Códigos de formato

Este artículo trata sobre el sistema de formato heredado basado en§. Para ver el sistema JSON moderno, consulte Formato de texto JSON sin procesar.

Un libro que muestra las posibles opciones de formato con el carácter que las realiza.

Los códigos de formato (también conocidos como códigos de color) añaden color y modificaciones al texto en el juego.

El texto en Minecraft se puede formatear con el signo de sección (§). En Bedrock Edition, el signo de sección se puede ingresar en signos, nombres de mundo, libros, elementos de cambio de nombre y en el chat. En la edición Java, los signos de sección se pueden usar en el servidor.propiedades pack.mcmeta, salpicaduras.txt, títulos mundiales, libros y nombres de servidores. Se pueden utilizar programas externos para insertarlo en otras ubicaciones.

Uso

El texto se puede formatear utilizando el signo de sección ( § ) seguido de un carácter. Un símbolo § seguido de un dígito hexadecimal en el mensaje le dice al cliente que cambie de color mientras muestra el texto. En la Edición Bedrock, el símbolo § se puede usar en cualquier entrada de texto, mientras que en la Edición Java, se puede usar en el servidor.propiedades pack.mcmeta, títulos mundiales y nombres de servidores.

En la edición Java, si se utiliza un código de color después de un código de formato, el código de formato se deshabilita más allá del punto de código de color. Por ejemplo, §cX§nY se muestra como XY, mientras que §nX§cY se muestra como XY. Por lo tanto, cuando utilice un código de color junto con un código de formato, asegúrese de que el código de color se use primero y reutilice el código de formato cuando cambie de color.

 Error Motd scramble.png

En la edición Bedrock, los códigos de formato persisten después de un código de color. Además, si se usa un código ofuscado y no se usa un código de reinicio antes del final de la línea, la interfaz gráfica del cliente continúa ofuscando el texto más allá del MOTD y en la visualización del número de versión.

Códigos de color

Asignación de dígitos hexadecimales a colores. Use » § «seguido de la letra/número de color correspondiente; por ejemplo, «§e » da amarillo.

Los mensajes enviados desde el servidor al cliente pueden contener códigos de color, que permiten colorear el texto para diversos fines.

Código Nombre color de primer plano color de Fondo Versión
R G B Hex R G B Hex
§0 negro 0 0 0 #000000 0 0 0 #000000
§1 dark_blue 0 0 170 #0000AA 0 0 42 #00002A
§2 dark_green 0 170 0 #00AA00 0 42 0 #002A00
§3 dark_aqua 0 170 170 #00AAAA 0 42 42 #002A2A
§4 dark_red 170 0 0 #AA0000 42 0 0 #2A0000
§5 dark_purple 170 0 170 #AA00AA 42 0 42 #2A002A
§6 oro 255 170 0 #FFAA00 42 42 0 #2A2A00
64 42 0 #402A00
§7 gris 170 170 170 #AAAAAA 42 42 42 #2A2A2A
§8 dark_gray 85 85 85 #555555 21 21 21 #151515
§9 azul 85 85 255 #5555FF 21 21 63 #15153F
§a green 85 255 85 #55FF55 21 63 21 #153F15
§b aqua 85 255 255 #55FFFF 21 63 63 #153F3F
§c red 255 85 85 #FF5555 63 21 21 #3F1515
§d light_purple 255 85 255 #FF55FF 63 21 63 #3F153F
§e yellow 255 255 85 #FFFF55 63 63 21 #3F3F15
§f white 255 255 255 #FFFFFF 63 63 63 #3F3F3F
§g minecoin_gold 221 214 5 #DDD605 55 53 1 #373501

códigos de Formato

Código Nombre Compatible con lecho de Roca Compatible con Java
§k Ofuscado
§l Negrita
§m Tachado No
§n Subrayado No
§o Cursiva
§r Reset

Los caracteres al azar coloca después de §k siempre la misma que la anchura de los caracteres originales. Por ejemplo, cualquier carácter aleatorio que circule por donde la letra » m «sería caracteres anchos, mientras que cualquier carácter aleatorio en el lugar de una» i » sería caracteres estrechos.

§r restablece los estilos de los siguientes caracteres; por ejemplo, §nXXX§rYYY se muestra como XXXYYY.

Escribir

Ver también: Wikipedia: Entrada Unicode
  • Para ingresar » § » en Windows con la mayoría de teclados en inglés de EE. UU./Reino Unido, escriba Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (código alt en cp437). Para cualquier otro teclado, la versión ANSI de Windows Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7 a menudo funciona.
  • Si EnableHexNumpad está habilitado en el registro de Windows, Alt + NUMPAD+ANUMPAD7 (usando el teclado principal para «A») funciona para cualquier idioma debido a que es Unicode.
  • En un Mac con un teclado estadounidense, escriba ⌥ Option + 6 (o ⌥ Option + 5 para US Extended). Para cualquier otro teclado, escriba Option Option + 00a7.
  • En Linux con la clave compose activada, escriba Composeso. El símbolo también se puede escribir usando atajos Unicode: Ctrl + Shift Shift + u00a7.
  • Para ingresar » § » en un Nintendo Switch, seleccione idiomas (icono de globo terráqueo), desplácese hasta la parte inferior para encontrar el idioma de los «Símbolos» y, a continuación, seleccione la Página 2 para encontrar el símbolo a la derecha en la línea inferior.
  • Para varios teclados Android:
    • Teclado de Google (GBoard): El «§» está bajo la marca de párrafo»¶». Para acceder, pulse el botón número/símbolo, pulse el botón situado encima de «ABC» para acceder a más símbolos y, a continuación, mantenga pulsada la tecla párrafo.
    • Teclado Samsung: El » § «está bajo la tecla «s». Para acceder, mantenga presionada la » s «y luego deslice hacia la marca»§».
  • Para iOS:
    • En el iPad, el » § » está debajo del signo de porcentaje. Para acceder, toque el botón número / símbolo y, a continuación, deslice hacia abajo el signo de porcentaje.
    • En el iPhone, el » § «está debajo del ampersand» &». Para acceder, toque el botón número / símbolo, mantenga pulsada la tecla ampersand y deslice hasta la marca»§».
  • Para Xbox:
    • En Xbox One, el » § » está debajo de la P «¶ » al revés. Para acceder, use el disparador izquierdo, mantenga presionado un rato en ¶ hasta que aparezcan otras opciones. Mueva el cursor sobre la marca «§» y use A para seleccionar.

Cuando forma parte de un texto JSON, el símbolo puede escribirse como \u00A7 o \u00a7.

Alternativamente, en la edición Bedrock, el carácter se puede copiar de esta página (§) y se puede presionar Ctrl + V (Windows) o Cm Cmd + V (macOS) para pegar el carácter en un libro. Tenga en cuenta que pegar no funciona en todo (por ejemplo, chat, bloques de comandos, nombres de mundo) y puede ser necesario usar el formato JSON u otro método.

Cuando se usa en chat en la edición Java, este carácter desconectará al usuario, incluso en el modo de un solo jugador «sin conexión», y por lo tanto no se puede usar directamente en comandos como /say.

En las primeras versiones Clásicas de la Edición Java, el carácter utilizado era & en lugar de §.

Texto de muestra

El siguiente texto se puede pegar en un Libro y Pluma (anterior a 1.14) para producir lo que se muestra en la imagen:

Formato de Minecraft.gif
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft

Uso en el servidor.propiedades y pack.mcmeta

Para obtener un MOTD coloreado o formateado, se debe usar \u00A7 en lugar de §; por ejemplo, §5 sería \u00A75. La lista completa de ellos se encuentra a continuación.Los colores se pueden usar junto con el formato. El formato debe hacerse después del color.

Dado que los archivos pack.mcmeta aceptan texto JSON sin procesar como descripciones, el uso de § puede reemplazarse por componentes de texto con diferentes colores y estilos, aunque el uso de § sigue funcionando.

Código Nombre Oficial MOTD código Nota
§0 Negro \u00A70
§1 Azul oscuro \u00A71
§2 de color Verde Oscuro \u00A72
§3 Oscuro Aqua \u00A73
§4 de color Rojo Oscuro \u00A74
§5 Oscuro Púrpura \u00A75
§6 Oro \u00A76
§7 Gris \u00A77
§8 Gris oscuro \u00A78
§9 Azul \u00A79
§un Verde \u00A7a
§b Aqua \u00A7b
§c Rojo \u00A7c
§d Luz Púrpura \u00A7d
§e Amarillo \u00A7e
§f Blanco \u00A7f
§k Ofuscado \u00A7k
§l Negrita \u00A7l
§m Tachado \u00A7m
§n Subrayado \u00A7n
§o Cursiva \u00A7o
§r Reset \u00A7r
\n Nueva línea \n
  1. Raw JSON sólo.

Compatibilidad con versiones anteriores Los códigos de formato

se pueden usar en la línea motd en un archivo server.properties, pero los signos de sección deben escaparse como \u00A7. Si se introduce un signo de sección directamente, el servidor lo reemplaza por \u00C2\u00A7(§); los clientes muestran el carácter \u00C2 como signo de interrogación. Borra el carácter \u00C2 en el MOTD si viene con un montón de signos de interrogación: esto sucede si algo no es compatible.

Uso en paquetes de idiomas personalizados

Los códigos de formato se pueden usar para colorear nombres y descripciones en archivos de idioma utilizando § a continuación, cualquiera de los números/letras mostrados arriba. Esto también se usa en end.txt y créditos.txt. Un ejemplo de esto es §dDiamond para hacer que el nombre de un diamante aparezca como Diamante.

Desde Java Edition 1.16, §r ya no se puede usar para eliminar la cursiva de las etiquetas de traducción personalizadas dentro de los archivos de idioma. Por ejemplo, si la etiqueta de traducción "item.example.test": "§rTest Item" se aplica a los datos de visualización Name de un elemento personalizado ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}), sigue apareciendo como Test Item en lugar de simplemente Test Item. Esto no es cierto para ninguna otra opción de formato.

Uso en nombres de mundo

Con el uso de herramientas externas, como NBTExplorer, los nombres de mundo pueden tener colores y códigos de formato personalizados. Para modificar el nombre, elija la etiqueta LevelName en el nivel del mundo.dat. En este ejemplo, LevelName se establece en §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s.

Además, el reproductor puede cambiar el nombre de la carpeta del mundo para que contenga uno de los códigos. En el menú selección de mundo, aparece el color o efecto especificado.

El reproductor también puede usar un paquete de recursos con un § ya en el nombre del mundo al crear un mundo y todo lo que el usuario tiene que hacer es cambiar o alterar el código de color después del §.

En la Edición Bedrock, el jugador puede usar un nombre § dentro del mundo al crear el mundo. Esto permite usar colores personalizados y códigos de formato dentro del nombre del mundo sin tener que modificar el juego.

Uso en nombres de servidor

ColouredServer.PNG

Con el uso de una herramienta de terceros como NBTExplorer, los nombres de servidor pueden tener colores personalizados. Para utilizar esta funcionalidad, seleccione el atributo Name en el archivo servers.dat dentro del directorio .minecraft utilizando una herramienta de terceros. En el siguiente ejemplo, la etiqueta Name se establece en§4§lMinecraft §6§lServer:

Historial

 Comparación de texto Ofuscado.gif
Bloque de rompecabezas (textura superior) JE2 BE2.png

Esta sección necesita expansión.

Puede ayudar ampliándolo.
Instrucciones: Una tabla de conversión a historial con información sobre cuándo se agregó, cuándo se cambió & a§, cuándo se reemplazó, etc.

El formato ofuscado §k ha cambiado 3 veces en la Edición Java después de ser introducido en la versión Beta 1.8. A la derecha hay una imagen de cómo se ve el texto ofuscado de 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{} en 4 versiones diferentes.

Trivia

  • Los códigos de color coinciden casi exactamente, en orden, con los 16 colores disponibles utilizando un Adaptador de Gráficos de Color (CGA), como se lanzó en 1981. Solo el color 6 difiere; el valor de color 6 en Minecraft –
    #FFAA00 – difiere del hecho para CGA –
    #AA5500.
  1. a b MCPE-41729
  2. Inicio de sesión en IRC Archive.org; # minecraft.20090619.registro. «P7: 43: 58 < Muesca> Quatroking: ¿quieres saber un secreto?»»P7: 44: 44 < Notch> / say He& 1llo& f, world! & ¡bHOW ERES TÚ!?»»P7:45:52 <Notch> it’s the ega palette, almost» (20 de junio de 2009, 00:43:58 UTC)

  • de Fondo
    • Panorama
  • Logo
  • Splash

  • menú Principal
  • Mundial de la selección de menú
    • Crear Nuevo Mundo
  • Menú de pausa

Minecraft
Ayuda
  • Controles
  • Opciones
  • Tutoriales
pantallas de Menú Aspectos Ejemplos
personalización del Juego
  • Complementos
  • los Cabos
  • paquetes de Datos
  • paquetes de Recursos
    • Texture packs
    • Textura atlas
  • Pieles
Ediciones

  • Dispositivo móvil Edición de Bolsillo
  • Windows 10 Windows 10 Edición

  • Xbox One Xbox One
  • Nintendo Interruptor Nintendo Interruptor
  • PlayStation 4 PlayStation 4
    • PS VR

  • Gear VR Gear VR Edición
  • Apple TV Apple TV Edition
  • Fire TV Fire TV Edition

  • Xbox 360 Xbox 360 Edition
  • Xbox One Xbox One Edition
  • PlayStation 3 PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 PlayStation 4 Edición
  • PlayStation Vita PlayStation Vita Edition
  • Wii U Wii U Edition
  • Nintendo Interruptor Nintendo Interruptor de Edición

  • Minecraft 4k
  • MinecraftEdu
  • Raspberry Pi Pi Edition
  • Nueva Nintendo 3DS New Nintendo 3DS Edición

Java Java
  • Demo
    • Ubicaciones
  • PC Gamer demo
Roca Combinado Ports a consolas Descontinuado
Otros
  • la Educación Edition
  • China Edition
Descontinuado Console El Legado De La Consola Otros
Miscelánea
  • Huevos de pascua
  • Final del Poema
  • Herobrine
  • Versión formatos

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.