PlayStation Vita: LA revisión del hardware

Hay algo extravagante en el lanzamiento de un nuevo sistema de juego: la promesa de experiencias de software nuevas e inéditas, un hardware que es más rápido, mejor y más capaz. Es algo que existirá durante años y, por lo tanto, promete un nivel de calidad generalmente reservado para equipos mucho más caros.

Pero los tiempos están cambiando. Los consumidores esperan más de la electrónica que nunca. Más del 50% de los estadounidenses poseen teléfonos inteligentes que no solo hacen llamadas, sino que ejecutan aplicaciones y juegan juegos; están reemplazando rápidamente los reproductores multimedia independientes. Incluso Sony ha experimentado con un sistema de juego para teléfonos inteligentes en el Xperia Play, que solo ha tenido un éxito comercial limitado.

Incluso en medio de la feroz competencia de productos como el iPhone, los teléfonos inteligentes Android y las tabletas, todavía hay un mercado floreciente para consolas de videojuegos portátiles. La Nintendo 3DS ha vendido más de 15 millones de unidades en todo el mundo en menos de un año, lo que la convierte en la máquina de videojuegos más vendida de la historia. ¿Puede Sony igualar ese éxito con la PlayStation Vita, más cara, mejor conectada y de mayor calidad?

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Hardware y diseño

A primera vista, el Vita parece casi idéntico al PSP. Comparte casi todas las dimensiones de la PSP, pero la Vita no podría ser más diferente. Es elegante, audaz e inmediatamente impresionante, a diferencia del marco de plástico que todos los modelos de PSP han compartido. El ojo quiere mirar el magnífico frontal de cristal del Vita, el etiquetado muy nítido y los controles elaborados por expertos.

La parte frontal del Vita está hecha casi exclusivamente de vidrio, un diseño compartido por el iPhone 4 de Apple. El Vita no parece un juguete para niños; parece un aparato serio, una pieza de tecnología futurista. No es suave alrededor de los bordes ni se siente infantil. El marco de plástico es brillante pero fácil de agarrar, y en la parte posterior hay dos reposapiés para sujetar el Vita.

De arriba a abajo, el Vita se ve y se siente sólido. Lo llevé en una bolsa y bolsillos, y aunque la parte delantera de vidrio me dio pausa, el Vita es un dispositivo estable. Es enorme (3.3″ x 7.2 «x 18.6» h/w/d y 9.8 oz), así que no esperes llevarlo en jeans ajustados o bolsillos pequeños para bolsas. La calidad de construcción es muy alta, y no tuve problemas ni preocupaciones al guardarla en un bolsillo.

El Vita tiene un diseño de control muy similar al de los controladores PSP y DualShock: un D-pad y un stick analógico a la izquierda, cuatro botones faciales a la derecha, así como un botón PlayStation (inicio/regreso), botones de inicio y selección, dos botones para el hombro, controles de volumen y encendido. El Vita es el primer sistema de juegos portátil con un segundo stick analógico, que hace que los títulos tradicionales de consola doméstica sean más fáciles de jugar en el Vita. El 3DS de Nintendo recibirá un accesorio con un segundo stick analógico, pero el Vita tiene dos características únicas sobre el 3DS: una pantalla táctil OLED de 5″ y un panel táctil trasero igualmente grande.Pantalla

El Vita tiene una pantalla OLED. Ni AMOLED, ni Super AMOLED, ni ninguna de las otras tecnologías OLED que muchas empresas promocionan. Esto parece una elección de diseño cuestionable; aunque Sony introdujo por primera vez OLED en el hogar con el televisor XEL-1 de 11″, las pantallas OLED han sido constantemente criticadas por la falta de visibilidad al aire libre.

Las soluciones utilizadas por LG y Samsung abordan ese problema en teléfonos inteligentes recientes, pero no lo resuelven por completo. En CES, los ingenieros de Sony con los que hablé dijeron que la tecnología OLED es inferior a los paneles LCD por varias razones: la falta de brillo, los colores inexactos debido a la saturación excesiva y el tono azul de la pantalla. Es por eso que los próximos Xperia S y Xperia Ion vendrán equipados con pantallas LCD. El Vita, en comparación, parece tener un OLED simple y antiguo. Sony no lo comercializa de ninguna otra manera.

ciertamente no Es sencillo.

La pantalla de 960×544 es una de las más hermosas y vibrantes que he visto y sin duda es la mejor en su tamaño. No es denso a 220ppi (la pantalla Retina del iPhone es de 326ppi, el HTC Rezound es de 342ppi), pero para juegos y video es lo suficientemente denso. Casi todos los problemas con las pantallas OLED han desaparecido, eliminados de alguna manera que Sony no ha discutido públicamente. He probado la pantalla en interiores y exteriores y estoy extremadamente impresionado con la precisión del color y el brillo. El único problema es la luz solar directa, no porque las imágenes en pantalla no sean visibles, sino porque las huellas dactilares y las manchas bloquean la pantalla. La pantalla no parece tener un revestimiento oleofóbico, por lo que limpiar la pantalla para ver mejor bajo la luz solar directa es difícil.

Es un placer ver cualquier cosa en la pantalla del Vita. Las imágenes y los videos son nítidos y muy claros, más que en cualquier teléfono inteligente o tableta. Los juegos se reproducen en la pantalla con la mejor luz posible, probablemente mejor que la mayoría de los televisores. No puedo recomendar usar el Vita en lugar de un iPad o una tableta Android para ver videos, más grande es mejor, por supuesto, pero si la opción es jugar y ver películas en uno u otro, el Vita gana sin duda. El panel de 5″ del Vita es extraordinario.

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Componentes internos

En el ciclo de actualización anual de hoy, frecuente tanto en teléfonos inteligentes como en tabletas, los sistemas de juego están seriamente anticuados. La PSP fue lanzada en 2005 en los Estados Unidos, hace casi siete años, y la Nintendo DS solo unos meses antes. En ese momento, ambas consolas se consideraban poderosas, pero la Ley de Moore cambió rápidamente eso. Hoy en día, el Vita se suministra con un ARM Cortex A9 de cuatro núcleos, 512 MB de RAM y un procesador gráfico PowerVR con 128 MB de RAM de vídeo. Este hardware probablemente será eclipsado por teléfonos y tabletas en dos años, si no antes, y se considerará viejo en tres.

Dado que las aplicaciones aún no se pueden descargar en el Vita y que existen pruebas de rendimiento limitadas que puedo realizar (debido al sistema operativo único del Vita y a la novedad del hardware), analizaré brevemente los componentes internos en comparación con otros dispositivos.

La CPU es muy similar a la que se encuentra en muchos teléfonos inteligentes hoy en día. El iPhone 4S utiliza un ARM Cortex A9 de doble núcleo, en comparación con el A9 de cuatro núcleos del Vita. Mi investigación indica que el procesador del Vita es capaz de alcanzar hasta 2 GHz, pero un promedio de 800 Mhz. Esto es para conservar la duración de la batería; correr a 2 GHz agotaría la batería en una hora y media. No está claro si Sony ha bloqueado la CPU a 800 Mhz para los desarrolladores hasta una fecha futura, como lo hizo con la PSP (que originalmente estaba bloqueada a 222 Mhz hasta dos años después de su lanzamiento inicial, cuando Sony lanzó una actualización de firmware que abrió el procesador hasta 333 Mhz).

512 MB de RAM coincide con la Xbox 360 y es ligeramente más RAM que la PlayStation 3. También es la mitad de la RAM de la mayoría de los teléfonos inteligentes de gama alta de hoy en día.

La GPU PowerVR (una SGX543MP4+) es un procesador de vídeo de cuatro núcleos y es una versión mejorada de lo que hay dentro del iPhone 4S y el iPad 2, con el doble de núcleos y velocidad de reloj adicional. Para marzo o abril, espero que Apple anuncie su próximo iPad con una GPU similar. Eso le da al Vita al menos un año como el mejor perro.

El Vita también incluye un sensor de movimiento SIXAXIS como el que se encuentra en los controladores de PlayStation 3, así como una antena Wi-Fi 802.11 b/g/n, una antena HSPA+ para velocidades de datos 3G, Bluetooth 2.1 y dos cámaras VGA (640×480). El Vita no tiene memoria interna, y sin una tarjeta PlayStation Vita especialmente diseñada, los usuarios no pueden comprar juegos en línea. Sin embargo, los juegos se venden como cartuchos y las partidas guardadas se pueden almacenar en los propios juegos.

Cámara

Al igual que la Nintendo DS, la Vita tiene una cámara VGA trasera y frontal, y al igual que la DS y las nuevas 3DS, la cámara es terrible. Tanto en buenas como en malas condiciones, el Vita tomó fotos similares al Motorola Razr. No el nuevo Droid Razr, el original de 2004. Las cámaras de 0,3 MP son horribles, como puedes ver a continuación. Echaremos un vistazo más de cerca a la calidad de la cámara más adelante, pero por ahora no espere tomar mejores fotos con el Vita que cualquier cámara o teléfono que haya salido en los últimos cinco años.

El Vita no está diseñado para ser utilizado en fotografías fijas, aunque tiene esa función. La cámara trasera está diseñada para realidad aumentada, y la cámara frontal para aplicaciones VoIP potenciales como Skype, que han estado disponibles en la PSP. Ambas cámaras son lo suficientemente rápidas para ofrecer esas funciones, aunque a partir del momento de la edición, los juegos y aplicaciones de realidad aumentada no están disponibles.

Calidad de sonido

La colocación de altavoces ha sido un problema habitual en los portátiles de Sony. Los altavoces estéreo del Vita están directamente al lado de los palillos analógicos y son significativamente más grandes que los altavoces de la PSP. En todas mis pruebas bloqueé constantemente los altavoces con los pulgares. Esto amortigua sonidos, pero generalmente no es problemático.

La calidad de sonido en el Vita es buena, no excelente. Los tonos son claros, aunque algunos sonidos son duros y agudos y pueden ser dolorosos. El Vita no es muy ruidoso, e incluso a todo volumen es difícil oír en entornos ruidosos. La reproducción de sonido es generalmente precisa, pero no siempre agradable. Recomiendo encarecidamente usar auriculares Bluetooth o con cable, especialmente para juegos, porque es demasiado fácil perderse el sonido y la música del juego.

Entradas, almacenamiento y 3G

El Vita está totalmente equipado para conectarse a ordenadores e Internet. Tiene un conector USB patentado que actúa como cable de carga y conexión de datos a un PC (Windows o Mac) o una PS3. El conector no es el mismo que el conector USB patentado del PSP Go, y solo funcionará con el Vita. No hay razón para que Sony tenga un cable USB patentado, por lo que si lo pierdes, tienes que comprar un reemplazo.

También hay un conector sin marcar en la parte superior del Vita, probablemente para futuros accesorios de hardware. La PSP tenía un puerto USBMini, que más tarde se usó para una cámara en Japón. El Vita tiene un conector de audio auxiliar de 3,5 mm que admite salida estéreo, pero no admite un micrófono.

Hay dos opciones de almacenamiento disponibles para los propietarios de Vita: las tarjetas de memoria PlayStation mencionadas anteriormente y los juegos físicos. El primero viene en cuatro tamaños: 4GB, 8GB, 16GB y 32GB, y varía de $20 a 1 100. Este último es simplemente el cartucho de juego, que puede guardar juegos directamente en él. Los juegos físicos no requieren memoria interna para jugar. Sin embargo, sin una tarjeta de memoria PlayStation, el Vita no puede descargar de PlayStation Store ni almacenar ningún dato en el Vita.

Además, las tarjetas flash individuales se adjuntan a las cuentas individuales de PlayStation Network. Esto significa que los usuarios no pueden compartir tarjetas de memoria con amigos, por lo que si comparte una Vita, debe tener su propia memoria flash. Quitar la tarjeta de memoria hará que el Vita se reinicie. La única manera de cambiar la cuenta en la tarjeta de memoria es reformatearla, eliminando así todos los datos que contiene. Debido a que las tarjetas de memoria PlayStation solo se pueden usar con el Vita, el Vita es el único dispositivo que puede hacer esto, aunque los datos se pueden respaldar en un PC o PS3.

El modelo 3G Vita (probado, 2 299 )puede acceder a redes HSPA+, que es el «4G» más rápido que EN&T y T-Mobile tout para la mayoría de los teléfonos inteligentes de hoy en día. Sin embargo, la antena integrada en el Vita admite 14,4 Mbps, la mitad del máximo en muchos de los smartphones actuales. Esto limita la velocidad de datos total a 4 Mbps de bajada, en comparación con los chips compatibles con 28.8 más estándar, que generalmente tienen velocidades de datos rondando los 8 Mbps de bajada.

En mis pruebas en Los Ángeles, el Vita pudo mantener una fuerte conexión en casi todas las áreas con 4 Mbps hacia abajo y 1 Mbps hacia arriba. Esta cantidad de velocidad de datos era consistentemente más que suficiente para ver datos de mapas, navegar por la web, usar aplicaciones basadas en la web como Near, aunque el juego en línea y el juego remoto están restringidos a las redes Wi-Fi. Probé juegos en streaming a través del servicio de OnLive, pero es dudoso que el Vita pueda igualar esa misma calidad con solo la mitad del ancho de banda.

El Vita está bloqueado en & T. Intenté usar una tarjeta SIM de T-Mobile, pero el Vita la enumeró como «tarjeta SIM no válida» y eliminó todas las opciones 3G de la configuración. Quitar la SIM forzará un reinicio.

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Software

El Vita es el primer producto de PlayStation de Sony en una década que no utiliza la interfaz de usuario XrossMediaBar de larga data de la compañía, una línea sólida de varias carpetas que es fácil de navegar. Como saben los propietarios de PlayStation 3, con la proliferación de aplicaciones y la funcionalidad extendida de la consola, XMB es engorroso y lleva tiempo desplazarse. La nueva interfaz de usuario, denominada LiveArea, es familiar para los usuarios de Android e iOS, utilizando páginas de aplicaciones a las que se puede acceder a través de la pantalla táctil.

LiveArea es extremadamente simple. Un niño que no sabe nada de videojuegos puede recogerlo y repasar los menús al instante. Es posible que los propietarios de PSP tengan que ajustarse a la norma anterior. Sin embargo, la única forma de navegar es utilizando la pantalla táctil, que, debido al gran tamaño del Vita, no siempre es inconveniente. Sony hizo un excelente trabajo al crear una interfaz de usuario basada en joystick de alta velocidad con la PSP y la PS3, y para los jugadores que no quieren quitar las manos de los controles, la navegación simple puede ser una molestia.

Las aplicaciones básicas en LiveArea incluyen las siguientes:Configuración

  • , se puede activar en cualquier momento para ajustar el brillo, la configuración de red, etc.
  • PlayStation Store, para comprar y descargar juegos, demos y películas
  • Welcome Park, una guía virtual integrada con tutoriales
  • Friends, una lista de todos tus amigos y sus estadísticas de juego
  • Near, una aplicación basada en la ubicación que encuentra propietarios de Vita cerca de ti
  • Party, una aplicación de comunicación en consola para hablar con otros usuarios de Vita 937>
  • Mensajería de grupo, una aplicación de mensajería básica para amigos
  • Trofeos, una lista de tus logros y los de tus amigos
  • Fotos, la aplicación de cámara y visualización de fotos
  • Red Operador, muestra el uso de datos y permite la facturación y el pago
  • Navegador, un navegador sin Flash que admite HTML5 y Javascript
  • Reproducción remota, permite a los usuarios conectarse de forma inalámbrica a sus mapas PS3
  • (Google Maps), con funcionalidad GPS que puede transmitir tráfico
  • Gestor de contenidos, para administrar todos los medios hacia y desde el Vita desde un PC o PS3
  • Música, el reproductor de música que admite archivos MP3, MP4 y WAV; puede reproducirse en segundo plano mientras se juegan videos
  • , el reproductor de video para películas alquiladas y videos descargados; admite MP4 y H.264 tipos de archivo

Esto plantea un problema inmediato: El Vita viene con 16 aplicaciones, lo que inunda la primera y segunda página de LiveArea. Hay algo que decir para simplificar, pero las aplicaciones multimedia como Música, Videos y Administrador de contenido pueden ser una sola. Amigos, Fiesta, Trofeos, Mensajes de Grupo y Cerca pueden ser uno solo. Welcome Park ni siquiera tiene que ser una aplicación y puede ser una función de configuración simple. El Vita viene con bloatware, y todo es de Sony. Irónicamente, lo hacen para mantener las cosas simples.

LiveArea tiene varias molestias importantes. El primero es el proceso de dos pasos para abrir cualquier aplicación. Si quieres jugar a un juego, toca la aplicación del juego y aparecerá una » Ventana en vivo «con un botón grande que dice «Inicio».»Muchas aplicaciones tienen opciones secundarias en este paso. La ventana puede mostrar otras características como la documentación del juego, un enlace directo al sitio web de la aplicación, complementos, etc. La aplicación Videos hace esto especialmente bien, con pequeñas imágenes de películas disponibles para alquilar o comprar, que al hacer clic llevarán a los usuarios a la página de la película en la aplicación Videos. Sin embargo, esta acción de dos pasos debe ser una elección del jugador, no un requisito, y ralentiza a los usuarios para que no entren en el juego o la aplicación.

LiveArea también es el hogar de la música de ascensores. En el LiveArea, entre aplicaciones o cuando salgas de un juego para cambiar de configuración, el Vita reproducirá una de las canciones más abrasivas de la historia. Al principio suena bien, pero con el tiempo se vuelve irritante hasta el punto de que tuve que silenciar la Vita cuando estaba en LiveArea, para no arrancarme las orejas. (Actualización: También puede desactivar esto de forma permanente en la configuración, en «Sonido y pantalla».»)

En este momento LiveArea es fácil de usar, pero carece de organización, y a Sony claramente no le importaba consolidar aplicaciones. Casi suena como una broma que salió mal que el Vita se envíe con 16 aplicaciones diferentes, ninguna de ellas juegos en sí — y solo cinco tienen algo que ver con los juegos en absoluto.

El teclado

El teclado virtual del Vita debería ser muy fácil de usar, teniendo en cuenta la pantalla de 5″. Solo hay un problema: los lados son anchos y alcanzar el centro de la pantalla táctil es difícil para todas las manos, excepto para las más grandes.

Usar el teclado para escribir es casi equivalente a escribir en una tableta con solo los pulgares mientras lo mantiene en vertical. El Vita es simplemente demasiado grande para llegar fácilmente a las teclas centrales. El espaciado no es uniforme, y todo el teclado favorece el lado derecho para las dos filas inferiores. Esto significa que es más fácil alcanzar las teclas G, V y B con la mano derecha que con la izquierda.

Sin embargo, el teclado es muy preciso, y además de la colocación de teclas impares y la distancia para teclas intermedias, rara vez cometí errores al escribir. Las llaves son todas grandes y espaciosas, y es fácil de escribir rápidamente. Además, todas las teclas numéricas están asignadas al lado derecho, al igual que un teclado numérico, que es mucho más conveniente que los teléfonos inteligentes y tabletas de hoy en día. Los fabricantes de teléfonos deben tomar nota.

La única gran ironía es que el teclado del Vita se puede arreglar en un simple paso: haciéndolo disponible en vertical. El Vita es un dispositivo de paisaje, por así decirlo. Es largo a los lados. Sostenerlo verticalmente puede apretar las teclas juntas, pero incluso entonces sigue siendo un teclado muy grande con mucho espacio para todas las teclas y sin controles molestos para bloquear los pulgares. Esta opción no está disponible.

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El navegador

Teniendo en cuenta lo potentes que son los componentes internos del Vita, el navegador no debería ser tan malo como lo es en realidad. El navegador del Vita, para ser claros, es uno de los peores disponibles en cualquier dispositivo fabricado en los últimos cinco años. Esa declaración puede ser generosa. Con la excepción de otros dispositivos portátiles, ningún navegador que haya probado es tan lento y frustrante como el del Vita.

He realizado dos pruebas de referencia estándar de la industria en el navegador, que se pueden ver a continuación. El Vita es peor que las tabletas y los teléfonos inteligentes. Puntúa peor que los dispositivos con componentes internos significativamente más baratos. Diablos, su puntuación es peor que la de un eReader, ¡y una de las de Sony, nada menos!

Arriba: Más alto es mejor para Browsermark, más bajo es mejor para Sunspider. Los teléfonos inteligentes de hoy promedian alrededor de las puntuaciones del iPhone 4S.

En la práctica, el navegador es utilizable pero muy lento. Carga todas las páginas a la vez después de 5-10 segundos de descarga en lugar de mostrar la página de inmediato, y no admite videos Flash o HTML5. HTML5 es compatible, pero al usar el navegador no lo sabrías. Los sitios web enriquecidos con HTML5 son extremadamente lentos y tan difíciles de navegar que no vale la pena. Inicié sesión en Gmail y me llevó cinco minutos abrir un correo electrónico, leerlo y enviar una respuesta de una sola línea. Y ni siquiera podía hacer eso. Los artefactos en la página desaparecerían al azar o no funcionarían, la función de zoom dejaría de funcionar o ignoraría por completo mis comandos the el navegador es un verdadero desastre. Es mucho más fácil usar el navegador de un dumbphone que esto.

El único uso potencial que puedo ver en el navegador es tener fácil acceso a una guía de juegos o algo que tenga que ver con el juego al que estás jugando. El problema es que la multitarea en el Vita es tan insignificante que el navegador no puede abrirse al mismo tiempo que un juego. Si estás atascado en una pieza y quieres ver cómo derrotar a ese jefe o resolver ese rompecabezas, el Vita obliga a los usuarios a abandonar el juego para abrir el navegador. Eso ni siquiera es gracioso.

Juego remoto

A día de hoy, el juego remoto es casi totalmente inútil para jugar en el Vita. La gran mayoría de los juegos de PS3 no se reproducirán en streaming en el Vita, aunque el Vita (a diferencia del PSP) tiene los controles para hacerlo. Esto (con suerte) cambiará en un futuro próximo.

Maps

Google Maps en el Vita es casi inútil debido a la lentitud del servicio en una red sólida 3G (HSPA+). Incluso con la tasa de descarga máxima, es tan lenta que para cuando obtengas los detalles del tráfico, habrás estado en el tráfico durante cinco minutos.

A través de una red Wi-Fi, no tuve problemas para ver rápidamente mapas, tráfico y datos de ubicación. Sigue siendo lento pero utilizable a través de Wi-Fi. La brújula funciona muy bien, mucho mejor que cualquier teléfono inteligente que haya probado. Sin embargo, incluso entonces, no recomendaría usar el Vita para la navegación. Conducir y usar el Vita para navegar es simplemente ridículo, pero si caminas por la calle y lo usas como guía, simplemente grábate una nota en la espalda que diga: «¡Roba mi Vita!»

Gestor de contenidos

Arriba: El Asistente de Administrador de contenido en el PC es solo esto y un icono en el dock de usuario

No se cuánto tiempo le llevará a una empresa que no se llame Apple o Microsoft descubrir la administración de contenido. Sony claramente no lo entiende. El Administrador de contenido actual es terrible, una aplicación horrible que no es simple ni conveniente de ninguna manera. Funciona así: Conecta el Vita a un PC/PS3 y úsalo para navegar por los medios que te interesan transferir a través de carpetas preseleccionadas. Si el contenido multimedia no está en esas carpetas, desconecte el Vita, mueva los archivos a esas carpetas y repita el proceso.

Asistente de software de contenido, la aplicación para PC que maneja la transacción de datos, es el peor intento de transferencia de datos a un dispositivo que haya visto. Muestra lo terrible que puede ser Sony en la construcción de software decente. Transferir música, películas e imágenes no vale la pena la molestia de reorganizar sus datos en su computadora para cumplir con los requisitos de la aplicación. Y francamente, ser forzado a hacerlo solo para ver una película que ya poseo es una parodia.

Sony podría haber remediado esto fácilmente con una aplicación de software real y honesta. Lo hicieron (eventualmente) con el PSP. Estamos en el punto en el que los medios que poseemos se pueden transmitir y descargar de forma inalámbrica. Mientras tanto, el Vita está atascado en 2005.

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Gaming

Gaming en el Vita es una experiencia excelente en todos los sentidos. Gracias a los controles muy ajustados y a la hermosa pantalla, no hay mejor manera de jugar juegos portátiles que con el Vita.Controles

Como se mencionó en la primera página, los controles del Vita son una mezcla entre el controlador DualShock y la PSP. La sensación, sin embargo, es completamente diferente y enormemente mejorada.

El D-pad, que siempre ha sido una sola pieza sólida conectada debajo del marco, ahora es una pieza sólida que los usuarios pueden sentir hasta el final. Esto hace que sea más fácil de sentir y mucho más fácil cambiar rápidamente entre direcciones opuestas, aunque también es un poco demasiado pequeño. Los botones de la cara son más pequeños que en el PSP o DualShock, aproximadamente del mismo tamaño que el PSP Go, pero también mucho más altos. Hacen clic cuando se presionan, lo que proporciona comentarios mucho más claros para los usuarios que los botones engomados de la PSP. Los botones de perfil más alto también son más fáciles de presionar.

De hecho, todos los botones tienen una sensación más parecida a la de un botón del ratón, donde cuando se presionan, hacen clic. No solo se escucha ese clic, sino que se siente, para que los jugadores sepan que presionaron el botón. Incluso los botones de inicio y selección, que son más difíciles de presionar porque están hundidos en el marco del Vita, hacen clic cuando se presionan. Los dos botones de hombro son fáciles de alcanzar y presionar, y son prácticamente idénticos en tacto y tamaño a la PSP.

El panel táctil trasero es fácil de usar y de usar incorrectamente. Varios títulos de lanzamiento utilizan el panel táctil trasero, incluidos Super Stardust Delta y Mutant Blobs Attack.!! y la funcionalidad funciona bien de muchas maneras. Como botón, que usa Delta, el panel táctil se interpone en el camino y se activa más como un accidente que a propósito. El hardware en sí es sólido, pero los desarrolladores tardarán tiempo en aprovechar plenamente su potencial.

Finalmente, los sticks analógicos. Son una gran desviación del diseño de stick analógico de la PSP, que era conservador en una forma de evitar que se rompiera. Los palos del Vita son mucho más pronunciados y sobresalen a un centímetro del cuerpo del Vita. Parece que pueden desprenderse fácilmente, pero durante la última semana de uso no solo se han mantenido perfectamente intactos, sino que también completamente funcionales. Pongo cantidades irrazonables de fuerza en ambos, tirando y empujándolos más fuerte de lo que requeriría cualquier juego (y no recomiendo hacer esto usted mismo), y los dos palos analógicos son completamente funcionales. El propio Vita crujía por la fuerza excesiva, pero en general los joysticks son estables como una roca. Y tener esa altura extra proporciona una sensación más natural al usar los palos analógicos.

Juegos y rendimiento general

Al momento de escribir este artículo, hay 18 juegos disponibles para su compra en Vita. La mayoría no son exigentes gráficamente, aunque algunos títulos como Uncharted: Golden Abyss prueban los límites actuales de la consola. En mi tiempo jugando con el Vita, nunca me encontré con lentitud en ninguno de los juegos probados (12/18 juegos disponibles), y colegas y amigos coinciden en que el Vita es extremadamente estable y totalmente capaz como consola de juegos. No he encontrado ninguna dificultad con los controles del juego, sin lentitud al jugar títulos individuales y sin caídas de rendimiento en absoluto.

Sin embargo, he encontrado informes menores de algunos juegos más pesados que experimentan caídas de rendimiento menores, incluido Uncharted más adelante en el juego. Algunos títulos de PSP que están disponibles en el Vita también han causado problemas en la consola, que van desde leves caídas de rendimiento hasta bloquear la consola durante casi 20 minutos. Esto último es raro, y solo he encontrado un caso de ocurrencia de este tipo, aunque como se mencionó anteriormente, hay algunos problemas de software que Sony necesita resolver.

En general, jugar juegos Vita es una experiencia de juego excepcional.

También probé varios juegos de PSP en el Vita, y cada uno proporciona una experiencia igualmente buena. Los juegos ocupan la pantalla completa, aunque están pixelados. Desafortunadamente, la lista de juegos disponibles es pequeña, por lo que muchos juegos de PSP que posee pueden no estar disponibles para Vita. Al menos no todavía. Tampoco hay forma de transferir juegos UMD al Vita, y Sony no ha anunciado ninguna forma de hacerlo en el futuro.

Duración y potencia de la batería

El Vita tiene una batería incorporada de 2210 mAh, que es alrededor de 500 mAh más grande que el teléfono inteligente promedio de hoy en día. Esa potencia extra para un procesador más rápido y una pantalla significativamente más grande. He probado ampliamente la duración de la batería en el Vita, aunque no he completado completamente mis pruebas. En el momento de la edición, el tiempo promedio de juego es de aproximadamente 5,5 horas con 3G apagado, y aproximadamente 5 horas con 3G encendido.

Hasta ahora estoy muy impresionado con la duración de la batería, aunque la forma en que el Vita maneja la energía a menudo es desconcertante. Al igual que la mayoría de los dispositivos electrónicos de hoy en día, tiene un modo de espera de baja potencia, aunque dos veces durante las pruebas, el Vita salió del modo de espera por sí solo y agotó la batería por completo. Una vez esto ocurrió cuando estaba en mi bolsillo, y la otra vez estaba en mi mesita de noche.

El tiempo de carga es excepcional, a solo una hora y media de una descarga casi completa (utilizando el adaptador de corriente incluido). Sin embargo, al igual que la PSP, la Vita no puede jugar a juegos con un cierto nivel de baja potencia, incluso si se conecta inmediatamente después de entrar en un estado de baja potencia. Se necesitan entre 5 y 10 minutos de carga para que el Vita pueda volver a activarse. Algunos informes han afirmado que el Vita no se carga cuando está en el juego. Esto no es verdad. El Vita cargará la batería siempre que esté enchufado.

Mi mayor problema con la potencia del Vita es la falta de un porcentaje de vida útil de la batería restante. Hay un icono de batería que muestra gráficamente la cantidad de energía que queda, pero no hay ningún indicador en ningún lugar de la Vita que muestre la cantidad de energía que realmente queda o una estimación de cuánto tiempo falta para que la batería se quede sin energía.

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Conclusión

Cuando Sony anunció el Vita, yo era escéptico. Los teléfonos inteligentes, para mí, son el futuro. Pero los números no mienten, y a la gente le encantan los sistemas de juegos portátiles.

Después de probar el Vita, puedo ver por qué. El Vita es un equipo extraordinario, mucho mejor que cualquier smartphone o tableta para juegos. No porque ofrezca títulos «completos» como Uncharted: Golden Abyss y Ultimate Marvel vs.Capcom, y no porque tenga controles físicos. La combinación de esas cosas, junto con una pantalla brillante, una interfaz de usuario inteligente a través de la combinación de controles físicos y táctiles, y un excelente diseño de construcción hacen del Vita un dispositivo de juego maravilloso.

Pero solo un dispositivo de juego. Todas las funciones que no son de juego en el Vita faltan y, a menudo, son graves. La cámara es terrible, el sistema de gestión de contenidos es terriblemente malo, el navegador es peor que Internet Explorer 1.0, y LiveArea hace un mejor trabajo molestando a los usuarios que actuar como el menú principal de Vita. Hay tanto problema con todo lo que no es de juego en el Vita que parece que un equipo de ingenieros de software aficionados lo hornearon en un garaje.

El hardware en sí es absolutamente impresionante. El Vita tiene el aspecto y la sensación, y aunque es grande, durante todo el período de prueba no me importó el volumen adicional. Estaba y sigo estando dispuesto a llevarlo para jugar. Por bueno que sea el hardware y la implementación de juegos, así de malas son las aplicaciones y el software que no son juegos en casi todos los sentidos.

Afortunadamente, más del 50% de los estadounidenses de hoy en día ya poseen teléfonos inteligentes. Así que todas esas funciones adicionales con las que el Vita viene en realidad no importan; ya están disponibles. Si bien no calificamos el hardware, puedo decir con seguridad que cualquier persona que juegue juegos sobre la marcha no solo disfrutará, sino que también amará el Vita. Es el mejor portátil jamás concebido. Simplemente no esperes hacer mucho con él, además de jugar.

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