Dragones: bestias majestuosas y orgullosas que pueden ser a la vez sabias y feroces según lo exija la situación. Algunos son contemplativos y serenos, actuando solo cuando es necesario, mientras que otros son agresivos y enérgicos, ejerciendo su voluntad sobre los demás. Estas criaturas tienen una larga historia en el juego de cartas Magic: The Gathering, y se han creado muchas, muchas cartas para ellas.
Sin embargo, algunas cartas son más valiosas que otras cuando se construye un mazo de dragón ideal. No todos los dragones funcionan bien con otros, y algunos ni siquiera comparten los mismos tipos de color. Examinemos algunas de las mejores cartas para ver al construir un mazo de dragón, así como cómo puedes usarlas para devastar a tus oponentes.
Actualizado por Paul DiSalvo el 19 de agosto de 2021: Como un tipo de criatura que se remonta al primer conjunto Mágico, se introducen nuevos dragones en casi todos los conjuntos, lo que da a los mazos de Dragones una enorme piscina de cartas para usar cuando se construyen cubiertas. Con varios conjuntos de cartas tribales de Dragón (incluidas las recientemente lanzadas Aventuras en los Reinos Olvidados), los dragones no solo tienen acceso a habilidades combativas evasivas y de gran potencia, sino que también tienen una miríada de cartas sinérgicas en los cinco colores. Con acceso a cinco colores, los dragones pueden proporcionar valor en forma de eliminación, extracción de cartas, rampa de maná y una gran funcionalidad de combate.
15 Sirviente de Señor Dragón
La primera carta de nuestra lista es, quizás sorprendentemente, no un Dragón, sino un Duende. El Sirviente del Señor Dragón es un Duende rojo de dos manas con un poder y dos tenacidad que no es tan impresionante por sí solo. Sin embargo, su habilidad disminuye el maná necesario para lanzar hechizos de Dragón en uno.
Esto significa que casi todas las demás cartas de esta lista se vuelven un poco más fáciles de jugar con el Sirviente del Señor Dragón en el campo de batalla. Aunque no es la más llamativa de las jugadas, puede ser una buena criatura temprana que establece algunas cartas poderosas en la línea.
14 Ojutai, Alma De Invierno
El primer Dragón de nuestra lista es Ojutai, el Alma del Invierno. Este dragón azul y blanco cuesta un total de siete maná para jugar y viene con cinco de potencia y seis de resistencia. En cuanto a criaturas, está bien, pero como con la mayoría de las cartas mágicas, Ojutai brilla con su habilidad especial.
Cada vez que uno de tus Dragones ataca, Ojutai te permite tocar el permanente no terrestre de un oponente, y luego evita que ese permanente se desbloquee durante el siguiente turno de ese jugador. Esto significa que jugar a Ojutai puede convertirse fácilmente en un cierre completo de la estrategia de tu oponente.
13 Dromoka, El Eterno
Dromoka, el Eterno, es un Dragón verde y blanco que cuesta cinco maná en total y tiene cinco de poder y cinco de dureza. Su efecto es similar al de Ojutai en que se activa cada vez que un Dragón ataca, pero Dromoka está más orientado a fortalecer tu tablero.
Cuando uno de tus Dragones ataca, reforzas 2, lo que significa que pones dos +1/+1 contraataca a la criatura más débil que controlas. Con múltiples dragones en el campo de batalla, esto puede convertir fácilmente a Dromoka en una gran fuente de contadores, creando criaturas enormemente poderosas.
12 Lathliss, Reina Dragón
Lathliss, Dragon Queen es el primer Dragón monocolor de nuestra lista. Esta criatura roja cuesta seis maná, tiene seis de potencia y seis de resistencia, y es una gran manera de reforzar tu lado del campo de batalla con Dragones.
Cada vez que otro Dragón entra en el campo de batalla bajo tu control, Lathliss crea un símbolo de Dragón de cinco poderes y cinco fuerzas para ti. Además, permite a los jugadores pagar dos maná para dar a todos sus Dragones otro poder. Esto significa que Lathliss puede ayudarte fácilmente a llenar la tabla de criaturas peligrosas con relativa rapidez.
11 Crisol Del Dragón Espiritual
Nuestra segunda carta que no es de Dragón en esta lista, Crisol del Dragón Espiritual, es una tierra que puede tocar para obtener un maná incoloro, pero también te permite pagar un maná y tocarlo para ponerle un contador de almacenamiento, ahorrando efectivamente ese maná para más tarde.
Luego puedes tocar el Crisol y eliminar los contadores de almacenamiento para obtener tanto maná en cualquier combinación de colores, solo para lanzar hechizos de Dragón o activar habilidades de Dragón. Esto te permite subir a Dragón poderoso y también ayuda a arreglar tu piscina de maná si necesitas colores específicos.
10 Dragonlord Silumgar
Silumgar, Señor Dragón, es una fuerza poderosa que puede cambiar el rumbo inmediatamente a tu favor si se juega correctamente. Por su cuenta, es un Dragón azul y negro que cuesta seis maná y entra con tres poderes y cinco tenacidad, además de la habilidad de Toque mortal, que le permite matar a cualquier criatura que dañe.
También te permite tomar el control de otra criatura en el campo de batalla cuando entra, que controlas durante el tiempo que controlas a Silumgar. Esto puede permitirte agarrar las poderosas criaturas de tu oponente para ti, como un Dragón codicioso.
9 Atarka, Renderizado mundial
Otro Dragón que se sinergiza con los Dragones atacantes, Atarka, World Render es un poco más agresivo que sus homólogos. Atarka es una criatura roja y verde, que cuesta siete maná por seis de potencia y cuatro de dureza — lo que no parece ser mucho, pero su habilidad la hace destacar del resto.
Cada vez que tus Dragones atacan, Atarka les da Doble Golpe. Esta palabra clave simplemente significa que infligen su daño dos veces, duplicando efectivamente la producción de daño potencial. Atarka por sí sola puede infligir 12 de daño, y cuando se combina con otros Dragones, se convierte en una poderosa amenaza.
8 Silumgar, La Muerte a la deriva
Esta carta es otra versión de Silumgar Señor Dragón, aunque su efecto es más similar a los de Ojutai y Dromoka de antes. Silumgar, la Muerte a la Deriva, es un Dragón azul y negro que cuesta seis maná igual que antes, aunque aquí tiene tres poderes y siete tenacidad.
Siempre que tus Dragones ataquen, Silumgar les da a todas las criaturas defensoras -1 / -1 hasta el final del turno. Si atacas con suficientes dragones, esto significa que podrías despejar el campo de tu oponente con facilidad con solo jugar a Silumgar.
7 Tesoro del dragón
Aunque no es la carta más llamativa, Tesoro de dragón es un gran artefacto de tres maná que puede proporcionar de forma flexible una gran cantidad de valor para las barajas de dragón. Mientras que el Tesoro del Dragón se puede aprovechar para producir un maná de cualquier color, cada vez que un dragón entra en el campo de batalla bajo el control de su propietario, se coloca un contador de oro en el Tesoro. Si bien la producción de maná es útil por derecho propio, también se puede aprovechar, eliminando un contador de oro para robar una carta, proporcionando una fuente consistente de extracción de cartas adicionales.
6 Sarkhan’s Triumph
Los tutores pueden ser algunas de las cartas más útiles de Magic, lo que permite a un jugador buscar en su biblioteca cartas específicas que pueda necesitar en un momento dado de un juego. Mientras que la mayoría de los tutores tienden a ser de color Negro, con muchos que requieren una cantidad decente de maná para lanzar, el Triunfo de Sarkhan es un tutor rojo para tres maná que permite a un jugador buscar en su biblioteca cualquier dragón, poniéndolo en su mano. Como los dragones pueden proporcionar una amplia gama de utilidad, el Triunfo de Sarkhan puede buscar cualquier cosa, desde la eliminación basada en dragones hasta una condición de victoria.
5 Tiamat
Uno de los dioses más icónicos de Dragones de Mazmorras &, la carta mágica de Tiamat es un dios dragón de cinco colores para siete maná que permite a su controlador buscar en su biblioteca hasta cinco cartas de dragón con nombres diferentes, poniendo esas cartas en su mano. Mientras que Tiamat es una importante inversión en maná y puede proporcionar el valor de cinco Triunfos de Sarkhan.
4 Incubadora de Urza
Mientras que los dragones tienden a ser criaturas poderosas, una característica común entre ellos tiende a ser sus valores de maná algo considerables. La Incubadora de Urza es un artefacto estelar para mazos tribales de tres maná que permite al jugador elegir un tipo de criatura, lo que hace que los costos de maná de las criaturas de ese tipo se reduzcan en 2.
Aunque esta carta se puede usar en una variedad de mazos tribales, pocos tipos de criaturas obtienen tanto valor como los Dragones, ya que permite lanzar varios dragones increíbles en un solo turno, lo que lleva a giros explosivos.
3 Quid del destino
Nuestra última carta que no es Dragón es Crux of Fate, un hechizo de hechicería que se puede usar con gran efecto en un deck de Dragón. Este hechizo negro de cinco costos es, simplemente, un borrado de tablas, lo que significa que destruye a todas las criaturas en el campo de batalla.
Crux of Fate te permite elegir — sin embargo, puedes destruir a todas las criaturas Dragón o a todas las criaturas que no sean Dragones. Para un mazo que generalmente tiene más Dragones, esto convierte la carta en una limpieza de tablero de un solo lado, limpiando las tablas de tus oponentes y dejando la tuya casi intacta.
2 El Ur-Dragón
Una de las opciones definitivas para un comandante tribal Dragón, el Ur-Dragón es un Dragón increíble que puede proporcionar valor a las barajas de dragón sin necesidad de ser lanzado. Debido a que tiene una habilidad Eminencia, el Ur-Dragón reduce el costo de maná de todos los dragones bajo el control de su dueño en uno, siempre y cuando esté en el campo de batalla o en la zona de comando, ofreciendo un efecto similar al de la incubadora de un Urza de forma gratuita. Fuera de su habilidad eminencia, el Ur-Dragón es un Avatar de Dragón de cinco colores de 10/10 con vuelo que se puede lanzar por nueve maná. Cada vez que ataca, permite a su controlador robar una carta para cada dragón atacante, poniendo cualquier permanente de su mano directamente en el campo de batalla de forma gratuita. Mientras que nueve maná es un precio elevado a pagar, el valor suministrado por el Ur-Dragón es innegable.
1 Vástago Del Dragón Ur
Por último, la última carta de nuestra lista es Vástago del Ur-Dragón. Esta poderosa criatura cuesta cinco maná, uno de cada color, y tiene cuatro potencia y cuatro resistencia. Al principio, no parece muy impresionante, pero su habilidad especial puede ser la mejor de esta lista.
Por solo dos maná, los jugadores pueden sacar un Dragón permanente de su biblioteca y ponerlo en el cementerio. Luego Scion se convierte en una copia de ese Dragón hasta el final del turno. Esto significa que puedes jugar eficazmente a casi todos los dragones de tu deck a velocidad instantánea por el mísero precio de dos maná. Eso hace que Scion of the Ur-Dragon sea nuestra elección para la carta de Dragón definitiva.