NBA 2K12 Developer Insight #4 – Playcall System-Operation Sports

Rob Jones her, hvilket giver dig et dybtgående kig på NBA 2k12s nye strategifunktioner og play system.
NBA 2K11 markerede et år med mange succesfulde implementeringer af vores udviklingsteam. Fra inkluderingen af Michael Jordan, med sine udfordringer og rivaler, til markante forbedringer i gameplay, AI og kontroller, en af de faktorer, vi virkelig ønskede at intensivere, var ægtheden af playcalling og strategi. Lad os bare sige det. NBA 2K11 pralede de mest autentiske og varierede playbooks for hvert hold at pryde enhver basketballkamp. Når det er sagt, er der altid plads til forbedringer. På 2K, forbedring er generelt ikke vores mål, selvom. Vi sigter mod at skabe nye oplevelser, og for at gøre det skal du være villig til at ofre alt, hvad der kom før.
med det i tankerne satte vi op til at gøre følgende ting:

  1. dramatisk forbedre play-systemet.
  2. gør Playcalling mere tilgængelig for brugeren, så flere spillere vil forstå værdien af strategisk basketball.
  3. Tilføj i farten strategiske justeringer for at give brugerne mulighed for at ændre deres holds tilgang til spillet uden at skulle gå til Coachingmenuen.

PLAYSYSTEM og PLAYCALLING

Play distribution blev et stort fokusområde for holdet i år. Først, der var et par store forhindringer, vi havde brug for at overvinde for at tage vores system til det næste niveau.
vores fans havde givet udtryk for deres ønske om at have spiller tildelt spillere, ikke positioner. Som svar, i 2K11, vi tillod brugere at tildele fire spil til hver af deres startere. Ud over de fire spil for hver starter, vi havde evnen til at dele fire spil mellem dine bænkspillere, der spillede den samme position.
som en mellemliggende løsning besvarede dette nogle af Fællesskabets anmodninger, men indførte også et par utilsigtede hindringer.
en af disse hindringer var play management. Fordi playbooks blev hardcodet ind i vores spil sidste år, når som helst en spiller flyttede fra en starter til bænken eller skiftede hold, skuespil måtte spores manuelt og opdateres, selv for den mindste roster-bevægelse. Dette resulterede i, at mange spillere havde tildelt dem, der ikke udnyttede deres egne evner bedst muligt.
et andet længe beklagede problem for fans af vores spil var de fire play begrænsning for spiller tildelt hver spiller. Dette kan ikke virke som et stort problem, hvis du spiller spillet sparsomt. Imidlertid, over tid, manglen på stødende spillevariant for specifikke spillere blev en stor begrænsning for det strategiske element i spillet.
så når vi gennemgik dette internt, søgte vi den bedste løsning på dette problem. Alle vores gameplay team og et medlem af SIM gaming community (manden bag nogle af de store playcall videoer sat sammen sidste år – da tsar) låst sig i et mødelokale i seks timer, indtil de kom op med en retfærdig løsning. Ja, Vi bringer vores mest dedikerede medlemmer af samfundet ind for deres meninger – som du har set med da tsars engagement og med vores vigtige videoer fra gennem årene.
fra dette møde besluttede vi, at legetyper fordeler sig i otte nøglegrupper:
Pick and Roll Ballhandler
manden, der dribler bolden rundt på skærmen i Pick and Roll situationer
Pick and Roll Screener
mand, der sætter en skærm på ballhandlerens mand
Isolation
plads skabt til en-til-en muligheder
lav Post
Post spiller, hvor du modtager på eller i nærheden af den lave blok.
højt indlæg
indlæg spiller, hvor du modtager bolden ved det høje indlæg udvidet
Cutter
spiller, hvor en mand kommer ud af en skærm eller modtager en hånd på vej mod kurven
skærm midt
spiller, hvor en spiller kommer ud af en skærm, der ønsker at blive åben for et Jumpshot fra mellemtone
skærm 3pt
spiller, hvor en spiller kommer ud af en skærm, der ønsker at blive åben for et Jumpshot fra 3pt rækkevidde.

Klik her for høj opløsning
i NBA 2K12 kan enhver spiller i spillet tildeles så mange som fire forskellige spilletyper. Disse fire playtypes rangeres 1-4 og vægtes i overensstemmelse hermed, så de, der vælger auto playcalling, kan påvirke, hvilke typer spil der kaldes oftere.
dette gør det muligt at oprette et holds playbook dynamisk, hvilket betyder, at der ikke er behov for manuel indgriben, når en spiller flyttes ind i eller ud af startopstillingen og/eller handles. Som i den rigtige NBA, hvis en spiller handles, vil han beholde sin spilletype-opgave og simpelthen arve alle spil af den type i sit nye holds playbook.

Klik her for høj opløsning
Vi sørgede selvfølgelig for at have et par stykker af hver type i hvert nuværende holds playbook for at redegøre for handler, der kan ske i løbet af året.
en fordel ved dette nye system er, at nu, når en spiller er tildelt en spilletype, har han adgang til hvert spil af den type i sit holds playbook. Så hvis du har Carmelo Anthony tildelt som Isolationsspiller, og du har 10 Iso-spil i din playbook, har han adgang til alle 10 af disse spil ud over andre spil i de andre tre slots.
den eneste ulempe ved dette system er, at playbooks oprettes dynamisk baseret på hvilke afspilningstyper du vælger for hver spiller; derfor kan du ikke vælge den rækkefølge, som afspilningerne vises i skærmen play call. Den rækkefølge, som afspilningerne vises, forbliver statisk, indtil du vælger at ændre de afspilningstyper, der er tildelt en bestemt spiller. Derefter genskabes afspilningsopkaldslisten dynamisk igen og forbliver den samme, indtil den ændres.
den almindelige playcalling-grænseflade forbliver stort set uændret.
Åbn playcalling-grænsefladen ved at trykke på LB (R1 på PS3). Vælg derefter ikonet for den spiller, du ønsker at køre et spil for. Når du kommer her, viser afspilningerne for den spiller.
denne menu er ændret lidt fra 2K11. Sidste år havde du fire spil at vælge imellem. I år har du fem. Du kan ringe til et spil ved at vælge enten A, B, H, Y eller LT på 360. Men hvis en spiller har mere end fem spil tildelt sin valgte afspilningstype, vil du nederst i menuen se en RT efterfulgt af aktuel side / Samlet antal sider. Avancerede brugere kan bruge RT til side gennem alle tilgængelige spiller for netop denne spiller.

Klik her for høj opløsning
nu er brugerne befriet fra four play-begrænsningen og kan blive så kreative som de ønsker (da alle nuværende hold spiller-bøger er fuldt redigerbare). Du er fri til at stable din playbook med skuespil, der kun gælder for dine stjerners legetyper eller sprede playtyperne jævnt mellem de forskellige typer spillerpersonale på dit hold.
du kan vælge at kigge efter spillere, der passer ind i din nuværende spilleplan eller udvide dine horisonter, da dit front office øger din talentpulje.
en anden og hurtigere måde at kalde et spil på er at røre ved D-Pad til højre og vælge Kør bedste spil. AI vil vælge det bedste spil på det tidspunkt og sætte det op for dig at køre. Denne funktion kan gøre selv den mest afslappede spiller til en ægte Phil Jackson.

Klik her for høj opløsning
nu hvor grænsefladen og play selection-delen er færdig, lad os komme til det, jeg betragter som den mest spændende del om play systemændringer, der implementeres i NBA 2K12.
levende grene
vi gik tilbage til brønden som et team sammen med da tsar for at give yderligere feedback for at hjælpe os med at designe et system, der overgår ethvert før det i spiludførelse og implementering. Det blev hurtigt klart, at vores nuværende play system skulle refactored for at gøre jobbet. En af vores topingeniører fik til opgave at redesigne vores legesystem for at imødekomme den massive eftersyn til både legelogik og legekørsel. Vi mener, at NBA 2K12 tilbyder den mest opdaterede og autentiske NBA play-opkaldsoplevelse, der er tilgængelig i dag.
en af hovedkritikerne var, at vores skuespil var for statiske og manglede evnen til at forgrene sig til andre scoringsmuligheder. Derudover tog nogle spil bare for lang tid at komme i gang, mens andre bare var ineffektive.
mens tidligere forgreningssystemer var stærkt afhængige af pass or no pass-indstillingen for at starte en filial, er NBA 2K12 ‘ s Living branch-system den første til at tillade forgrening baseret på en pass / no pass-indstilling samt grene initieret af bevægelse inklusive fra dribble-eller dribble-indgangsgrene. Vi har også off-ball bevægelsesmuligheder, hvor spillet kan forgrene sig afhængigt af hvilken vej den offensive spiller beslutter at løbe ud af tilgængelige skærme
vi er også glade for at være de første til at tilbyde dig spil med indlejret forgrening. Traditionelle play branch-indstillinger giver normalt kun mulighed for at forgrene sig på den oprindelige pass / no pass-mulighed. Indlejret forgrening er nøglen til nogle af de mere avancerede offensive muligheder, vi vil diskutere, når vi fortsætter.
vedvarende lovovertrædelse
i de fleste basketballkampe har det været relativt let for en kyndig forsvarer at fjerne din bedste offensive mulighed ved blot at frontere eller nægte din stjerneoffensive spiller basketball. Dette fører til, at lovovertrædelsen bliver tvunget til freelance i slutningen af spil, når de virkelig skulle gå med et etableret spil. Det begrænsede antal spil og manglen på intelligente holdkammerater har givet forsvaret en bestemt fordel i vigtige øjeblikke.
i år udviklede vi det, vi kalder vedvarende offensiv teknologi. Dette er nøglespil, som nogle hold har til rådighed for deres stjerner. Disse spil er identificeret i dit hold playbooks med et stort P i navnet på stykket.
dette er meget avancerede og modstandsdygtige spil, der forventer en forsvarer, der forsøger at tage din stjerne ud af spillet. Som et eksempel vil vi gennemgå et spil til Knicks kaldet NYK P 3 Ice High. I dette spil, Carmelo Anthony indlæg op på høj post udvidet. Hvis den er åben, er passet lavet fra toppen af nøglen, og Melo har bolden 17 fødder fra kurven og kan enten sende eller vende opad.
når du har kørt dette spil et par gange, vil forsvaret mere end sandsynligt justere. Hvis de foran ham eller spille fra forbipasserende, har du mulighed for at køre en drible post. Når dribble-indtastningsindstillingen er startet, kører PG (Chauncey Billups) en Pick and Post med Carmelo. Nu har du Chauncey og Carmelo isoleret på den ene side af gulvet med Melo have stor post position. Hvis forsvaret på en eller anden måde er i stand til at nægte postadgangskortet til Carmelo, eller hvis du ser en større stærkere postforsvarer, der beskytter Melo, kan du starte en anden driblegren mod toppen af nøglen, der får Carmelo til at opgive post-up-muligheden og skære til vingen for isolering.
nogle af de mere avancerede vedholdende Offensive spil kan tilbyde dig så mange som seks muligheder for at score basketball inden for samme spil.
før NBA 2K12 var det kun nødvendigt at kende det spil, der blev kørt for at kunne lukke det helt ned. I NBA2K12 og videre er viden kun halvdelen af kampen. Flere offensive beslutningspunkter betyder en større interaktiv oplevelse, det være sig bruger vs. Computer eller bruger vs. bruger. Der har været nogle episke kampe i gang i løbet af denne udviklingscyklus. Bruger vs bruger spil har en ekstra strategisk lag, der gør NBA2K12 en blast at spille.
ikke alle spil i spillet er så komplekse som den ovenfor nævnte. Der er masser af enkle og effektive skuespil, der giver alle fra begyndere til erfarne eksperter mulighed for at kanalisere deres indre Phil Jackson.
et andet område, der drager stor fordel af indlejrede grene, er alley oop-spil. Tidligere var alley oops et hit eller miss proposition. Hvis spillet var godt forsvaret, var der sjældent nogen tid tilbage på uret for at køre et andet spil. Med introduktionen af indlejret forgrening, hvis forsvaret fjerner lob, har du en anden mulighed, der flyder naturligt. Mange gange sætter Forsvarets overreaktion på at stoppe den pinlige gyde oop dem perfekt til tælleren.
Out Of Bounds spiller
det har været et stykke tid siden et videospil har behandlet out of bounds spiller med den rette respekt. I NBA er out of bounds-spil en afgørende del af enten at vinde eller tabe et spil. I de fleste basketball videospil op til dette punkt, de har været mere af en eftertanke.
med alle de nye muligheder, der er nævnt ovenfor, ser NBA 2K12 ud til at ændre det på en stor måde. Alle inbounds spiller fra NBA 2K11 er blevet ødelagt. Nogle stykker har bevaret det samme navn, men har helt nye designs. For første gang i NBA 2K-serien har vi autentiske NBA out of bounds-spil til din spiloplevelse.
out of bounds-spilene spænder fra enkle og effektive til lagdelte og dødelige. Spillene til dette års spil blev oprettet for at passe inden for følgende kategorier for Baseline og Sideline out of bounds.
indgående Beskyt / sikre boldspil
disse er spil, hvor målet er at få bolden til en bestemt spiller, hvis det er muligt, normalt din bedste frikastskytte.
Hurtig 2 spiller
disse er spiller var du har brug for en hurtig 2 point field goal.
3pt spiller
vi har spiller for, når du har brug for en 3 for uafgjort eller vinde
indlæg
disse er spiller var du ønsker at få et indlæg op mulighed
Alley
nogle spiller giver dig to alley muligheder. En fra inbounderen og en anden, når bolden er blevet inbounded.
du kan ringe til indgående afspilninger fra Hurtigafspilningsmenuen (D-Pad til højre) eller for endelig kontrol af afspilningstype og mål skal du vælge fanen Inbounding Play-valg i Time Out-overlayet.

Klik her for høj opløsning
hurtige STRATEGIINDSTILLINGER
NBA 2K12 tilbyder også helt nye hurtige strategiindstillinger til brugeren. Disse muligheder, både ved lovovertrædelse og forsvar, giver brugeren mulighed for hurtigt at justere deres spillestil baseret på deres præference og/eller spilsituation.
lovovertrædelse
disse offensive muligheder er bundet til individuelle tendenser og adfærd og påvirker direktiverne for hver spiller på holdet for at opnå den tilgang, der dikteres af brugeren.

  • Plads gulvet-bedre afstand fra ballhandleren; mindre løber rundt / ingen onball skærme
  • skærm til skydespil-Opsæt skydespil på holdet for at blive åben ved hjælp af Offballskærme
  • læk ud – udenfor spiller lækker ud på skud for at få en pause i gang
  • kollaps og Rebound-hold angriber kurven for offensive boards
  • Coach standard-nulstiller den aktuelle aktive strategi

Klik her for høj opløsning
forsvar
dette giver brugeren hurtig adgang til at oprette de Defensive Indstillinger på farten:

  • Trykskydere – for modstående spillere gode til med/langtrækkende skud; stram onball, nægt bold, gå over skærme, hæk på skærme
  • Lås maling ned-dobbelt ned i stillingen for alle spillere, gå under skærme
  • fokus på stjerner-for modstående stjernespillere; altid dobbelt, stram onball, Afvis bold
  • konstant tryk-dobbelt hold på drev for vagter, dobbelt hold i post for bigs, spil tæt på stjerner, gå over skærme, hård hæk
  • Coach standard-nulstiller den aktuelle aktive strategi

Klik her for høj opløsning
det handler om at pakke det op-som du kan se, er der lagt en masse indsats i at forbedre de strategiske elementer i NBA 2K12. Vi har altid længtes efter en tid, hvor en ældre bruger kan konkurrere mod sin gaming troldmand barn og få succes på grund af hans forståelse af spillet. NBA 2K12 tager et kæmpe spring fremad for at nå dette mål.
jeg håber også, at du fangede mig på Spike TV Denne sidste torsdag aften med Geoff Keighley af spiltrailere, der viser det første gameplay af NBA 2K12. Håber du nyder!
– Rob Jones
Gameplay Direktør

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.