głowę po prostu skutkuje pominiętymi kulami, a zauważysz to, jeśli zaczniesz podwójne/quading.
możesz myśleć: „fajnie, mogę to teraz zrobić niezawodnie, ale często próbuję to wymusić i ciągle wychodzę z br’ D lub naciskasz na BXR ” Jak mogę poprawnie używać tych kombinacji?
chyba, że celujesz w double/quad(claw grip), to powinieneś go używać tylko w sytuacjach, gdy wiesz, że będą w określonej pozycji. Jest to najbardziej skuteczne, gdy mają zamiar chodzić do podwójnego strzału, czyli okno lub co ważniejsze są uruchomione na Ciebie. Na przykład rampa P2 w śródokręciu.
tutaj można uzyskać naprawdę łatwe quady. Aby dowiedzieć się, kiedy i gdzie korzystać z quad / double jest po prostu doświadczenie, próby przestrzegania powyższych zasad przyspieszy ten proces.
jeszcze jedna sztuczka, którą bardzo lubię, jest sprzeczna z moim poprzednim punktem, ale opiera się na potrójnym strzale. Combo to R RRX YY R RRX YY i tak dalej lub możesz zacząć od RRX YY R, Jeśli czujesz, że nie potrzebujesz celu.
dlaczego jest to sprzeczne? Cóż, ponieważ pozwala na wykonywanie podwójnych strzałów w sytuacjach, które normalnie nie byłyby zalecane (nie w oknie/małej przestrzeni lub gdy są one uruchomione na Ciebie), a powodem jest to, że pojedynczy pocisk R pomiędzy podwójnymi strzałami pozwala dostosować celność. Pozwala to na dostosowanie podwójnych strzałów w locie.
Gorąco polecam naukę wszystkich tych kombinacji przycisków, a aby w pełni się ich nauczyć, potrzeba mnóstwa praktyki, a aby w pełni używać ich poprawnie, potrzeba jeszcze więcej doświadczenia.
jak być może już wiesz, BR jest twoją najważniejszą bronią. Naucz się dobrze.
-
karabin snajperski – ten pistolet jest po prostu śmieszne, nauczyć się go używać. Zaufaj mi. To jest bestia, trzeba kontrolować tę broń, jak to całkowicie wyłącza LoS. Czyli Wieża Z Kości Słoniowej.
-
rakiety-ponownie, rakiety są śmiesznie silne, musisz je kontrolować przez cały czas. Prosto do przodu.
-
Miecz energii-musisz przejąć kontrolę nad tą bronią, pozwoli Ci kontrolować wiele części mapy, na przykład wieżę BR w Lockout. Zauważ, że istnieje ułamek sekundy, w którym możesz rzucić się, gdy celownik nie jest czerwony, co pozwala Ci rzucić się dalej. Nauka tego zakresu wymaga czasu.
-
Dual SMG-Nie przytrzymuj spustów, za dużo spryskują. Wszystko, co musisz zrobić, to stale stukać wyzwalacze tak szybko, jak to możliwe. W ten sposób nie ma odrzutu i strzela z taką samą szybkością. Polecam tylko jeśli nie zaczniesz od BR.
-
SMG / Plasma Rifle-to combo jest dość zabójcze, ponownie wolałbym użyć br, ale może być lepiej w niektórych scenariuszach.
-
SMG / Pistol-często over looked, to combo pomimo tego, co inni powiedzą, jest o wiele lepsze niż wspomniane combo. To combo ma również większe zastosowanie ze względu na fakt, że może zabić użytkowników miecza, że overextend (przynęty).
-
Plasma Rifle / Pistol-ten nigdy nie jest używany, nie pamiętam, kiedy ostatnio zostałem przez niego zabity. Jednak uważam, że jest to najlepsze dual combo, poza może plasma pistol / pistol combo. Sztuczka polega na tym, że musisz wybrać swoje bitwy za pomocą tego combo, chcesz walczyć z bliskiej odległości, aby karabin plazmowy mógł zdjąć ich tarcze. Wskazówka to rozpocząć strzelanie z pistoletu tylko wtedy, gdy wróg znajdzie się na <pół tarczach. To combo może całkowicie wyłączyć Miecz, BxR I Shotgun.
-
Plasma pistol / BR-combo noob. Jeśli twoim celem jest zwycięstwo, podnieś to, jeśli nie masz drugiego. To niedorzeczne, daje Ci darmową śmierć. Użyj go.
są to główne bronie, które powinny być patrząc na, ponownie shotgun jest całkiem dobry, ale jest bardzo prosty w użyciu.
Mapy
musisz nauczyć się zawiłości każdej mapy, aby lepiej używać broni i co ważniejsze nauczyć się nadużywać tarła i terenu mapy.
-
używaj lepiej broni – z braku lepszego określenia oznacza to po prostu, że jeśli znasz kąty, linię celowania, tarło, możesz nadużywać broni. Jednym z przykładów jest to.
masz snajpera na S3 na Lockout, widzisz, że ktoś Cię przyprowadził na BR3. Zamiast ciągle podglądać i brakować strzałów(jest ważne) drugorzędną opcją jest skok w dół do S1 (dolny snajper, gdzie są 3 plazmy) i jest kąt, gdzie można doskonale zobaczyć Br 3 i HS je. Z ich perspektywy jest bardzo trudno cię trafić.
-
nadużywanie Spawnów-na niektórych mapach, po częstym ich rozgrywaniu, można wyczuć, gdzie pojawia się wróg, a stamtąd można nadużywać tej wiedzy.
na przykład, wyobraź sobie, że jesteś w S2 na Lockout i widzisz, że masz kolegów z drużyny W Br 2, możesz założyć, że będą się pojawiać w niebieskim. Teraz ludzie mogą odradzać się w top blue, co jest łatwym strzałem w głowę ze snajperem, lub odradzają się w bottom blue i najprawdopodobniej zdecydują się na flankowanie łokciem. Teraz możesz po prostu skakać i strzelać w głowę, gdy się pojawią,nade mną lub po prostu uszkodzić.
-
mapa terenu-jest to bardzo prosta koncepcja, dowiedz się, gdzie nade, nade odbija, linia zabytków, pozycje priorytetowe, miejsca skoku.
na przykład przy Lokautach priorytetem będzie snajper lub Wieża Br. Chcesz kontrolować te obszary tak bardzo, jak tylko możesz, ponieważ dają Ci dostęp do najlepszej broni i najlepszych pozycji do zabijania. Również miejsca do skakania są bardzo przydatne, na przykład w wieży snajperskiej na lockout, są małe półki, na które można skakać, aby dostać się ze snajper 1 do snajper 2. Uczenie się tych wszystkich miejsc przychodzi intuicyjnie i z czasem.
kontrola broni/Kontrola Mapy
teraz, tutaj prawdopodobnie będziesz najbardziej nieskuteczny, ponieważ Reach / h4 tak naprawdę nie ma tej koncepcji.
-
kontrola broni-sposób, w jaki pojawia się broń w tej grze, jest następujący, gdy tylko upuścisz broń i będzie pusta, najprawdopodobniej odrodzi się w ciągu 30 sekund(mogę się mylić). Jeśli więc zabraknie ci amunicji snajperskiej, upewnij się, że kontrolujesz spawn, a następnie rzuć Broń. Zapewnia to, że będziesz blisko, gdy się odrodzi.
uwaga istnieją różnice w grze, Ivory Tower Sniper moim zdaniem odradza się na czas, i bardzo szybko.
innym aspektem kontroli broni jest oczywiście uzyskanie wspomnianej broni mocy. Robi się to poprzez przejęcie kontroli nad obszarem, sposób w jaki to się robi jest dość złożony, ale wystarczy powiedzieć, że chcesz stłumić każdego, kto próbuje zdobyć broń, lub aktywnie ją zdobyć, będąc bezpiecznym. Uczenie się, kiedy iść na to, lub kiedy usiąść, pochodzi z doświadczenia na mapie i uczenia się, jak szybko ludzie mogą dotrzeć do ciebie.
-
Kontrola Map – teraz ta jest trudna. Istnieją pewne punkty mocy na każdej mapie, które dają Ci najlepszy obszar, aby A) zabić B) przetrwać & zapewnić odpowiednią osłonę i C) dać łatwy dostęp do broni mocy.
nie potrafię wyjaśnić, jak zdobyć kontrolę nad mapą, ponieważ wszystko zależy od tego, gdzie ludzie mogą się odradzać, jak odpowiednio flankować, kiedy flankować, kiedy nadpisać pewne obszary, jednak podam jeden przykład. Zgadniesz, na której mapie będzie?
wyobraź sobie, że jest to 4v4, a drużyna wroga ma 3 w wieży Br I 1 w wieży snajpera, a twoja drużyna pojawia się na dole Niebieskim.
teraz na Lockout, wspomniałem, że wieża snajperska i Wieża BR są silnymi pozycjami do utrzymania i takie trzeba je zdobyć, jeśli zostaniesz w blue zyskują snajper i Miecz i może po prostu nade Cię.
co robić? Cóż, możesz albo uruchomić Elbow (co jest ryzykowne, jeśli masz więcej ludzi, można to zrobić, ale jeśli mają snajper ryzykujesz, że zginie bardzo łatwo) lub możesz przejść na górę Niebieski(ta pozycja będzie tłumić kogokolwiek w wieży snajperskiej lub wieży BR(co pomogłoby graczowi Elbow dostać się do wieży snajperskiej i zabić tam wroga, ponieważ są słabi) lub możesz zejść na dół i wcisnąć do wieży Br lub wieży snajperskiej.
wiedza, którą trasę wybrać, zależy od wielu różnych czynników. Mają miecz w wieży BR? Jeśli tak, to jest to prawie wyrok śmierci będzie BR 1 (chyba że ich trzymać lub odebrać strzał). Mają snajpera na S2 / S3? Jeśli tak, to musisz być pre nading snajper tower na niektórych kluczowych pozycjach, więc nie tylko cię zabić, nawet wtedy jest cholernie ryzykowne.
jak widać, nie da się tak naprawdę nauczyć kontroli nad mapą. Musisz dowiedzieć się, co każda broń może zrobić, co LOS mają, jaką broń posiada wróg, aby prawidłowo dokonać właściwego wyboru. To wynika z doświadczenia.
jeśli to nie ma sensu, to jestem sorry….it jest 10: 00, a ja jeszcze nie byłem w łóżku. Więc moja Gramatyka to pewnie totalne gówno.