Los códigos de formato (también conocidos como códigos de color) añaden color y modificaciones al texto en el juego.
El texto en Minecraft se puede formatear con el signo de sección (§
). En Bedrock Edition, el signo de sección se puede ingresar en signos, nombres de mundo, libros, elementos de cambio de nombre y en el chat. En la edición Java, los signos de sección se pueden usar en el servidor.propiedades pack.mcmeta, salpicaduras.txt, títulos mundiales, libros y nombres de servidores. Se pueden utilizar programas externos para insertarlo en otras ubicaciones.
Uso
El texto se puede formatear utilizando el signo de sección ( § ) seguido de un carácter. Un símbolo § seguido de un dígito hexadecimal en el mensaje le dice al cliente que cambie de color mientras muestra el texto. En la Edición Bedrock, el símbolo § se puede usar en cualquier entrada de texto, mientras que en la Edición Java, se puede usar en el servidor.propiedades pack.mcmeta, títulos mundiales y nombres de servidores.
En la edición Java, si se utiliza un código de color después de un código de formato, el código de formato se deshabilita más allá del punto de código de color. Por ejemplo, §cX§nY
se muestra como XY, mientras que §nX§cY
se muestra como XY. Por lo tanto, cuando utilice un código de color junto con un código de formato, asegúrese de que el código de color se use primero y reutilice el código de formato cuando cambie de color.
En la edición Bedrock, los códigos de formato persisten después de un código de color. Además, si se usa un código ofuscado y no se usa un código de reinicio antes del final de la línea, la interfaz gráfica del cliente continúa ofuscando el texto más allá del MOTD y en la visualización del número de versión.
Códigos de color
Los mensajes enviados desde el servidor al cliente pueden contener códigos de color, que permiten colorear el texto para diversos fines.
Código | Nombre | color de primer plano | color de Fondo | Versión | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
§0 | negro | 0 | 0 | 0 | #000000 | 0 | 0 | 0 | #000000 | |
§1 | dark_blue | 0 | 0 | 170 | #0000AA | 0 | 0 | 42 | #00002A | |
§2 | dark_green | 0 | 170 | 0 | #00AA00 | 0 | 42 | 0 | #002A00 | |
§3 | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | #00AAAA | 0 | 42 | 42 | #002A2A | |
§4 | dark_red | 170 | 0 | 0 | #AA0000 | 42 | 0 | 0 | #2A0000 | |
§5 | dark_purple | 170 | 0 | 170 | #AA00AA | 42 | 0 | 42 | #2A002A | |
§6 | oro | 255 | 170 | 0 | #FFAA00 | 42 | 42 | 0 | #2A2A00 | |
64 | 42 | 0 | #402A00 | |||||||
§7 | gris | 170 | 170 | 170 | #AAAAAA | 42 | 42 | 42 | #2A2A2A | |
§8 | dark_gray | 85 | 85 | 85 | #555555 | 21 | 21 | 21 | #151515 | |
§9 | azul | 85 | 85 | 255 | #5555FF | 21 | 21 | 63 | #15153F | |
§a | green | 85 | 255 | 85 | #55FF55 | 21 | 63 | 21 | #153F15 | |
§b | aqua | 85 | 255 | 255 | #55FFFF | 21 | 63 | 63 | #153F3F | |
§c | red | 255 | 85 | 85 | #FF5555 | 63 | 21 | 21 | #3F1515 | |
§d | light_purple | 255 | 85 | 255 | #FF55FF | 63 | 21 | 63 | #3F153F | |
§e | yellow | 255 | 255 | 85 | #FFFF55 | 63 | 63 | 21 | #3F3F15 | |
§f | white | 255 | 255 | 255 | #FFFFFF | 63 | 63 | 63 | #3F3F3F | |
§g | minecoin_gold | 221 | 214 | 5 | #DDD605 | 55 | 53 | 1 | #373501 |
códigos de Formato
Código | Nombre | Compatible con lecho de Roca | Compatible con Java |
---|---|---|---|
§k | Ofuscado | Sí | Sí |
§l | Negrita | Sí | Sí |
§m | Tachado | No | Sí |
§n | Subrayado | No | Sí |
§o | Cursiva | Sí | Sí |
§r | Reset | Sí | Sí |
Los caracteres al azar coloca después de §k
siempre la misma que la anchura de los caracteres originales. Por ejemplo, cualquier carácter aleatorio que circule por donde la letra » m «sería caracteres anchos, mientras que cualquier carácter aleatorio en el lugar de una» i » sería caracteres estrechos.
§r
restablece los estilos de los siguientes caracteres; por ejemplo, §nXXX§rYYY
se muestra como XXXYYY.
Escribir
- Para ingresar » § » en Windows con la mayoría de teclados en inglés de EE. UU./Reino Unido, escriba Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (código alt en cp437). Para cualquier otro teclado, la versión ANSI de Windows Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7 a menudo funciona.
- Si
EnableHexNumpad
está habilitado en el registro de Windows, Alt + NUMPAD+ANUMPAD7 (usando el teclado principal para «A») funciona para cualquier idioma debido a que es Unicode. - En un Mac con un teclado estadounidense, escriba ⌥ Option + 6 (o ⌥ Option + 5 para US Extended). Para cualquier otro teclado, escriba Option Option + 00a7.
- En Linux con la clave compose activada, escriba Composeso. El símbolo también se puede escribir usando atajos Unicode: Ctrl + Shift Shift + u00a7.
- Para ingresar » § » en un Nintendo Switch, seleccione idiomas (icono de globo terráqueo), desplácese hasta la parte inferior para encontrar el idioma de los «Símbolos» y, a continuación, seleccione la Página 2 para encontrar el símbolo a la derecha en la línea inferior.
- Para varios teclados Android:
- Teclado de Google (GBoard): El «§» está bajo la marca de párrafo»¶». Para acceder, pulse el botón número/símbolo, pulse el botón situado encima de «ABC» para acceder a más símbolos y, a continuación, mantenga pulsada la tecla párrafo.
- Teclado Samsung: El » § «está bajo la tecla «s». Para acceder, mantenga presionada la » s «y luego deslice hacia la marca»§».
- Para iOS:
- En el iPad, el » § » está debajo del signo de porcentaje. Para acceder, toque el botón número / símbolo y, a continuación, deslice hacia abajo el signo de porcentaje.
- En el iPhone, el » § «está debajo del ampersand» &». Para acceder, toque el botón número / símbolo, mantenga pulsada la tecla ampersand y deslice hasta la marca»§».
- Para Xbox:
- En Xbox One, el » § » está debajo de la P «¶ » al revés. Para acceder, use el disparador izquierdo, mantenga presionado un rato en ¶ hasta que aparezcan otras opciones. Mueva el cursor sobre la marca «§» y use A para seleccionar.
Cuando forma parte de un texto JSON, el símbolo puede escribirse como \u00A7
o \u00a7
.
Alternativamente, en la edición Bedrock, el carácter se puede copiar de esta página (§
) y se puede presionar Ctrl + V (Windows) o Cm Cmd + V (macOS) para pegar el carácter en un libro. Tenga en cuenta que pegar no funciona en todo (por ejemplo, chat, bloques de comandos, nombres de mundo) y puede ser necesario usar el formato JSON u otro método.
Cuando se usa en chat en la edición Java, este carácter desconectará al usuario, incluso en el modo de un solo jugador «sin conexión», y por lo tanto no se puede usar directamente en comandos como /say
.
En las primeras versiones Clásicas de la Edición Java, el carácter utilizado era &
en lugar de §
.
Texto de muestra
El siguiente texto se puede pegar en un Libro y Pluma (anterior a 1.14) para producir lo que se muestra en la imagen:
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft |
Uso en el servidor.propiedades y pack.mcmeta
Para obtener un MOTD coloreado o formateado, se debe usar \u00A7
en lugar de §
; por ejemplo, §5
sería \u00A75
. La lista completa de ellos se encuentra a continuación.Los colores se pueden usar junto con el formato. El formato debe hacerse después del color.
Dado que los archivos pack.mcmeta
aceptan texto JSON sin procesar como descripciones, el uso de §
puede reemplazarse por componentes de texto con diferentes colores y estilos, aunque el uso de §
sigue funcionando.
Código | Nombre Oficial | MOTD código | Nota |
---|---|---|---|
§0 | Negro | \u00A70 | |
§1 | Azul oscuro | \u00A71 | |
§2 | de color Verde Oscuro | \u00A72 | |
§3 | Oscuro Aqua | \u00A73 | |
§4 | de color Rojo Oscuro | \u00A74 | |
§5 | Oscuro Púrpura | \u00A75 | |
§6 | Oro | \u00A76 | |
§7 | Gris | \u00A77 | |
§8 | Gris oscuro | \u00A78 | |
§9 | Azul | \u00A79 | |
§un | Verde | \u00A7a | |
§b | Aqua | \u00A7b | |
§c | Rojo | \u00A7c | |
§d | Luz Púrpura | \u00A7d | |
§e | Amarillo | \u00A7e | |
§f | Blanco | \u00A7f | |
§k | Ofuscado | \u00A7k | |
§l | Negrita | \u00A7l | |
§m | Tachado | \u00A7m | |
§n | Subrayado | \u00A7n | |
§o | Cursiva | \u00A7o | |
§r | Reset | \u00A7r | |
\n | Nueva línea | \n |
- Raw JSON sólo.
Compatibilidad con versiones anteriores Los códigos de formato
se pueden usar en la línea motd
en un archivo server.properties
, pero los signos de sección deben escaparse como \u00A7
. Si se introduce un signo de sección directamente, el servidor lo reemplaza por \u00C2\u00A7
(§
); los clientes muestran el carácter \u00C2
como signo de interrogación. Borra el carácter \u00C2
en el MOTD si viene con un montón de signos de interrogación: esto sucede si algo no es compatible.
Uso en paquetes de idiomas personalizados
Los códigos de formato se pueden usar para colorear nombres y descripciones en archivos de idioma utilizando § a continuación, cualquiera de los números/letras mostrados arriba. Esto también se usa en end.txt y créditos.txt. Un ejemplo de esto es §dDiamond
para hacer que el nombre de un diamante aparezca como Diamante.
Desde Java Edition 1.16, §r
ya no se puede usar para eliminar la cursiva de las etiquetas de traducción personalizadas dentro de los archivos de idioma. Por ejemplo, si la etiqueta de traducción "item.example.test": "§rTest Item"
se aplica a los datos de visualización Name
de un elemento personalizado ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}
), sigue apareciendo como Test Item
en lugar de simplemente Test Item
. Esto no es cierto para ninguna otra opción de formato.
Uso en nombres de mundo
Con el uso de herramientas externas, como NBTExplorer, los nombres de mundo pueden tener colores y códigos de formato personalizados. Para modificar el nombre, elija la etiqueta LevelName en el nivel del mundo.dat. En este ejemplo, LevelName se establece en §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s
.
Además, el reproductor puede cambiar el nombre de la carpeta del mundo para que contenga uno de los códigos. En el menú selección de mundo, aparece el color o efecto especificado.
El reproductor también puede usar un paquete de recursos con un § ya en el nombre del mundo al crear un mundo y todo lo que el usuario tiene que hacer es cambiar o alterar el código de color después del §.
En la Edición Bedrock, el jugador puede usar un nombre § dentro del mundo al crear el mundo. Esto permite usar colores personalizados y códigos de formato dentro del nombre del mundo sin tener que modificar el juego.
Uso en nombres de servidor
Con el uso de una herramienta de terceros como NBTExplorer, los nombres de servidor pueden tener colores personalizados. Para utilizar esta funcionalidad, seleccione el atributo Name
en el archivo servers.dat
dentro del directorio .minecraft
utilizando una herramienta de terceros. En el siguiente ejemplo, la etiqueta Name
se establece en§4§lMinecraft §6§lServer
:
Historial
Instrucciones: Una tabla de conversión a historial con información sobre cuándo se agregó, cuándo se cambió & a§, cuándo se reemplazó, etc.
El formato ofuscado §k
ha cambiado 3 veces en la Edición Java después de ser introducido en la versión Beta 1.8. A la derecha hay una imagen de cómo se ve el texto ofuscado de 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}
en 4 versiones diferentes.
Trivia
- Los códigos de color coinciden casi exactamente, en orden, con los 16 colores disponibles utilizando un Adaptador de Gráficos de Color (CGA), como se lanzó en 1981. Solo el color 6 difiere; el valor de color 6 en Minecraft –
#FFAA00 – difiere del hecho para CGA –
#AA5500.
- a b MCPE-41729
- Inicio de sesión en IRC Archive.org; # minecraft.20090619.registro. «P7: 43: 58 < Muesca> Quatroking: ¿quieres saber un secreto?»»P7: 44: 44 < Notch> / say He& 1llo& f, world! & ¡bHOW ERES TÚ!?»»P7:45:52 <Notch> it’s the ega palette, almost» (20 de junio de 2009, 00:43:58 UTC)
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