¿Cómo se hace bueno en halo 2-3?

Vaya, esto va a ser largo.

Ok. Hay una serie de cosas que necesitas saber, y seguramente me perderé muchas cosas, pero puedo tratar de explicar conceptos clave.

Armas:

Las armas que siempre usarás, y como tal, debes ser bueno en ellas.

  • Rifle de Batalla – Aprender a doble disparo, no es tan difícil (me puede vincular un tut si te gusta). La forma en que lo veo es esta, presione R dos veces rápidamente y directamente después de presionar x. Si lo haces demasiado temprano volverá a cargar y si lo haces demasiado tarde se sentirá más lento. TENDRÁS UNA IDEA DE ELLO, esto viene de la experiencia, solo siéntate ahí y sigue intentándolo. Finalmente averiguar cuando se ‘siente’ a la derecha.

Aprende a BxR (busca tut), este es fácil.

Además de esto, un consejo es disparar no a la cabeza, sino alrededor del cuello/cuerpo para los primeros 3 disparos y el cuello para el último disparo. Disparar a la cabeza solo resulta en balas perdidas, y notarás esto si empiezas a hacer doble quading.

Puede que estés pensando, «genial, ahora puedo hacer esto de manera confiable, pero a menudo intento forzarlo y sigo saliendo de br’d O empujando con fuerza para el BxR» ¿Cómo puedo usar estos combos correctamente?

A menos que apunte cuando doble/cuádruple(agarre de garra), solo debe usarlo en situaciones en las que sepa que estarán en una posición determinada. Es más efectivo cuando van a entrar en el tiro doble, es decir, una ventana O, lo que es más importante, corren hacia ti. Por ejemplo, rampa P2 en la nave central.

Aquí es donde puede obtener quad realmente fáciles. Para averiguar cuándo y dónde usar el quad / double es solo experiencia, tratar de seguir los principios anteriores acelerará este proceso.

Otro truco, que me gusta bastante, es contradictorio con mi punto anterior, PERO se basa en el triple disparo. El combo es R RRX YY R RRX YY y así sucesivamente O puede comenzar con un RRX YY R SI siente que no necesita el objetivo.

¿Por qué es esto contradictorio? Bueno, porque le permite tirar de disparos dobles en situaciones que normalmente no se aconsejarían (no en una ventana/espacio pequeño O cuando están corriendo hacia usted) y la razón es porque la bala R única entre disparos dobles le permite ajustar su puntería. Esto le permite ajustar sus disparos dobles sobre la marcha.

Recomiendo encarecidamente aprender TODOS estos combos de botones, y aprenderlos completamente requiere mucha práctica y usarlos completamente correctamente toma incluso más tiempo, requiere experiencia.

Como ya sabrás, la BR es tu arma más importante. Aprender bien.

  • Rifle de francotirador – Esta pistola es simplemente ridícula, aprende a usarla. Confía en mí. Esta cosa es una bestia, necesitas controlar esta arma ya que apaga completamente LoS. Es decir, Torre de Marfil.

  • Cohetes-De nuevo, los cohetes son ridículamente fuertes, necesitas controlarlos en todo momento. Directo al frente.

  • Espada de energía: Debes tomar el control de esta arma, te permitirá controlar muchas partes del mapa, por ejemplo, la torre BR en Bloqueo. Tenga en cuenta que hay una fracción de segundo en la que puede lanzarse cuando el punto de mira no está rojo, lo que le permite lanzarse más. Aprender este rango lleva tiempo.

  • Doble SMG: No aprietes los gatillos, rocían demasiado. Todo lo que tienes que hacer es tocar constantemente los disparadores tan rápido como puedas. De esta manera no hay retroceso y se dispara a la misma velocidad. Solo recomiendo esto si no empiezas con Br’s.

  • Rifle SMG / Plasma – Este combo es bastante mortal, de nuevo preferiría usar un br, PERO puede ser mejor en ciertos escenarios.

  • SMG / Pistola: A menudo se pasa por alto, este combo, a pesar de lo que digan los demás, es mucho mejor que el combo mencionado anteriormente. Este combo también tiene más uso debido al hecho de que puede matar a los usuarios de espadas que se extienden demasiado(cebo).

  • Rifle/pistola de plasma: Este nunca se usa, no puedo recordar la última vez que me mató. Sin embargo, creo que este es el mejor combo doble, además de un combo de pistola/pistola de plasma. El truco es que tienes que elegir tus batallas con este combo, quieres luchar a corta distancia para que el Rifle de Plasma pueda derribar sus escudos. Un consejo es comenzar a disparar la pistola solo una vez que el enemigo esté en <medio escudos. Este combo puede apagar completamente una Espada, una BxR y una escopeta.

  • Pistola de plasma / BR-El combo de novatos. Si su objetivo es ganar, recoja esto si no tiene un secundario. Esto es ridículo, te da una muerte gratis. Úsalo.

Estas son las armas principales que debes tener en cuenta, una vez más, la escopeta es bastante buena, pero es muy sencilla de usar.

Mapas

Tienes que aprender las complejidades de cada mapa para usar mejor las armas y, lo que es más importante, aprender a abusar de los engendros y del terreno del mapa.

  • Usa mejor las armas: A falta de un término mejor, esto básicamente significa que si conoces los ángulos, la línea de mira, los engendros, puedes abusar de las armas. Un ejemplo es este.

Tienes un francotirador en S3 en cierre patronal, ves que alguien te trae a BR3. En lugar de mirar constantemente y perder disparos(es válido), una opción secundaria es saltar hasta s1 (francotirador inferior, donde están los 3 plasmas) y hay un ángulo donde puedes ver perfectamente los Br 3 y HS. Desde su perspectiva es muy difícil golpearte.

  • Engendro abusivo: En ciertos mapas, después de jugarlos mucho, te haces una idea de dónde puede aparecer un enemigo y, desde allí, puedes abusar de este conocimiento.

Por ejemplo, imagina que estás en S2 en Lockout y ves que tienes compañeros de equipo en Br 2, puedes suponer que aparecerán en blue. Ahora las personas pueden aparecer en azul superior, que es un tiro fácil en la cabeza con un francotirador, O aparecerán en azul inferior y lo más probable es que elijan flanquear en el codo. Ahora puedes saltar y dispararles a la cabeza a medida que suben, o nadarlos, o simplemente dañarlos.

  • Mapa de terreno: Este es un concepto muy simple, aprenda dónde nadar, rebotes de natación, Línea de visión, posiciones prioritarias, lugares de salto.

Por ejemplo, en el bloqueo, una posición de prioridad sería Francotirador o Torre Br. Quieres controlar esas áreas tanto como puedas porque te dan acceso a las mejores armas y a las mejores posiciones para matar. También los puntos de salto son muy útiles, por ejemplo, en Sniper tower en lockout, hay pequeñas repisas en las que puedes saltar para pasar de Sniper 1 a sniper 2. El aprendizaje de todos estos puntos viene de forma intuitiva y con el tiempo.

Control de armas / Control de mapas

Ahora, aquí es donde probablemente serás más ineficaz, ya que Reach / h4 no tiene este concepto.

  • Control de armas: La forma en que las armas aparecen en este juego funciona es más o menos la siguiente: tan pronto como sueltes el arma y esté vacía, lo más probable es que reaparezca en 30 segundos(podría estar equivocado aquí). Así que si te quedas sin munición de francotirador, asegúrate de controlar la aparición y luego suelta el arma. Esto asegura que estará cerca cuando reaparezca.

Tenga en cuenta que hay variaciones dentro del juego, creo que el francotirador de Torre de marfil reaparece con un temporizador y muy rápidamente.

Otro aspecto del Control de Armas, es obviamente, obtener dichas armas de poder. Lo haces ganando control sobre el área, cómo se hace esto es bastante complejo, pero basta con decir que quieres suprimir a cualquiera que intente obtener el arma, o obtenerla activamente mientras estás a salvo. Aprender cuándo ir a por ello o cuándo sentarse solo viene de map experience, y aprender lo rápido que la gente puede llegar a ti.

  • Control de mapas-Ahora este es complicado. Hay ciertos Puntos de Poder en cada mapa que te dan el mejor área para A) Matar B) Sobrevivir & Proporcionar cobertura adecuada y C) Dar fácil acceso a armas de poder.

Realmente no puedo explicar cómo obtener el control del mapa, ya que todo depende de saber dónde puede aparecer la gente, cómo flanquear correctamente, cuándo flanquear, cuándo nadar en ciertas áreas, sin embargo, daré un ejemplo. ¿Puedes adivinar en qué mapa estará?

Imagina que es 4 contra 4, y el equipo enemigo tiene 3 en la Torre Br y 1 en la torre Sniper y tu equipo aparece en Azul Inferior.

Ahora en Lockout, he mencionado que la Torre Sniper y la Torre BR son posiciones fuertes para mantener y tal que necesitas adquirirlas, si te quedas en blue, ganan Francotirador y Espada y pueden simplemente sacarte.

¿Qué hacer? Bueno, puedes correr Codo(lo cual es arriesgado, si tienes más gente, se puede hacer, PERO si tienen un francotirador, te arriesgas a morir muy fácilmente) o puedes ir Arriba Azul(esta posición sería para suprimir a cualquiera en la Torre de Francotirador, o en la Torre BR (lo que ayudaría al jugador de Codo a llegar a la Torre de Francotirador Y matar al enemigo allí porque son débiles) O puedes ir Abajo a la mitad y empujar a la Torre Br o a la Torre de Francotirador.

Saber qué ruta tomar depende de muchos factores diferentes. ¿Tienen espada en la Torre BR? Si es así, es más o menos una sentencia de muerte que va a BR 1(a menos que los pegues o recojas una escopeta). ¿Tienen un Francotirador en S2 / S3? Si es así, entonces debes estar preparando la torre de francotirador en ciertas posiciones clave para que no solo te mate, incluso entonces es un riesgo sangriento.

Como puede ver, realmente no se puede enseñar el control de mapas. Tienes que averiguar qué puede hacer cada arma, qué LOS tiene, qué armas posee el enemigo para tomar la decisión correcta. Esto viene de la experiencia.

Si esto no tiene sentido, entonces estoy sorry….it son las 10 de la mañana y aún no me he acostado. Así que mi gramática es probablemente una mierda absoluta.

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