draci-hrdý, majestátní zvířata, která mohou být jak moudrý a divoký, jak situace vyžaduje. Někteří jsou kontemplativní a klidní, jednají pouze v případě potřeby, zatímco jiní jsou agresivní a silní a vyvíjejí svou vůli na ostatní. Tato stvoření mají dlouhou historii v karetní hře Magic: The Gathering a bylo pro ně vytvořeno mnoho, mnoho karet.
některé karty jsou však při stavbě ideální Dračí paluby cennější než jiné. Ne každý drak pracuje dobře s ostatními a někteří dokonce nesdílejí stejné typy barev. Podívejme se na některé z nejlepších karet, na které se můžete podívat při stavbě Dračí paluby, a také na to, jak je můžete použít k devastaci svých protivníků.
Aktualizováno Paulem Disalvem 19. srpna 2021: jako typ tvora, který sahá až do první magické sady, jsou v téměř každé sadě představeni noví draci, což dává Dragon decks obrovský fond karet, který lze využít při stavbě paluby. S několika sadami, které představovaly karty Dragon tribal (včetně nedávno vydaných Adventures in The Forgotten Realms), mají draci nejen přístup k vysoce výkonným a vyhýbavým bojovým schopnostem, ale mají také nesčetné množství synergických karet ve všech pěti barvách. S přístupem k pěti barvám, draci mohou poskytnout hodnotu ve formě odstranění, losování karet, mana rampa, a skvělá bojová funkčnost.
15 Dragonlord ‚s Servant
první karta na našem seznamu je, možná překvapivě, ne drak, ale Goblin. Služebník Dragonlord je dvoučervený Goblin s jednou silou a dvěma houževnatostí, která sama o sobě není tak působivá. Jeho schopnost však snižuje Manu potřebnou k obsazení Dračích kouzel jedním.
to znamená, že téměř každá další karta na tomto seznamu se stává o něco snazší hrát se služebníkem Dragonlorda na bojišti. I když to není nejchytřejší hry, může to být dobrý časný tvor, který nastaví některé silné karty po linii.
14 Ojutai, duše zimy
první správný drak na našem seznamu je Ojutai, duše zimy. Tento modrý a bílý drak stojí celkem sedm mana hrát a přichází s pěti výkonem a šesti houževnatostí. Pokud jde o stvoření, je to v pořádku, ale stejně jako u většiny magických karet, Ojutai svítí svou speciální schopností.
kdykoli jeden z vašich draků zaútočí, Ojutai vám umožní klepnout na soupeřovu nonland permanent, pak zabrání tomu, aby se permanentní během dalšího tahu tohoto hráče uvolnil. To znamená, že hraní Ojutai se může snadno proměnit v úplné vypnutí soupeřovy strategie.
13 Dromoka, věčný
Dromoka, Věčný, je zelený a bílý drak, který stojí pět celkem mana a má pět síly a pět houževnatost. Jeho účinek je podobný Ojutai v tom, že se aktivuje, kdykoli drak zaútočí, ale Dromoka je více zaměřena na posílení vaší desky.
když jeden z vašich draků zaútočí, posílíte 2-což znamená, že dáte dva +1/+1 počítadla na nejslabší stvoření, které ovládáte. S více draky na bojišti, to může snadno proměnit Dromoku v powerhouse čítačů, vytváření masivně silných tvorů.
12 Lathliss, Dračí královna
Lathliss, Dragon Queen je první jednobarevný drak na našem seznamu. Tato červená bytost stojí šest mana, má šest sílu a šest houževnatost, a je to skvělý způsob, jak posílit svou stranu bojiště s draky.
kdykoli další drak vstoupí na bojiště pod vaší kontrolou, Lathliss pro vás vytvoří token pěti mocností, pěti houževnatostí. Dodatečně, nechá hráče zaplatit dvě many, aby dali všem svým drakům další sílu. To znamená, že Lathliss vám může snadno pomoci relativně rychle rojit desku s nebezpečnými tvory.
11 kelímek duchovního draka
naše druhá ne-Dračí karta na tomto seznamu, Crucible of the Spirit Dragon, je země, která může klepnout na bezbarvou Manu, ale také vám umožní zaplatit jednu manu a klepnout na ni, abyste na ni vložili počítadlo úložiště, což účinně šetří tuto manu na později.
poté můžete klepnout na kelímek a odstranit čítače úložišť, abyste získali tolik Many v jakékoli kombinaci barev-výhradně pro odlévání Dračích kouzel nebo aktivaci Dračích schopností. To vám umožní rozjet se k mocnému drakovi a také pomůže opravit váš bazén mana, pokud potřebujete specifické barvy.
10 Dragonlord Silumgar
Dragonlord Silumgar je mocná síla, která může okamžitě obrátit příliv ve váš prospěch, pokud se hraje správně. On sám, on je modrý a černý drak, který stojí šest mana a vstoupí se třemi mocností a pěti houževnatostí kromě schopnosti Deathtouch, což mu umožňuje zabít jakékoli stvoření, které poškodí.
také vám umožní převzít kontrolu nad jiným tvorem na bojišti, když vstoupí, které ovládáte tak dlouho, dokud ovládáte Silumgar. To vám může snadno umožnit uchopit mocné tvory svého soupeře za své vlastní-stejně jako chamtivý drak.
9 Atarka, World Render
další drak, který synergizuje s útočícími draky, Atarka, World Render je o něco agresivnější než jeho protějšky. Atarka je červené a zelené stvoření, stojí sedm mana za šest síly a čtyři houževnatost — což se nezdá být tak moc, ale její schopnost ji odlišuje od ostatních.
kdykoli vaši draci zaútočí, Atarka jim dá dvojitý úder. Toto klíčové slovo jednoduše znamená, že své poškození způsobí dvakrát, účinně zdvojnásobí potenciální poškození. Atarka sama o sobě pak může způsobit 12 poškození a v kombinaci s jinými draky se stává silnou hrozbou.
8 Silumgar, unášená smrt
tato karta je další verzí Dragonlord Silumgar, ačkoli jeho účinek je více podobný těm Ojutai a Dromoka z dřívějších. Silumgar, Drifting Death je modrý a černý drak, který stojí šest mana stejně jako předtím, i když zde má tři síly a sedm houževnatost.
kdykoli vaši draci zaútočí, Silumgar je nechá dát všem bránícím tvorům -1/-1 až do konce tahu. Pokud zaútočíte s dostatkem draků, znamená to, že byste mohli snadno vyčistit soupeřovo pole pouhým hraním Silumgaru.
7 dračí poklad
i když to není nejchytřejší karta, Dragon ‚ s Hoard je skvělý artefakt se třemi Manami, který může flexibilně dodávat drakovým palubám velkou hodnotu. Zatímco dračí poklad lze poklepat, aby se vytvořila jedna mana jakékoli barvy, kdykoli drak vstoupí na bojiště pod kontrolou svého majitele, na poklad se položí zlatý pult. Zatímco výroba mana je užitečná sama o sobě, lze ji také poklepat, odstranění zlatého čítače z něj nakreslit kartu, dodává konzistentní zdroj dalšího losování karet.
6 Sarkhanův triumf
lektoři mohou být jedny z nejužitečnějších karet v magii, což umožňuje hráči vyhledávat ve své knihovně konkrétní karty, které mohou potřebovat v daném bodě hry. Zatímco většina lektorů má tendenci být v černé barvě, s mnoha vyžadujícími slušné množství many k obsazení, Sarkhanův Triumph je červený tutor pro tři many, který umožňuje hráči prohledat jejich knihovnu pro každého draka, dát to do ruky. Protože draci mohou poskytnout širokou škálu užitečnosti, Sarkhanův Triumph může hledat cokoli od odstranění draka až po podmínku výhry.
5 Tiamat
jeden z nejznámějších bohů dungeonů & Dragons, Tiamat ‚ s Magic card je pětibarevný dračí bůh pro seven mana, který umožňuje jeho ovladači prohledávat jejich knihovnu až pro pět dračích karet s různými jmény a vkládat tyto karty do ruky. Zatímco Tiamat je významnou investicí mana a může poskytnout hodnotu pěti Sarkhanových triumfů!
4 Urzův inkubátor
zatímco draci bývají mocnými tvory, jedna shoda mezi nimi bývá jejich poněkud značnými hodnotami many. Urzův inkubátor je hvězdný artefakt pro kmenové paluby pro tři many, který umožňuje hráči vybrat si Typ tvora, způsobující stvoření tohoto typu, aby se jejich náklady na manu snížily o 2.
zatímco tato karta může být použita v různých kmenových palubách, jen málo typů tvorů má stejnou hodnotu jako draci, protože umožňuje obsazení několika neuvěřitelných draků v jednom tahu, což vede k výbušným zatáčkám.
3 jádro osudu
naše poslední karta bez draka je Crux of Fate, kouzlo čarodějnictví, které lze použít k velkému efektu v dračí palubě. Toto pětimístné černé kouzlo je, docela jednoduše, stírání desky-což znamená, že ničí všechna stvoření na bojišti.
Crux of Fate vám umožní vybrat si, nicméně – můžete buď zničit všechny dračí tvory nebo všechny ne-Dračí tvory. Pro balíček, který má obecně více draků než ne, to změní kartu na jednostranné stírání desky, vymazání desek soupeřů a ponechání vašich většinou nedotčených.
2 ur-Dragon
jedna z definitivních možností pro velitele kmene draka, ur-Dragon je neuvěřitelný drak, který může poskytnout hodnotu pro dračí paluby, aniž by musel být obsazen. Vzhledem k tomu, že má schopnost Eminence, ur-Dragon snižuje náklady na manu všech draků pod kontrolou svého majitele o jednu, pokud je to buď na bojišti, nebo ve velitelské zóně, nabízí podobný účinek jako urzův inkubátor zdarma. Mimo své schopnosti eminence je ur-Dragon 10/10 Pětibarevný Dračí Avatar s létáním, který lze obsadit pro devět mana. Kdykoli zaútočí, umožňuje svému ovladači nakreslit kartu pro každého útočícího draka a dát jakýkoli trvalý z ruky přímo na bojiště zdarma. Zatímco devět mana je strmá cena, kterou musíte zaplatit, hodnota dodávaná ur-drakem je nepopiratelná.
1 potomek ur-draka
konečně poslední karta na našem seznamu je potomek ur-draka. Toto mocné stvoření stojí pět many-jednu z každé barvy – a má čtyři síly a čtyři houževnatost. Zpočátku se to nezdá příliš působivé, ale jeho zvláštní schopnost může být nejlepší na tomto seznamu.
za pouhé dvě many mohou hráči vytáhnout draka ze své knihovny a dát ho na hřbitov. Potom se Scion stane kopií tohoto draka až do konce tahu. To znamená, že můžete efektivně hrát téměř každého draka ve vašem balíčku okamžitou rychlostí za mizernou cenu dvou mana. Díky tomu je Scion of the Ur-Dragon naším výběrem pro dokonalou Dračí kartu.