de er forskellige ord for det samme: GM, Dungeon Master, DM, Keeper, dommer, MC, direktør, Game Master. Uanset hvilket navn du bruger, sætter denne person scenen og styrer strømmen af spillet. Selvom det kan virke skræmmende, kan du blive en spilmester.
det er ikke let i starten, men det er også enormt givende. Tal med enhver langvarig spilmester, og de vil fortælle dig, da de først begyndte at køre spil, vidste de ikke, hvad de lavede – og de havde stadig en eksplosion. Bare husk, at pointen er, at alle ved bordet skal have det sjovt, og du klarer dig fint.
“…det er GM ‘ s job at samle handlingerne, reaktionerne og ønskerne hos alle de mennesker, der sidder rundt om bordet, mesh dem med indstillingen og baggrunden skabt før sessionen begyndte, og gør det hele til en sammenhængende historie – på flugt.”- Numenera Core Corebook
Forbered din første Session
tag det roligt
brug et spil, du har spillet før. Hvis du er helt ny til RPG ‘ er, skal du bruge et begyndervenligt spil. Dette er vigtigt. Når du har nogle spil mastering under dit bælte, vil du være i stand til at køre selv de mest komplekse spilsystemer, men når du starter, har du nok på din plade. Du vil have et spil, der understøtter dig og dine spillere og er relativt ligetil.
Kend spillet
for at blive en spilmester behøver du ikke have alle svarene i dit hoved, men du skal forstå de vigtigste elementer i spilverdenen og kernemekanikken. Ved, hvordan karakterfunktioner defineres, hvordan udfordringer og konflikter løses, og hvilke værktøjer spillet giver dig som spilmester.
hvis du skal slå noget op, er det ikke en big deal. Selv erfarne GM ‘ er ser ofte op på reglerne. Men du skal have en solid forståelse af spillets kernemekanik. Du skal være i stand til at hjælpe spillere med at lave karakterer, vide, hvordan opgaveopløsning (lave ruller, når tegn vil gøre noget vanskeligt) fungerer, og andre grundlæggende.
selvom du allerede har spillet spillet, kan en opvarmning være meget nyttig. Det vil hjælpe dig med at forstå, hvordan spillet fungerer i spil, og vil hjælpe med at føle sig mere afslappet, når du kører spillet. Tag en forudgenereret spillerkarakter fra regelbogen, og få karakteren gennem nogle grundlæggende handlinger. Hvis du spiller et traditionelt fantasy-eller sci fi-spil, kan det omfatte følgende:
- forsøg på at snige sig forbi en vagt
- prøv at forhandle med en ikke-spiller karakter (NPC)
- Afdæk en ledetråd
- få helbredelse fra en anden karakter
du bliver sandsynligvis nødt til at se et par ting op i spillet regelbog, når du løber gennem denne opvarmning. Det er fint-jo mere bekendt du er med organisationen af reglerne, desto bedre.
Kend eventyret
de fleste begyndervenlige spil kommer med et forberedt eventyr (undertiden kaldet et “modul”). Hvis det spil, du kører, ikke inkluderer et, vil en Google-søgning sandsynligvis finde dig nogle professionelle eller fan-producerede eventyr. Tricket til at køre forberedte eventyr er at huske, at de kun er retningslinjer, en basislinje, som du kan justere, når begivenheder udfolder sig.
Læs eventyret med det mål at forstå, hvilke trusler og belønninger det præsenterer, og hvordan spillerkaraktererne (pc ‘ er) kan blive tilsluttet det. Husk, at intet offentliggjort eventyr kan fortælle dig alt hvad du har brug for for at køre eventyret, fordi ingen kan forudse alt, hvad der kan ske, når spillerne kommer ind i spillet. Det er okay. Hvis der er noget ved det, du ikke forstår eller synes skal være anderledes, skal du selv udfylde hullerne.
brug Forudgenererede tegn
mange RPG ‘ er inkluderer forudgenererede tegn. At bede spillerne om at bruge dem til dit første GMing-løb giver to fordele: Du kan studere karakterarkene før den første session for at få en god fornemmelse af, hvor meget du kan kaste på spillerne uden at overvælde dem, og fordi spillerne ikke har nogen indsats investeret i tegnene, vil det tage noget af presset fra dig som GM.
en tilgang er at fortælle spillerne, at dine første par sessioner som game master er en prøvekørsel, og at de bør forvente at skabe nye figurer, når du har det godt med at køre spillet. Du kan også tjekke ind med spillerne efter et par sessioner og spørge, om de vil fortsætte med de tegn, de har, eller starte forfra med nye.
Kør sessionen
nogle gange bliver førstegangsspilmestere stressede, fordi de vil køre en perfekt session. Det er forståeligt, men ved, at der ikke er noget som en perfekt session. Men rollespil er et yderst tilgivende tidsfordriv. Det er virkelig bare folk, der finder eventyr i et fælles fantasifuldt rum. Hvis du som GM glemmer navnet på vagtens Kaptajn eller er nødt til at slå reglerne for gift op, vil ingen huske det. De vil huske, at vagtens kaptajn ønskede bestikkelse, og at den forgiftede pil næsten dræbte en af tegnene.
som GM bringer du reglerne, terningerne, eventyret og de noter, du har lavet som forberedelse til sessionen. Sørg for, at alle andre har en blyant, noget papir til noter og deres karakterark på et minimum. Hvis spillerne har deres egne kopier af reglerne, det er et stort plus, fordi de vil være i stand til at slå op regler på egen hånd. Jo mere de ved om reglerne, desto bedre. Spillere vil normalt også medbringe deres egne terninger; det er en del af det sjove ved at spille ved bordet sammen.
som gamemaster fortæller du alle ved bordet, hvad der sker. Du beskriver situationen, fortæl dem, hvad deres karakterer ser og hører, og påtage sig rollen som enhver, de måtte støde på. Spillerne reagerer derefter på situationen, og du beskriver, hvad der sker næste gang. Når en rulle er påkrævet, fortolker du resultaterne og fortsætter frem og tilbage af situationen/reaktionen derfra.
når historien udfolder sig, skal du kigge rundt om bordet. Tabletop rollespil er en samtale, og ligesom du ville gøre, hvis du er vært for en fest, du vil være sikker på, at alle kan komme ind på samtalen.
din første session behøver ikke vendinger. Dine spillere vil nyde at være i et nyt spil med en ny GM. De vil lære deres karakterer at kende og opdage spilverdenen. Så længe du holder sessionen i gang, sætter spillerne i interessante situationer og behandler dem retfærdigt, vil de nyde det.
hvis du kører et spil for begyndende spillere, skal du tjekke afsnittet Lær nybegyndere at spille.
de næste par sessioner
Rediger handlingen
actionfilm bruger ikke meget tid på at vise os heltens flytur fra Buenos Aires til Berlin. I stedet holder de historien i bevægelse og bruger tid på de mest dramatiske øjeblikke. Dette betyder ikke, at spillerkarakterer ikke skal tale med byfolk på kroen, eller at hvert øjeblik skal køre mod en anspændt finale. Men når tempoet går langsommere, vær ikke bange for at give historien et skub.
hvis spillerne genopfrisker deres arcology break-in plan for femte gang, skal deres fikseringsmiddel sende dem en nødmeddelelse, der fortæller dem, at situationen er ændret, og de skal flytte straks. Hvis spillerens tegn kæmper et Siderum i fangehullet, overbevist om, at der er en hemmelig dør, komprimere tid og erklære, at de ikke har fundet noget efter timers intensiv søgning. Pointen er at fortsætte med at sætte spillere i situationer, der bevæger historien fremad.
Tag noter
kom med et notatsystem, der fungerer for dig. Hvis du er nødt til at stole på hukommelsen for at huske, hvad der skete under sessionen, vil du altid gå glip af nogle vigtige detaljer. Måske har du oprettet en NPC på farten, og skal huske hendes navn til senere. En strålende flash af inspiration kan ramme dig-en ide om, hvem der skal vente på pc ‘ erne i den næste by, for eksempel. Det betyder ikke noget, om dine noter er digitale eller blyant og papir, så længe du fanger tanken.
Evaluer
du bliver en spilmester på din egen måde; hver GM har deres egen stil. Nogle er ekstraordinære til at få spillerne til at føle sig nedsænket i indstillingen, mens andre opretter smarte fælder, præsenterer spændende ikke-spillerkarakterer eller trækker spillerkaraktererne i komplekse udfordringer. Efter dine første to eller tre sessioner, Spørg spillerne, hvad de nyder mest ved spillet. Det vil give dig en ide om, hvad du gør godt. Den næste session, kan du arbejde på at forbedre andre aspekter af dit spil mastering.
over det lange træk
ved hvorfor du spiller
dette lyder latterligt jeg ved. Vi spiller alle for at have det sjovt. Men der er mere i det end det. Er rollespil en afslappende smule sjov væk fra presset fra job, familie, og skole? Er det en chance for alle ved bordet at løse gåder og komme med smarte løsninger? Er det virkelig vigtigt at være i karakter for folkene i din gruppe? Hvad med nedsænkning i spilverdenen? Ved hvorfor dine spillere er ved bordet, og vær ikke bange for at være eksplicit i at spørge dem. Tjek siden forbedre dit spil for tip til, hvordan du definerer spillerpræferencer.
Opret situationer, ikke historier
når du har det grundlæggende nede og har det godt med at køre spillet, er du klar til at oprette dine egne eventyr.
det er fristende at oprette et detaljeret plot, som dine spillere kan bevæge sig igennem. Desværre fører denne tilgang normalt til skuffelse. Spillere notorisk gøre uventede ting. Hvis du tror, at de får deres karakterer til at angribe tårnet, er oddsene, at de vil forsøge at bestikke tyvenes Guild til at snige dem ind i troneværelset i stedet. Du ender enten med at tvinge dem til en straightjacket, eller føle, at du har spildt al din forberedelsestid for ingenting.
som spilmester er du ikke forfatter eller manuskriptforfatter. Dit job er ikke at skabe en historie. I stedet er dit mandat konstant at skabe kroge, som dine spillere kan gribe ind i og løbe med. Denne cyklus er det, der skaber historie.
du kan komme med disse kroge ved at huske, at spilverdenen aldrig er statisk, bare venter på, at spillerkaraktererne gør noget. Uanset om du bruger et offentliggjort eventyr eller opretter dit eget, skal du notere et par noter før spillet. Mind dig selv, hvad de kræfter, der er imod spillerne, vil opnå, og når du har brug for at improvisere, kom tilbage til disse noter.
Byg konflikter, ikke Plots
der er få aspekter af GMing, der skaber mere halsbrand end spillere, der ødelægger omhyggeligt udformede plots. Selvfølgelig er spillerne bare spillere, reagerer på situationer, der præsenteres for dem og kommer med deres egne ideer om, hvad deres karakterer skal gøre. Hvis du er for knyttet til et forudbestemt plot, kan du (bevidst eller på anden måde) skubbe spillere til at overholde det plot. Prøv i stedet at forberede konflikter, der kan samles i mere end en rækkefølge, afhængigt af hvordan tegn nærmer sig dem. Dette giver dig mere fleksibilitet og styrker spillerne, at deres beslutninger betyder noget.
Keep It Simple
du behøver ikke at komme med noget udførligt. Faktisk jo mere detaljerede du laver ting, jo større er sandsynligheden for, at dine spillere bliver forvirrede. Husk, at dine spillere forstår spilverdenen gennem det, du afslører for dem; hvis du opretter noget simpelt og kun afslører det langsomt, vil det være dramatisk og spændende for spillerne.
for eksempel beslutter du, at en utilfreds troldmand vil ødelægge byen, der sparkede ham ud for mange år siden. Han ansætter en hær af banditter og nisser til at angribe byen. Spillerkaraktererne bor i byen. De kan blive involveret i situationen på forskellige måder:
- de rejser uden for byen og støder på en lille avanceret fest af nisser. Dette fortæller dem noget ud over det sædvanlige foregår. Nisserne ved ikke, hvem der hyrede dem, men de ved, at der kommer en større hær bag dem. En fanget goblin afslører muligvis disse oplysninger, eller pc ‘ erne kan finde dem ved at lede efter flere goblinbånd i skoven. Yderligere undersøgelse fører dem til hærens hovedorgan.
- landsbyboere strømmer ind i byen og fortæller historier om et band af angribere, der kom ind om natten og dræbte næsten alle. Pc ‘ erne går til landsbyen for at undersøge og finde tegn på, at dette ikke kun var et rutinemæssigt raid. De undersøger yderligere og støder på flere nisser og til sidst hærens hoveddel.
- røg stiger ud i horisonten har alle i den pågældende by. Pc ‘ erne enten frivilligt eller betales for at undersøge. De støder på ruinerne af en landsby, ruinerne stadig ulmende, og tegn på, at det var nisser. De undersøger yderligere og støder på flere nisser og til sidst hærens hoveddel.
enhver af disse kroge arbejder for at få spillerne involveret i handlingen. Selvom de skulle kæmpe mod nisser undervejs, når de kommer til hoveddelen af troldmandens hær, ved de stadig ikke, hvorfor det er på Marchen, hvad det vil gøre næste gang, eller hvem der leder det. Afhængigt af PC-handlinger kan du bruge ikke-spillerkarakterer (NPC ‘ er) såsom fangede nisser, banditafhoppere, landsbyboere eller tilfældige rejsende til at afsløre så meget eller så lidt information, som du vil, når begivenheder udfolder sig.
du behøver ikke at have det hele plottet ud før tid. Du skal bare vide, hvorfor disse begivenheder udfolder sig, og hvem der står bag dem. Dette gør det relativt let at improvisere undervejs.
denne enkle tilgang giver også fordelen ved simpel bogføring. Som spilmester, jo færre tråde at holde styr på, jo lettere er dit job. Husk igen, at som GM har du alle oplysningerne. Uanset om du kæmper, udforsker eller undersøger, er en af de mest tilfredsstillende dele af spillet for spillere at lære mere om, hvad der virkelig foregår, fordi disse oplysninger giver dem magten til at nå deres mål.
følg deres ledelse
dette er en af de mest effektive teknikker i enhver GM ‘ s taske med tricks. Spørg med jævne mellemrum spillerne, hvad deres karakterer synes, der foregår. Uanset om du kører et mysterium, et fangehul eller en mission for at infiltrere en kejserlig fængselsplanet, ser spillerne kun et lille stykke af det store billede. De vil danne deres egne ideer om det store billede, baseret på hvad der er sket med deres karakterer hidtil, og på de spor, du giver dem (målrettet eller ej).
nogle gange kommer de med ideer, der er endnu bedre end det, du allerede har defineret. For eksempel besluttede du foran, at guiden rejste en hær for at ødelægge byen, fordi han var blevet smidt ud for mange år siden. Men efter at spillerne støder på de første goblin scouts, kommer de op med teorien om, at goblins har et middel til at kontrollere guiden. De har længe ønsket byens rigdom og bruger sine magiske kræfter til at hjælpe deres planer. Så længe dette ikke er i konflikt med noget, du allerede har præsenteret for spillerne, kan du tage denne ide som den er, eller ændre den og fusionere den med dine eksisterende planer.
lav mindeværdige Navneord
når spillerkarakterer støder på en ny person, sted eller ting, gør det mindeværdigt. Der er mange tilgange til at opbygge og beskrive ikke-spiller karakterer, monstre, lokaliteter, og artefakter, men uanset hvilken metode du vælger, husk altid, at spillerne oplever tingene i din verden gennem dine beskrivelser. Statistik og baggrundshistorie og motivationer er der for at hjælpe dig, men dine ord vil bringe liv til verden. Selv bare en lille sprinkling af adjektiver kan bringe disse navneord til liv. Den stomping bartender, den dinged men velolierede rustning, de duftende natblomster, det kvalmende syn af et mord på krager, der konkurrerer om at fortære resterne af en mand, der er slagtet på slagmarken – disse små detaljer er som brænde til dine spillers fantasi og vil hjælpe med at holde dem engagerede i din verden.
Hjælp spillere med at definere deres karakterer
uanset om de søger at virkelig bebo en rolle som en metode skuespiller måske, eller arbejder på at skabe den optimale karakter for en bestemt rolle i partiet, hver spiller ønsker deres karakter at være mindeværdig. Nogle spillere er gode til det, enten instinktivt eller gennem erfaring. Andre kræver mere hjælp. Men alle spillere kan drage fordel af en GM, der giver muligheder for karakterdefinition. En af de nemmeste tilgange er at give spillerne små beslutninger undervejs, der hjælper med at konkretisere deres karakterer. Flytter paladin landsbyboeren ud af vejen først, eller konfronterer gnoll straks? Når saloon keeper fortæller gunslinger, kan han kun holde en af sine tre pistoler på ham, hvilket vælger han? Når bygningen kollapser, griber tyven den gyldne bæger eller den gamle rulle?
mere Gamemastering Info
- Game Master Tips: starter din første kampagne
- kører en in-kampagne One-Shot
- Mental forberedelse til nye Gamemasters
- Tropes: Undergrave med omhu
- Gamemastering kompleks offentliggjorte indstillinger
altid være læring
Gamemastering er et håndværk. Alle kan gøre det, men for at gøre det godt og nyde det, skal du gøre en indsats. Spil i en anden GM ‘ s kampagne. Tjek GM-fokuserede blogs. Se faktiske play videoer. Ingen, ikke engang GM ‘ er, der har været på det siden de tidligste dage af hobbyen, holder nogensinde op med at lære. Og det er en del af det, der gør spilmastering så sjovt. Her er et par ressourcer til at hjælpe dig på dit spil mastering rejse:
Blogs til Spilmestere
- Gnome gryderet – dedikeret til kunsten at mestre Spil, denne fremragende blog tilbyder råd og ressourcer, der er egnede til enhver GM.
- Sly Flourish: Building the Better Dungeons and Dragons Dungeon Master – selvom det er rettet mod D &d dungeon masters, er Mike Sheas spil mastering tips uvurderlige uanset hvilket spil du kører.
- den Aleksandriske skuespiller, forfatter og gamer Justin Aleksander giver masser af godbidder til spilmestere og fremhæver forbindelserne mellem rollespil og andre medier.
- Triple Crit — en Blog for forfattere, rollespillere og Gamemasters – Katrina Ostrander giver tips til spillere og gamemasters både, og forbinder prikker mellem skrivning og rollespil.
Gamemastering Books
- Focal Point: The Complete Game Master ‘ s Guide to Running ekstraordinære Sessions – når du er ved bordet og kører et spil, laver du virkelig tre ting på en gang — underholdende, fortæller en historie og letter handlingen. Denne bog dykker ned i, hvordan du kan blive bedre på alle tre.
- den dovne Dungeon Master – mens den er rettet mod D &D/d20 dungeon masters, præsenterer denne bogbog en ramme, der gælder for en lang række spil. Det leverer en række smarte, praktiske værktøjer til at implementere denne tilgang. Lad ikke titlen narre dig, dette er ikke en primer på at være en doven spilmester, det handler om at være effektiv.
- aldrig uforberedt: The Complete Gamemaster ‘ s Guide to Session Prep – selv en gammel hund kan lære nye tricks, og denne bog er fyldt med dem. Dækker de fem faser af prep, fra brainstorming til gennemgang, dette er en grundig undersøgelse, der hjælper dig med at komme med din egen effektive tilgang til session prep.
- Odyssey: The Complete Game Master ‘ s Guide to Campaign Management – med fokus på planlægning og styring af langsigtede kampagner blev denne bog skrevet til både begyndere og veteraner. Det er omhyggeligt skrevet, grundig, og fyldt med nyttige indsigter.
- spil usikkert – Graham tager inspiration til improv teater og anvender det på bordplade RPG ‘ er. Resultatet er en forfriskende forstærkning af, hvorfor vi spiller spil i første omgang, med teknikker på højt niveau til at opretholde fokus på at nyde din tid ved bordet.
- Robins love om god Gamemastering – dette er en fortjent berømt bog i spilcirkler, især for sine diskussioner om spillertyper og finde kreativitet som gamemaster. Produceret af en af de mest erfarne spildesignere i branchen, det indeholder både analyse på højt niveau og praktiske teknikker, og er rettet mod erfarne spillere.
- Uindrammet: The Art Of Improvisation for Gamemasters – denne bog har form af en række korte essays af prominente spildesignere og gamemasters. Nogle af rådene overlapper hinanden, og hvad du får ud af bogen afhænger af din oplevelse. Især nye spilmestere vil drage fordel af denne.
Tjek også
- forbedre dit spil
- Find Spil at spille
- Gaming Communities