Necromancer

Necromant.

Necromancer este a doua clasă de necropole. Acesta este deblocat prin rotirea în 1 Undead Slayer insigna la Zorbak (prin Artix în necropola) după finalizarea fum Noxus. Costă încă 14 Insigne Undead Slayer pentru a instrui complet această clasă. Complet de formare această clasă și Paladin este necesar pentru a debloca DeathKnight.

Necro Paragon este o variantă cosmetică a necromancerului. Este recompensa finală de la Consiliul de provocări nefaste din Han.

necromancerul folosește un Mecanic cunoscut sub numele de Aura fricii, aplicând un punct de frică în creștere cu cât durează mai mult o luptă.

cuprins

  • 1 aptitudini
  • 2 mecanici
    • 2.1 frica Aura
  • 3 rotație
  • 4 strategie

abilități

  • semințe de umbră
    • 20 MP, 6 CD
    • plasează semințe de umbră asupra ta.
      • la a treia abilitate/atac după turnarea semințelor de umbră (nu poțiune sau bibelou), convoacă un minion strigoi suplimentar care se întoarce, cu o valoare egală a daunelor cu abilitatea folosită.
        • dacă Seed declanșează o abilitate care în mod normal provoacă daune de 130%, convocarea bonusului va face, de asemenea, daune de 130%.
          • dacă abilitatea nu provoacă daune (Life Tap, Ward etc.), convocarea va provoca daune de 100%.
        • Shadow Seed cheamă unul dintre următorii Minioni:
          • Undead Mage (2 afisari)
          • Undead Fighter (2 afisari)
          • Undead Berserker (3 afisari)
  • Life Tap
    • 26 MP, 6 CD
    • provoacă ‘Life Tap’ pentru 3 ture, Un punct de frică egal cu 5% din HP-ul maxim.
    • aplică ‘Life Tap’ pentru 3 Rotații, o temperatură de 5%.
  • interior va
    • 0 MP, 9 CD
    • restabilește 10% din MP maximă.
  • ridicați Minionul
    • 12 MP, 2 CD
    • invocați un minion strigoi aleatoriu care atacă pentru 1-3 lovituri de 130% daune (130-390% total):
      • există 50% pentru 1 lovitură, o șansă de 33,33% pentru 2 lovituri și o șansă de 16,66% pentru 3 lovituri.
  • furia interioară
    • 15 MP, 0 CD
    • atacă toți dușmanii pentru 1 lovitură de 130% daune.
  • vise întunecate
    • 18 MP, 15 CD
    • atacuri pentru 1 lovitură de 120% daune magice.
    • provoacă ‘somn’ pentru 3 ture, o asomare.
  • frica Ward
    • 15 MP, 6 CD
    • se aplică ‘+180 bloc/Parry/Dodge’ pentru 3 ture inclusiv.
      • +180 Bloc/Parare/Eschiva.
  • atac
    • 0 MP, 0 CD
    • atacuri pentru 1 lovitură de 120% daune.
  • Giulgiul de strigoi(da-blocat)
    • 35 MP, 19 CD
    • aplică ‘protecție de la X’ pentru 3 ture inclusiv.
      • X +140.
      • X este ultimul element al daunelor directe luate de la monstrul vizat.
      • dacă nu ați luat daune directe de la monstru vizate, implicit la întuneric.
  • Boon închis(da-blocat)
    • 18 MP, 4 CD
    • aplică ‘Boon’ pentru următoarele 3 ture.
      • +25 primă.
      • +30 Boost.
    • atacuri pentru 1 lovitură de 80% daune magice.

  • convoca campion(da-blocat)
    • 25 MP, 14 CD
    • atacuri pentru 3 hit-uri de 60% daune (180% total) cu +200 Crit.
  • convoca Familiar (da-blocat)
    • 10 MP, 1 CD
    • atacuri pentru 1 lovit de 160% daune.
  • Inspire Terror (da-locked)
    • 18 MP, 4 CD
    • rezolvă unul dintre cele două efecte:
      • produce automat două efecte pentru 1 rotire fiecare:
        • ‘Grip of Terror’, o asomare.
        • ‘frica interioară’, un punct de frică egal cu intervalul de daune de bază al țintei.
      • provoacă automat ‘Power Boost’ pentru 1 tură.
        • +60 Boost.
      • ‘frica interioara este provocata in 85% din cazuri, in timp ce puterea este provocata in 15% din cazuri.
    • atacuri pentru 1 lovitură de 100% daune.
  • corupție (da-blocat)
    • 15 MP, 5 CD
    • atacuri pentru 1 hit de 80% daune.
    • provoacă ‘corupție’ pentru 5 ture, un punct de boală de 40%.
  • întuneric intenție (da-blocat)
    • 20 MP, 9 CD
    • atacuri pentru 2 hit-uri de 40% daune (80% total).
    • provoacă ‘intenție întunecată’ pentru 3 ture.
      • -40 primă.
      • -35 Boost.

mecanica

frica Aura

  • Necromancer are un contor frica Aura care începe la 1, și capace de la 20.
    • de fiecare dată când se folosește o abilitate non-trinket, acest contor crește cu 1.
    • acest contor este urmărit pe inamic.
  • Necromancer provoacă automat ‘Fear Aura’ pentru 99 de rotații, un punct de frică de 5x%.
    • (aplicând pentru prima dată) dușmanul tău nu este în măsură să se apere împotriva aura ta de frică!
    • (în creștere) aura ta se întărește pe măsură ce dușmanul tău tremură înaintea ta!
    • (max stive) aura ta este la putere maximă ca dușmanul tău tremură în fața ta!
    • X este egal cu numărul de stive de aură de frică pe inamic.
    • aceasta începe ca un punct de frică de 10% și maxes ca un punct de frică de 100%.

rotație

Necromancer are o rotație care permite un potențial de deteriorare foarte mare. Aruncând semințe de umbră (și nu faceți nimic care să se întoarcă), puteți strânge împreună atacuri în următoarele trei ture și dezlănțuind o cantitate mare de daune la a treia tură.

  1. semințe de umbră: 0%
  2. Boon întunecat: 80% (creșterea daunelor pe care o oferă această abilitate este mai eficientă decât creșterea minionului ~83,33% din timp)
  3. convoca campion: Crit(3 * 60%) * 1.3 = 468%
    • ridica Minion poate fi folosit pentru RAND 130% * 1.3 = 169% sau 338% sau 507%
    • cu o rată de 50% crit și 250 INT, acest lucru este superior pentru a convoca campion 50% din timp.
  4. citeze Familiar: RAND 160% * 1.3 = 624% sau 832% (1/3 șansă)
    • ridica Minion poate fi, de asemenea, utilizat pentru RAND 130% * 1.3 = 507% sau 676% sau 845% sau 1014% (1/18 șansă)
    • acest lucru este superior pentru a convoca Familiar 5/18 din timp, dar este semnificativ mai puțin de încredere.

pentru un total de pre-crit de 1,172% sau 1,332% daune peste 4 ture (medie 293% sau 333%).

în plus față de standardul Seed Boon Champion Combo Familiar, mai multe alte combo-uri există cu clasa:

  1. Terror Seed Boon Champion/Raise Terror Familiar
    • combo de deschidere Standard, provoacă 6 atacuri și, de obicei, uimește ținta timp de 2 ture, reflectând în același timp propria gamă de daune. Poate fi combinat cu Baby Chimera la virajul 1, trecerea la Dragon la virajul 2 și utilizarea supraîncărcării > gâdilă > fumuri alături de Dark Boon.
  2. Seed Terror Familiar
    • în bine sau în rău, teroarea cheltuiește 2 taxe de semințe în loc de 1. Provoacă o cantitate bună de daune de spargere (580-640% cu o reflectare), dar nu are multă utilizare practică.
  3. semințe de teroare somn Boon teroare Familiar (ridica)
    • o rotație 6-turn cu 5 paralizante se transformă. Combo cu fum Dragon pe rândul său, semințe pentru a realiza 6 asomarea se transformă.
  4. Terror Seed Boon Champion / Raise Familiar, Terror Ward Raise Tap Intent
    • un combo loopable care poate începe fie cu un set ofensiv sau defensiv de 5 atacuri înainte de a trece la celălalt.

strategia

Necromancer are o rotație defensivă foarte puternică construită în jurul diminuării inamicului cu daune inevitabile înainte de a dezlănțui o combinație de semințe de umbră.

  • Fear Ward oferă 3 ture de apărare pe un CD cu 6 ture
  • Giulgiul Strigoiilor oferă de obicei 3 ture de daune dintr-o singură cifră luate chiar împotriva tuturor. Extrem de valoros ca un alt Contra defensiv împotriva BtH ridicat sau-toate.
  • Inspire Terror poate asomarea monștri (chiar și cei cu 100+ imobilitate) pentru 1 rândul său, pe un CD 4-turn mai mult de jumătate din timp și de a face o mulțime de daune în timp ce, în esență, oferindu-vă gratuit se transformă

Necromancer poate face în mod constant daune la țintă și este extrem de eficient la supraviețuitor multe lupte provocare folosind apărare sale ridicate.

Inspire Terror este, de asemenea, util pentru mai multe alte motive. În plus față de posibilitatea de a uimi monștrii cu o imunitate eficientă de asomare, rezolvarea terorii scade în mod eficient cooldowns-urile celorlalte abilități în timp ce provoacă daune gratuite. În plus față de desyncing monster duos, Teroarea este, de asemenea, notabilă, deoarece se poate activa atunci când scuturile fără a lăsa monstrul să se reseteze, permițându-vă să dezlănțuiți daunele la următoarea tură fără să vă faceți griji că veți pierde lovituri de atac. Deși Necromancer nu este singura clasă cu un autostun, este una dintre cele mai fiabile și consecvente, făcând Necromancer o opțiune extrem de puternică împotriva monștrilor precum Doctor When sau Illumina.

cu iterația actuală a Dex, Necromancer se remarcă și prin faptul că poate rula DEX + END pentru a face mai mult de 250 de daune pe viraj cu Life Tap, în jur de 150 cu maxed Fear Aura și, de obicei, mai mult de 100 de daune cu Inspire Terror. Inspire Terror poate fi înșirate în combo-uri de semințe de umbră (semințe > Boon > Terror > Familiar) pentru a stoarce mai multe daune într-o rotație mai scurtă.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.