NBA 2K12 Developer Insight # 4-Sistem Playcall-funcționare sport

Rob Jones aici, aducându-vă o privire în profunzime la noile caracteristici de strategie NBA 2K12 și sistem de joc.
NBA 2K11 a marcat un an de multe implementări de succes de către echipa noastră de dezvoltare. De la includerea lui Michael Jordan, cu provocările și rivalii săi, până la îmbunătățiri semnificative în gameplay, AI și controale, unul dintre factorii pe care am vrut să-i intensificăm cu adevărat a fost autenticitatea jocului și a strategiei. Să spunem doar asta. NBA 2K11 s-a lăudat cu cele mai autentice și variate cărți de joc pentru fiecare echipă pentru a onora orice joc de baschet. Acestea fiind spuse, există întotdeauna loc pentru îmbunătățiri. La 2K, îmbunătățirea nu este, în general, ținta noastră. Ne propunem să creăm experiențe noi și, pentru a face acest lucru, trebuie să fii dispus să sacrifici tot ce a venit înainte.
având în vedere acest lucru, ne-am pregătit să facem următoarele lucruri:

  1. îmbunătăți dramatic sistemul de joc.
  2. face Playcalling mai accesibile pentru utilizator, astfel încât mai mulți jucători vor înțelege valoarea de baschet strategic.
  3. adăugați ajustări strategice din mers pentru a permite utilizatorilor să schimbe abordarea echipei lor față de joc fără a fi nevoie să meargă la meniul de Coaching.

PLAYSYSTEM și PLAYCALLING

distribuția jocului au devenit un domeniu major de interes pentru echipă în acest an. În primul rând, au existat câteva obstacole majore pe care trebuia să le depășim pentru a duce sistemul nostru la nivelul următor.
fanii noștri și-au exprimat dorința de a avea piese atribuite jucătorilor, Nu poziții. Ca răspuns, în 2K11, am permis utilizatorilor să atribuie patru piese fiecăruia dintre starterii lor. În plus față de cele patru piese pentru fiecare titular, am avut posibilitatea de a împărtăși patru piese între jucătorii dvs. de bancă care au jucat aceeași poziție.
ca soluție intermediară, aceasta a răspuns unor solicitări ale comunității, dar a introdus și câteva obstacole neintenționate.
unul dintre aceste obstacole a fost managementul jocului. Deoarece playbooks au fost hardcoded în jocul nostru de anul trecut, ori de câte ori un jucător sa mutat de la un starter la bancă sau Echipe schimbate, joacă a trebuit să fie urmărite manual și actualizate, chiar și pentru cea mai mică mutare listă. Acest lucru a dus la mulți jucători care le-au atribuit Piese care nu și-au folosit cât mai bine propriile abilități.
o altă problemă mult plângută pentru fanii jocului nostru a fost limitarea celor patru jocuri pentru piesele atribuite fiecărui jucător. Acest lucru nu poate părea ca o mare de o problemă dacă joci jocul cu moderație. Cu toate acestea, în timp, lipsa varietății de joc ofensiv pentru anumiți jucători a devenit o limitare majoră a elementului strategic al jocului.
deci, atunci când revizuim acest lucru intern, am căutat cea mai bună soluție la această problemă. Toată echipa noastră de joc și un membru al comunității de jocuri SIM (omul din spatele unora dintre marile videoclipuri playcall puse împreună anul trecut – Da Czar) s-au închis într-o sală de ședințe timp de șase ore până când au venit cu o soluție echitabilă. Da, aducem cei mai dedicați membri ai comunității noastre pentru opiniile lor – așa cum ați văzut cu implicarea lui Da Czar și cu videoclipurile noastre importante de-a lungul anilor.
de la acea întâlnire am decis că tipurile de joc se distribuie în opt grupuri cheie:
Pick and Roll Ballhandler
omul care driblează mingea în jurul ecranului în situații Pick and Roll
Pick and Roll Screener
omul care stabilește un ecran pe ballhandler ‘ s man
izolare
spațiu creat pentru oportunități unu-la-unu
Low Post
Post joacă în cazul în care primiți pe sau în apropierea blocului scăzut.
High Post
Post joacă în cazul în care primiți mingea la high post extended
Cutter
joacă în cazul în care un om vine de pe un ecran sau primește o mână de pe condus spre coș
ecran Mid
joacă în cazul în care un jucător vine de pe un ecran în căutarea de a obține deschis pentru un Jumpshot de la Midrange
ecran 3pt
joacă în cazul în care un jucător vine de pe un ecran în căutarea de a obține deschis pentru un Jumpshot de la gama 3pt.

Faceți clic aici pentru rezoluție înaltă
în NBA 2K12, oricărui jucător din joc i se pot atribui până la patru tipuri diferite de joc. Aceste patru tipuri de redare sunt clasate 1-4 și ponderate în consecință, astfel încât cei care aleg auto playcalling pot influența ce tipuri de jocuri sunt numite mai des.
acest lucru permite ca playbook-ul unei echipe să fie creat dinamic, ceea ce înseamnă că nu este necesară nicio intervenție manuală atunci când un jucător este mutat în sau din gama de start și/sau este tranzacționat. Ca și în NBA real, dacă un jucător este tranzacționat, el își va păstra misiunea de tip joc și va moșteni pur și simplu toate piesele de acest tip în playbook-ul noii sale echipe.

Click aici pentru înaltă rezoluție
noi, desigur, asigurați-vă că pentru a avea câteva piese de fiecare tip în playbook fiecare echipa curent pentru a ține cont de meserii care se pot întâmpla în cursul anului.
un beneficiu al acestui nou sistem este că acum, odată ce un jucător este atribuit un tip de joc, el are acces la fiecare joc de acest tip în playbook echipei sale. Deci, dacă aveți Carmelo Anthony atribuit ca un jucător de izolare și aveți 10 joacă Iso în playbook, el are acces la toate 10 din aceste piese, în plus față de orice alte piese în celelalte trei sloturi.
singurul dezavantaj al acestui sistem este că PlayBook-urile sunt create dinamic în funcție de tipurile de redare pe care le selectați pentru fiecare jucător; prin urmare, nu puteți alege ordinea în care piesele apar în ecranul de apel De redare. Ordinea în care apar Jocurile va rămâne statică până când alegeți să modificați tipurile de joc atribuite unui anumit jucător. Apoi, lista de apeluri De redare este recreat dinamic din nou și rămâne aceeași până la schimbat.
interfața Playcalling obișnuită rămâne practic neschimbată.
afișează interfața Playcalling atingând LB (R1 pe PS3). Apoi selectați pictograma jucătorului pentru care doriți să rulați o piesă. Odată ce ați ajuns aici, joacă afișa pentru acel jucător.
acest meniu s-a schimbat puțin de la 2K11. Anul trecut ai avut patru piese din care să alegi. Anul acesta ai cinci. Puteți apela o piesă selectând fie A, B, X, Y, sau LT pe 360. Cu toate acestea, dacă un jucător are mai mult de cinci piese atribuite tipului său de joc selectat, atunci în partea de jos a meniului veți vedea un RT urmat de pagina curentă / numărul Total de pagini. Utilizatorii avansați pot utiliza RT la pagina prin toate piesele disponibile pentru acest jucător special.

Faceți clic aici pentru rezoluție înaltă
acum utilizatorii sunt eliberați de limitarea celor patru jocuri și pot deveni la fel de creativi pe cât doresc (deoarece toate cărțile de redare ale echipelor actuale sunt complet editabile). Sunteți liber să vă stivați playbook-ul cu piese care se aplică numai tipurilor de joc ale stelelor dvs. sau să răspândiți tipurile de joc în mod egal între diferitele tipuri de personal de jucători din echipa dvs.
puteți alege să căutați jucători care se încadrează în schema dvs. actuală de joc sau să vă extindeți orizonturile pe măsură ce front office-ul dvs. vă crește talentul.
un al doilea și mai rapid mod de a apela o piesă este să atingeți D-Pad dreapta și selectați RUN BEST PLAY. AI-ul va selecta cel mai bun joc în acel moment și îl va configura pentru a rula. Această caracteristică poate transforma chiar și cel mai casual jucător într-un adevărat Phil Jackson.

Faceți clic aici pentru rezoluție înaltă
acum că interfața și partea de selecție a jocului se fac, să trecem la ceea ce consider cea mai interesantă parte a modificărilor sistemului de redare care sunt implementate în NBA 2K12.
ramuri vii
ne-am întors la fântână ca o echipă, împreună cu Da țar, pentru a oferi feedback suplimentar pentru a ne ajuta să proiectăm un sistem care depășește orice înainte de a fi în execuție și implementare. A devenit rapid evident că sistemul nostru actual de joc ar trebui să fie refactorizat pentru a face treaba. Unul dintre inginerii noștri de top a fost însărcinat să reproiecteze sistemul nostru de joc pentru a se adapta reviziei masive atât la logica jocului, cât și la execuția jocului. Credem că NBA 2K12 oferă cea mai actualizată și autentică experiență de apelare a jocului NBA disponibilă astăzi.
una dintre principalele critici a fost că piesele noastre erau prea statice și nu aveau capacitatea de a se ramifica în alte oportunități de notare. În plus, unele piese au durat prea mult pentru a începe, în timp ce altele au fost pur și simplu ineficiente.
în timp ce sistemele de ramificare anterioare s-au bazat foarte mult pe opțiunea pass or no pass pentru a iniția o sucursală, sistemul de sucursale VII al NBA 2K12 este primul care permite ramificarea bazată pe o opțiune pass / no pass, precum și ramurile inițiate de mișcare, inclusiv de pe ramurile de intrare dribla sau dribla. De asemenea, avem opțiuni de mișcare în afara mingii în care jocul se poate ramifica în funcție de modul în care jucătorul ofensiv decide să fugă de ecranele disponibile
de asemenea, suntem încântați să fim primii care vă oferă jocuri cu ramificare imbricată. Opțiunile tradiționale de ramură de joc oferă, de obicei, doar opțiunea de a se ramifica pe oportunitatea inițială de trecere / fără trecere. Ramificarea imbricată este cheia pentru unele dintre opțiunile ofensive mai avansate pe care le vom discuta pe măsură ce vom continua.
infracțiune persistentă
în majoritatea jocurilor de baschet, a fost relativ ușor pentru un apărător priceput să-ți ia cea mai bună opțiune ofensivă, pur și simplu înfruntând sau negând jucătorul tău ofensiv vedetă baschetul. Acest lucru duce la infracțiunea fiind forțat să freelance la sfârșitul jocurilor, atunci când într-adevăr ar trebui să meargă cu un joc stabilit. Numărul limitat de jocuri și lipsa coechipierilor inteligenți au oferit apărării un avantaj decis în momentele cheie.
în acest an, am dezvoltat ceea ce numim tehnologie ofensivă persistentă. Acestea sunt piese cheie pe care unele Echipe le au la dispoziție pentru vedetele lor. Aceste piese sunt identificate în playbook-urile echipei dvs. cu un capital P în numele piesei.
acestea sunt piese foarte avansate și rezistente, care anticipează un apărător care încearcă să-ți scoată steaua din joc. De exemplu, vom revizui o piesă pentru Knicks numită NYK P 3 Ice High. În această piesă, Carmelo Anthony postează pe High post extended. Dacă este deschisă, Trecerea se face din partea de sus a cheii și Melo are mingea la 17 metri de coș și poate fie posta, fie cu fața în sus.
după ce rulați acest joc de câteva ori, apărarea se va ajusta mai mult decât probabil. Dacă îl înfruntă sau îl joacă pe trecător, aveți opțiunea de a rula o intrare de dribling. Odată ce opțiunea de intrare dribla este inițiată PG (Chauncey Billups) rulează un Pick și Post cu Carmelo. Acum îi ai pe Chauncey și Carmelo izolați pe o parte a podelei, Melo având o poziție excelentă. În cazul în care apărarea este într-un fel în măsură să nege trecerea de intrare post la Carmelo sau dacă vedeți un apărător post mai puternic paza Melo puteți iniția o altă ramură dribla spre partea de sus a cheii, care va face Carmelo renunțe la postul de până oportunitate și se taie la aripa pentru izolarea.
unele dintre cele mai avansate piese ofensive persistente vă pot oferi până la șase oportunități de a înscrie baschetul în cadrul aceleiași piese.
înainte de NBA 2K12, era necesar doar să cunoaștem jocul care se desfășura pentru a-l putea închide complet. În NBA2K12 și nu numai, cunoașterea este doar jumătate din bătălie. Mai multe puncte de decizie ofensive înseamnă o experiență interactivă mai mare, fie că este vorba de utilizator vs.Computer sau utilizator vs. utilizator. Au avut loc câteva bătălii epice în timpul acestui ciclu de dezvoltare. Jocuri utilizator vs. utilizator au un strat strategic adăugat care face NBA2K12 o explozie pentru a juca.
nu orice joc din joc este la fel de complex ca cel menționat mai sus. Există o mulțime de piese simple și eficiente care permit tuturor, de la începători la experți experimentați, o oportunitate de a-și canaliza interiorul Phil Jackson.
o altă zonă care beneficiază foarte mult de ramurile imbricate sunt jocurile OOP alley. În trecut, oops alley au fost un hit sau dor propunere. Dacă piesa a fost bine apărată, rareori a mai rămas timp pe ceas pentru a rula o altă piesă. Odată cu introducerea ramificării imbricate, dacă apărarea îndepărtează lobul, aveți o altă opțiune care curge în mod natural. De multe ori reacția exagerată a apărării de a opri OOP-ul jenant alley le stabilește perfect pentru tejghea.
Out Of Bounds joacă
a trecut ceva timp de când un joc video a tratat out of bounds joacă cu respectul cuvenit. În NBA, jocurile în afara limitelor sunt o parte crucială a câștigării sau pierderii unui joc. În majoritatea jocurilor video de baschet până în acest moment, acestea au fost mai mult o gândire ulterioară.
cu toate noile opțiuni menționate mai sus, NBA 2K12 pare să schimbe asta într-un mod mare. Toate piesele inbounds din NBA 2K11 au fost distruse. Unele piese au păstrat același nume, dar au modele complet noi. Pentru prima dată în seria NBA 2K, avem NBA autentic în afara limitelor joacă pentru plăcerea dvs. de joc.
jocurile în afara limitelor variază de la simplu și eficient la stratificat și letal. Piesele pentru jocul din acest an au fost create pentru a se încadra în următoarele categorii pentru Baseline și Sideline out of bounds.
inbound protect / secure ball joacă
acestea sunt piese au fost scopul este de a obtine mingea la un anumit jucător, dacă este posibil, de obicei, cel mai bun shooter aruncare liberă.
Quick 2 plays
acestea sunt piese au fost ai nevoie de un obiectiv rapid de câmp 2 puncte.
3pt joacă
avem joacă pentru atunci când aveți nevoie de un 3 pentru egalitate sau victorie
Post
acestea sunt piese au fost doriți să obțineți o oportunitate post up
alee
unele piese vă oferă două oportunități alee. Unul de la inbounder și altul odată ce mingea a fost inbounded.
puteți apela redările de intrare din meniul Redare rapidă (D-Pad dreapta) sau, pentru controlul finit al tipului de redare și al țintelor, alegeți fila selecție redare Inbounding din suprapunerea Time out.

Faceți clic aici pentru opțiuni de strategie rapidă de înaltă rezoluție

NBA 2K12 oferă, de asemenea, noi opțiuni de strategie rapidă pentru utilizator. Aceste opțiuni, atât în ofensivă, cât și în apărare, permit utilizatorului să își ajusteze rapid stilul de joc în funcție de preferințele și/sau situația jocului.
ofensă
aceste opțiuni ofensive sunt legate de tendințele și comportamentul individual și afectează directivele fiecărui jucător din echipă pentru a atinge abordarea dictată de utilizator.

  • spațiu podea-spațierea mai bine de ballhandler; mai puțin rulează în jurul valorii de / Nu ecrane onball
  • ecran pentru shootere-înființat shootere pe echipa pentru a obține deschis folosind ecrane Offball
  • scurgere Out-jucător în afara scurgeri pe fotografii pentru a obține o pauză merge
  • colaps și de Rebound-echipa atacă coșul pentru Placi ofensive
  • antrenor implicit-resetează

Click aici pentru înaltă rezoluție
apărare
acest lucru oferă utilizatorului un acces rapid la configurarea setărilor Defensive pe zbor:

  • shootere de presiune – pentru jucătorii opuși buni la fotografii med/long range; tight onball, deny ball, treceți peste ecrane, gard viu pe ecrane
  • blocați vopseaua – dublați-vă în post pentru toți jucătorii, mergeți sub ecrane
  • concentrați-vă pe stele – pentru jucătorii Stele opuse; întotdeauna dublu, strâns onball, neagă mingea
  • presiune constantă-echipă dublă pe unitate pentru paznici, echipă dublă în post pentru bigs, joacă strâns pe stele, trece peste ecrane,gard viu greu
  • implicit antrenor-resetează strategia activă actuală

Click aici pentru înaltă rezoluție
că despre împachetări – după cum puteți vedea, o tona de efort a fost pus în îmbunătățirea elementelor strategice ale NBA 2K12. Am dorit întotdeauna o perioadă în care un utilizator mai în vârstă să poată concura împotriva copilului său Wiz de jocuri și să aibă succes datorită înțelegerii jocului. NBA 2K12 face un salt uriaș înainte în atingerea acestui obiectiv.
de asemenea, sper că m-ai prins pe Spike TV în noaptea de joi trecută cu Geoff Keighley de remorci de joc care arată primul joc al NBA 2K12. Sper să vă bucurați!
– Rob Jones
Director De Joc

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.