formateringskoder (også kendt som farvekoder) Tilføj farve og ændringer til tekst i spillet.
tekst i Minecraft kan formateres med sektionstegnet (§
). I Bedrock Edition kan sektionsskiltet indtastes i skilte, verdensnavne, bøger, omdøbning af genstande og i chatten. I Java-udgave kan sektionsskilte bruges i serveren.egenskaber, pakke.mcmeta, stænk.tekst, verdens titler, bøger og servernavne. Eksterne programmer kan bruges til at indsætte det på andre steder.
brug
tekst kan formateres ved hjælp af sektionstegnet (venstre) efterfulgt af et tegn. Et venstre-symbol efterfulgt af et sekskantciffer i meddelelsen fortæller klienten at skifte farver, mens der vises tekst. I Bedrock Edition kan det bruges i enhver tekstindtastning, mens det i Java Edition kan bruges i serveren.egenskaber, pakke.mcmeta, verdens titler og servernavne.
i Java Edition, hvis en farvekode bruges efter en formateringskode, er formateringskoden deaktiveret ud over farvekodepunktet. F. eks. vises §cX§nY
som åå, mens §nX§cY
vises som ååå. Når du bruger en farvekode sammen med en formateringskode, skal du derfor sikre dig, at farvekoden først bruges, og genbruge formateringskoden, når du skifter farver.
i Bedrock Edition, formatering koder fortsætter efter en farvekode. Hvis der desuden bruges en tilsløret kode, og en nulstillingskode ikke bruges inden slutningen af linjen, fortsætter klientgui ‘ en med at tilsløre tekst forbi MOTD og ind i versionsnummervisningen.
farvekoder
meddelelser sendt fra serveren til klienten kan indeholde farvekoder, som tillader farvning af tekst til forskellige formål.
kode | navn | Forgrundsfarve | baggrundsfarve | Version | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | sekskantet | R | G | B | sekskantet | |||
§0 | sort | 0 | 0 | 0 | #000000 | 0 | 0 | 0 | #000000 | |
§1 | dark_blue | 0 | 0 | 170 | #0000AA | 0 | 0 | 42 | #00002A | |
§2 | dark_green | 0 | 170 | 0 | #00AA00 | 0 | 42 | 0 | #002A00 | |
§3 | dark_a | 0 | 170 | 170 | #00AAAA | 0 | 42 | 42 | #002A2A | |
§4 | dark_red | 170 | 0 | 0 | # AA0000 | 42 | 0 | 0 | #2A0000 | |
§5 | dark_lilla | 170 | 0 | 170 | #AA00AA | 42 | 0 | 42 | #2A002A | |
§6 | guld | 255 | 170 | 0 | #FFAA00 | 42 | 42 | 0 | #2A2A00 | |
64 | 42 | 0 | #402A00 | |||||||
§7 | grå | 170 | 170 | 170 | #AAAAAA | 42 | 42 | 42 | #2A2A2A | |
§8 | dark_gray | 85 | 85 | 85 | #555555 | 21 | 21 | 21 | #151515 | |
§9 | blå | 85 | 85 | 255 | #5555FF | 21 | 21 | 63 | #15153F | |
§a | green | 85 | 255 | 85 | #55FF55 | 21 | 63 | 21 | #153F15 | |
§b | aqua | 85 | 255 | 255 | #55FFFF | 21 | 63 | 63 | #153F3F | |
§c | red | 255 | 85 | 85 | #FF5555 | 63 | 21 | 21 | #3F1515 | |
§d | light_purple | 255 | 85 | 255 | #FF55FF | 63 | 21 | 63 | #3F153F | |
§e | yellow | 255 | 255 | 85 | #FFFF55 | 63 | 63 | 21 | #3F3F15 | |
§f | white | 255 | 255 | 255 | # FFFFFF | 63 | 63 | 63 | #3F3F3F | |
§g | minecoin_gold | 221 | 214 | 5 | #DDD605 | 55 | 53 | 1 | #373501 |
formateringskoder
kode | navn | kompatibel med grundfjeld | kompatibel med Java |
---|---|---|---|
§k | tilsløret | Ja | Ja |
l | fed | ja | Ja |
§m | gennemtrængning | Nej | Ja |
§n | understregning | Nej | Ja |
§O | kursiv | Ja | Ja |
§r | Nulstil | Ja | Ja |
de tilfældige tegn placeret efter §k
har altid samme bredde som de originale tegn. For eksempel cyklede ethvert tilfældigt tegn igennem, hvor bogstavet “m” ville være brede tegn, mens ethvert tilfældigt tegn i stedet for et “jeg” ville være smalle tegn.
§r
nulstiller typografierne for følgende tegn.
Typing
- for at indtaste “Karl” på vinduer med de fleste amerikanske/britiske engelske tastaturer skriv Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (Alt-kode på cp437). For ethvert andet tastatur fungerer vinduerne ANSI version alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7 ofte.
- hvis
EnableHexNumpad
er aktiveret i Vinduesregistret, fungerer Alt + NUMPAD+ANUMPAD7 (ved hjælp af hovedtastaturet til “A”) for ethvert sprog på grund af at det er Unicode. - på en Mac med et amerikansk tastatur skal du skrive lusoption + 6 (eller lusoption + 5 for os udvidet). For ethvert andet tastatur skal du skrive prist Option + 00a7.
- skriv Composeso med komponentnøglen aktiveret. Symbolet kan også skrives ved hjælp af Unicode-genveje: Ctrl + Venstre Skift + u00a7.
- Vælg sprog (globe-ikon), rul ned til bunden for at finde sproget “symboler”, og vælg derefter Side 2 for at finde symbolet til højre i bundlinjen.
- til forskellige Android-tastaturer:
- Google Keyboard (GBoard): “liter” er under afsnittet “liter” – mærket. For at få adgang skal du trykke på knappen nummer/symbol, trykke på knappen ovenfor “ABC” for at få adgang til flere symboler, og hold derefter afsnitstasten nede.
- Samsung Keyboard: “Kristian” er under “S” – tasten. For at få adgang skal du holde nede på “s” og derefter glide over til “prist” – mærket.
- til iOS:
- på iPad er “kristen” under procenttegnet. For at få adgang skal du trykke på knappen nummer/symbol og derefter stryge ned på procenttegnet.
- på iPhone er “Larsen” under ampersand “&”. For at få adgang skal du trykke på knappen nummer/symbol og derefter holde ampersand-tasten nede og glide over til mærket “liter”.
- for rubrik:
- på rubrikken står “venstre” under baglæns P “højre”. For at få adgang skal du bruge venstre trigger, holde et stykke tid nede på venstre, indtil andre muligheder dukker op. Flyt markøren over til mærket “prist” og brug A til at vælge.
når en del af JSON tekst, kan symbolet skrives som \u00A7
eller \u00a7
.
alternativt i Bedrock Edition kan tegnet kopieres fra denne side (§
), og Ctrl + V (vinduer) eller prist Cmd + V (macOS) kan trykkes for at indsætte tegnet i en bog. Chat, kommandoblokke, verdensnavne) og brug af JSON-formatet eller en anden metode kan være nødvendig.
når det bruges i chat i Java Edition, vil dette tegn afbryde brugeren, selv i ‘offline’ singleplayer-tilstand, og kan derfor ikke bruges direkte i kommandoer som /say
.
i tidlige Java Edition klassiske versioner var det anvendte tegn &
i stedet for §
.
prøvetekst
følgende tekst kan indsættes i en bog og fjerpen (før 1.14) for at producere det, der vises på billedet:
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft |
brug i server.egenskaber og pakke.mcmeta
for at få en MOTD farvet eller formateret skal \u00A7
bruges i stedet for §
; for eksempel §5
ville være \u00A75
. Den fulde liste over dem er angivet nedenfor.Farver kan bruges sammen med formatering. Formateringen skal udføres efter farven.
da pack.mcmeta
filer accepterer rå JSON-tekst som beskrivelser, kan brugen af §
erstattes af tekstkomponenter med forskellig farve og stil, selvom brug af §
stadig fungerer.
kode | officielt navn | MOTD-kode | Bemærk |
---|---|---|---|
§0 | Sort | \u00A70 | |
§1 | Mørkeblå | \u00A71 | |
§2 | mørkegrøn | \u00A72 | |
§3 | Mørk vand | \u00A73 | |
§4 | Mørk rød | \u00A74 | |
§5 | mørk lilla | \u00A75 | |
§6 | Guld | \u00A76 | |
§7 | grå | \u00A77 | |
§8 | mørkegrå | \u00A78 | |
§9 | blå | \u00A79 | |
§a | grøn | \u00A7a | |
§b | vand | \u00A7b | |
§c | Rød | \u00A7c | |
§d | lys lilla | \u00A7d | |
§e | Gul | \u00A7e | |
§f | hvid | \u00A7f | |
§k | tilsløret | \u00A7k | |
§l | fed | \u00A7l | |
§m | gennemtrængning | \u00A7m | |
§n | understregning | \u00A7n | |
let o | kursiv | \u00A7o | |
§r | Nulstil | \u00A7r | |
\n | ny linje | \ n |
- kun rå JSON.
kompatibilitet med ældre versioner
formateringskoder kan bruges i linjen motd
i en server.properties
fil, men sektionsskiltene skal undgås som \u00A7
. Hvis et sektionstegn indtastes direkte, erstatter serveren det med \u00C2\u00A7
(§
); klienter viser tegnet \u00C2
som et spørgsmålstegn. Slet tegnet \u00C2
i MOTD, hvis det kommer med en masse spørgsmålstegn: dette sker, hvis noget ikke er kompatibelt.
brug i brugerdefinerede sprogpakker
formateringskoder kan bruges til at farvelægge navne og beskrivelse i sprogfiler ved hjælp af kolofon og derefter et af de tal/bogstaver, der vises ovenfor. Dette bruges også i slutningen.tekst og credits.TST. Et eksempel på dette er §dDiamond
for at få navnet på en diamant til at fremstå som Diamant.
Siden Java Udgave 1.16, §r
kan ikke længere bruges til at fjerne kursiv fra brugerdefinerede oversættelsestags i sprogfiler. Hvis oversættelsestagget "item.example.test": "§rTest Item"
f.eks. anvendes på Name
visningsdata for et brugerdefineret element ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}
), vises det stadig som Test Item
i stedet for blot Test Item
. Dette gælder ikke for andre formateringsmuligheder.
brug i verdensnavne
ved brug af eksterne værktøjer, f.eks. Hvis du vil ændre navnet, skal du vælge Niveaunavn-tagget på verdensniveau.dat. I dette eksempel er LevelName sat til §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s
.
derudover kan afspilleren omdøbe verdens mappe til at indeholde en af koderne. I verdensvalgsmenuen vises den angivne farve eller effekt.
spilleren kan også bruge en ressourcepakke med en allerede i verdensnavnet, når man opretter en verden, og alt, hvad brugeren skal gøre, er at ændre eller ændre farvekoden efter prisen.
i Bedrock Edition, er spilleren lov til at bruge en Larus inde i verden navn, når du opretter verden. Dette giver mulighed for at bruge brugerdefinerede farver og formateringskoder inde i verdensnavnet uden at skulle ændre spillet.
brug i servernavne
ved brug af et tredjepartsværktøj som f.eks. For at udnytte denne funktionalitet skal du vælge attributten Name
i filen servers.dat
i mappen .minecraft
ved hjælp af et tredjepartsværktøj. I det følgende eksempel er Name
tagget indstillet til§4§lMinecraft §6§lServer
:
historie
instruktioner: en konvertering til historiktabel med oplysninger om, hvornår den blev tilføjet, hvornår & blev ændret til kur, hvornår den blev erstattet osv.
tilsløret format §k
har ændret sig 3 gange i Java Edition efter at være blevet introduceret i Beta 1.8. Til højre er et billede af, hvordan Den tilslørede tekst på 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}
ser ud i 4 forskellige versioner.
Trivia
- farvekoderne matcher næsten nøjagtigt i rækkefølge de 16 farver, der er tilgængelige ved hjælp af en Farvegrafikadapter (CGA), som udgivet i 1981. Kun farve 6 adskiller sig; værdien for farve 6 i Minecraft –
#FFAA00 – adskiller sig fra den, der er lavet til CGA –
#AA5500.
- A B MCPE-41729
- IRC logger på Archive.org; # minecraft.20090619.log. “P7: 43: 58 <hak> Kvatroking: vil du vide en hemmelighed?””P7: 44: 44 <hak> /sig han&1llo&f, verden! & bhvordan er du!?””P7:45:52 <hak> det er ega-paletten, næsten” (20. juni 2009, 00: 43:58 UTC)
Minecraft | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
hjælp |
|
|||||||||||||
Menu skærme | aspekter | eksempler | ||||||||||||
spil tilpasning |
|
|||||||||||||
udgaver |
|
|||||||||||||
diverse |
|