Cómo vencer a Ahriman | FF12

 FF XII Cómo vencer a Ahriman
Esta página contiene información sobre el jefe Ahriman del juego Final Fantasy XII The Zodiac Age (FF XII, FF12). Sigue leyendo para saber más sobre esta lucha contra jefes, incluido el conjunto de movimientos del jefe y las estrategias que puedes usar en su contra.

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Cómo vencer a Ahriman

Detalles

 FF XII Ahriman
Ahriman es un enemigo de tipo espectro que utiliza principalmente Magicks de ofensa para lidiar con todo tu grupo.

Este jefe es duro porque puede dividirse hasta seis con su habilidad, Dividir. Estos clones son capaces de dañar al jugador, y aparte de ellos, el Ahriman puede usar varias dolencias de estado para convertir la batalla cada vez más a su favor.

Conjunto de movimientos

Ahriman tiene acceso a hechizos de Magia Negra de nivel 2 Fira, Blizzara y Thundara. También tiene Toxify, un movimiento que inflige el estado de Veneno a los enemigos alrededor del AOE de Ahriman. La mirada Fantasmal, mientras tanto, inflige el estado de Confusión a su objetivo.

Gambito

Los Distribuidores Los Daños
Gambito : Destino Gambito : Comando
Aliado : cualquier Phoenix Down
Enemigo : la más alta de Max HP Ataque
Mago Blanco
Gambito : Destino Gambito : Comando
Aliado : cualquier Subir
Aliado : Hp < 30% Curaga
Aliado : cualquier > Shell
Aliado : cualquier Esuna
Aliado: HP < 80% Cura
Enemigo : Objetivo del líder Ataque

Estrategia

 FF XII Lucha de Jefes Ahriman
La forma más fácil de luchar contra el Ahriman es dar órdenes a tu Mago Blanco para que lance Regeneración sobre Ahriman. Al ser un enemigo de tipo No-Muerto, Ahriman se verá afectado por Regeneración de la misma manera que el Veneno inflige daño a todo el grupo. También puede servir como marcador para separar al Ahriman real del resto de sus clones invocados.

Aparte del movimiento de apertura, toda la batalla es fácil pero larga. Prepararte un café puede ser algo bueno, pero Ahriman no será tratado todavía cuando regreses, gracias a su piscina de HP considerablemente alta.

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