Según el científico y fotógrafo Dr. Roger Clark, la resolución del ojo humano es de 576 megapíxeles, es decir, 90 grados * 60 minutos de arco*1/0.3*60*1/0.3= 324,000,000 píxeles (324 megapíxeles).120*120*60/ (0.3*0.3) = 576 megapíxeles.
Una resolución de 576 megapíxeles significa que para crear una pantalla con una imagen tan nítida y clara que no pueda distinguir los píxeles individuales, tendría que empacar 576 millones de píxeles en un área del tamaño de su campo de visión.
Para llegar a su número, el Dr. Clark asumió una agudeza visual óptima en todo el campo de visión; es decir, asume que sus ojos se mueven alrededor de la escena ante usted. Pero en un solo vistazo a la longitud de la instantánea, la resolución se reduce a una fracción de eso: alrededor de 5-15 megapíxeles.
Eso se debe a que sus ojos tienen muchos defectos que no serían aceptables en una cámara. Solo se ve alta resolución en un área muy pequeña en el centro de la visión, llamada fóvea. Tienes un punto ciego donde el nervio óptico se une con la retina. Mueve los ojos alrededor de una escena no solo para obtener más información, sino para corregir estas imperfecciones en su sistema visual.
Los ángulos de visión gobiernan todo el fenómeno de la resolución del ojo humano. En fotografía, las impresiones de bellas artes utilizan los 300 píxeles por pulgada, que para una persona con visión de 20/20 requiere una distancia de visión de un pie para resolver. Sin embargo, los píxeles siempre no necesitan empaquetarse tan densamente.
Con las ampliaciones, la regla estándar es que verlas a distancia es similar a la dimensión de impresión diagonal. Aunque estos ángulos de visión no siempre son probables o sensatos, lo son más a menudo que cuando alguien representa una experiencia de visión inmersiva.
En el mismo ángulo de visión, estar más cerca de una pantalla más pequeña podría ser una preferencia por una, pero más allá de una más grande. Es una consecuencia del hecho de que este ángulo coincide con los 40-60 grados del ángulo central de los ojos humanos de cerca. Sellar este visor de ángulo central siente la sensación de estar dentro de la escena como lo opuesto a mirar dentro de un rectángulo. La sensación de detalle y precisión se mejora con una resolución más alta; una resolución más alta aumenta la sensación de detalle, mientras que la sensación de asistencia se ve reforzada por ángulos de visión más amplios. Los dos anteriores se necesitan mutuamente para fortalecer el sentido del realismo.
La clave es que los ángulos de visión aumentan junto con los píxeles resolubles, ya sea debido a una imagen más grande o a una distancia de visión más cercana. Con los mismos ángulos de visión que el cine en casa, las pantallas con pantallas HD suelen aparecer borrosas y pixeladas.
4K (3840×2160 llamado ultra alta definición) necesario para producir píxeles nítidos y continuos para la mayoría de los espectadores. Con la representación teatral, las distancias de visión relativas a menudo son un poco más cercanas, dependiendo de qué asientos se seleccionen. En la visión periférica de los espectadores, las relaciones de aspecto de la pantalla panorámica también pueden tener la intención de aumentar.
En la mayoría de los teatros de pantalla grande, los asientos cerca del centro a la parte trasera crean un ángulo de visión de 40-60 grados, pero los asientos cerca de la parte delantera pueden dar lugar a 90 grados o más. Sin embargo, el contenido 4K es solo uno de los varios factores que contribuyen a nuestra percepción del detalle. Las cámaras, los objetivos y las técnicas de enfoque deben cumplir con un estándar más alto.
Este artículo apareció por primera vez en Curiosity.com.