PlayStation Vita: isenkramanmeldelsen

der er noget ekstravagant ved udgivelsen af et nyt spilsystem: løftet om nye og hidtil uhørte programoplevelser … udstyr, der er hurtigere, bedre og dygtigere. Det er noget, der vil være omkring år og dermed lover et niveau af kvalitet generelt forbeholdt langt dyrere udstyr.

men tiderne, de er A-changin’. Forbrugerne forventer mere af elektronik end nogensinde før. Over 50% af amerikanerne ejer smartphones, der ikke kun foretager opkald, men kører applikationer og spiller spil — de erstatter hurtigt uafhængige medieafspillere. Selv Sony har eksperimenteret med et smartphone-spilsystem i spillet, som kun har fundet begrænset kommerciel succes.

selv midt i hård konkurrence fra produkter som iPhone, Android-smartphones og tablets, er der stadig et spirende marked for bærbare videospilkonsoller. Nintendo 3DS har solgt over 15 millioner enheder over hele verden på mindre end et år, hvilket gør det til den hurtigst sælgende videospilmaskine i historien. Kan Sony matche denne succes med den dyrere, bedre forbundne og højere kvalitet PlayStation Vita?

begivenhed

det 2. årlige GamesBeat og Facebook Gaming Summit og GamesBeat: Into the Metaverse 2

januar 25 – 27, 2022

Læs mere

udstyr og design

ved første øjekast synes Vita næsten identisk med PSP. Det deler næsten alle PSP ‘ s dimensioner, men Vita kunne ikke være mere anderledes. Det er slankt, fed og straks fantastisk, i modsætning til plastrammen, som hver PSP-model har delt. Øjet ønsker at se på Vitas smukke glasfront, meget skarp mærkning og fagligt udformede kontroller.

forsiden af Vita er næsten udelukkende lavet af glas, et design, der deles af Apples iPhone 4. Vita ligner ikke et barns legetøj; det ligner en seriøs gadget, et futuristisk stykke teknologi. Det er ikke blødt rundt om kanterne, og det føles heller ikke barnligt. En plastramme er blank, men let at gribe, og på bagsiden er der to fingerstøtter til at gribe Vita.

fra top til bund ser Vita ud og føles solid. Jeg bar den rundt i en taske og lommer, og selvom glasfronten gav mig pause, er Vita en stabil enhed. Den er enorm (3,3 “7,2” 18,6 ” h/H/d og 9,8 ounce), så forvent ikke at bære den i stramme jeans eller små poselommer. Byggekvaliteten er meget høj, og jeg havde ingen problemer eller bekymring, når jeg holdt den i en lomme.

Vita har et meget lignende kontrollayout til PSP og DualShock controller: en D-pad og analog pind til venstre, fire ansigtsknapper til højre samt en PlayStation (home/return) – knap, Start og vælg knapper, to skulderknapper, lydstyrkekontroller og strøm. Vita er det første bærbare spilsystem med en anden analog pind, hvilket gør traditionelle titler i hjemmekonsol-stil lettere at spille på Vita. Nintendos 3DS modtager en vedhæftet fil med en anden analog pind, men Vita har to unikke funktioner over 3DS: en 5″ OLED-berøringsskærm og en lige så stor bageste touchpad.

skærm

Vita har en OLED-skærm. Ikke AMOLED, ikke Super AMOLED, og ikke nogen af de andre OLED-teknologier, som mange virksomheder udråber. Dette virker som et tvivlsomt designvalg; selvom Sony først bragte OLED ind i hjemmet med det 11″ 1-TV, er OLED-skærme konsekvent blevet lambasted for manglende synlighed udendørs.

løsninger, der bruges af LG og Samsung, løser dette problem i de seneste smartphones, men løser det ikke helt. Hos CES Sony-ingeniører talte jeg med, at OLED-teknologien er ringere end LCD-paneler af flere grunde: manglen på lysstyrke, unøjagtige farver på grund af overmætning og en blå nuance til skærmen. Det er derfor, at de kommende HDR og HDR er udstyret med LCD-skærme. Til sammenligning ser Vita ud til at have en almindelig gammel OLED. Sony markedsfører det ikke på nogen anden måde.

det er bestemt ikke almindeligt.

960 prist 544-skærmen er en af de smukkeste og mest livlige, jeg nogensinde har set, og er bestemt den bedste i sin størrelse. Det er ikke tæt på 220ppi (iPhone ‘ s Retina-skærm er 326ppi, HTC ReSound er 342ppi), men til spil og video er det tæt nok. Næsten ethvert problem med OLED-skærme er væk, elimineret på en eller anden måde, som Sony ikke har diskuteret offentligt. Jeg har testet skærmen indendørs og ude og er meget imponeret over både farvenøjagtighed og lysstyrke. Det eneste problem er i direkte sollys, ikke fordi billederne på skærmen ikke er synlige, men fordi fingeraftryk og pletter blokerer skærmen. Skærmen ser ikke ud til at have en oleofob belægning, så det er svært at rengøre skærmen for bedre at se i direkte sollys.

det er en absolut fornøjelse at se noget på Vitas skærm. Billeder og video er skarpe og meget klare — mere end på nogen smartphone eller tablet. Spil gengives på skærmen i det bedst mulige lys, sandsynligvis bedre end de fleste tv ‘ er kan mønstre. Jeg kan ikke anbefale at bruge Vita i stedet for en iPad eller Android — tablet til at se videoer — større er selvfølgelig bedre-men hvis valget er spil og se film på den ene eller den anden, vinder Vita hænderne ned. 5 ” – panelet på Vita er ekstraordinært.

fortsæt med at læse for interne komponenter…

interne komponenter

i dagens årlige opdateringscyklus, der er udbredt i både smartphones og tablets, er spilsystemer alvorligt forældede. PSP blev frigivet tilbage i 2005 i USA for næsten syv år siden og Nintendo DS bare et par måneder tidligere. På det tidspunkt blev begge konsoller betragtet som magtfulde, men Moores lov ændrede det hurtigt. I dag leveres Vita med en firbenet ARMBARK A9, 512 MB RAM og en kraftig grafikprocessor med 128 MB video RAM. Dette udstyr vil sandsynligvis blive overskygget af telefoner og tablets om to år, hvis ikke før, og vil blive betragtet som gammelt om tre.

fordi apps endnu ikke kan hentes til Vita, og der er begrænsede benchmarks, jeg kan udføre (på grund af Vitas unikke operativsystem og maskinens nyhed), vil jeg kort diskutere de interne komponenter sammenlignet med andre enheder.

CPU ‘ en ligner meget, hvad der findes i mange smartphones i dag. IPhone 4S bruger en dual-core ARMBARK A9 sammenlignet med Vita ‘ s firekerne A9. Min forskning viser, at Vita ‘ s processor er i stand til at nå op til 2 GB, men i gennemsnit 800 hk. Dette er for at spare på batteriets levetid; kører på 2GH ville køre ned batteriet inden for en time og en halv. Det er uklart, om Sony har låst CPU ‘ en på 800 mm for udviklere indtil en fremtidig dato, som det gjorde med PSP (som oprindeligt var låst på 222 mm indtil to år efter den første udgivelse, da Sony udgav en firmapopdatering, der åbnede processoren op til 333 mm).

512 MB RAM matcher boksen 360 og er lidt mere RAM end PlayStation 3. Det er også halvdelen af RAM ‘ en på de fleste af nutidens avancerede smartphones.

GPU ‘ en er en fire-core videoprocessor og er en opgraderet version af, hvad der er inde i iPhone 4s og iPad 2, med dobbelt så mange kerner og ekstra clockhastighed. I marts eller April forventer jeg, at Apple annoncerer sin næste iPad med en lignende GPU. Det giver Vita mindst et år som den øverste hund.

Vita inkluderer også en seks-AKS bevægelsessensor som den, der findes i PlayStation 3 ‘ s controllere, samt en 802.11 b/g/n trådløs antenne, en HSPA+ antenne til 3G-datahastigheder, Bluetooth 2.1 og to VGA (640 prit 480) kameraer. Vita har ingen intern hukommelse, og uden et specielt fremstillet PlayStation Vita-kort kan brugerne ikke købe spil online. Spil sælges dog som patroner, og sparer kan gemmes på selve spilene.

kamera

ligesom Nintendo DS har Vita et bag-og front VGA-kamera, og ligesom DS og nyere 3DS er kameraet forfærdeligt. Under både gode og dårlige forhold tog Vita skud svarende til Motorola. Ikke den nye Droid, originalen fra 2004. 0.3 MP-kameraerne er bare forfærdelige, som du kan se nedenfor. Vi vil se nærmere på kamerakvaliteten senere, men forvent ikke at tage bedre billeder med Vita end noget kamera eller telefon, der er kommet ud i de sidste fem år.

Vita er ikke beregnet til stillbilleder, selvom den har den funktion. Det bageste kamera er beregnet til augmented reality, og det forreste kamera er til potentielle VoIP-apps som Skype, som har været tilgængelige på PSP. Begge kameraer er hurtige nok til at levere disse funktioner, men fra pressetid er augmented reality-spil og apps ikke tilgængelige.

lydkvalitet

højttalerplacering har været et regelmæssigt problem på Sonys bærbare computere. Vitas stereohøjttalere er direkte ved siden af de analoge pinde og er betydeligt større end højttalerne på PSP. I al min test blokerede jeg konsekvent højttalerne med tommelfingrene. Denne muffles lyder, men er generelt ikke problematisk.

lydkvaliteten på Vita er god, ikke stor. Toner er klare, selvom nogle lyde er hårde og skarpe og kan være smertefulde. Vita bliver ikke særlig høj, og selv ved fuld lydstyrke er det svært at høre i støjende omgivelser. Lydgengivelse er generelt nøjagtig, men ikke altid behagelig. Jeg anbefaler stærkt at bruge enten Bluetooth eller kablede hovedtelefoner, især til spil, fordi det er for let at gå glip af lyd og musik i spillet.

indgange, opbevaring og 3G

Vita er fuldt udstyret til at oprette forbindelse til computere og internettet. Det har et proprietært USB-stik, der fungerer som et opladningskabel og dataforbindelse til en PC (vinduer eller Mac) eller en PS3. Stikket er ikke det samme som PSP Go ‘ s proprietære USB-stik, og det fungerer kun med Vita. Der er ingen grund til, at Sony har et proprietært USB-kabel, så hvis du mister det, skal du købe en erstatning.

der er også et umærket stik på toppen af Vita, sandsynligvis for fremtidige vedhæftede filer. PSP havde en usbmini-port, som senere blev brugt til et kamera i Japan. Vita har en 3,5 mm ekstra lydstik, der understøtter stereo ud, men understøtter ikke en mikrofon.

to lagringsmuligheder er tilgængelige for Vita-ejere: de tidligere nævnte PlayStation-hukommelseskort og fysiske spil. Førstnævnte kommer i fire størrelser: 4GB, 8GB, 16gb og 32GB, og spænder fra $20-$100. Sidstnævnte er simpelthen spilpatronen, som kan have Spil gemt direkte til det. Fysiske spil kræver ikke intern hukommelse for at spille. Uden et PlayStation-hukommelseskort kan Vita imidlertid ikke hente fra PlayStation Store eller gemme data på Vita.

desuden er individuelle flashkort knyttet til individuelle PlayStation-netværkskonti. Det betyder, at brugere ikke kan dele hukommelseskort med venner, så hvis du deler en Vita, skal du have din egen flashhukommelse. Fjernelse af hukommelseskortet får Vita til at genstarte. Den eneste måde at skifte konto på hukommelseskortet er at omformatere det og derved slette alle data på det. Da PlayStation-hukommelseskortene kun kan bruges sammen med Vita, er Vita den eneste enhed, der kan gøre dette, selvom data kan sikkerhedskopieres til en PC eller PS3.

3G Vita-modellen (testet, $299) kan få adgang til HSPA+ – netværk, hvilket er den hurtigere “4G”, der ved& T og T-Mobile tout for de fleste smartphones i dag. Antennen indbygget i Vita understøtter dog 14, 4 Mbps, halvdelen af maksimumet på mange af nutidens smartphones. Dette begrænser den samlede datahastighed til 4 Mbps ned sammenlignet med de mere standard 28.8 kompatible chips, som generelt har datahastigheder, der svæver omkring 8 Mbps ned.

i min test omkring Los Angeles var Vita i stand til at opretholde en stærk forbindelse på næsten alle områder med 4 Mbps ned og 1 Mbps op. Denne mængde datahastighed var konsekvent mere end nok til at se kortdata, surfe på nettet, bruge internetbaserede apps som Near, selvom online gameplay og fjernspil er begrænset til trådløse netværk. Jeg testede streamingspil gennem OnLives service, men det er tvivlsomt, at Vita ville være i stand til at matche den samme kvalitet med kun halvdelen af båndbredden.

Vita er låst til at &T. Jeg forsøgte at bruge et T-Mobile SIM-kort, men Vita angav det som et “ugyldigt SIM” og fjernede alle 3G-indstillinger fra indstillingerne. Fjernelse af SIM-kortet vil tvinge en genstart.

fortsæt med at læse for programmer…

Vita er Sonys første PlayStation-produkt i et årti, der ikke bruger virksomhedens mangeårige brugergrænseflade, en solid linje med forskellige mapper, der er let at navigere. Som PlayStation 3-ejere ved, med spredning af apps og udvidet funktionalitet på konsollen, er besværlig og tager tid at rulle igennem. Den nye brugergrænseflade, kaldet LiveArea, er kendt for Android-og iOS-brugere ved hjælp af sider med apps, der er tilgængelige via berøringsskærmen.

LiveArea er ekstremt enkel. Et barn, der ikke ved noget om videospil, kan hente det og gå gennem menuerne med det samme. PSP-ejere skal muligvis justere fra den tidligere standard. Den eneste måde at navigere på er dog ved at bruge berøringsskærmen, som på grund af Vitas store størrelse ikke altid er ubelejligt. Sony gjorde et fremragende stykke arbejde med at skabe en højhastigheds joystick-baseret brugergrænseflade med PSP og PS3, og for spillere, der ikke ønsker at tage hænderne af kontrollerne, kan Enkel navigation være en gener.

grundlæggende applikationer i LiveArea inkluderer følgende:

  • indstillinger, kan aktiveres når som helst for at justere lysstyrke, netværksindstillinger osv.
  • PlayStation Store, til køb og hentning af spil, demoer og film
  • velkommen Park, en indbygget virtuel guide med tutorials
  • venner, en liste over alle dine venner og deres spilstatistik
  • nær, en placeringsbaseret app, der finder Vita-ejere i nærheden af dig
  • Party, en kommunikationsapp i konsollen til at tale med andre Vita-brugere (via stemme)
  • gruppemeddelelser, en grundlæggende messaging-app til venner
  • trofæer, en liste over dine og venners præstationer
  • fotos, kameraet og fotovisningsapp
  • netværk Fakturering og betaling
  • Content Manager, til styring af alle medier til og fra Vita fra en PC eller PS3
  • Maps (Google Maps), med GPS-funktionalitet, der kan videresende trafik
  • Content Manager, til styring af alle medier til og fra Vita fra en PC eller PS3
  • musik, musikafspilleren, der understøtter MP3 -, MP4-og bølgefiler; kan afspille i baggrunden, mens du spiller
  • videoer, videoafspilleren til lejede film og hentede videoer; understøtter MP4 og H.264 filtyper

dette udgør et øjeblikkeligt problem: Vita leveres med 16 apps, der oversvømmer den første og anden side af LiveArea. Der er noget at sige for enkelhed, men medieapps som musik, videoer og Content Manager kan alle være en. Venner, parti, trofæer, gruppemeddelelser og nær kan alle være en. Velkommen Park behøver ikke engang at være en app og kan være en simpel indstillingsfunktion. Vita leveres med bloat, og det hele er fra Sony. Ironisk nok gør de det for at holde tingene enkle.

LiveArea har flere store irritationsmomenter. Den første er totrinsprocessen for at åbne enhver app. Hvis du vil spille et spil, skal du trykke på spilappen, så vises et “Live vindue” med en stor knap, der siger “Start.”Mange apps har sekundære muligheder på dette trin. Vinduet kan vise andre funktioner som spillets dokumentation, et direkte link til appens hjemmeside, tilføjelser osv. Video-appen gør dette især godt med små billeder af film, der kan lejes eller købes, som når de klikkes, fører brugerne til filmens side i Video-appen. Imidlertid, denne totrinshandling skal være et spillervalg, ikke et krav, og bremser brugerne fra at komme ind i spillet eller appen.

LiveArea er også hjemsted for elevator musik. Når du er i LiveArea, mellem apps eller når du hopper ud af et spil for at ændre indstillinger, vil Vita spille en af de mest slibende melodier nogensinde. Først lyder det okay, men med tiden bliver det irriterende til det punkt, hvor jeg var nødt til at dæmpe Vita hver gang i LiveArea, for at jeg ikke plukker mine egne ører af. (Opdatering: Du kan også slå dette permanent fra i indstillingerne under “Lyd og skærm.”)

lige nu er LiveArea let at bruge, men det mangler organisation, og Sony var tydeligvis ligeglad med at konsolidere apps. Det lyder næsten som en prank gået galt, at Vita skibe med 16 forskellige apps — ingen af dem spil selv — og kun fem har noget at gøre med spil overhovedet.

tastaturet

det virtuelle tastatur på Vita skal være meget nemt at bruge, i betragtning af 5″ displayet. Der er kun et problem: siderne er brede, og det er svært for alle undtagen de største hænder at nå midten af berøringsskærmen.

brug af tastaturet til at skrive svarer næsten til at skrive på en tablet med bare tommelfingre, mens du holder den i portræt. Vita er simpelthen for stor til nemt at nå centertasterne. Afstanden er ikke engang, og hele tastaturet favoriserer højre side for de nederste to rækker. Dette betyder, at det er lettere at nå G -, V-og B-tasterne med højre hånd, end det er med venstre.

tastaturet er dog meget nøjagtigt, og foruden den ulige nøgleplacering og afstand til mellemtaster lavede jeg sjældent fejl, mens jeg skrev. Nøglerne er alle store og rummelige, og det er nemt at skrive hurtigt. Desuden er nummertasterne alle tildelt til højre side, ligesom et nummertastatur, hvilket er langt mere praktisk end nutidens smartphones og tablets. Telefon beslutningstagere bør tage til efterretning.

den eneste store ironi er, at Vitas tastatur kan fastgøres i et enkelt trin: ved at gøre det tilgængeligt i portræt. Vita er en landskabsenhed, så at sige. Det er langt på siderne. At holde det lodret kan klemme tasterne sammen, men selv da er det stadig et meget stort tastatur med masser af plads til alle tasterne, og ingen irriterende kontroller i vejen for at blokere tommelfingre. Ingen sådan mulighed er tilgængelig.

fortsæt med at læse…

i betragtning af hvor kraftige Vita ‘ s interne komponenter er, bør bro.sereren ikke være nær så dårlig som den faktisk er. Vitas bro.ser, for at være klar, er en af de værste tilgængelige på enhver enhed, der er fremstillet inden for de sidste fem år. Denne erklæring kan være generøs.

jeg kørte to industri-standard benchmarks på bro.ser, som du kan se nedenfor. Vita scorer dårligere end tablets og smartphones. Det scorer dårligere end enheder med betydeligt billigere interne komponenter. Helvede, det scorer værre end en eReader — og en af Sonys egne, ikke mindre!

ovenfor: højere er bedre for bro.Mark, lavere er bedre for Sunspider. Dagens smartphones gennemsnit omkring iPhone 4s ‘ scoringer.

i praktisk brug er bro.ser brugbar, men meget langsom. Det indlæser sider på en gang efter 5-10 sekunders hentning i stedet for at vise siden med det samme, og det understøtter ikke Flash eller HTML5 video. HTML5 understøttes, men ved at bruge bro.ser ville du ikke vide det. HTML5 rich hjemmesider er ekstremt langsom og så svært at navigere, at det ikke er det værd. Jeg loggede ind på Gmail, og det tog fem minutter bare at åbne en e-mail, læse den og sende et svar på en linje. Og det kunne ikke engang gøre det. Artefakter på siden ville tilfældigt forsvinde eller ikke fungere, forstøringsfunktionen ville stoppe med at arbejde eller helt se bort fra mine kommandoer…bro.sereren er et rigtigt rod. Det er langt nemmere at bruge en dumbphone bro.ser end dette.

den eneste potentielle anvendelse, jeg kan se i Bro.sereren, er at have let adgang til en spilguide eller noget at gøre med det spil, du spiller. Problemet er, at multitasking på Vita er så ubetydelig, at bro.sereren ikke kan være åben på samme tid som et spil. Hvis du sidder fast på en del og vil slå op, hvordan du besejrer den chef eller løser det puslespil, Vita tvinger brugerne til at afslutte spillet for at åbne bro.sereren. Det er ikke engang sjovt.

Remote Play

Fra I dag er Remote Play næsten helt ubrugelig til spil på Vita. Det overvældende flertal af PS3-spil spiller ikke streaming til Vita, selvom Vita (i modsætning til PSP) har kontrollerne til at gøre det. Dette vil (forhåbentlig) ændre sig i den nærmeste fremtid.

Maps

Google Maps på Vita er næsten ubrugelig på grund af hvor langsom tjenesten er over et solidt 3G (HSPA+) netværk. Selv med den maksimale overførselshastighed er det så langsomt, at når du får trafikoplysninger, har du siddet i trafikken i fem minutter.

over et trådløst netværk havde jeg ingen problemer med hurtigt at se kort, trafik og placeringsdata. Det er stadig langsomt, men brugbart over trådløst internet. Kompasset fungerer ekstremt godt, langt bedre end nogen smartphone, jeg nogensinde har testet. Selv da vil jeg dog ikke anbefale at bruge Vita til navigation. Kørsel og brug af Vita til navigation er bare latterligt, men hvis du går ned ad gaden og bruger den til vejledning, skal du bare tape en note på ryggen, der siger: “Stjæl min Vita!”

Content manager

ovenfor: Content Manager Assistant på PC ‘ en er netop dette og et ikon i bruger dock

jeg ved ikke, hvor lang tid det vil tage for et firma, der ikke hedder Apple eller Microsoft, at finde ud af indholdsstyring. Sony forstår det tydeligvis ikke. Den nuværende Content Manager er forfærdelig, en forfærdelig applikation, der ikke er enkel eller praktisk på nogen måde. Den måde, det fungerer på, er sådan: sæt Vita i en PC / PS3, og brug Vita til at navigere gennem medier, du er interesseret i at overføre gennem forudvalgte mapper. Hvis medierne ikke er i disse mapper, skal du tage Vita ud, flytte filerne til disse mapper og gentage processen.

Indholdsprogramassistent, Det PC-program, der håndterer datatransaktionen, er det værste forsøg på dataoverførsel til en enhed, jeg nogensinde har set. Det viser, hvor forfærdeligt Sony kan være ved at opbygge anstændige programmer. Overførsel af musik, film og billeder er ikke besværet med at omarrangere dine data på din computer for at opfylde kravene i applikationen. Og helt ærligt, at blive tvunget til at gøre det bare for at se en film, jeg allerede ejer, er en travesty.

Sony kunne nemt have afhjulpet dette med en faktisk, ærlig-til-godhed program. De gjorde det (til sidst) med PSP. Vi er på det punkt, hvor medier, Vi ejer, kan streames og hentes trådløst. I mellemtiden sidder Vita fast i 2005.

fortsæt med at læse til spil…

Gaming

Gaming på Vita er en alt omkring fremragende oplevelse. Takket være meget stramme kontroller og den smukke skærm er der ingen bedre måde at spille bærbare spil på end på Vita.

kontrol

som nævnt på side et er kontrollerne på Vita en blanding mellem DualShock-controlleren og PSP. Følelsen, imidlertid, er helt anderledes og meget forbedret.

D-puden, som altid har været et enkelt solidt stykke forbundet under rammen, er nu et solidt stykke, som brugerne kan føle hele vejen igennem. Dette gør det lettere at føle og meget lettere at skifte mellem modsatte retninger hurtigt, selvom det også er en smule for lille. Ansigtsknapperne er mindre end på PSP eller DualShock, omtrent samme størrelse som PSP Go, men også meget højere. De klikker, når de trykkes, hvilket giver meget klarere feedback til brugerne end PSP ‘ s gummierede knapper. Knapperne med højere profil er også lettere at trykke på.

faktisk har alle knapperne en mere museknaplignende følelse, hvor de klikker, når de trykkes. Ikke kun høres det Klik, det mærkes, så spillerne ved, at de har trykket på knappen. Selv start-og select-knapperne, som er sværere at trykke på, fordi de er nedsænket i Vitas ramme, skal du klikke, når du trykker på. De to skulderknapper er nemme at nå og trykke på, og er praktisk talt identiske i føler og størrelse til PSP.

den bageste touchpad er både nem at bruge og misbrug. Flere lanceringsudgivelsestitler bruger det bageste berøringspanel, herunder Super Stardust Delta og Mutant Blobs Attack!!!, og funktionaliteten fungerer godt på mange måder. Men nogle gange gør det ikke. som en knap, som Delta bruger, kommer touchpad ‘ en i vejen og aktiverer mere som en ulykke end med vilje. Selve udstyret er godt, men det vil tage tid for udviklere at realisere sit potentiale fuldt ud.

endelig stikker analogen. De er en enorm afvigelse fra PSP ‘ s analoge stick design, som var konservativ på en måde at holde det fra at bryde. Vitas pinde er meget mere udtalt og stikker en centimeter ud af Vitas krop. Det ser ud til, at de let kan snappe af, men i løbet af den sidste uges brug har de ikke kun været helt intakte, men helt funktionelle. Jeg lægger urimelige mængder kraft på begge, trækker og skubber dem hårdere end noget spil ville kræve (og jeg anbefaler ikke at gøre det selv), og begge analoge pinde er helt funktionelle. Vita selv knirkede fra den overdrevne kraft, men generelt er joystickene stabile som en sten. Og at have den ekstra højde giver en mere naturlig fornemmelse, når du bruger de analoge pinde.

Gaming og generel ydeevne

fra dette skrives, der er 18 spil kan købes på Vita. De fleste kræver ikke Grafisk, selvom nogle titler som Uncharted: Golden Abyss tester de nuværende grænser for konsollen. I min tid med at lege med Vita stødte jeg aldrig en gang langsomhed i nogen testede spil (12/18 tilgængelige spil), og kolleger og venner er enige om, at Vita er ekstremt stabil og fuldt ud i stand som en spilkonsol. Jeg har ikke fundet nogen problemer med spilkontroller, ingen langsomhed, mens jeg spiller individuelle titler, og ingen præstation falder overhovedet.

jeg har dog fundet mindre rapporter om nogle tungere spil, der oplever mindre præstationsdråber, herunder Uncharted senere i spillet. Nogle PSP-titler, der er tilgængelige på Vita, har også angiveligt forårsaget konsolproblemerne, lige fra små ydelsesdråber til at låse konsollen i næsten 20 minutter. Sidstnævnte er sjældent, og jeg har kun fundet et tilfælde af sådan forekomst, men som nævnt ovenfor er der nogle problemer med programmer, som Sony skal sortere ud.

samlet set er det en enestående spiloplevelse at spille Vita games.

jeg testede også flere PSP-spil på Vita, og alle giver en lige så god oplevelse. Spil tager hele skærmen op, selvom de er billedindstillede. Desværre er listen over tilgængelige spil lille, så mange PSP-spil, du ejer, er muligvis ikke tilgængelige for Vita. I hvert fald ikke endnu. Der er heller ingen måde at overføre UMD-spil til Vita, og Sony har ikke annonceret nogen måde at gøre dette på i fremtiden.

batterilevetid og strøm

Vita har et indbygget 2210mah batteri, som er omkring 500mah større end dagens gennemsnitlige smartphone. Den ekstra strøm til den hurtigere processor og betydeligt større skærm. Jeg har testet batteriets levetid på Vita i vid udstrækning, men har ikke fuldført min test. Fra pressetid er den gennemsnitlige tid for gameplay cirka 5,5 timer med 3G slukket og cirka fem 5 timer med 3G tændt.

indtil videre er jeg meget imponeret over batteriets levetid, selvom den måde, Vita håndterer strøm på, ofte er forvirrende. Som de fleste elektronik i dag har den en standbytilstand med lav effekt, selvom to gange under testningen kom Vita ud af standby alene og tømte batteriet helt. Når dette skete, da jeg var i lommen, og den anden gang var på min sengestand natten over.

opladningstiden er usædvanlig, kun halvanden time fra en næsten fuldstændig afladning (ved hjælp af den medfølgende strømadapter). Men ligesom PSP kan Vita ikke spille spil på et bestemt niveau med lav effekt, selvom det straks er tilsluttet efter at have gået i en lav strømtilstand. Det kræver 5-10 minutters opladning, før Vita kan aktiveres igen. Nogle rapporter har hævdet, at Vita ikke opkræver, når i spillet. Dette er ikke sandt. Vita oplader batteriet, når det er tilsluttet.

mit største problem med Vitas strøm er manglen på et antal procent af batteriets levetid tilbage. Der er et batteriikon, der grafisk viser, hvor meget strøm der er tilbage, men der er ingen indikator overalt i Vita, der viser, hvor meget strøm der faktisk er tilbage, eller et skøn over, hvor længe før batteriet løber tør for strøm.

fortsæt med at læse for konklusionen…

konklusionen

da Sony annoncerede Vita, var jeg skeptisk. Smartphones, for mig, er fremtiden. Men tal lyver ikke, og folk elsker bærbare spilsystemer.

efter at have testet Vita, kan jeg se hvorfor. Vita er et ekstraordinært udstyr, langt bedre end nogen smartphone eller tablet til spil. Ikke fordi det tilbyder “fuld funktion” titler som Uncharted: Golden Abyss og Ultimate Marvel vs. Capcom, og ikke fordi det har fysiske kontroller. Kombinationen af disse ting sammen med en strålende skærm, smart brugergrænseflade gennem kombinationen af fysiske og berøringsbetjeninger og fremragende byggedesign gør Vita til en vidunderlig spilenhed.

men bare en gaming enhed. Hver ikke-spilfunktion på Vita mangler og ofte alvorligt. Kameraet er fladt ud forfærdeligt, indholdsstyringssystemet er forfærdeligt dårligt, bro.sereren er værre end Internetudforsker 1.0, og LiveArea gør et bedre job irriterende brugere end at fungere som Vitas hjemmemenu. Der er så meget galt med alt, hvad der ikke er spil om Vita, at det ligner et team af amatørprogramingeniører bagte det i en garage.

selve udstyret er helt fantastisk. Vita har udseendet og fornemmelsen, og selvom det er stort, var jeg i hele testperioden ligeglad med den ekstra masse. Jeg var og forbliver villig til at bære det rundt til spil. Så godt som udstyrs-og spilimplementeringen er, er det så slemt, at ikke-gaming-apps og-programmer er på næsten alle måder.

heldigvis ejer over 50% af amerikanerne i dag allerede smartphones. Så alle de ekstra funktioner, som Vita sender med, betyder ikke rigtig noget; de er alle allerede tilgængelige. Selvom vi ikke vurderer udstyr, kan jeg med sikkerhed sige, at enhver, der spiller spil på farten, ikke kun vil nyde, men elske Vita. Det er den bedste bærbare nogensinde udtænkt. Bare forvent ikke at gøre meget med det udover for spil.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.