Dragons-stolte, majestætiske dyr, der kan være både klog og glubsk som situationen kræver. Nogle er kontemplative og fredfyldte og handler kun, når det er nødvendigt, mens andre er aggressive og kraftfulde og udøver deres vilje på andre. Disse skabninger har en lang historie i kortspil Magic: The Gathering, og der har været mange, mange kort skabt til dem.
nogle kort er dog mere værdifulde end andre, når man bygger et ideelt dragedæk. Ikke hver drage fungerer godt sammen med andre, og nogle deler ikke engang de samme farvetyper. Lad os undersøge nogle af de bedste kort at se på, når du bygger et dragedæk, samt hvordan du kan bruge dem til at ødelægge dine modstandere.
opdateret af Paul DiSalvo den 19.August 2021: som en skabningstype, der går tilbage til det allerførste Magiske sæt, introduceres nye drager i næsten hvert sæt, hvilket giver Dragon decks en enorm kortpulje, der kan bruges ved deckbuilding. Med flere sæt, der har vist Dragon tribal-kort (inklusive de nyligt udgivne Adventures In The Forgotten Realms), har Drager ikke kun adgang til kraftige og undvigende bekæmpende evner, men de har også et utal af synergistiske kort i alle fem farver. Med adgang til fem farver kan drager give værdi i form af fjernelse, korttrækning, mana rampe og stor kampfunktionalitet.
15 Dragonlords tjener
det første kort på vores liste er måske overraskende ikke en drage, men en Goblin. Dragonlords tjener er en to-mana rød Goblin med en kraft og to sejhed, der ikke er så imponerende alene. Imidlertid mindsker dens evne den mana, der er nødvendig for at kaste Drageformularer med en.
det betyder, at næsten alle andre kort på denne liste bliver bare en lille smule lettere at spille med Dragonlords tjener på slagmarken. Selvom det ikke er den flashiest af spil, kan det være en god tidlig væsen, der opretter nogle kraftfulde kort ned ad linjen.
14 Ojutai, vinterens sjæl
den første rigtige Drage på vores liste er Ojutai, vinterens sjæl. Denne blå og hvide drage koster i alt syv mana at spille og kommer ind med fem kraft og seks sejhed. Så vidt skabninger går, er det okay, men som med de fleste magiske kort skinner Ojutai med sin specielle evne.
når en af dine drager angriber, lader Ojutai dig trykke på en modstanders nonland permanent og forhindrer derefter den permanente i at løsne under spillerens næste tur. Dette betyder, at det at spille Ojutai let kan blive en fuldstændig nedlukning af din modstanders strategi.
13 Dromoka, den evige
Dromoka, Den Evige, er en grøn og hvid drage, der koster fem samlede mana og har fem magt og fem sejhed. Dens virkning ligner Ojutai ‘ s, idet den aktiveres, når en drage angriber, men Dromoka er mere gearet til at styrke dit bord.
når en af dine drager angriber, styrker du 2-hvilket betyder at du sætter to +1/+1 tællere på den svageste væsen, du styrer. Med flere drager på slagmarken kan dette nemt gøre Dromoka til et kraftcenter af tællere, der skaber massivt magtfulde væsner.
12 Lathliss, drage Dronning
Lathliss, Dragon dronning er den første mono-farve drage på vores liste. Denne røde væsen koster seks mana, har seks magt og seks sejhed, og er en fantastisk måde at styrke din side af slagmarken med drager.
når en anden Drage kommer ind på slagmarken under din kontrol, Lathliss skaber en fem magt, fem sejhed drage token for dig. Derudover lader hun spillere betale to mana for at give alle deres drager en anden magt. Det betyder, at Lathliss nemt kan hjælpe dig med at sværme brættet med farlige væsner relativt hurtigt.
11 digel af Ånden drage
vores andet ikke-Dragon-kort på denne liste, Crucible of the Spirit Dragon, er et land, der kan trykke på en farveløs mana, men også lader dig betale en mana og trykke på den for at lægge en opbevaringstæller på den, hvilket effektivt sparer den mana til senere.
du kan derefter trykke på diglen og fjerne opbevaringstællere for at få så meget mana i enhver kombination af farver – udelukkende til støbning af Drageformularer eller aktivering af Drageevner. Dette giver dig mulighed for at rampe op til kraftig drage og hjælper også med at ordne din mana-pool, hvis du har brug for specifikke farver.
10 Dragonlord Silumgar
Dragonlord Silumgar er en stærk kraft, der straks kan vende tidevandet til din fordel, hvis den spilles korrekt. På egen hånd er han en blå og sort drage, der koster seks mana og går ind med tre kræfter og fem sejhed ud over Deathtouch-evnen, som lader ham dræbe enhver skabning, han skader.
han lader dig også tage kontrol over en anden skabning på slagmarken, når han kommer ind, som du styrer, så længe du styrer Silumgar. Dette kan nemt lade dig få fat i din modstanders magtfulde skabninger til din egen – ligesom en grådig drage.
9 Atarka, verden Render
en anden drage, der synergiserer med angribende drager, Atarka, verden Render er lidt mere aggressiv end sine kolleger. Atarka er en rød og grøn væsen, der koster syv mana for seks magt og fire sejhed — hvilket ikke virker som så meget, men hendes evne gør hende skiller sig ud fra resten.
når dine drager angriber, giver Atarka dem dobbelt strejke. Dette søgeord betyder simpelthen, at de håndterer deres skade to gange, hvilket effektivt fordobler den potentielle skadeudgang. Atarka alene kan derefter håndtere 12 skader, og når hun kombineres med andre drager, bliver hun en stærk trussel.
8 Silumgar, den drivende død
dette kort er en anden version af Dragonlord Silumgar, selvom dens virkning ligner mere Ojutai og Dromoka fra tidligere. Silumgar, den drivende død er en blå og sort drage, der koster seks mana lige som før, men her har han tre magt og syv sejhed.
når dine drager angriber, får Silumgar dem til at give alle forsvarende skabninger -1/-1 indtil slutningen af tur. Hvis du angriber med nok drager, betyder det, at du potentielt kan rydde din modstanders felt med lethed bare ved at spille Silumgar.
7 Dragon ‘s Hoard
selvom det ikke er det flashiest kort, er Dragon ‘ s Hoard en stor tre-mana artefakt, der fleksibelt kan levere en stor værdi til dragon decks. Mens Dragon ‘ s hamstre kan tappes for at producere en mana af enhver farve, når en Drage kommer ind på slagmarken under ejerens kontrol, sættes en guldtæller på hamstret. Mens mana-produktion er nyttig i sig selv, kan den også tappes og fjerne en guldtæller fra den for at tegne et kort, hvilket giver en ensartet kilde til yderligere korttrækning.
6 Sarkhans triumf
vejledere kan være nogle af de mest nyttige kort i Magic, så en spiller kan søge i deres bibliotek efter specifikke kort, som de muligvis har brug for på et givet tidspunkt i et spil. Mens de fleste vejledere har tendens til at være i sort, hvor mange kræver en anstændig mængde mana at kaste, Sarkhans Triumph er en rød vejleder for tre mana, der giver en spiller mulighed for at søge i deres bibliotek efter enhver drage og lægge den i deres hånd. Da dragons kan levere en bred vifte af nytte, kan Sarkhans Triumph søge efter alt fra dragebaseret fjernelse til en vindertilstand.
5 Tiamat
en af de mest ikoniske guder i fangehuller & drager, Tiamat ‘ s Magic card er en femfarvet dragegud til syv mana, der giver sin controller mulighed for at søge i deres bibliotek efter op til fem dragekort med forskellige navne og lægge disse kort i deres hånd. Mens Tiamat er en betydelig mana-investering og kan give værdien af fem Sarkhans triumfer!
4 Urses inkubator
mens drager har tendens til at være magtfulde skabninger, en fælles mellem dem har tendens til at være deres noget betydelige mana-værdier. Det giver en spiller mulighed for at vælge en skabningstype, hvilket får skabninger af den type til at få deres mana-omkostninger reduceret med 2.
mens dette kort kan bruges i en række stammedæk, får få væsenstyper lige så meget værdi som drager, da det giver mulighed for, at flere utrolige drager kastes inden for en enkelt drejning, hvilket fører til eksplosive sving.
3 skæbnes kerne
vores sidste ikke-drage kort er kernen i skæbnen, en trolddom magi, der kan bruges med stor effekt i en drage dæk. Denne fem-cost black spell er ganske enkelt en bordtørring – hvilket betyder at det ødelægger alle skabninger på slagmarken.
skæbnenes kerne giver dig dog mulighed for at vælge — Du kan enten ødelægge alle Dragevæsener eller alle ikke-Dragevæsener. For et dæk, der generelt har flere drager end ikke, gør dette kortet til en ensidig tavle, der rydder dine modstanders tavler, mens du forlader din for det meste intakt.
2 Ur-dragen
en af de endelige muligheder for en Dragon tribal commander, Ur-Dragon er en utrolig drage, der kan give værdi til dragon decks uden selv at skulle støbes. På grund af at have en fremtrædende evne reducerer Ur-Dragon mana-omkostningerne for alle drager under ejerens kontrol med en, så længe det enten er på slagmarken eller i kommandosonen, hvilket giver en lignende effekt som en Uras inkubator gratis. Uden for sin eminence evne er Ur-Dragon en 10/10 Femfarvet drage Avatar med flyvning, der kan støbes til ni mana. Når den angriber, giver den sin controller mulighed for at tegne et kort til hver angribende drage og sætte enhver permanent fra deres hånd direkte på slagmarken gratis. Mens nine Mana er en stejl pris at betale, er værdien leveret af Ur-Dragon ubestridelig.
1 Scion af Ur-dragen
endelig er det sidste kort på vores liste Scion of the Ur-Dragon. Denne kraftfulde væsen koster fem mana-en af hver farve-og har fire kraft og fire sejhed. I starten virker det ikke meget imponerende, men dets særlige evne kan være den bedste på denne liste.
for kun to mana kan spillerne trække en drage permanent fra deres bibliotek og sætte den ind på kirkegården. Så bliver Scion en kopi af den Drage indtil slutningen af tur. Det betyder, at du effektivt kan spille stort set hver drage i dit dæk med øjeblikkelig hastighed for den beskedne pris på to mana. Det gør Scion of the Ur-Dragon vores valg til det ultimative Dragekort.