PlayStation Vita: recenze hardwaru

na vydání nového herního systému je něco extravagantního: příslib nových a dříve neslýchaných softwarových zkušeností … hardware, který je rychlejší, lepší a schopnější. Je to něco, co bude po celá léta, a tak slibuje úroveň kvality obecně vyhrazenou pro mnohem dražší zařízení.

ale časy se mění. Spotřebitelé očekávají od elektroniky více než kdykoli předtím. Více než 50% Američanů vlastní smartphony, které nejen telefonují, ale provozují aplikace a hrají hry-rychle nahrazují samostatné přehrávače médií. Dokonce i Sony experimentovala s herním systémem smartphonu v Xperia Play, který našel jen omezený komerční úspěch.

i uprostřed tvrdé konkurence produktů, jako jsou iPhone, smartphony Android a tablety, stále existuje rostoucí trh pro přenosné herní konzole. Nintendo 3DS prodalo více než 15 milionů kusů po celém světě za méně než rok, což z něj činí nejrychleji prodávaný videoherní stroj v historii. Může Sony tento úspěch srovnat s dražším, lépe připojeným a kvalitnějším PlayStation Vita?

událost

2. ročník GamesBeat a Facebook Gaming Summit a GamesBeat: Into the Metaverse 2

leden 25 – 27, 2022

další informace

Hardware a design

na první pohled se Vita jeví téměř totožná s PSP. Sdílí téměř všechny rozměry PSP, ale Vita se nemohla lišit. Je elegantní, odvážný a okamžitě ohromující, na rozdíl od plastového rámu, který sdílí každý model PSP. Oko se chce podívat na nádhernou skleněnou přední stranu Vita, velmi ostré značení a odborně vytvořené ovládací prvky.

přední část Vita je téměř výhradně vyrobena ze skla, což je design sdílený Apple iPhone 4. Vita nevypadá jako dětská hračka; vypadá to jako vážný gadget, futuristický kus technologie. Není to měkké kolem okrajů ani to není dětinské. Plastový rám je lesklý, ale snadno uchopitelný, a na zadní straně jsou dvě opěrky prstů pro uchopení Vita.

odshora dolů vypadá Vita a cítí se pevná. Nosil jsem to v tašce a kapsách, a přestože mi skleněná přední strana dala pauzu, Vita je stabilní zařízení. Je obrovský (3.3 „x 7.2″ x 18.6 “ h / w / d a 9.8 oz), takže neočekávejte, že ho budete nosit v těsných džínách nebo malých kapsách. Kvalita sestavení je velmi vysoká a neměl jsem žádné potíže ani starosti, když jsem ji držel v kapse.

Vita má velmi podobné rozložení ovládání jako PSP a DualShock controller: D-pad a analogová páčka vlevo, čtyři tlačítka obličeje vpravo, stejně jako tlačítko PlayStation (home/return), tlačítka start a select, dvě ramenní tlačítka, ovládání hlasitosti a napájení. Vita je první přenosný herní systém s druhou analogovou páčkou, což usnadňuje hraní tradičních titulů ve stylu domácí konzole na Vita. Nintendo 3DS obdrží přílohu s druhou analogovou páčkou, ale Vita má oproti 3DS dvě jedinečné vlastnosti: 5″ dotykový displej OLED a stejně velký zadní touchpad.

Zobrazit

Vita má OLED displej. Ne AMOLED, ne Super AMOLED, a ani žádná z dalších technologií OLED, které mnoho společností nabízí. To se jeví jako sporná volba designu; ačkoli společnost Sony poprvé přinesla OLED do domu s televizorem 11″ XEL-1, displeje OLED byly trvale kritizovány za nedostatečnou viditelnost venku.

řešení používaná společnostmi LG a Samsung řeší tento problém v posledních smartphonech, ale nevyřeší jej úplně. Na CES Sony engineers jsem mluvil s řekl, že OLED technologie je nižší než LCD panely z několika důvodů: nedostatek jasu, nepřesné barvy v důsledku přesycení, a modrý odstín na obrazovce. Proto budou nadcházející Xperia S A Xperia Ion vybaveny LCD displeji. Vita, ve srovnání, zdá se, že má obyčejný starý OLED. Sony to jinak neuvádí na trh.

rozhodně to není prosté.

displej 960×544 je jedním z nejkrásnějších a nejživějších, jaké jsem kdy viděl, a je určitě nejlepší ve své velikosti. Není hustá na 220ppi (displej sítnice iPhone je 326ppi, HTC Rezound je 342ppi), ale pro hraní her a videa je dostatečně hustá. Téměř každý problém s OLED displeji je pryč, odstraněn nějakým způsobem, o kterém společnost Sony veřejně nemluvila. Testoval jsem displej uvnitř i venku a jsem velmi ohromen jak přesností barev, tak jasem. Jediný problém je na přímém slunečním světle, ne proto, že obrázky na obrazovce nejsou viditelné, ale proto, že otisky prstů a šmouhy blokují obrazovku. Zdá se, že displej nemá oleofobní povlak, takže čištění obrazovky, aby bylo lépe vidět na přímém slunečním světle, je obtížné.

je absolutním potěšením Zobrazit cokoli na displeji Vita. Obrázky a video jsou ostré a velmi jasné-více než na jakémkoli smartphonu nebo tabletu. Hry jsou reprodukovány na displeji v nejlepším možném světle, pravděpodobně lepší, než většina televizorů dokáže shromáždit. Nemohu doporučit použití Vita místo iPadu nebo tabletu Android pro sledování videa-větší je samozřejmě lepší — ale pokud je volba hraní her a sledování filmů na jednom nebo druhém, Vita vyhrává ruce dolů. 5 “ panel na Vita je mimořádný.

pokračovat ve čtení pro interní komponenty…

vnitřní komponenty

v dnešním ročním aktualizačním cyklu, který převládá v chytrých telefonech i tabletech, jsou herní systémy vážně zastaralé. PSP byl propuštěn v roce 2005 v USA, téměř před sedmi lety, a Nintendo DS jen o několik měsíců dříve. V té době byly obě konzole považovány za silné, ale Mooreův zákon to rychle změnil. Dnes je Vita dodávána se čtyřjádrovým ARM Cortex A9, 512 MB RAM a grafickým procesorem PowerVR se 128 MB video RAM. Tento hardware bude pravděpodobně zastíněn telefony a tablety za dva roky, ne-li dříve,a bude považován za starý za tři.

protože aplikace ještě nejsou ke stažení do Vita a existují omezená měřítka, která mohu provést (kvůli jedinečnému operačnímu systému Vita a novosti hardwaru), krátce diskutuji o interních součástech ve srovnání s jinými zařízeními.

CPU je velmi podobný tomu, co se dnes nachází v mnoha smartphonech. IPhone 4S používá dvoujádrový ARM Cortex A9 ve srovnání s čtyřjádrovým A9 Vita. Můj výzkum naznačuje, že procesor Vita je schopen dosáhnout až 2GHz, ale v průměru 800MHz. To má šetřit životnost baterie; běh na 2GHz by vybil baterii během hodiny a půl. Není jasné, zda společnost Sony uzamkla procesor na 800MHz pro vývojáře až do budoucího data, jako tomu bylo u PSP (který byl původně uzamčen na 222MHz až do dvou let po jeho počátečním vydání, kdy společnost Sony vydala aktualizaci firmwaru, která otevřela procesor až na 333MHz).

512MB RAM odpovídá Xbox 360 a je o něco více RAM než PlayStation 3. Je to také polovina paměti RAM většiny dnešních špičkových smartphonů.

PowerVR GPU (SGX543MP4+) je čtyřjádrový video procesor a je upgradovanou verzí toho, co je uvnitř iPhone 4S a iPad 2, s dvojnásobným počtem jader a další rychlostí hodin. Do března nebo dubna očekávám, že Apple oznámí svůj další iPad s podobným GPU. To dává Vita alespoň jeden rok jako nejlepší pes.

Vita také obsahuje snímač pohybu SIXAXIS, jako je ten, který se nachází v ovladačích PlayStation 3, stejně jako anténa Wi-Fi 802.11 b/g/n, anténa HSPA+ pro datové rychlosti 3G, Bluetooth 2.1 a dvě kamery VGA (640×480). Vita nemá vnitřní paměť a bez speciálně vyrobené karty PlayStation Vita si uživatelé nemohou koupit hry online. Hry se však prodávají jako kazety a ukládání lze uložit do samotných her.

fotoaparát

stejně jako Nintendo DS má Vita zadní a přední VGA kameru a stejně jako DS a novější 3DS je fotoaparát hrozný. V dobrých i špatných podmínkách pořizoval Vita záběry podobné Motorola Razr. Ne nový Droid Razr, originál z roku 2004. Kamery 0.3 MP jsou prostě hrozné, jak vidíte níže. Později se blíže podíváme na kvalitu fotoaparátu, ale prozatím neočekávejte, že budete s Vita fotografovat lépe než jakýkoli fotoaparát nebo telefon, který vyšel za posledních pět let.

Vita není určena k použití pro statické snímky, i když má tuto funkci. Zadní kamera je určena pro rozšířenou realitu a přední kamera je určena pro potenciální VoIP aplikace, jako je Skype, které jsou k dispozici na PSP. Obě kamery jsou dostatečně rychlé, aby tyto funkce poskytly, i když v době tisku nejsou Hry a aplikace rozšířené reality k dispozici.

kvalita zvuku

umístění reproduktorů bylo běžným problémem na přenosných počítačích Sony. Stereofonní reproduktory Vita jsou přímo vedle analogových páček a jsou výrazně větší než reproduktory na PSP. Ve všech svých testech jsem neustále zablokoval reproduktory palci. To tlumí zvuky, ale obecně není problematické.

kvalita zvuku na Vita je dobrá, ne skvělá. Tóny jsou jasné, i když některé zvuky jsou tvrdé a ostré a mohou být bolestivé. Vita není příliš hlasitá a dokonce i při plné hlasitosti je obtížné slyšet v hlučném prostředí. Reprodukce zvuku je obecně přesná, ale ne vždy příjemná. Velmi doporučuji používat Bluetooth nebo kabelová sluchátka, zejména pro hraní her, protože je příliš snadné vynechat zvuk a hudbu ve hře.

vstupy, úložiště a 3G

Vita je plně vybavena pro připojení k počítačům a Internetu. Má proprietární USB konektor, který funguje jako nabíjecí kabel a datové připojení k PC (Windows nebo Mac) nebo PS3. Konektor není stejný jako proprietární USB konektor PSP Go a bude fungovat pouze s Vita. Není důvod, aby společnost Sony měla proprietární kabel USB, takže pokud jej ztratíte, musíte si koupit náhradu.

v horní části Vita je také neoznačený konektor, pravděpodobně pro budoucí hardwarové přílohy. PSP měl port USBMini, který byl později použit pro kameru v Japonsku. Vita má 3.5 mm pomocný zvukový konektor, který podporuje stereo out, ale nepodporuje mikrofon.

pro majitele Vita jsou k dispozici dvě možnosti úložiště: dříve zmíněné paměťové karty PlayStation a fyzické hry. První je dodáván ve čtyřech velikostech: 4GB, 8GB, 16GB a 32GB a pohybuje se od $20-$100. Ta je prostě herní kazeta, která může mít hry uložené přímo do ní. Fyzické hry nevyžadují vnitřní paměť Hrát. Bez paměťové karty PlayStation však Vita nemůže stahovat z obchodu PlayStation Store ani ukládat žádná data na Vita.

dále jsou jednotlivé flash karty připojeny k jednotlivým účtům PlayStation Network. To znamená, že uživatelé nemohou sdílet paměťové karty s přáteli, takže pokud sdílíte Vita, musíte mít vlastní flash paměť. Vyjmutí paměťové karty způsobí restart Vita. Jediným způsobem, jak přepnout účet na paměťovou kartu, je přeformátovat jej, čímž se na něm odstraní všechna data. Protože paměťové karty PlayStation lze používat pouze s Vita, Vita je jediné zařízení, které to dokáže, i když data lze zálohovat na PC nebo PS3.

model 3G Vita (testovaný, 299$) má přístup k sítím HSPA+, což je rychlejší „4G“, který na&T A T-Mobile tout pro většinu smartphonů dnes. Anténa zabudovaná do Vita však podporuje 14, 4 Mbps, což je polovina maxima na mnoha dnešních smartphonech. To omezuje celkovou rychlost dat na 4Mbps dolů, ve srovnání se standardnějšími 28.8 kompatibilními čipy, které obecně mají rychlost dat vznášející se kolem 8Mbps dolů.

v mém testování v Los Angeles byla Vita schopna udržovat silné spojení téměř ve všech oblastech s 4Mbps dolů a 1Mbps nahoru. Toto množství rychlosti dat bylo trvale více než dost pro zobrazení dat map, procházet web, používat webové aplikace jako Near, ačkoli online hraní a vzdálené hraní jsou omezeny na sítě Wi-Fi. Testoval jsem streamování her prostřednictvím služby OnLive, ale je pochybné, že by Vita byla schopna odpovídat stejné kvalitě pouze s polovinou šířky pásma.

Vita je uzamčena na& T. snažil jsem se použít SIM kartu T-Mobile, ale Vita ji uvedla jako „neplatnou SIM“ a odstranila všechny možnosti 3G z nastavení. Odstranění SIM karty vynutí restart.

pokračovat ve čtení pro software…

Software

Vita je první produkt Sony PlayStation za deset let, který nepoužívá dlouholeté uživatelské rozhraní XrossMediaBar společnosti, což je pevná řada různých složek, které lze snadno navigovat. Jak majitelé PlayStation 3 vědí, s rozšířením aplikací a rozšířenou funkčností konzoly je XMB těžkopádný a procházení vyžaduje čas. Nové uživatelské rozhraní, nazvané LiveArea, je uživatelům Androidu a iOS známé a využívá stránky aplikací, které jsou přístupné prostřednictvím dotykové obrazovky.

LiveArea je velmi jednoduchá. Dítě, které neví nic o videohrách, si to může vyzvednout a okamžitě projít nabídkami. Majitelé PSP se možná budou muset přizpůsobit předchozímu standardu. Jediným způsobem Navigace je však použití dotykové obrazovky, která vzhledem k velké velikosti Vita není vždy nepohodlná. Sony odvedla vynikající práci při vytváření vysokorychlostního uživatelského rozhraní založeného na joysticku s PSP a PS3 a pro hráče, kteří nechtějí sundat ruce z ovládacích prvků, může být jednoduchá navigace nepříjemná.

základní aplikace v LiveArea zahrnují následující:

  • nastavení lze kdykoli aktivovat pro nastavení jasu, nastavení sítě atd.
  • PlayStation Store, pro nákup a stahování her, ukázek a filmů
  • Welcome Park, vestavěný virtuální průvodce s výukovými programy
  • přátelé, seznam všech vašich přátel a jejich herní statistiky
  • blízko, aplikace založená na poloze, která najde majitele Vita ve vašem okolí
  • Party, komunikační aplikace v konzole pro komunikaci s ostatními uživateli Vita (hlasem)
  • skupinové zprávy, základní aplikace pro zasílání zpráv pro přátele
  • trofeje, seznam úspěchů vašich a přátel
  • fotografie, fotoaparát a aplikace pro prohlížení fotografií
  • síť
  • prohlížeč, prohlížeč bez blesku, který podporuje HTML5 a Javascript
  • Vzdálené přehrávání, umožňuje uživatelům bezdrátové připojení k jejich PS3
  • Mapy (Mapy Google), s funkcí GPS, která může přenášet provoz
  • správce obsahu, pro správu všech médií do az Vita z PC nebo PS3
  • Hudba, Hudební přehrávač, který podporuje MP3, MP4 a WAV soubory; může hrát na pozadí při hraní
  • videa, video přehrávač pro pronajaté filmy a stažená videa; podporuje MP4 a H.264 typy souborů

to představuje okamžitý problém: Vita je dodávána s 16 aplikacemi, které zaplavují první a druhou stránku LiveArea. Pro jednoduchost je třeba něco říci, ale mediální aplikace, jako je hudba,videa a správce obsahu, mohou být jedno. Přátelé, strana, trofeje, skupinové zprávy, a blízko může být vše jedno. Welcome Park nemusí být ani aplikací a může to být jednoduchá funkce nastavení. Vita je dodáván s bloatware, a to vše je od společnosti Sony. Ironicky, dělají to proto, aby věci zůstaly jednoduché.

LiveArea má několik hlavních nepříjemností. Prvním z nich je dvoufázový proces otevření libovolné aplikace. Pokud chcete hrát hru, klepněte na herní aplikaci a zobrazí se „Živé okno“s velkým tlačítkem „Start“.“Mnoho aplikací má v tomto kroku sekundární možnosti. Okno může zobrazovat další funkce, jako je dokumentace hry, přímý odkaz na web aplikace, doplňky atd. Aplikace Videa to dělá obzvláště dobře, s malými obrázky filmů k dispozici k pronájmu nebo nákupu, které po kliknutí přenesou uživatele na stránku filmu v aplikaci Videa. Tato dvoustupňová akce by však měla být volbou hráče, nikoli požadavkem, a zpomaluje uživatele, aby se dostali do hry nebo aplikace.

LiveArea je také domovem hudby výtahu. Když v LiveArea, mezi aplikacemi nebo při skákání ze hry pro změnu nastavení, Vita bude hrát jednu z nejvíce abrazivních melodií vůbec. Zpočátku to zní v pořádku, ale postupem času se to stane dráždivým až do bodu, kdy jsem musel ztlumit Vita kdykoli v LiveArea, abych si vytrhl vlastní uši. (Aktualizace: můžete to také trvale vypnout v nastavení v části “ Zvuk a displej.“)

právě teď je LiveArea snadno použitelná, ale postrádá organizaci a Sony se zjevně nestarala o konsolidaci aplikací. Skoro to zní jako žert pokazilo, že Vita lodě s 16 různé aplikace-žádná z nich hry samy o sobě – a jen pět mají co do činění s hraním vůbec.

klávesnice

virtuální klávesnice na Vita by měla být velmi snadno použitelná, vzhledem k 5″ displeji. Je tu jen jeden problém: strany jsou široké a dosažení středu dotykové obrazovky je obtížné pro všechny kromě největších rukou.

použití klávesnice k psaní je téměř ekvivalentní psaní na tabletu s pouhými palci při držení na výšku. Vita je prostě příliš velká na to, aby se snadno dostala ke středovým klávesám. Rozestup není vyrovnaný a celá klávesnice upřednostňuje pravou stranu pro spodní dva řádky. To znamená, že je snazší dosáhnout kláves G, V A B pravou rukou než levou.

klávesnice je však velmi přesná a kromě lichého umístění kláves a vzdálenosti pro střední klávesy jsem při psaní zřídka chyboval. Všechny klíče jsou velké a prostorné a je snadné psát rychle. Kromě toho jsou všechny číselné klávesy přiřazeny na pravé straně, podobně jako číselná klávesnice, což je mnohem pohodlnější než dnešní smartphony a tablety. Výrobci telefonů by měli vzít na vědomí.

velkou ironií je, že klávesnici Vita lze opravit jedním snadným krokem: zpřístupněním na výšku. Vita je zařízení na šířku, abych tak řekl. Je to dlouhé po stranách. Držení svisle může stisknout klávesy dohromady, ale i tak je to stále velmi velká klávesnice s dostatkem prostoru pro všechny klávesy a žádné otravné ovládací prvky v cestě k blokování palců. Žádná taková možnost není k dispozici.

pokračovat ve čtení pro prohlížeč…

prohlížeč

vzhledem k tomu, jak silné jsou vnitřní komponenty Vita, prohlížeč by neměl být zdaleka tak špatný, jak ve skutečnosti je. Prohlížeč Vita je, aby bylo jasné, jedním z nejhorších dostupných na jakémkoli zařízení vyrobeném za posledních pět let. Toto prohlášení může být velkorysé. S výjimkou jiných přenosných zařízení není žádný prohlížeč, který jsem kdy testoval, tak pomalý a frustrující jako Vita.

v prohlížeči jsem spustil dva standardní standardy, které můžete vidět níže. Vita má horší výsledky než tablety a smartphony. Skóre je horší než zařízení s výrazně levnějšími vnitřními komponenty. Sakra, to skóre horší než eReader – a jeden z Sony vlastní, neméně!

výše: vyšší je lepší pro Browsermark, nižší je lepší pro Sunspider. Dnešní smartphony průměr kolem skóre iPhone 4S.

při praktickém použití je prohlížeč použitelný, ale velmi pomalý. Načte stránky najednou po 5-10 sekundách stahování namísto okamžitého zobrazení stránky a nepodporuje Flash nebo HTML5 video. HTML5 je podporován, ale pomocí prohlížeče byste to nevěděli. Webové stránky bohaté na HTML5 jsou extrémně pomalé a tak obtížné se orientovat, že to nestojí za to. Přihlásil jsem se do Gmailu a trvalo pět minut, než jsem otevřel e-mail, přečetl si ho a poslal jednořádkovou odpověď. A ani to nešlo. Artefakty na stránce by náhodně zmizely nebo nefungovaly, funkce zoomu by přestala fungovat nebo úplně ignorovala mé příkazy…prohlížeč je skutečný nepořádek. Je mnohem snazší používat prohlížeč dumbphone než toto.

jediné potenciální využití, které vidím v prohlížeči, je snadný přístup k hernímu průvodci nebo něco společného s hrou, kterou hrajete. Problém je v tom, že multitasking na Vita je tak zanedbatelný, že prohlížeč nelze otevřít současně s hrou. Pokud jste uvízli na části a chcete se podívat, jak porazit tohoto šéfa nebo vyřešit tuto hádanku, Vita nutí uživatele ukončit hru a otevřít prohlížeč. To ani není vtipné.

Vzdálené přehrávání

od dnešního dne je vzdálené přehrávání téměř zcela zbytečné pro hraní na Vita. Drtivá většina her PS3 nebude hrát streamování do Vita, ačkoli Vita (na rozdíl od PSP) má ovládací prvky k tomu. To se (doufejme) v blízké budoucnosti změní.

mapy

Mapy Google na Vita jsou téměř zbytečné kvůli tomu, jak pomalá je služba přes pevnou síť 3G (HSPA+). I při maximální rychlosti stahování je to tak pomalé, že v době, kdy získáte dopravní údaje, budete sedět v provozu po dobu pěti minut.

přes síť Wi-Fi jsem neměl problém rychle vidět mapy, Dopravní a lokalizační data. Je to stále pomalé, ale použitelné přes Wi-Fi. Kompas funguje velmi dobře, mnohem lépe než jakýkoli smartphone, který jsem kdy testoval. Ani tehdy bych však nedoporučoval používat Vita pro navigaci. Řízení a používání Vita pro navigaci je prostě směšné, ale pokud jdete po ulici a používáte ji pro vedení, stačí si na záda nalepit poznámku, která říká, „ukradni mi Vita.“!“

správce obsahu

výše: asistent správce obsahu v počítači je právě toto a ikona v uživatelském doku

nevím, jak dlouho bude trvat, než společnost, která se nejmenuje Apple nebo Microsoft, zjistí správu obsahu. Sony to zjevně nechápe. Současný správce obsahu je hrozný, hrozná aplikace, která není v žádném případě jednoduchá nebo pohodlná. Způsob, jakým to funguje, je následující: Připojte Vita do PC / PS3 a pomocí Vita procházejte médii, která Vás zajímají, prostřednictvím předem vybraných složek. Pokud médium není v těchto složkách, odpojte Vita, přesuňte soubory do těchto složek a postup opakujte.

Content Software Assistant, PC aplikace, která zpracovává datovou transakci, je nejhorší pokus o přenos dat do zařízení, jaké jsem kdy viděl. Ukazuje, jak hrozné může být Sony při vytváření slušného softwaru. Přenos hudby, filmů a obrázků nestojí za potíže s přeskupením dat v počítači tak, aby splňovaly požadavky aplikace. A upřímně, být k tomu nucen jen proto, abych sledoval film, který už vlastním, je parodie.

společnost Sony to mohla snadno napravit pomocí skutečné, čestné softwarové aplikace. Učinili tak (nakonec) s PSP. Jsme v bodě, kdy média, která vlastníme, lze bezdrátově streamovat a stahovat. Mezitím se Vita zasekla v roce 2005.

pokračovat ve čtení pro hraní her…

hraní

hraní na Vita je všude kolem vynikající zážitek. Díky velmi přísným ovládacím prvkům a krásnému displeji neexistuje lepší způsob hraní přenosných her než na Vita.

ovládací prvky

jak je uvedeno na první stránce, ovládací prvky na Vita jsou směsí mezi řadičem DualShock a PSP. Pocit, nicméně, je úplně jiný a výrazně lepší.

D-pad, který byl vždy jediným pevným kusem připojeným pod rámem, je nyní pevným kusem, který uživatelé mohou cítit celou cestu. Díky tomu je snazší cítit se a mnohem snazší rychle přepínat mezi opačnými směry, i když je to také příliš malý. Tlačítka obličeje jsou menší než na PSP nebo DualShock, přibližně stejné velikosti jako PSP Go, ale také mnohem vyšší. Po stisknutí kliknou, což uživatelům poskytuje mnohem jasnější zpětnou vazbu než pogumovaná tlačítka PSP. Tlačítka s vyšším profilem se také snadněji stisknou.

ve skutečnosti mají všechna tlačítka více tlačítka myši, jako je pocit, kde po stisknutí kliknou. Nejen, že je toto kliknutí slyšet, je to cítit, takže hráči vědí, že stiskli tlačítko. Dokonce i tlačítka start a select, která je obtížnější stisknout, protože jsou zapuštěna do rámečku Vita, klepněte po stisknutí. Dvě ramenní tlačítka jsou snadno dosažitelná a stisknutá a jsou prakticky identická co do pocitu a velikosti s PSP.

zadní touchpad se snadno používá i zneužívá. Několik titulů launch release využívá zadní dotykový panel, včetně Super Stardust Delta a Mutant Blobs Attack!!!, a funkce funguje dobře v mnoha ohledech. Někdy to však není. jako tlačítko, které Delta používá, se touchpad dostane do cesty a aktivuje se více jako nehoda než záměrně. Samotný hardware je zdravý, ale vývojářům bude nějakou dobu trvat, než si plně uvědomí svůj potenciál.

konečně analogové tyčinky. Jsou obrovským odklonem od designu analogové páčky PSP, který byl konzervativní způsobem, aby se nezlomil. Tyčinky Vita jsou mnohem výraznější a vyčnívají centimetr od těla Vita. Vypadá to, že se mohou snadno odtrhnout, ale za poslední týden používání zůstaly nejen dokonale neporušené, ale zcela funkční. Na oba jsem dal nepřiměřené množství síly, tahal jsem je a tlačil je tvrději ,než by vyžadovala jakákoli hra (a nedoporučuji to dělat sami), a obě analogové tyčinky jsou zcela funkční. Samotná Vita vrzala z nadměrné síly, ale celkově jsou joysticky stabilní jako skála. A mít tuto extra výšku poskytuje přirozenější pocit při použití analogových tyčinek.

herní a obecný výkon

od tohoto psaní je na Vita k dispozici 18 her. Většina z nich není graficky náročná, i když některé tituly jako Uncharted: Golden Abyss testují aktuální limity konzole. V době, kdy jsem hrál s Vitou, jsem se nikdy nesetkal s pomalostí v testovaných hrách (dostupné hry 12/18) a kolegové a přátelé se shodují, že Vita je extrémně stabilní a plně schopná jako herní konzole. Nenašel jsem žádné potíže s ovládáním hry, bez pomalosti při hraní jednotlivých titulů a bez poklesu výkonu.

zjistil jsem však drobné zprávy o některých těžších hrách, které zažívají menší poklesy výkonu, včetně Uncharted později ve hře. Některé tituly PSP, které jsou k dispozici na Vita, také údajně způsobily problémy s konzolou, od mírných poklesů výkonu až po uzamčení konzoly téměř 20 minut. Ten je vzácný a já jsem našel pouze jeden případ, který se vyskytl, i když, jak bylo uvedeno výše, existují některé softwarové problémy, které společnost Sony potřebuje vyřešit.

celkově je hraní her Vita výjimečným herním zážitkem.

také jsem testoval několik PSP her na Vita a každá z nich poskytuje stejně dobrý zážitek. Hry zabírají plné zobrazení, i když jsou pixelovány. Bohužel seznam dostupných her je malý, takže mnoho her PSP, které vlastníte, nemusí být pro Vita k dispozici. Alespoň zatím ne. Neexistuje žádný způsob, jak přenést hry UMD do Vita, a Sony neoznámila žádný způsob, jak to udělat v budoucnu.

životnost a výkon baterie

Vita má vestavěnou 2210mah baterii, která je o 500mAh větší než dnešní průměrný smartphone. Tento extra výkon pro rychlejší procesor a výrazně větší obrazovku. Testoval jsem životnost baterie na Vita značně, i když jsem nedokončil testování. Od doby tisku je průměrná doba hraní asi 5,5 hodiny s vypnutým 3G a asi pět 5 hodin s zapnutým 3G.

zatím jsem velmi ohromen výdrží baterie, i když způsob, jakým Vita zpracovává energii, je často záhadný. Stejně jako většina elektroniky má dnes pohotovostní režim s nízkou spotřebou, i když dvakrát během testování Vita vyšla z pohotovostního režimu sama a zcela vybila baterii. Jednou k tomu došlo, když jsem byl v kapse, a jindy jsem byl přes noc na mém lůžku.

Doba nabíjení je výjimečná, pouze hodinu a půl od téměř úplného vybití(pomocí přiloženého napájecího adaptéru). Nicméně, stejně jako PSP Vita nemůže hrát hry na určité úrovni nízkého výkonu, i když je okamžitě zapojen po přechodu do stavu nízkého výkonu. Vyžaduje 5-10 minut nabíjení, než může být Vita znovu aktivována. Některé zprávy tvrdily, že Vita se nenabíjí, když je ve hře. To není pravda. Vita bude nabíjet baterii při každém připojení.

mým největším problémem s výkonem Vita je nedostatek určitého procenta zbývající životnosti baterie. K dispozici je ikona baterie, která graficky ukazuje, kolik energie zbývá, ale nikde ve Vita není žádný indikátor, který by ukazoval, kolik energie skutečně zbývá, nebo odhad, jak dlouho předtím, než se baterie vybije.

pokračovat ve čtení na závěr…

závěr

když Sony oznámila Vita, byl jsem skeptický. Chytré telefony jsou pro mě budoucnost. Ale čísla nelžou a lidé milují přenosné herní systémy.

po testování Vita vidím proč. Vita je mimořádná výbava, mnohem lepší než jakýkoli smartphone nebo tablet pro hraní her. Ne proto, že nabízí“ plnohodnotné “ tituly jako Uncharted: Golden Abyss a Ultimate Marvel vs. Capcom, a ne proto, že má fyzické kontroly. Kombinace těchto věcí spolu s brilantním displejem, inteligentním uživatelským rozhraním díky kombinaci fyzických a dotykových ovládacích prvků a vynikajícím konstrukčním designem činí z Vita skvělé herní zařízení.

ale jen herní zařízení. Každá neherní funkce na Vita chybí a často vážně. Kamera je strašná, systém pro správu obsahu je děsivě špatný, prohlížeč je horší než Internet Explorer 1.0 a LiveArea dělá lepší práci, která obtěžuje uživatele, než působí jako domácí nabídka Vita. Tam je tolik špatně se vším non-herní O Vita, že to vypadá, že tým amatérských softwarových inženýrů pečené v garáži.

samotný hardware je naprosto ohromující. Vita má vzhled a dojem, a přestože je velká, po celou dobu testování jsem se nestaral o další objem. Byl jsem a stále jsem ochoten to nosit pro hraní her. Stejně dobrá jako implementace hardwaru a her je, tak špatné jsou neherní aplikace a software téměř ve všech směrech.

naštěstí více než 50% Američanů dnes již vlastní smartphony. Takže všechny ty další funkce, které Vita dodává, na tom opravdu nezáleží; všechny jsou již k dispozici. I když nehodnotíme hardware, mohu bezpečně říci, že každý, kdo hraje hry na cestách, si nejen užije, ale miluje Vita. Je to nejlepší přenosný vůbec koncipován. Jen nečekejte, že s tím kromě hraní uděláte hodně.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.