formátovací kódy (také známé jako barevné kódy) přidávají barvu a úpravy textu ve hře.
Text v Minecraftu lze formátovat se znaménkem sekce (§
). V edici Bedrock lze do nápisů, světových jmen, knih, přejmenovávacích položek a do chatu zadat znak sekce. V edici Java mohou být v serveru použity značky sekcí.vlastnosti, balení.mcmeta, šplouchá.txt, světové tituly, Knihy a názvy serverů. Externí programy lze použít k vložení na jiná místa.
použití
Text lze formátovat pomocí znaku sekce ( § ) následovaného znakem. Symbol § následovaný šestihrannou číslicí ve zprávě říká klientovi, aby při zobrazování textu přepínal barvy. V edici Bedrock lze symbol § použít v libovolném textovém vstupu, zatímco v edici Java může být použit v serveru.vlastnosti, balení.mcmeta, světové tituly, a názvy serverů.
v Java Edition, pokud je použit barevný kód po formátovacím kódu, formátovací kód je zakázán za bod barevného kódu. Například §cX§nY
se zobrazí jako XY, zatímco §nX§cY
se zobrazí jako XY. Proto při použití barevného kódu v tandemu s formátovacím kódem se ujistěte, že je nejprve použit barevný kód a znovu použijte formátovací kód při změně barev.
v Bedrock Edition, formátovací kódy přetrvávají po barevném kódu. Kromě toho, pokud je použit obfuskovaný kód a resetovací kód není použit před koncem řádku, klientské GUI pokračuje v zamlžení textu kolem MOTD a do zobrazení čísla verze.
barevné kódy
zprávy odeslané ze serveru klientovi mohou obsahovat barevné kódy, které umožňují zbarvení textu pro různé účely.
kód | Název | Barva popředí | Barva pozadí | verze | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
§0 | Černá | 0 | 0 | 0 | #000000 | 0 | 0 | 0 | #000000 | |
§1 | dark_blue | 0 | 0 | 170 | #0000AA | 0 | 0 | 42 | #00002 a | |
§2 | dark_green | 0 | 170 | 0 | #00AA00 | 0 | 42 | 0 | #002A00 | |
§3 | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | #00AAAA | 0 | 42 | 42 | #002A2 a | |
§4 | dark_red | 170 | 0 | 0 | #AA0000 | 42 | 0 | 0 | #2A0000 | |
§5 | dark_purple | 170 | 0 | 170 | #AA00AA | 42 | 0 | 42 | #2A002 a | |
§6 | zlato | 255 | 170 | 0 | #FFAA00 | 42 | 42 | 0 | #2A2A00 | |
64 | 42 | 0 | # 402A00 | |||||||
§7 | šedá | 170 | 170 | 170 | #AAAAAAA | 42 | 42 | 42 | #2A2A2A | |
§8 | dark_gray | 85 | 85 | 85 | #555555 | 21 | 21 | 21 | #151515 | |
§9 | modrá | 85 | 85 | 255 | #5555FF | 21 | 21 | 63 | #15153F | |
§a | green | 85 | 255 | 85 | #55FF55 | 21 | 63 | 21 | #153F15 | |
§b | aqua | 85 | 255 | 255 | #55FFFF | 21 | 63 | 63 | #153F3F | |
§c | red | 255 | 85 | 85 | #FF5555 | 63 | 21 | 21 | #3F1515 | |
§d | light_purple | 255 | 85 | 255 | #FF55FF | 63 | 21 | 63 | #3F153F | |
§e | yellow | 255 | 255 | 85 | #FFFF55 | 63 | 63 | 21 | #3F3F15 | |
§f | white | 255 | 255 | 255 | #FFFFFF | 63 | 63 | 63 | #3F3F3F | |
§g | minecoin_gold | 221 | 214 | 5 | #PRDELKA605 | 55 | 53 | 1 | #373501 |
formátovací kódy
kód | Název | kompatibilní s podložím | kompatibilní s Javou |
---|---|---|---|
§k | zmatené | Ano | Ano |
§l | tučné | Ano | Ano |
§m | přeškrtnutí | ne | Ano |
§n | podtržení | ne | Ano |
§o | Kurzíva | Ano | Ano |
§r | Reset | Ano | Ano |
náhodné znaky umístěné za §k
mají vždy stejnou šířku jako původní znaky. Například, jakýkoli náhodný znak cykloval, kde písmeno “ m „by byly široké znaky, zatímco jakýkoli náhodný znak v místě“ i “ by byly úzké znaky.
§r
resetuje styly následujících znaků; např. §nXXX§rYYY
se zobrazí jako XXXYYY.
psaní
- pro zadání “ § “ na Windows s většinou klávesnic v USA/Velké Británii zadejte Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (alt kód na cp437). Pro jakoukoli jinou klávesnici často funguje verze Windows ANSI Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7.
- pokud je v registru Windows povoleno
EnableHexNumpad
, Alt + NUMPAD+ANUMPAD7 (pomocí hlavní klávesnice pro „A“) funguje pro jakýkoli jazyk, protože je Unicode. - na počítači Mac s americkou klávesnicí zadejte ⌥ Option + 6 (nebo ⌥ Option + 5 pro USA Extended). Pro jakoukoli jinou klávesnici zadejte volbu ⌥ + 00a7 .
- v Linuxu s aktivovaným klíčem compose zadejte Composeso. Symbol lze také zadat pomocí zkratek Unicode: Ctrl + Shift Shift + u00a7.
- Chcete-li na přepínači Nintendo zadat“§“, vyberte jazyky (ikona zeměkoule), přejděte dolů a vyhledejte jazyk „symboly“ a poté vyberte stránku 2 a najděte symbol vpravo ve spodním řádku.
- pro různé klávesnice Android:
- Klávesnice Google (GBoard): „§ „je pod značkou odstavce“¶“. Pro přístup klepněte na tlačítko číslo / symbol, klepněte na tlačítko nad “ ABC “ pro přístup k dalším symbolům a podržte klávesu odstavec.
- klávesnice Samsung: „§ „je pod klávesou „s“. Chcete-li získat přístup, podržte klávesu „s“ a poté přejděte na značku“§“.
- pro iOS:
- na iPadu je “ § “ pod znakem procenta. Pro přístup klepněte na tlačítko číslo / symbol a poté přejeďte prstem dolů po znaku procenta.
- na iPhone je “ § „pod ampersandem“ &“. Pro přístup klepněte na tlačítko číslo / symbol, poté podržte klávesu ampersand a posuňte se ke značce“§“.
- pro Xbox:
- na Xbox One je “ § „pod pozpátku P“¶“. Pro přístup použijte levou spoušť, chvíli podržte¶, dokud se neobjeví další možnosti. Přesuňte kurzor na značku “ § “ a pomocí A vyberte.
pokud je součástí JSON textu, symbol může být zapsán jako \u00A7
nebo \u00a7
.
alternativně v Bedrock Edition lze znak zkopírovat z této stránky (§
) a Ctrl + V (Windows) nebo ⌘ Cmd + v (macOS) lze stisknout pro vložení znaku do knihy. Chat, příkazové bloky, světová jména) a může být nutné použít formát JSON nebo jinou metodu.
při použití v chatu v Java Edition tento znak odpojí uživatele, a to i v režimu „offline“ pro jednoho hráče, a proto jej nelze použít přímo v příkazech, jako je /say
.
v raných verzích Java Edition Classic byl použitý znak &
místo §
.
ukázkový text
následující text lze vložit do Knihy a brku (před 1.14), aby se vytvořilo to, co je znázorněno na obrázku:
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft |
použití v serveru.vlastnosti a balení.mcmeta
aby bylo možné získat barevné nebo formátované MOTD, musí být místo §
použito \u00A7
; například §5
by bylo \u00A75
. Úplný seznam je uveden níže.Barvy lze použít ve spojení s formátováním. Formátování musí být provedeno po barvě.
vzhledem k tomu, že soubory pack.mcmeta
přijímají surový text JSON jako popis, použití §
může být nahrazeno textovými komponentami s různou barvou a stylem, i když použití §
stále funguje.
kód | oficiální název | MOTD kód | Poznámka |
---|---|---|---|
§0 | Černá | \u00A70 | |
§1 | Tmavě modrá | \u00A71 | |
§2 | tmavě zelená | \u00A72 | |
§3 | Dark Aqua | \u00A73 | |
§4 | Tmavě červená | \u00A74 | |
§5 | tmavě fialová | \u00A75 | |
§6 | zlato | \u00A76 | |
§7 | šedá | \u00A77 | |
§8 | Tmavě šedá | \u00A78 | |
§9 | Modrá | \u00A79 | |
§a | Zelená | \u00A7a | |
§b | Aqua | \u00A7b | |
§c | Červená | \u00a7c | |
§d | světle fialová | \u00A7d | |
§e | Žlutá | \u00A7e | |
§f | Bílá | \u00A7f | |
§k | zmatené | \u00A7k | |
§l | Bold | \u00A7l | |
§m | přeškrtnutí | \u00A7m | |
§n | podtržení | \u00A7n | |
§o | Kurzíva | \u00A7o | |
§r | Reset | \u00A7r | |
\n | nový řádek | \n |
- pouze Raw JSON.
kompatibilita se staršími verzemi
formátovací kódy mohou být použity v řádku motd
v souboru server.properties
, ale znaky sekce musí být vynechány jako \u00A7
. Pokud je znak sekce zadán přímo, server jej nahradí \u00C2\u00A7
(§
); klienti zobrazují znak \u00C2
jako otazník. Odstraňte znak \u00C2
v MOTD, pokud je dodáván se spoustou otazníků: k tomu dojde, pokud něco není kompatibilní.
použití ve vlastních jazykových balíčcích
formátovací kódy lze použít k zbarvení názvů a popisu v jazykových souborech pomocí § poté kterékoli z výše uvedených čísel/písmen. To se také nakonec používá.txt a kredity.txt. Příkladem toho je §dDiamond
, aby se název diamantu jevil jako diamant.
Od Vydání Java 1.16, §r
již nelze použít k odstranění kurzívy z vlastních překladových značek v jazykových souborech. Pokud je například překladová značka "item.example.test": "§rTest Item"
použita na Name
zobrazení dat vlastní položky ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}
), stále se zobrazí jako Test Item
, spíše než jednoduše Test Item
. To neplatí pro žádné jiné možnosti formátování.
použití ve světových jménech
s použitím externích nástrojů, jako je NBTExplorer, mohou mít světová jména vlastní barvy a formátovací kódy. Chcete-li změnit název, vyberte značku LevelName na světové úrovni.datum. V tomto příkladu je LevelName nastaveno na §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s
.
kromě toho může hráč přejmenovat složku světa tak, aby obsahovala jeden z kódů. V nabídce výběr světa se zobrazí zadaná barva nebo efekt.
hráč může také použít balíček zdrojů s § již ve světovém názvu při vytváření světa a vše, co uživatel musí udělat, je změnit nebo změnit barevný kód po §.
v edici Bedrock je hráč oprávněn při vytváření světa používat jméno inside of the world. To umožňuje použití vlastních barev a formátovacích kódů uvnitř světového jména, aniž byste museli hru upravovat.
použití v názvech serverů
s použitím nástroje třetí strany, jako je NBTExplorer, názvy serverů mohou mít vlastní barvy. Chcete-li tuto funkci využít, vyberte atribut Name
v souboru servers.dat
uvnitř adresáře .minecraft
pomocí nástroje třetí strany. V následujícím příkladu je značka Name
nastavena na§4§lMinecraft §6§lServer
:
historie
instrukce: převod do tabulky historie s informacemi o tom, kdy byl přidán, kdy byl & změněn na§, kdy byl nahrazen atd.
Obfuskovaný formát §k
se v Java Edition změnil 3krát poté, co byl představen v Beta 1.8. Vpravo je obrázek o tom, jak vypadá zamlžený text 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}
ve 4 různých verzích.
Trivia
- barevné kódy téměř přesně odpovídají 16 barvám dostupným pomocí barevného grafického adaptéru (CGA), který byl vydán v roce 1981. Liší se pouze barva 6; hodnota pro barvu 6 v Minecraftu –
#FFAA00-se liší od hodnoty vytvořené pro CGA –
#AA5500.
- a B MCPE-41729
- IRC přihlašuje Archive.org; # minecraft.20090619.protokol. „P7: 43: 58 <Notch> Quatroking: chcete znát tajemství?““P7: 44: 44 <Notch> / say He&1llo& f, world! &bHOW ARE you!?““V7: 45:52 <zářez> je to paleta ega, téměř “ (20. června 2009 00: 43:58 UTC)
Minecraftu | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
pomoc |
|
|||||||||||||
obrazovky Menu | aspekty | příklady | ||||||||||||
přizpůsobení hry |
|
|||||||||||||
edice |
|
|||||||||||||
různé |
|