Necromancer

Nekromancer.

Necromancer je druhá třída nekropole. Odemkne se otočením 1 odznaku Undead Slayer na Zorbak (přes Artix v nekropoli) po dokončení Noxus Fumes. To stojí dalších 14 Undead Slayer odznaky plně trénovat tuto třídu. Plně trénovat tuto třídu a Paladin je povinen odemknout DeathKnight.

Necro Paragon je kosmetická varianta necromanceru. Je to konečná odměna od hanebné výzvy rady v hostinci.

Necromancer používá mechaniku známou jako Fear Aura, která používá rostoucí tečku strachu, čím déle trvá boj.

obsah

  • 1 dovednosti
  • 2 mechanika
    • 2.1 strach Aura
  • 3 rotace
  • 4 strategie

dovednosti

  • stínové semeno
    • 20 MP, 6 CD
    • umístí stínové semeno na sebe.
      • při třetí dovednosti / útoku po obsazení stínového semene (ne lektvaru nebo cetky) přivolá dalšího nemrtvého přisluhovače, který se otočí, se stejnou hodnotou poškození jako použitá dovednost.
        • pokud se semeno spustí na dovednosti, která obvykle způsobí 130% poškození, bonusové předvolání také způsobí 130% poškození.
          • pokud dovednost nezpůsobí poškození (Life Tap, Ward atd.), přivolání způsobí 100% poškození.
        • Shadow Seed předvolá jednoho z následujících přisluhovačů:
          • Undead Mage (2 Zobrazení)
          • Undead Fighter (2 Zobrazení)
          • Undead Berserker (3 Zobrazení)
  • Life Tap
    • 26 MP, 6 CD
    • způsobí „Life Tap“ pro 3 otáčky, což je tečka strachu rovnající se 5% vašeho maximálního HP.
    • použije „Life Tap“ pro 3 otáčky, 5% horké.
  • vnitřní vůle
    • 0 MP, 9 CD
    • obnoví 10% vašeho maximálního MP.
  • Raise Minion
    • 12 MP, 2 CD
    • přivolejte náhodného nemrtvého miniona, který útočí na 1-3 zásahy 130% poškození (130-390% celkem):
      • existuje 50% pro 1 zásah, 33.33% šance pro 2 zásahy a 16.66% šance pro 3 zásahy.
  • vnitřní vztek
    • 15 MP, 0 CD
    • útočí na všechny nepřátele za 1 zásah 130% poškození.
  • Dark Dreams
    • 18 MP, 15 CD
    • útoky na 1 zásah 120% magického poškození.
    • způsobí „spánek“ pro 3 otáčky, omráčení.
  • Fear Ward
    • 15 MP, 6 CD
    • platí ‚+ 180 Block / Parry/Dodge ‚ pro 3 zatáčky včetně.
      • + 180 Blok/Parry/Dodge.
  • útok
    • 0 MP, 0 CD
    • útoky na 1 zásah 120% poškození.
  • Shroud of the Undead (da-locked)
    • 35 MP, 19 CD
    • platí „ochrana před X“ pro 3 otáčky včetně.
      • X +140.
      • X je poslední prvek přímého poškození převzatý z cíleného monstra.
      • pokud jste nepřijali přímé poškození od cíleného monstra, výchozí hodnota je tma.
  • Dark Boon (da-locked)
    • 18 MP, 4 CD
    • použije „Boon“ pro další 3 otáčky.
      • +25 prémie.
      • +30 Boost.
    • útoky na 1 zásah 80% magického poškození.
  • přivolat Champion (DA-locked)
    • 25 MP, 14 CD
    • útoky na 3 zásahy 60% poškození (180% celkem) s +200 Crit.

  • přivolat známé (da-locked)
    • 10 MP, 1 CD
    • útoky na 1 zásah 160% poškození.
  • Inspire Terror (DA-locked)
    • 18 MP, 4 CD
    • řeší jeden ze dvou efektů:
      • automaticky způsobí dva efekty po 1 otočení:
        • „Grip of Terror“, omráčení.
        • ‚vnitřní strach‘, tečka strachu rovnající se základnímu rozsahu poškození cíle.
      • automaticky způsobí „zvýšení výkonu“ pro 1 otočení.
        • +60 Boost.
      • ‚vnitřní strach“ a „sevření teroru“ je způsobeno asi 85% času, zatímco „zvýšení výkonu“ je způsobeno asi 15% času.
    • útoky na 1 zásah 100% poškození.
  • korupce (da-locked)
    • 15 MP, 5 CD
    • útoky na 1 zásah 80% poškození.
    • způsobuje „korupci“ za 5 otáček, což je 40% tečka.
  • Dark Intent (DA-locked)
    • 20 MP, 9 CD
    • útoky na 2 zásahy 40% poškození (celkem 80%).
    • způsobí „Temný záměr“ pro 3 zatáčky.
      • -40 prémie.
      • -35 Boost.

mechanika

Fear Aura

  • Necromancer má počítadlo Fear Aura, které začíná na 1 a čepice na 20.
    • pokaždé, když je použita dovednost bez tretky, toto počítadlo se zvýší o 1.
    • tento čítač je sledován na nepřítele.
  • Necromancer automaticky způsobí „auru strachu“ pro 99 otáček, 5x % tečku strachu.
    • (poprvé) váš nepřítel není schopen se bránit proti vaší auře strachu!
    • (rostoucí) vaše aura posiluje, jak se váš nepřítel třese před vámi!
    • (Max komíny) vaše aura je v plné síle jako váš nepřítel třese před vámi!
    • X se rovná počtu hromádek strachu aury na nepřítele.
    • začíná to jako 10% tečka strachu a maxes jako 100% tečka strachu.

rotace

Necromancer má rotaci, která umožňuje velmi vysoký potenciál poškození. Tím, že vrhnete stínové semeno (a neděláte nic, co se otočí), jste schopni spojit útoky v následujících třech zatáčkách a uvolnit velké množství poškození na třetí zatáčce.

  1. Shadow Seed: 0%
  2. Dark Boon: 80% (zvýšení poškození, které tato dovednost dává, je účinnější než zvýšení Minion ~83.33% času)
  3. přivolat šampiona: Crit(3 * 60%) * 1.3 = 468%
    • Raise Minion lze použít pro Rand 130% * 1.3 = 169% nebo 338% nebo 507%
    • s 50% crit rychlostí a 250 INT, to je lepší než přivolat šampióna 50% času.
  4. přivolat známé: RAND 160% * 1.3 = 624% nebo 832% (1/3 šance)
    • zvýšit Minion lze také použít pro Rand 130% * 1.3 = 507% nebo 676% nebo 845% nebo 1014% (1/18 šance)
    • to je lepší než přivolat známé 5/18 času, ale je výrazně méně spolehlivé.

pro pre-crit celkem 1,172% nebo 1,332% poškození přes 4 zatáčky (prům 293% nebo 333%).

kromě standardního komba Seed Boon Champion Familiar existuje s třídou několik dalších komb:

  1. Terror Seed Boon Champion / Raise Familiar Terror
    • standardní úvodní combo, provádí 6 útoků a obvykle omráčí cíl na 2 otáčky, zatímco odráží jejich vlastní rozsah poškození zpět. Lze kombinovat s dětskou chimérou na turn 1, přepnutím na Dragon na turn 2 a použitím přebití > lechtá > výpary vedle Dark Boon.
  2. Seed Terror Familiar
    • pro lepší nebo pro horší, teror utrácí 2 poplatky za semena místo 1. Způsobuje velké množství poškození výbuchem (580-640% s odrazem), ale nemá mnoho praktického využití.
  3. teror Seed Sleep Boon Familiar Terror (Raise)
    • 6-otočná rotace s 5 omračujícími otáčkami. Combo s dračími výpary na osivu, abyste dosáhli 6 omráčení.
  4. Terror Seed Boon Champion / Raise Familiar, Terror Ward Raise Tap Intent
    • smyčkové kombo, které může začít buď útočnou nebo obrannou sadou 5 útoků, než se přepne na druhou.

strategie

Necromancer má velmi silnou obrannou rotaci postavenou na omezování nepřítele s nevyhnutelným poškozením, než uvolní kombo stínového semene.

  • Fear Ward poskytuje 3 otáčky obrany na 6-turn CD
  • Shroud of the Undead poskytuje obvykle 3 otáčky jednociferného poškození pořízeného i proti všem. Mimořádně cenný jako další obranný pult proti vysokému BtH nebo-All.
  • Inspire Terror může omráčit příšery (dokonce i ty se 100+ nehybností) za 1 zapnutí 4-turn CD více než polovinu času a způsobit spoustu škod, zatímco v podstatě vám dává volné otáčky

Necromancer může trvale poškodit svůj cíl a je mimořádně účinný při přežití mnoha náročných bojů pomocí své vysoké obrany.

Inspire Terror je také užitečný z mnoha dalších důvodů. Kromě toho, že jste schopni omráčit příšery s účinnou imunitou proti omráčení, řešení teroru účinně snižuje cooldowny vašich dalších dovedností a zároveň způsobuje bezplatné poškození. Kromě desyncing monster duos, Teror je také pozoruhodný, protože se může aktivovat, když štíty, aniž by nechal Monstrum resetovat, což vám umožní uvolnit poškození dalšího kola bez obav ze ztráty útočných zásahů. Ačkoli Necromancer není jediná třída s autostunem, je to jedna z nejspolehlivějších a konzistentnějších, díky čemuž je Necromancer extrémně silnou volbou proti příšerám, jako je Doctor When nebo Illumina.

se současnou iterací DEX je Necromancer také pozoruhodný tím, že je schopen spustit DEX + END, aby se vypořádal s více než 250 poškozením za kolo s Life Tap, kolem 150 s maximální strachem Aura a obvykle více než 100 poškození s Inspire Terror. Inspire Terror může být navlečen do stínových semen komba (Seed > Boon > Terror > Familiar) vytlačit více poškození do kratší rotace.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.