podle vědce a fotografa Dr. Rogera Clarka je rozlišení lidského oka 576 megapixelů, tj.*1/0.3*60*1/0.3= 324,000,000 Pixelů (324 megapixelů).120*120*60/ (0.3*0.3) = 576 megapixely.
rozlišení 576 megapixelů znamená, že pro vytvoření obrazovky s obrázkem tak ostrým a jasným, že nemůžete rozlišit jednotlivé pixely, budete muset zabalit 576 milionů pixelů do oblasti velikosti zorného pole.
aby se doktor Clark dostal na své číslo, předpokládal optimální zrakovou ostrost v zorném poli; to znamená, že předpokládá, že se vaše oči pohybují kolem scény před vámi. Při jediném pohledu na délku snímku však rozlišení klesne na zlomek: kolem 5-15 megapixelů.
je to proto, že vaše oči mají spoustu nedostatků, které by ve fotoaparátu nebyly přijatelné. Vysoké rozlišení vidíte pouze ve velmi malé oblasti ve středu vašeho vidění, zvané fovea. Máte slepé místo, kde se váš optický nerv setkává s vaší sítnicí. Pohybujete očima kolem scény nejen proto, abyste získali více informací, ale opravili tyto nedokonalosti ve vašem vizuálním systému.
pozorovací úhly vládnou celému fenoménu rozlišení lidského oka. Ve fotografii používají výtvarné tisky 300 pixelů na palec, což pro osobu s viděním 20/20 vyžaduje, aby byla vyřešena pozorovací vzdálenost jedné nohy. Pixely však vždy nemusí být takto hustě zabaleny.
se zvětšeními je standardním pravidlem, že je lze prohlížet s odstupem podobným diagonálnímu rozměru tisku. Ačkoli tyto pozorovací úhly nejsou vždy pravděpodobné nebo rozumné, jsou častěji než tam, kde někdo stojí za pohlcující zážitek ze sledování.
ve stejném úhlu pohledu by mohlo být vhodnější být blíže k menší obrazovce, ale za větší. Je to důsledek skutečnosti, že tento úhel úzce odpovídá 40-60 stupni centrálního úhlu lidských očí. Utěsnění tohoto centrálního úhlu divák cítí pocit, že je uvnitř scény jako opak pohledu uvnitř obdélníku. Smysl pro detail a přesnost je umocněn vyšším rozlišením; vyšší rozlišení zvyšuje smysl pro detail, zatímco pocit návštěvnosti je umocněn širšími pozorovacími úhly. Výše uvedené dva jsou vzájemně potřebné k posílení pocitu realismu.
klíčem je, že pozorovací úhly se zvyšují spolu s rozlišitelnými pixely, a to buď kvůli většímu obrazu nebo bližšímu pozorování. Pokud jde o stejné úhly pohledu na domácí kino, displeje s HD displeji se obvykle zdají rozmazané a pixilované.
4K (3840×2160 s názvem ultra high definition) potřebné k produkci ostrých a spojitých pixelů pro většinu diváků. Při divadelním zobrazení jsou relativní pozorovací vzdálenosti často o něco blíže, v závislosti na tom, která sedadla jsou vybrána. Do periferního vidění diváků mohou vzrůst i poměry stran širokoúhlé obrazovky.
ve většině velkoplošných divadlech vytvářejí sedadla uprostřed dozadu úhel pohledu 40-60 stupňů, ale sedadla vpředu mohou mít za následek 90 stupňů nebo vyšší. Obsah 4K je však pouze jedním z několika faktorů přispívajících k našemu vnímání detailů. Kamery, objektivy a zaostřovací techniky musí splňovat vyšší standard.
tento článek se poprvé objevil na Curiosity.com.