Necromancer er den anden Nekropolis klasse. Det låses op ved at dreje 1 Undead Slayer-Badge ind for at gå til Necropolis (via artikel i nekropolis) efter at have afsluttet nok dampe. Det koster yderligere 14 Undead Slayer Badges for fuldt ud at træne denne klasse. Fuldt træning af denne klasse og Paladin er påkrævet for at låse DeathKnight op.
Necro Paragon er en kosmetisk variant af Necromancer. Det er den ultimative belønning fra den forbryderiske udfordringer bord i kroen.
Necromancer bruger en mekaniker kendt som Fear Aura, der anvender en voksende frygt prik jo længere en kamp går.
indhold
- 1 færdigheder
- 2 mekanik
- 2.1 frygt Aura
- 3 Rotation
- 4 strategi
færdigheder
- Skyggefrø
- 20 MP, 6 CD
- placerer Skyggefrø på dig selv.
- på den tredje færdighed/angreb efter støbning af Skyggefrø (ikke Potion eller Trinket) indkalder en ekstra udøde minion, der drejer, med en lige så stor skadeværdi som den færdighed, der bruges.
- hvis Seed udløser en færdighed, der normalt beskæftiger sig med 130% skade, vil bonusindkaldelsen også gøre 130% skade.
- hvis færdigheden ikke beskæftiger sig med skader (Life Tap, afdeling osv.), vil summon behandle 100% skade.
- Skyggefrø indkalder en af følgende minions:
- Undead Mage (2 hits)
- Undead Fighter (2 hits)
- Undead Berserker (3 hits)
- hvis Seed udløser en færdighed, der normalt beskæftiger sig med 130% skade, vil bonusindkaldelsen også gøre 130% skade.
- på den tredje færdighed/angreb efter støbning af Skyggefrø (ikke Potion eller Trinket) indkalder en ekstra udøde minion, der drejer, med en lige så stor skadeværdi som den færdighed, der bruges.
- Life Tap
- 26 MP, 6 CD
- påfører ‘Life Tap’ i 3 omdrejninger, en Frygtprik svarende til 5% af din maksimale HP.
- anvender ‘Life Tap’ i 3 omdrejninger, en 5% varm.
- indre vilje
- 0 MP, 9 CD
- gendanner 10% af din maksimale MP.
- Hæv Minion
- 12 MP, 2 CD
- indkald en tilfældig udøde minion, der angriber for 1-3 hits på 130% skade (130-390% i alt):
- der er en 50% for 1 hit, en 33,33% chance for 2 hits og en 16,66% chance for 3 hits.
- indre raseri
- 15 MP, 0 CD
- angriber alle fjender for 1 hit på 130% skade.
- mørke drømme
- 18 MP, 15 CD
- angreb for 1 hit på 120% magisk skade.
- påfører ‘søvn’ i 3 omgange, en bedøvelse.
- frygt afdeling
- 15 MP, 6 CD
- gælder ‘+180 blok/Parry/Dodge’ for 3 omgange inklusive.
- +180 Blok/Parry/Dodge.
- angreb
- 0 MP, 0 CD
- angreb for 1 hit på 120% skade.
- Shroud of the Undead (da-locked)
- 35 MP, 19 CD
- gælder ‘beskyttelse mod H’ i 3 omdrejninger inklusive.
- * +140.
- er det sidste element af direkte skade taget fra det målrettede monster.
- hvis du ikke har taget direkte skade fra den målrettede monster, standard mørke.
- Mørk velsignelse (da-låst)
- 18 MP, 4 CD
- gælder ‘Boon’ for de næste 3 omdrejninger.
- +25 Bonus.
- + 30 Boost.
- angreb for 1 hit på 80% magisk skade.
- Summon Champion (da-låst)
- 25 MP, 14 CD
- angreb for 3 hits på 60% skade (180% i alt) med +200 Crit.
- Indkald velkendt (da-låst)
- 10 MP, 1 CD
- angreb for 1 hit på 160% skade.
- Inspire Terror (da-låst)
- 18 MP, 4 CD
- løser en af to effekter:
- påfører automatisk to effekter for 1 omgang hver:
- ‘Grip Of Terror’, en bedøvelse.
- ‘indre frygt’, en Frygtprik svarende til målets basisskadeområde.
- automatisk påfører ‘magt Boost’ for 1 tur.
- +60 Boost.
- ‘indre frygt’ og ‘greb om Terror’ påføres omkring 85% af tiden, mens ‘Magtforøgelse’ påføres omkring 15% af tiden.
- påfører automatisk to effekter for 1 omgang hver:
- angreb for 1 hit på 100% skade.
- korruption (da-låst)
- 15 MP, 5 CD
- angreb for 1 hit på 80% skade.
- påfører ‘korruption’ i 5 omgange, en 40% Sygdomspot.
- Mørk hensigt (da-låst)
- 20 MP, 9 CD
- angreb for 2 hits på 40% skade (80% i alt).
- påfører ‘Mørk hensigt’ i 3 omgange.
- -40 Bonus.
- -35 Boost.
mekanik
frygt Aura
- Necromancer har en frygt Aura tæller, der starter ved 1, og hætter på 20.
- hver gang en ikke-trinket færdighed bruges, øges denne tæller med 1.
- denne tæller spores pr fjende.
- Necromancer påfører automatisk ‘Fear Aura’ i 99 omdrejninger, en 5 gange% Fear DoT.
- (ansøger for første gang) din fjende er ude af stand til at forsvare sig mod din aura af frygt!
- (voksende) din aura styrker, når din fjende ryster foran dig!
- (maks stakke) din aura er på sin fulde styrke som din fjende skælver foran dig!
- er lig med antallet af frygt Aura stakke på fjenden.
- dette starter som en 10% Frygt prik, og makserer som en 100% frygt prik.
Rotation
Necromancer har en rotation, der giver mulighed for et meget højt skadepotentiale. Ved at kaste Skyggefrø (og ikke gøre noget, der drejer), er du i stand til at samle angreb i de følgende tre omdrejninger og frigøre en stor mængde skader på den tredje tur.
- Skyggefrø: 0%
- Mørk velsignelse: 80% (skaden boost denne færdighed giver er mere effektiv end Raise Minion ~83.33% af tiden)
- Summon Champion: Crit(3 * 60%) * 1.3 = 468%
- Raise Minion kan bruges til RAND 130% * 1.3 = 169% eller 338% eller 507%
- med en 50% crit rate og 250 INT er dette bedre end Summon Champion 50% af tiden.
- Indkald velkendt: RAND 160% * 1,3 = 624% eller 832% (1/3 chance)
- Raise Minion kan også bruges til RAND 130% * 1,3 = 507% eller 676% eller 845% eller 1014% (1/18 chance)
- dette er bedre end at indkalde velkendt 5/18 af tiden, men er betydeligt mindre pålidelig.
for en præ-crit i alt 1,172% eller 1,332% skade over 4 omdrejninger (gennemsnit 293% eller 333%).
ud over standard Seed Boon Champion velkendte combo findes flere andre combos med klassen:
- Terror Seed Boon Champion/Raise velkendte Terror
- Standard åbning combo, tilbud 6 angreb og typisk lammer målet for 2 omgange samtidig afspejler deres egen Skade rækkevidde tilbage. Kan kombineres med Baby Chimera på turn 1, skifte til Dragon på turn 2 og bruge Overcharge > Tickles > dampe sammen med Dark Boon.
- Seed Terror Familiar
- på godt og ondt bruger Terror 2 frøafgifter i stedet for 1. Tilbud en god mængde af burst skader (580-640% med en reflektere), men har ikke en masse praktisk brug.
- Terror Seed Sleep Boon Familiar Terror (Raise)
- en 6-Drej rotation med 5 stun sving. Combo med Drage dampe på frø tur til at opnå 6 stun sving.
- Terror Seed Boon Champion / Raise velkendt, Terrorafdeling Raise Tap Intent
- en loopbar combo, der enten kan starte med enten et offensivt eller defensivt sæt med 5 angreb, før du skifter til det andet.
strategi
Necromancer har en meget kraftig defensiv rotation bygget op omkring at skære fjenden ned med uundgåelig skade, før han frigør en Skyggefrøkombo.
- Fear afdeling giver 3 omgange af forsvar på en 6-Drej CD
- Shroud af de udøde giver normalt 3 omgange af encifret Skade taget selv imod-alle. Ekstremt værdifuld som en anden defensiv tæller mod high BtH or-All.
- Inspire Terror kan bedøve monstre (selv dem med 100+ immobilitet) til 1 Tænd en 4-Drej CD mere end halvdelen af tiden og håndtere en masse skader, mens det i det væsentlige giver dig gratis sving
Necromancer kan konsekvent håndtere skader på sit mål og er ekstremt effektiv til at overleve mange udfordringskampe ved hjælp af dets høje forsvar.
Inspire Terror er også nyttigt af flere andre grunde. Ud over at være i stand til at bedøve monstre med effektiv bedøvelsesimmunitet, reducerer løsning af Terror effektivt nedkølingen af dine andre færdigheder, mens du håndterer gratis skade. Ud over desyncing monster duos er Terror også bemærkelsesværdig, fordi den kan aktiveres, når skjolde uden at lade monsteret nulstille, så du kan frigøre skader den næste tur uden at bekymre dig om at miste angrebshits. Selvom Necromancer ikke er den eneste klasse med en autostun, er den en af de mest pålidelige og konsistente, hvilket gør Necromancer til en ekstremt stærk mulighed mod monstre som Doctor Når eller Illumina.
med den nuværende iteration af DECROMANCER er Necromancer også kendt for at kunne køre DECROMANCER for at håndtere mere end 250 skader en tur med Life Tap, omkring 150 med maksimal frygt Aura og normalt mere end 100 skader med Inspire Terror. Inspire Terror kan hænges ind i skygge frø combos (Seed > Boon > Terror > velkendt) at presse mere skade ind i en kortere rotation.