NBA 2K12 Developer Insight #4 – Sistema Playcall – Operation Sports

Aquí Rob Jones, que te ofrece una visión en profundidad de las nuevas características de estrategia y sistema de juego de NBA 2K12.
NBA 2K11 marcó un año de muchas implementaciones exitosas por parte de nuestro equipo de desarrollo. Desde la inclusión de Michael Jordan, con sus desafíos y rivales, hasta mejoras notables en la jugabilidad, la IA y los controles, uno de los factores que queríamos intensificar era la autenticidad de las llamadas de juego y la estrategia. Digamos que así es. NBA 2K11 contaba con los libros de jugadas más auténticos y variados para que cada equipo adornara cualquier juego de baloncesto. Dicho esto, siempre hay margen de mejora. Sin embargo, en 2K, la mejora generalmente no es nuestro objetivo. Nuestro objetivo es crear nuevas experiencias y, para hacer eso, tienes que estar dispuesto a sacrificar todo lo que vino antes.
Con eso en mente, nos preparamos para hacer las siguientes cosas:

  1. Mejorar drásticamente el sistema de juego.
  2. Haga que las llamadas de juego sean más accesibles para el usuario, para que más jugadores comprendan el valor del baloncesto estratégico.
  3. Añade Ajustes Estratégicos Sobre la Marcha para permitir a los usuarios cambiar el enfoque de su equipo al juego sin tener que ir al menú de Entrenamiento.

PLAYSYSTEM Y PLAYCALLING

La distribución de juegos se convirtió en un área de enfoque principal para el equipo este año. Primero, había algunos obstáculos importantes que necesitábamos superar para llevar nuestro sistema al siguiente nivel.
Nuestros fans habían expresado su deseo de tener jugadas asignadas a jugadores, no posiciones. Como respuesta, en 2K11, permitimos a los usuarios asignar cuatro jugadas a cada uno de sus titulares. Además de las cuatro jugadas para cada titular, teníamos la posibilidad de compartir cuatro jugadas entre los jugadores de la banca que jugaban en la misma posición.
Como solución intermedia, respondió a algunas de las peticiones de la comunidad, pero también introdujo algunos obstáculos no deseados.
Uno de esos obstáculos era la gestión del juego. Debido a que los libros de jugadas se codificaron en nuestro juego el año pasado, cada vez que un jugador se movía de un titular al banquillo o cambiaba de equipo, las jugadas tenían que rastrearse y actualizarse manualmente, incluso para el movimiento más pequeño de la lista. Esto dio lugar a que muchos jugadores tuvieran jugadas asignadas que no hacían el mejor uso de sus propias habilidades.
Otro problema largamente lamentado para los fanáticos de nuestro juego fue la limitación de cuatro jugadas asignadas a cada jugador. Esto puede no parecer un gran problema si juegas el juego con moderación. Sin embargo, con el tiempo, la falta de variedad de juego ofensivo para jugadores específicos se convirtió en una limitación importante para el elemento estratégico del juego.
Así que al revisar esto internamente, buscamos la mejor solución para este problema. Todo nuestro equipo de juego y un miembro de la comunidad de SIM gaming (el hombre detrás de algunos de los grandes videos de playcall que se armaron el año pasado, Da Zar) se encerraron en una sala de reuniones durante seis horas hasta que se les ocurrió una solución equitativa. Sí, traemos a los miembros de nuestra comunidad más dedicados para que opinen , como han visto con la participación de Da Czar y con nuestros videos trascendentales de todos estos años.
De esa reunión decidimos que los tipos de juego se distribuían en ocho grupos clave:
Pick and Roll Ballhandler
El hombre que gotea la pelota alrededor de la pantalla en situaciones de Pick and Roll
Pick and Roll Screener
El hombre que establece una pantalla en el man
Aislamiento
Espacio creado para oportunidades individuales
Poste bajo
Juego de postes donde recibes en o cerca del bloque bajo.
puesto
Post donde juega de recibir el balón en la parte alta y posterior extendido
Cortador
Juega donde un hombre sale de una pantalla o recibe una mano se dirigió hacia la cesta
Pantalla Mediados
Juega cuando un jugador sale una pantalla mirando para conseguir abrir un Jumpshot de gama media
Pantalla 3PT
Juega cuando un jugador sale una pantalla mirando para conseguir abrir un Jumpshot de 3PT gama.

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de alta resolución En NBA 2K12, a cualquier jugador en el juego se le pueden asignar hasta cuatro tipos de juego diferentes. Estos cuatro tipos de juego se clasifican del 1 al 4 y se ponderan en consecuencia, por lo que aquellos que eligen las llamadas automáticas pueden influir en qué tipos de juegos se llaman con más frecuencia.
Esto permite que el libro de jugadas de un equipo se cree dinámicamente, lo que significa que no se necesita intervención manual cuando un jugador entra o sale de la alineación inicial y/o se intercambia. Al igual que en la NBA real, si un jugador es intercambiado, mantendrá su asignación de tipo de juego y simplemente heredará todas las jugadas de ese tipo en el libro de jugadas de su nuevo equipo.

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, por supuesto, nos aseguramos de tener algunas jugadas de cada tipo en el libro de jugadas de cada equipo actual para tener en cuenta las operaciones que puedan ocurrir durante el transcurso del año.
Un beneficio de este nuevo sistema es que ahora, una vez que a un jugador se le asigna un tipo de juego, tiene acceso a cada juego de ese tipo en el libro de jugadas de su equipo. Así que si tienes a Carmelo Anthony asignado como jugador de Aislamiento y tienes 10 jugadas Iso en tu libro de jugadas, él tiene acceso a las 10 jugadas además de cualquier otra jugada en las otras tres tragamonedas.
El único inconveniente de este sistema es que los libros de jugadas se crean dinámicamente en función de los tipos de reproducción que seleccione para cada jugador; por lo tanto, no puede elegir el orden en el que se muestran las jugadas en la pantalla de llamada de reproducción. El orden en que aparecen las reproducciones permanecerá estático hasta que elija cambiar los tipos de reproducción asignados a un jugador en particular. Luego, la lista de llamadas de reproducción se vuelve a crear dinámicamente y permanece igual hasta que se cambia.
La interfaz de llamada de juego normal permanece prácticamente sin cambios.
Abre la interfaz de llamada de juego tocando LB (R1 en PS3). A continuación, seleccione el icono del jugador para el que desea ejecutar una jugada. Una vez que llegues aquí, las reproducciones se mostrarán para ese reproductor.
Este menú ha cambiado un poco de 2K11. El año pasado tenías cuatro obras para elegir. Este año tienes cinco. Puedes llamar a una jugada seleccionando A, B, X, Y o LT en el 360. Sin embargo, si un jugador tiene más de cinco reproducciones asignadas a su tipo de reproducción seleccionado, en la parte inferior del menú verá un RT seguido de la página actual / Número total de páginas. Los usuarios avanzados pueden usar la página RT to a través de todas las reproducciones disponibles para este reproductor en particular.

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de alta resolución Ahora los usuarios se liberan de las cuatro limitaciones de juego y pueden ser tan creativos como deseen (ya que todos los libros de juego de los equipos actuales son completamente editables). Usted es libre de apilar su libro de jugadas con jugadas que solo se aplican a los tipos de juego de sus estrellas o repartir los tipos de juego de manera uniforme entre los diferentes tipos de personal de jugador en su equipo.
Puedes elegir buscar jugadores que encajen en tu esquema de juego actual o ampliar tus horizontes a medida que tu oficina principal aumenta tu reserva de talentos.
Una segunda y más rápida forma de llamar a una jugada es tocar D-Pad a la derecha y seleccionar EJECUTAR MEJOR JUGADA. La IA seleccionará la mejor jugada en ese momento y la configurará para que la ejecutes. Esta característica puede convertir incluso al jugador más informal en un verdadero Phil Jackson.

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Ahora que la parte de selección de interfaz y juego está terminada, pasemos a lo que considero la parte más emocionante de los cambios en el sistema de juego que se implementan en NBA 2K12.
Ramas vivas
Volvimos a well as a team, junto con Da Czar, para proporcionar comentarios adicionales que nos ayudaran a diseñar un sistema que superara a cualquier sistema anterior en ejecución e implementación en juego. Rápidamente se hizo evidente que nuestro sistema de juego actual tendría que ser refactorizado para hacer el trabajo. Uno de nuestros mejores ingenieros se encargó de rediseñar nuestro sistema de juego para adaptarse a la revisión masiva de la lógica de juego y la ejecución de juego. Creemos que NBA 2K12 ofrece la experiencia de llamadas de juego de la NBA más actualizada y auténtica disponible en la actualidad.
Una de las principales críticas fue que nuestras jugadas eran demasiado estáticas y carecían de la capacidad de ramificarse en otras oportunidades de puntuación. Además, algunas jugadas tardaron demasiado en comenzar, mientras que otras simplemente fueron ineficaces.
Mientras que los sistemas de ramificación anteriores dependían en gran medida de la opción de pase o sin pase para iniciar una rama, el sistema de ramas vivas de NBA 2k12 es el primero en permitir la ramificación basada en una opción de pase / sin pase, así como las ramas iniciadas por movimiento, incluidas las ramas de entrada de regate o regate. También tenemos opciones de movimiento fuera de la pelota donde el juego puede ramificarse dependiendo de la forma en que el jugador ofensivo decida huir de las pantallas disponibles
También estamos emocionados de ser los primeros en ofrecer jugadas con ramificación anidada. Las opciones tradicionales de rama de juego generalmente solo ofrecen la opción de rama en la oportunidad inicial de pase / sin pase. La ramificación anidada es la clave de algunas de las opciones ofensivas más avanzadas que discutiremos a medida que continuamos.
Ofensiva persistente
En la mayoría de los juegos de baloncesto, ha sido relativamente fácil para un defensa inteligente quitarle su mejor opción ofensiva simplemente al frente o negarle el baloncesto a su jugador ofensivo estrella. Esto lleva a que la ofensa se vea obligada a trabajar de forma independiente al final de los juegos, cuando realmente deberían seguir con una jugada establecida. El número limitado de jugadas y la falta de compañeros de equipo inteligentes han dado a la defensa una ventaja decidida en momentos clave.
Este año, desarrollamos lo que llamamos tecnología ofensiva persistente. Estas son jugadas clave que algunos equipos tienen disponibles para sus estrellas. Estas jugadas se identifican en los libros de jugadas de su equipo con una P mayúscula en el nombre de la jugada.
Estas son jugadas muy avanzadas y resistentes que anticipan a un defensor que intenta sacar a tu estrella de la jugada. Como ejemplo, repasaremos una jugada para los Knicks llamada NYK P 3 Ice High. En esta obra, Carmelo Anthony sube al poste alto extendido. Si está abierto, el pase se hace desde la parte superior de la llave y Melo tiene la pelota a 17 pies de la canasta y puede postear o boca arriba.
Después de ejecutar esta jugada un par de veces, es más que probable que la defensa se ajuste. Si lo adelantan o juegan fuera del transeúnte, tienes la opción de ejecutar una entrada de regate. Una vez que se inicia la opción de entrada de regate, el PG (Chauncey Billups) ejecuta un Pick and Post con Carmelo. Ahora tienes a Chauncey y Carmelo aislados en un lado del piso con Melo teniendo una gran posición de poste. Si la defensa es de alguna manera capaz de negar el pase de entrada de poste a Carmelo o si ves un defensor de poste más fuerte que protege a Melo, puedes iniciar otra rama de goteo hacia la parte superior de la llave que hará que Carmelo renuncie a la oportunidad de subir el poste y corte al Ala para el aislamiento.
Algunas de las jugadas ofensivas Persistentes más avanzadas pueden ofrecerte hasta seis oportunidades para marcar el baloncesto dentro de la misma jugada.
Antes de NBA 2K12, solo era necesario conocer la jugada que se estaba ejecutando para poder apagarla por completo. En NBA2K12 y más allá, saber es solo la mitad de la batalla. Múltiples puntos de decisión ofensivos significan una mayor experiencia interactiva, ya sea Usuario contra Computadora o Usuario contra Usuario. Ha habido algunas batallas épicas durante este ciclo de desarrollo. Los juegos de usuario contra usuario tienen una capa estratégica adicional que hace que NBA2K12 sea una diversión para jugar.
No todas las partidas del juego son tan complejas como la mencionada anteriormente. Hay un montón de jugadas simples y efectivas que permiten a todos, desde principiantes hasta expertos experimentados, la oportunidad de canalizar su Phil Jackson interno.
Otra área que se beneficia enormemente de las ramas anidadas son las jugadas de alley oop. En el pasado, los callejones eran una propuesta acertada o fallida. Si la jugada estaba bien defendida, rara vez quedaba tiempo en el reloj para ejecutar otra jugada. Con la introducción de la ramificación anidada, si la defensa le quita el globo, tiene otra opción que fluye naturalmente. Muchas veces, la reacción exagerada de la defensa para detener el vergonzoso callejón oop los prepara perfectamente para el mostrador.
Juegos fuera de límites
Ha pasado un tiempo desde que un videojuego ha tratado los juegos fuera de límites con el respeto adecuado. En la NBA, las jugadas fuera de los límites son una parte crucial de ganar o perder un juego. En la mayoría de los videojuegos de baloncesto hasta este momento, han sido más bien una idea de último momento.
Con todas las nuevas opciones mencionadas anteriormente, NBA 2K12 busca cambiar eso a lo grande. Todas las jugadas de inbounds de NBA 2K11 han sido destruidas. Algunas obras han conservado el mismo nombre, pero tienen diseños totalmente nuevos. Por primera vez en la serie NBA 2K, tenemos auténticas jugadas fuera de los límites de la NBA para que disfrutes jugando.
Las jugadas fuera de límites van desde simples y efectivas hasta en capas y letales. Las jugadas para el juego de este año se crearon para encajar dentro de las siguientes categorías de Línea de fondo y Línea Lateral fuera de límites.
Juegos de pelota Inbound protect / secure
Estas son jugadas en las que el objetivo es llevar el balón a un jugador específico, si es posible, generalmente su mejor tirador de tiro libre.
Jugadas rápidas de 2
Estas son jugadas en las que necesitas un gol de campo rápido de 2 puntos.
Jugadas de 3 PUNTOS
Tenemos jugadas para cuando necesites un 3 para empatar o ganar
Publicación
Estas son jugadas en las que quieres obtener una oportunidad de publicación
Callejón
Algunas jugadas te dan dos oportunidades de callejón. Una de la sonda y otra una vez que la pelota ha sido inbounded.
Puedes llamar a reproducciones entrantes desde el menú de Reproducción rápida (D-Pad a la derecha), o para un control finito del tipo de reproducción y los objetivos, elige la Pestaña Selección de Reproducción Entrante en la superposición de Tiempo de espera.

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NBA 2K12 también ofrece nuevas opciones de estrategia rápida para el usuario. Estas opciones, tanto en ataque como en defensa, permiten al usuario ajustar rápidamente su estilo de juego en función de sus preferencias y/o situación de juego.
Ofensiva
Estas opciones ofensivas están vinculadas a tendencias y comportamientos individuales y afectan a las directivas de cada jugador del equipo para lograr el enfoque dictado por el Usuario.

  • Espaciar el suelo – Mejor espaciado desde el manipulador de bolas; menos correr / sin pantallas onball
  • Pantalla para Tiradores: configura a los tiradores en el equipo para abrirse usando pantallas Offball
  • Fuga – El jugador externo se escapa en los disparos para obtener un descanso
  • Colapso y rebote-el equipo ataca la canasta para tableros ofensivos
  • Entrenador Predeterminado: restablece la estrategia activa actual

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Defensa
Esto le da al usuario un acceso rápido para configurar los Ajustes Defensivos sobre la marcha:

  • Tiradores de presión – para jugadores rivales buenos en tiros med/de largo alcance; bola apretada, bola denegada, pasar por encima de las pantallas, cobertura en las pantallas
  • Pintura de bloqueo-doble en el poste para todos los jugadores, pasar por debajo de las pantallas
  • Enfoque en las estrellas-para jugadores rivales; siempre doble, apretado en la pelota, negar la pelota
  • Presión constante: doble equipo en la unidad para los guardias, doble equipo en el poste para los grandes, juega apretado en las estrellas, pasa por encima de las pantallas, seto duro
  • Entrenador Por defecto: reinicia la estrategia activa actual

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de alta resolución que lo resume : como puedes ver, se ha puesto un montón de esfuerzo en mejorar los elementos estratégicos de NBA 2K12. Siempre hemos anhelado un momento en el que un usuario mayor pueda competir contra su hijo mago del juego y tener éxito debido a su comprensión del juego. NBA 2K12 da un gran paso adelante en el logro de ese objetivo.
Además, espero que me hayas pillado en Spike TV el pasado jueves por la noche con Geoff Keighley de Tráilers de juegos mostrando el primer juego de NBA 2K12. Espero que lo disfruten!
– Rob Jones
Director de juego

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