nepopsatelné cesty

jsou to různá slova pro stejnou věc: GM, Dungeon Master, DM, brankář, rozhodčí, MC, ředitel, mistr hry. Ať už používáte jakékoli jméno, tato osoba nastaví jeviště a řídí tok hry. I když se to může zdát skličující, můžete se stát mistrem hry.

zpočátku to není snadné, ale je to také nesmírně obohacující. Promluvte si s jakýmkoli dlouhodobým mistrem hry a řeknou vám, když poprvé začali provozovat hry, nevěděli, co dělají – a stále měli výbuch. Jen si pamatujte, že jde o to, aby se všichni u stolu bavili, a budete v pořádku.

„…úkolem GM je spojit akce, reakce a touhy všech lidí, kteří sedí kolem stolu, spojit je s nastavením a pozadím vytvořeným před zahájením relace a proměnit vše v soudržný příběh – za běhu.“- Numenera Core Corebook

Prep pro vaši první relaci

Take it Easy

použijte hru, kterou jste hráli dříve. Pokud jste v RPG úplně noví, použijte hru přátelskou pro začátečníky. Tohle je důležité. Jakmile budete mít nějakou hru mastering pod opaskem budete moci spustit i ty nejsložitější herní systémy,ale když začínáte, budete mít dost na talíři. Budete chtít hru, která podporuje vás a vaše hráče a je relativně přímočará.

znát hru

Chcete-li se stát mistrem hry, Nemusíte mít v hlavě všechny odpovědi, ale musíte pochopit hlavní prvky herního světa a základní mechaniku. Zjistěte, jak jsou definovány schopnosti postav, jak jsou řešeny výzvy a konflikty a jaké nástroje vám hra poskytuje jako mistr hry.

pokud musíte něco vyhledat, není to velký problém. Dokonce i zkušení GMs často vyhledávají pravidla. Ale musíte mít solidní znalosti o základní mechanice hry. Měli byste být schopni pomoci hráčům vytvářet postavy, vědět, jak funguje řešení úkolů (dělat role, když postavy chtějí udělat něco obtížného), a další základy.

i když jste hru již hráli, zahřátí může být docela užitečné. To vám pomůže pochopit, jak hra funguje ve hře, a pomůže cítit uvolněnější při spuštění hry. Vezměte předem vygenerovanou postavu hráče z pravidel a nechte postavu projít některými základními akcemi. Pokud budete hrát tradiční fantasy nebo sci fi hru, to může zahrnovat následující:

  • pokuste se proplížit kolem stráže
  • pokuste se vyjednávat s postavou bez hráče (NPC)
  • Odhalte stopu
  • bojujte s protivníkem
  • získejte uzdravení z jiného znaku

při procházení tímto zahřátím budete pravděpodobně muset hledat několik věcí v pravidlech. To je v pořádku – čím více jste obeznámeni s organizací pravidel, tím lépe.

Poznejte dobrodružství

symbaroum-river-goddess
publikovaná dobrodružství, jako je tato pro švédskou fantasy hru Symbaroum, lze použít tak, jak je, nebo těžit pro nápady.

většina her pro začátečníky přichází s připraveným dobrodružstvím(někdy nazývaným „modul“). Pokud hra, kterou používáte, neobsahuje, vyhledávání Google vám pravděpodobně najde nějaké Profesionální nebo fanouškovské dobrodružství. Trik k běhu připravených dobrodružství je mít na paměti, že jsou to jen pokyny, základní linie, kterou si můžete přizpůsobit, jak se události odvíjejí.

Přečtěte si dobrodružství s cílem pochopit, jaké hrozby a odměny představuje a jak se do něj mohou zapojit postavy hráče (PC). Mějte na paměti, že žádné publikované dobrodružství vám nemůže říct vše, co potřebujete ke spuštění dobrodružství, protože nikdo nemůže předvídat vše, co se může stát, jakmile se hráči dostanou do hry. To je v pořádku. Pokud je na tom něco, čemu nerozumíte nebo si myslíte, že by to mělo být jiné, vyplňte mezery sami.

používejte předem generované znaky

mnoho RPG obsahuje předem generované znaky. Požádat hráče, aby je použili pro váš první běh GMing, poskytuje dvě výhody: Před prvním zasedáním si můžete prostudovat listy postav, abyste získali dobrý pocit z toho, kolik můžete na hráče hodit, aniž byste je přemohli, a protože hráči nebudou mít do postav investováno žádné úsilí,bude vás to tlačit jako GM.

jedním z přístupů je říct hráčům, že prvních pár relací jako game master je zkušební běh a že by měli očekávat, že vytvoří nové postavy, jakmile se budete cítit pohodlně při spuštění hry. Můžete se také přihlásit s hráči po několika sezeních a zeptat se, zda chtějí pokračovat s postavami, které mají, nebo začít znovu s novými.

spusťte relaci

neexistuje nic jako zkušenost, která by vás učinila lepším gamemasterem.
Veterán Star Wars GM Khairul Hisham dělá kouzlo stalo.

někdy se mistři hry poprvé stresují, protože chtějí spustit perfektní relaci. To je pochopitelné, ale vězte, že neexistuje nic jako dokonalá relace. Ale Hraní rolí je nesmírně odpouštějící zábava. Jsou to opravdu jen lidé, kteří hledají dobrodružství ve sdíleném imaginativním prostoru. Pokud jako GM zapomenete jméno kapitána stráže nebo budete muset hledat pravidla pro jed, nikdo si to nebude pamatovat. Budou si pamatovat, že kapitán stráže chtěl úplatek a že otrávený šíp téměř zabil jednu z postav.

jako GM budete přinášet pravidla, kostky, dobrodružství a jakékoli poznámky, které jste provedli v rámci přípravy na relaci. Ujistěte se, že všichni ostatní mají tužku, nějaký papír na poznámky, a jejich charakterový list, minimálně. Pokud mají hráči vlastní kopie pravidel, je to velké plus, protože si budou moci pravidla vyhledat sami. Čím více vědí o pravidlech, tím lépe. Hráči si obvykle chtějí přinést také své vlastní kostky; je to součást zábavy při společném hraní u stolu.

jako gamemaster říkáte všem u stolu, co se děje. Popíšete situaci, řekněte jim, co jejich postavy vidí a slyší, a převzít roli kohokoli, s kým se mohou setkat. Hráči pak reagují na situaci a vy popíšete, co bude dál. Kdykoli je vyžadována role, interpretujete výsledky a pokračujete tam a zpět situace/reakce odtud.

jak se příběh odvíjí, nezapomeňte se podívat kolem stolu. Stolní roleplaying je konverzace, a stejně jako byste to udělali, kdybyste pořádali párty, chcete si být jisti, že se do konverzace může zapojit každý.

vaše první relace nepotřebuje zvraty. Vaši hráči si užijí být v nové hře s novým GM. Budou poznávat své postavy a objevovat herní svět. Tak dlouho, jak udržet relaci v pohybu podél, dát hráče do zajímavých situací, a zacházet s nimi spravedlivě, budou si to.

pokud používáte hru pro začínající hráče, podívejte se na sekci učit nováčky hrát.

v příštích několika relacích

upravte akci

akční filmy netráví mnoho času tím, že nám ukazují hrdinovu letadlovou jízdu z Buenos Aires do Berlína. Místo toho udržují příběh v pohybu a tráví čas nejdramatičtějšími okamžiky. To neznamená, že postavy hráčů by neměly konverzovat s měšťany v hostinci, nebo že každý okamžik musí směřovat k napjatému finále. Ale když tempo zpomalí, nebojte se dát příběhu šťouchnutí.

pokud hráči popáté opakují svůj plán vloupání do arcology, nechte svého opraváře poslat jim nouzovou zprávu, která jim dá vědět, že se situace změnila, a musí se okamžitě pohnout. Pokud hráčské postavy česají vedlejší místnost v žaláři, jsou přesvědčeni, že existují tajné dveře, zkomprimují čas a prohlašují, že po hodinách intenzivního hledání nic nenašli. Jde o to, aby se hráči dostávali do situací, které posouvají příběh kupředu.

Dělejte si poznámky

Pojďte se systémem psaní poznámek, který pracuje pro vás. Pokud se budete muset spoléhat na paměť, abyste si vzpomněli, co se stalo během relace, vždy vám bude chybět nějaký důležitý detail. Možná jste vytvořili NPC za běhu, a je třeba si pamatovat její jméno na později. Může vás zasáhnout brilantní záblesk inspirace-například představu o tom, kdo by měl čekat na PC v příštím městě. Nezáleží na tom, zda jsou vaše poznámky digitální nebo tužka a papír, pokud zachytíte myšlenku.

vyhodnoťte

stanete se mistrem hry svým vlastním způsobem; každý GM má svůj vlastní styl. Některé z nich jsou výjimečné v tom, že se hráči cítí ponořeni do prostředí, zatímco jiní nastavují chytré pasti, představují zajímavé postavy, které nejsou hráči, nebo kreslit postavy hráče do složitých výzev. Po prvních dvou nebo třech sezeních se zeptejte hráčů, co si na hře nejvíce užívají. To vám dá představu o tom, co děláte dobře. V příštím zasedání můžete pracovat na zlepšení dalších aspektů zvládnutí hry.

přes dlouhou trať

vědět, proč hrajete

to zní směšně vím. Všichni si hrajeme, abychom se bavili. Ale je v tom víc než to. Je roleplaying relaxační trochu zábavy od tlaků pracovních míst, rodina, a škola? Je to šance pro každého u stolu řešit hádanky a přijít s chytrými řešeními? Je být v charakteru opravdu důležité pro lidi ve vaší skupině? A co ponoření do herního světa? Zjistěte, proč jsou vaši hráči u stolu, a nebojte se je výslovně požádat. Podívejte se na stránku zlepšit svou hru, kde najdete tipy, jak definovat předvolby hráče.

vytvářejte situace, ne příběhy

poté, co máte základy dolů a budete se cítit pohodlně při spuštění hry, jste připraveni vytvořit si vlastní dobrodružství.

je lákavé vytvořit podrobný spiknutí pro vaše hráče. Bohužel tento přístup obvykle vede ke zklamání. Hráči notoricky dělají nečekané věci. Pokud si myslíte, že jejich postavy zaútočí na věž, je pravděpodobné, že se pokusí podplatit Cech zlodějů, aby je místo toho vplížili do trůnního sálu. Budete skončit buď nutit je do svěrací kazajky, nebo pocit, že jste promarnili všechny své přípravný čas pro nic za nic.

jako mistr hry nejste autorem ani scenáristou. Vaším úkolem není vytvořit příběh. Místo toho je vaším mandátem neustále vytvářet háčky, do kterých se vaši hráči mohou chytit a běžet. Tento cyklus je to, co vytváří příběh.

s těmito háčky můžete přijít tím, že si pamatujete, že herní svět není nikdy statický, jen čekáte, až postavy hráče něco udělají. Ať už používáte publikované dobrodružství nebo si vytváříte vlastní, před hrou si zapište několik poznámek. Připomeňte si, jaké síly proti hráčům chtějí dosáhnout, a kdykoli potřebujete improvizovat, vraťte se k těmto poznámkám.

vytvářejte konflikty, ne spiknutí

existuje jen málo aspektů Gmingu, které vytvářejí více pálení žáhy než hráči, kteří ničí pečlivě vytvořené pozemky. Hráči jsou samozřejmě jen hráči, reagují na situace, které jim byly předloženy, a přicházejí s vlastními představami o tom, co by jejich postavy měly dělat. Pokud jste příliš připojeni k předem určenému spiknutí, můžete (vědomě nebo jinak) tlačit hráče, aby se drželi tohoto spiknutí. Místo toho zkuste připravit konflikty, které lze sestavit ve více než jednom pořadí, v závislosti na tom, jak k nim postavy přistupují. To vám dává větší flexibilitu a posiluje hráčům, že jejich rozhodnutí záleží.

Keep It Simple

nemusíte přijít s ničím komplikovaným. Ve skutečnosti čím propracovanější budete dělat věci, tím vyšší je pravděpodobnost, že vaši hráči budou zmateni. Pamatujte, že vaši hráči chápou herní svět prostřednictvím toho, co jim odhalíte; pokud vytvoříte něco jednoduchého a odhalíte to jen pomalu, bude to pro hráče dramatické a vzrušující.

například se rozhodnete, že nespokojený čaroděj chce zničit město, které ho před lety vykoplo. Najme armádu banditů a skřítků, aby zaútočili na město. Postavy hráče žijí ve městě. Mohou se do situace zapojit různými způsoby:

  • cestují mimo město a setkávají se s malou vyspělou skupinou skřetů. To jim říká, že se děje něco neobvyklého. Goblini nevědí, kdo je najal, ale vědí, že za nimi přichází větší armáda. Zachycený goblin by mohl tyto informace odhalit, nebo je mohou počítače najít hledáním dalších goblinových kapel v lese. Další vyšetřování je vede k hlavnímu orgánu armády.
  • vesničané proudí do města a vyprávějí příběhy o skupině útočníků, kteří přišli v noci a zabili téměř každého. PC jdou do vesnice vyšetřovat, a najít známky toho, že to nebyl jen rutinní zátah. Vyšetřují dále a narazí na další skřety a nakonec na hlavní tělo armády.
  • kouř stoupající na obzoru má každý ve městě, kterého se to týká. PCs buď dobrovolně, nebo jsou placeni, aby šli vyšetřovat. Narazí na ruiny vesnice, ruiny stále doutnající, a znamení, že to byli skřítci. Vyšetřují dále a narazí na další skřety a nakonec na hlavní tělo armády.

některý z těchto háčků pracuje na tom, aby se hráči zapojili do akce. I když museli bojovat se skřítky po cestě, když se dostanou k hlavnímu tělu kouzelnické armády, stále nevědí, proč je na pochodu, co bude dělat dál nebo kdo ho vede. V závislosti na akcích PC můžete použít postavy jiných hráčů (NPC), jako jsou zajatí skřítci, banditští přeběhlíci, vesničané nebo náhodní cestující, abyste odhalili tolik nebo tak málo informací, jak se vám líbí, jak se události odvíjejí.

nemusíte mít vše naplánováno dopředu. Stačí vědět, proč se tyto události rozvíjejí a kdo je za nimi. Díky tomu je relativně snadné improvizovat.

tento jednoduchý přístup také poskytuje výhodu jednoduchého účetnictví. Jako mistr hry, Čím méně vláken je třeba sledovat, tím snazší je vaše práce. Znovu si pamatujte, že jako GM máte všechny informace. Ať už bojujete, zkoumáte nebo vyšetřujete, jednou z nejuspokojivějších částí hry pro hráče je Dozvědět se více o tom, co se skutečně děje, protože tyto informace jim dávají sílu dosáhnout svých cílů.

sledujte jejich vedení

Jedná se o jednu z nejúčinnějších technik v každém GM sáčku triků. Pravidelně se zeptejte hráčů, co si jejich postavy myslí. Ať už provozujete tajemství, dungeon ponořit, nebo mise infiltrovat císařskou vězeňskou planetu, hráči vidí jen malý kousek velkého obrazu. Budou tvořit své vlastní představy o tomto velkém obrazu, na základě toho, co se dosud stalo s jejich postavami, a na vodítkách, které jim dáte (záměrně nebo ne).

někdy přijdou s nápady, které jsou ještě lepší než to, co jste již definovali. Například jste předem určili, že čaroděj zvedl armádu, aby zničil město, protože byl před lety vyhozen. Ale poté, co se hráči setkají s prvními skauty goblinů, přicházejí s teorií, že skřítci mají prostředky k ovládání čaroděje. Dlouho toužili po bohatství města, a používají jeho magické síly k pomoci jejich plánům. Dokud to nebude v rozporu s ničím, co jste již hráčům představili, můžete tuto myšlenku vzít tak, jak je, nebo ji upravit a sloučit s vašimi stávajícími plány.

udělejte nezapomenutelná podstatná jména

když se postavy hráčů setkají s novou osobou, místem nebo věcí, udělejte to nezapomenutelným. Existuje mnoho přístupů k budování a popisu postav jiných hráčů, monstra, národní prostředí, a artefakty, ale ať už si vyberete jakoukoli metodu, vždy pamatujte, že hráči prožívají věci ve vašem světě prostřednictvím vašich popisů. Statistiky a příběhy a motivace jsou tu, aby vám pomohly, ale vaše slova přinesou život světu. I jen malé kropení přídavných jmen může tato podstatná jména oživit. Stomping Barman, dinged, ale dobře naolejované brnění, voňavé noční květiny,nechutný pohled na vraždu vran soutěžících o pohlcení zbytků muže zabitého na bojišti-tyto malé detaily jsou jako palivové dříví pro představivost vašich hráčů a pomohou jim udržet je ve vašem světě.

pomozte hráčům definovat své postavy

ať už se snaží skutečně obývat roli tak, jak by mohl herec metody, nebo se snaží vytvořit optimální postavu pro konkrétní roli ve straně, každý hráč chce, aby jejich postava byla nezapomenutelná. Někteří hráči jsou v tom dobří, buď instinktivně, nebo díky zkušenostem. Jiní vyžadují více pomoci. Ale všichni hráči mohou těžit z GM, který poskytuje příležitosti pro definici charakteru. Jedním z nejjednodušších přístupů je dát hráčům malá rozhodnutí na cestě, která pomáhají zhmotnit jejich postavy. Přesune paladin nejprve vesničana z cesty, nebo okamžitě konfrontovat gnolla? Když strážce salónu řekne pistolníkovi, může si u sebe ponechat pouze jednu ze svých tří pistolí, kterou si vybere? Když se budova zhroutí, popadne zloděj zlatý pohár, nebo starověký svitek?

více Gamemastering Info

  • Game Master tipy: spuštění své první kampaně
  • spuštění in-Campaign One-Shot
  • mentální příprava na nové Gamemasters
  • tropy: Subvertujte opatrně
  • Gamemastering Complex publikovaná nastavení

vždy se učte

Gamemastering je řemeslo. Kdokoli to dokáže, ale abyste to udělali dobře a užili si to, musíte se snažit. Hrajte v kampani jiného GM. Podívejte se na blogy zaměřené na GM. Sledujte aktuální přehrávání videa. Nikdo, ani GMs, kteří na tom byli od nejranějších dnů koníčka, se nikdy nepřestane učit. A to je část toho, co dělá herní mastering tak příjemným. Zde je několik zdrojů, které vám pomohou na vaší cestě zvládnutí hry:

blogy pro herní mistry

  • Gnome Stew-tento vynikající blog, věnovaný umění masteringu her, nabízí rady a zdroje vhodné pro všechny GM.
  • Sly Flourish: budování lepší Dungeons and Dragons Dungeon Master – ačkoli zaměřen na D&d dungeon masters, Mike Shea hra mastering tipy jsou neocenitelné bez ohledu na hru, kterou používáte.
  • Alexandrijský herec, spisovatel a hráč Justin Alexander poskytuje spoustu dobrot pro herní mistry a zdůrazňuje spojení mezi roleplayingem a jinými médii.
  • Triple Crit-Blog pro spisovatele, Roleplayers – a Gamemasters-Katrina Ostrander poskytuje tipy pro hráče a gamemasters podobně, a spojuje tečky mezi psaní a roleplaying.

Gamemastering Books

  • Focal Point: Kompletní průvodce Game Master pro provozování mimořádných relací-když jste u stolu, který běží hru – opravdu děláte tři věci najednou-zábavné, vyprávění příběhu a usnadnění akce. Tato kniha se ponoří do toho, jak se můžete stát lepšími ve všech třech.
  • Lazy Dungeon Master – zatímco zaměřený na D&d / d20 dungeon masters, tato kniha kniha představuje rámec použitelný pro širokou škálu her. Přináší řadu chytrých, praktické nástroje k implementaci tohoto přístupu. Nenechte se zmást titulem, nejedná se o základní nátěr na to, že jste líný herní mistr, je to o tom, že jste efektivní.
  • nikdy nepřipravený: Kompletní průvodce Gamemasterem k přípravě relace-i starý pes se může naučit nové triky a tato kniha je plná. Pokrývající pět fází prep, od brainstormingu po recenzi, jedná se o důkladné vyšetření, které vám pomůže přijít s vlastním efektivním přístupem k přípravě relace.
  • Odyssey: Kompletní průvodce Game Master pro správu kampaní-tato kniha byla napsána pro začátečníky i veterány. Je zamyšleně napsán, důkladný, a plné užitečných poznatků.
  • Hrajte nebezpečně-Graham Whalmsley se inspiruje improvizačním divadlem a aplikuje ho na stolní RPG. Výsledkem je osvěžující posílení toho, proč hrajeme hry na prvním místě, s technikami na vysoké úrovni pro udržení zaměření na radost z vašeho času u stolu.
  • Robin ‚ s Laws of Good Gamemastering – toto je zaslouženě slavná kniha v herních kruzích, zejména pro diskuse o typech hráčů a hledání kreativity jako gamemaster. Produkoval jeden z nejzkušenějších herních návrhářů v oboru, zahrnuje jak analýzu na vysoké úrovni, tak praktické techniky a je zaměřen na zkušené hráče.
  • Unframed: The Art of Improvisation for Gamemasters – tato kniha má podobu série krátkých esejů významných herních designérů a gamemasterů. Některé rady se překrývají a to, co dostanete z knihy, bude záviset na vašich zkušenostech. Z tohoto budou těžit zejména noví herní mistři.

podívejte se také na

  • Vylepšete svou hru
  • Najděte hry, které chcete hrát
  • herní komunity

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.