Rob Jones zde, přináší vám podrobný pohled na NBA 2K12 nové strategické funkce a herní systém.
NBA 2K11 znamenal rok mnoha úspěšných implementací našeho vývojového týmu. Od zahrnutí Michaela Jordana, s jeho výzvami a soupeři, k výrazným vylepšením hry, AI a ovládání, jedním z faktorů, které jsme chtěli skutečně posílit, byla autentičnost hraní a strategie. Řekněme jen to. NBA 2K11 se chlubil nejautentičtějšími a nejrozmanitějšími knihami pro každý tým, aby ocenil jakoukoli basketbalovou hru. To znamená, že vždy existuje prostor pro zlepšení. Na 2K, zlepšení obecně není naším cílem, ačkoli. Naším cílem je vytvářet nové zkušenosti a, k tomu, musíte být ochotni obětovat vše, co přišlo dříve.
s ohledem na to jsme nastavili následující věci:
- dramaticky zlepšit herní systém.
- Make Playcalling přístupnější pro uživatele, takže více hráčů pochopí hodnotu strategického basketbalu.
- Přidejte za běhu strategické úpravy, které uživatelům umožní změnit přístup svého týmu ke hře, aniž by museli jít do nabídky koučování.
PLAYSYSTEM a PLAYCALLING
distribuce Play se letos stala hlavní oblastí zájmu týmu. Nejprve jsme museli překonat několik hlavních překážek, abychom posunuli náš systém na další úroveň.
naši fanoušci vyjádřili přání mít hry přiřazené hráčům, ne pozice. Jako odpověď jsme v 2K11 umožnili uživatelům přiřadit každému ze svých startérů čtyři hry. Kromě čtyř her pro každého startéra, měli jsme možnost sdílet čtyři hry mezi vašimi hráči na lavičce, kteří hráli na stejné pozici.
jako přechodné řešení to odpovědělo na některé požadavky komunity, ale také zavedlo několik nezamýšlených překážek.
jednou z těchto překážek bylo řízení hry. Protože v loňském roce byly do naší hry pevně zakódovány knihy, kdykoli se hráč přestěhoval ze startéru na lavičku nebo změnil týmy, hry musely být ručně sledovány a aktualizovány, i pro nejmenší pohyb na soupisce. To vedlo k tomu, že mnoho hráčů mělo přidělené hry, které nejlépe nevyužily své vlastní schopnosti.
dalším dlouho naříkajícím problémem pro fanoušky naší hry bylo omezení čtyř her pro hry přiřazené každému hráči. To se nemusí zdát jako velký problém, pokud budete hrát hru střídmě. Postupem času se však nedostatek ofenzivní herní rozmanitosti pro konkrétní hráče stal hlavním omezením strategického prvku hry.
takže při interním přezkumu jsme hledali nejlepší řešení tohoto problému. Celý náš herní tým a člen herní komunity SIM (muž za některými skvělými videi playcall sestavenými v loňském roce-Da Czar) se zamkli v zasedací místnosti po dobu šesti hodin, dokud nepřišli se spravedlivým řešením. Ano, přinášíme naše nejoddanější členy komunity pro jejich názory-jak jste viděli se zapojením Da cara as našimi významnými videi z let.
z tohoto setkání jsme se rozhodli, že herní typy se rozdělí do osmi klíčových skupin:
Pick and Roll Ballhandler
muž, který dribluje míč kolem obrazovky v situacích Pick and Roll
Pick and Roll Screener
muž, který nastavuje obrazovku na ballhandlerově muži
izolace
prostor vytvořený pro individuální příležitosti
Low Post
Post hraje tam, kde obdržíte Nízký blok nebo v jeho blízkosti.
High Post
Post hraje, kde obdržíte míč na high post extended
Cutter
hraje, kde muž přijde z obrazovky nebo obdrží ruku směřující ke koši
Screen Mid
hraje, kde hráč přijde z obrazovky a chce se otevřít pro Jumpshot ze středního rozsahu
Screen 3PT
hraje, kde hráč přijde z obrazovky a chce se otevřít pro Jumpshot z rozsahu 3PT.
Klikněte zde pro vysoké rozlišení
v NBA 2K12 může být každému hráči ve hře přiděleno až čtyři různé typy her. Tyto čtyři typy her jsou hodnoceny 1-4 a podle toho váženy, takže ti, kteří se rozhodnou pro automatické přehrávání, mohou ovlivnit, které typy her se nazývají častěji.
to umožňuje dynamicky vytvářet herní knihu týmu, což znamená, že při přesunu hráče do nebo ze startovní sestavy a/nebo při výměně hráče není nutný žádný ruční zásah. Stejně jako ve skutečné NBA, pokud je hráč obchodován,ponechá si přiřazení typu hry a jednoduše zdědí všechny hry tohoto typu v knize svého nového týmu.
Klikněte zde pro vysoké rozlišení
samozřejmě jsme se ujistili, že v každé aktuální týmové knize máme několik her každého typu, které by mohly odpovídat za obchody, ke kterým může dojít v průběhu roku.
jednou z výhod tohoto nového systému je to, že jakmile je hráči přidělen typ hry, má přístup ke každé hře tohoto typu ve své týmové knize. Takže pokud máte Carmelo Anthony přidělen jako izolační hráč a máte 10 Iso hry ve vašem PlayBooku, má přístup ke všem 10 z těchto her kromě jiných her v ostatních třech slotech.
jedinou nevýhodou tohoto systému je, že playbooks jsou vytvářeny dynamicky na základě toho, jaké typy přehrávání vyberete pro každého hráče; proto nemůžete zvolit pořadí, ve kterém se hry zobrazují na obrazovce přehrávání. Pořadí, ve kterém se hry objeví, zůstane statické, dokud se nerozhodnete změnit typy her přiřazené konkrétnímu hráči. Poté se seznam hovorů play dynamicky znovu vytvoří a zůstane stejný, dokud se nezmění.
Běžné rozhraní Přehrávání zůstává prakticky nezměněno.
vyvolejte rozhraní Playcalling klepnutím na LB (R1 na PS3). Poté vyberte ikonu přehrávače, pro který chcete spustit hru. Jakmile se sem dostanete, zobrazí se přehrávání pro tohoto hráče.
toto menu se trochu změnilo z 2K11. Loni jste měl na výběr ze čtyř her. Letos jich máte pět. Můžete volat hru výběrem buď A, B, X, Y, nebo LT na 360. Pokud má však hráč k vybranému typu hry přiřazeno více než pět her, pak ve spodní části nabídky uvidíte RT následované aktuální stránkou / celkový počet stránek . Pokročilí uživatelé mohou pomocí RT procházet všemi dostupnými hrami pro tohoto konkrétního hráče.
Klikněte zde pro vysoké rozlišení
nyní jsou uživatelé osvobozeni od čtyř omezení hry a mohou být tak kreativní, jak si přejí (protože všechny současné týmy hrají knihy jsou plně upravitelné). Můžete si skládat svou příručku s hrami, které se vztahují pouze na typy her vašich hvězd, nebo rovnoměrně rozložit typy her mezi různé typy hráčů ve vašem týmu.
můžete se rozhodnout hledat hráče, kteří se hodí do vašeho aktuálního herního schématu, nebo rozšířit své obzory, protože vaše front office zvyšuje váš fond talentů.
druhým a rychlejším způsobem volání hry je dotknout se D-Pad vpravo a vybrat spustit nejlepší hru. AI vybere nejlepší hru v té době a nastaví ji pro spuštění. Tato funkce může proměnit i ty příležitostné hráče na skutečného Phila Jacksona.
Klikněte zde pro vysoké rozlišení
Nyní, když je část pro výběr rozhraní a přehrávání hotová, pojďme k tomu, co považuji za nejzajímavější část o změnách systému play, které jsou implementovány v NBA 2K12.
Living Branches
vrátili jsme se do studny jako tým spolu s Da carem, abychom poskytli další zpětnou vazbu, která nám pomůže navrhnout systém, který před ním předčí provádění a implementaci hry. Rychle se ukázalo, že náš současný herní systém bude muset být přepracován, aby mohl dělat svou práci. Jeden z našich špičkových inženýrů měl za úkol přepracovat náš herní systém tak, aby vyhovoval masivní revizi jak logiky hry, tak provádění hry. Věříme, že NBA 2K12 nabízí nejaktuálnější a nejautentičtější zážitek z hraní NBA, který je dnes k dispozici.
jednou z hlavních kritik bylo, že naše hry byly příliš statické a postrádaly schopnost větvit se do jiných skórovacích příležitostí. Kromě toho, některé hry prostě trvalo příliš dlouho, než mohli začít, zatímco jiné byly prostě neúčinné.
zatímco minulé větvící systémy se silně spoléhaly na možnost pass nebo no pass pro zahájení větve, systém živé větve NBA 2k12 je první, který umožňuje větvení založené na možnosti pass / no pass, stejně jako větve iniciované pohybem, včetně větví mimo driblovat nebo driblovat. Máme také možnosti pohybu mimo míč, kde se hra může rozvětvit v závislosti na tom, jakým způsobem se útočný hráč rozhodne utéct z dostupných obrazovek
jsme také nadšeni, že vám můžeme jako první nabídnout hry s vnořeným větvením. Tradiční možnosti pobočky play obvykle poskytují pouze možnost odbočit na počáteční příležitost pass / no pass. Vnořené větvení je klíčem k některým pokročilejším ofenzivním možnostem, o kterých budeme diskutovat, jak budeme pokračovat.
Persistent Offense
ve většině basketbalových her bylo pro důvtipného obránce relativně snadné odnést vaši nejlepší ofenzivní volbu tím, že jednoduše postavíte nebo odepřete svému hvězdnému útočnému hráči basketbal. To vede k tomu, že trestný čin je nucen na konci her na volné noze, když by opravdu měli jít se zavedenou hrou. Omezený počet her a nedostatek inteligentních spoluhráčů dal obraně rozhodující výhodu v klíčových okamžicích.
v letošním roce jsme vyvinuli to, čemu říkáme trvalá útočná technologie. To jsou klíčové hry, které mají některé týmy k dispozici pro své hvězdy. Tyto hry jsou označeny ve vašem týmu playbooks s velkým P v názvu hry.
Jedná se o vysoce pokročilé a odolné hry, které očekávají, že se obránce pokusí vyřadit vaši hvězdu ze hry. Jako příklad, přezkoumáme hru pro Knicks s názvem NYK P 3 Ice High. V této hře, Carmelo Anthony příspěvky až na vysoké post prodloužena. Pokud je otevřený, přihrávka je vyrobena z horní části klíče a Melo má míč 17 nohy od koše a může buď post nebo lícem nahoru.
po spuštění této hry několikrát se obrana více než pravděpodobně přizpůsobí. Pokud se před ním nebo hrát off kolemjdoucí, máte možnost Spustit záznam driblovat. Jakmile je spuštěna možnost vstupu driblovat, spustí PG (Chauncey Billups) výběr a příspěvek s Carmelem. Nyní máte Chauncey a Carmelo izolované na jedné straně podlahy s Melo má velkou post pozici. Pokud je obrana nějakým způsobem schopna popřít vstup do příspěvku Carmelo, nebo pokud vidíte větší silnější post obránce střežící Melo, můžete zahájit další driblovací větev směrem k horní části klíče, díky níž se Carmelo vzdá příležitosti a odřízne se k křídlu pro izolaci.
některé z pokročilejších přetrvávajících útočných her vám mohou nabídnout až šest příležitostí k skóre basketbalu ve stejné hře.
před NBA 2K12 bylo nutné znát pouze hru, která byla spuštěna, aby bylo možné ji úplně vypnout. V NBA2K12 a dále je vědění jen polovina bitvy. Více útočných rozhodovacích bodů znamená větší interaktivní zážitek, ať už je to uživatel vs. počítač nebo uživatel vs. uživatel. Během tohoto vývojového cyklu došlo k několika epickým bitvám. Uživatel vs. uživatelské hry mají přidanou strategickou vrstvu, díky níž je NBA2K12 výbuchem.
ne každá hra ve hře je tak složitá jako ta výše uvedená. Existuje spousta jednoduchých a efektivních her, které umožňují každému od začátečníků až po zkušené odborníky příležitost nasměrovat svůj vnitřní Phil Jackson.
další oblastí, která těží z vnořených větví, jsou alejové OOP hry. V minulosti byly alley oops hitem nebo miss. Pokud byla hra dobře bráněna, málokdy zbýval čas na další hru. Se zavedením vnořeného větvení, pokud obrana odstraní lob, máte další možnost, která přirozeně teče. Mnohokrát přehnaná reakce obrany na zastavení trapné uličky oop je dokonale nastaví na pult.
Out Of Bounds hraje
je to už nějakou dobu, co videohra zacházela s Out Of bounds hraje s náležitým respektem. V NBA, mimo hranice hry jsou klíčovou součástí buď vyhrát nebo prohrát hru. Ve většině basketbalových videoher až do tohoto bodu, byly spíše nápadem.
se všemi novými možnostmi uvedenými výše, NBA 2K12 vypadá, že to změní velkým způsobem. Všechny hry inbounds z NBA 2K11 byly zničeny. Některé hry si zachovaly stejný název, ale mají zcela nové vzory. Poprvé v sérii NBA 2K máme autentické hry NBA out of bounds pro vaše herní potěšení.
hry mimo hranice se pohybují od jednoduchých a účinných po vrstvené a smrtící. Hry pro letošní hru byly vytvořeny tak, aby se vešly do následujících kategorií pro základní a postranní čáru mimo hranice.
Inbound protect / secure ball hraje
Jedná se o hry, jejichž cílem je dostat míč ke konkrétnímu hráči, pokud je to možné, Obvykle váš nejlepší střelec volného hodu.
Rychlé 2 hry
Jedná se o hry, pokud potřebujete rychlý 2 bodový gól.
3pt hraje
máme hry, když potřebujete 3 pro remízu nebo výhru
příspěvek
Jedná se o hry, pokud chcete získat příležitost post up
alej
některé hry vám dávají dvě příležitosti. Jeden z inbounder a další, jakmile míč byl vbounded.
příchozí přehrávání můžete volat z nabídky Rychlé přehrávání (D-Pad vpravo) nebo pro konečnou kontrolu typu hry a cílů vyberte záložku výběr přehrávání v překrytí Time Out.
klikněte zde pro vysoké rozlišení
možnosti rychlé strategie
NBA 2K12 také nabízí zcela nové možnosti rychlé strategie pro uživatele. Tyto možnosti, jak v útoku, tak v obraně, umožňují uživateli rychle přizpůsobit svůj styl hry na základě svých preferencí a / nebo herní situace.
přestupek
tyto útočné možnosti jsou vázány na individuální tendence a chování a ovlivňují směrnice každého hráče v týmu, aby dosáhli přístupu diktovaného uživatelem.
- prostor podlahy-lepší odstup od ballhandler;
- obrazovka pro Střelce-nastavení střelců v týmu, aby se otevřeli pomocí Offbalových obrazovek
- únik – vnější hráč uniká na výstřely, aby se dostal do přestávky
- kolaps a odskok-tým útočí na koš pro útočné desky
- výchozí nastavení trenéra-resetuje aktuální aktivní strategii
Klikněte zde pro vysoké rozlišení
obrana
to dává uživateli rychlý přístup k nastavení obranných Nastavení za běhu:
- tlakové střelci – pro protihráče dobré na med / výstřely dlouhého doletu; těsný onball, odepřít míč, jít přes obrazovky, zajištění na obrazovkách
- Lock Down Paint-zdvojnásobit v příspěvku pro všechny hráče, jít pod obrazovkami
- zaměření na hvězdy – pro protichůdné hvězdné hráče; vždy double, tight onball, odepřít míč
- konstantní tlak-double team na disku pro stráže, double team v post pro bigs, hrát pevně na hvězdy, jít přes obrazovky, hard hedge
- Coach Default-resetuje aktuální aktivní strategii
Klikněte zde pro vysoké rozlišení
, které to zabalí – jak vidíte, bylo vynaloženo velké úsilí na zlepšení strategických prvků NBA 2K12. Vždy jsme toužili po době, kdy starší uživatel může konkurovat svému dítěti gaming wiz a být úspěšný díky svému porozumění hře. NBA 2K12 má obrovský skok vpřed v dosažení tohoto cíle.
také doufám, že jste mě chytili na Spike TV minulý čtvrtek večer s Geoffem Keighleym z Game Trailers, který předváděl první hru NBA 2K12. Doufám, že se vám bude líbit!
– Rob Jones
Gameplay Director