formátovací kódy

tento článek je o starším systému formátování založeném na§. Pro moderní systém JSON, viz textový formát Raw JSON.

kniha zobrazující možné možnosti formátování se znakem, který je provádí.

formátovací kódy (také známé jako barevné kódy) přidávají barvu a úpravy textu ve hře.

Text v Minecraftu lze formátovat se znaménkem sekce (§). V edici Bedrock lze do nápisů, světových jmen, knih, přejmenovávacích položek a do chatu zadat znak sekce. V edici Java mohou být v serveru použity značky sekcí.vlastnosti, balení.mcmeta, šplouchá.txt, světové tituly, Knihy a názvy serverů. Externí programy lze použít k vložení na jiná místa.

použití

Text lze formátovat pomocí znaku sekce ( § ) následovaného znakem. Symbol § následovaný šestihrannou číslicí ve zprávě říká klientovi, aby při zobrazování textu přepínal barvy. V edici Bedrock lze symbol § použít v libovolném textovém vstupu, zatímco v edici Java může být použit v serveru.vlastnosti, balení.mcmeta, světové tituly, a názvy serverů.

v Java Edition, pokud je použit barevný kód po formátovacím kódu, formátovací kód je zakázán za bod barevného kódu. Například §cX§nY se zobrazí jako XY, zatímco §nX§cY se zobrazí jako XY. Proto při použití barevného kódu v tandemu s formátovacím kódem se ujistěte, že je nejprve použit barevný kód a znovu použijte formátovací kód při změně barev.

 Motd scramble bug.png

v Bedrock Edition, formátovací kódy přetrvávají po barevném kódu. Kromě toho, pokud je použit obfuskovaný kód a resetovací kód není použit před koncem řádku, klientské GUI pokračuje v zamlžení textu kolem MOTD a do zobrazení čísla verze.

barevné kódy

Hex číslice na barevné mapování. Použijte “ § „následované odpovídajícím barevným písmenem/číslem; např. „§e “ dává žlutou barvu.

zprávy odeslané ze serveru klientovi mohou obsahovat barevné kódy, které umožňují zbarvení textu pro různé účely.

kód Název Barva popředí Barva pozadí verze
R G B Hex R G B Hex
§0 Černá 0 0 0 #000000 0 0 0 #000000
§1 dark_blue 0 0 170 #0000AA 0 0 42 #00002 a
§2 dark_green 0 170 0 #00AA00 0 42 0 #002A00
§3 dark_aqua 0 170 170 #00AAAA 0 42 42 #002A2 a
§4 dark_red 170 0 0 #AA0000 42 0 0 #2A0000
§5 dark_purple 170 0 170 #AA00AA 42 0 42 #2A002 a
§6 zlato 255 170 0 #FFAA00 42 42 0 #2A2A00
64 42 0 # 402A00
§7 šedá 170 170 170 #AAAAAAA 42 42 42 #2A2A2A
§8 dark_gray 85 85 85 #555555 21 21 21 #151515
§9 modrá 85 85 255 #5555FF 21 21 63 #15153F
§a green 85 255 85 #55FF55 21 63 21 #153F15
§b aqua 85 255 255 #55FFFF 21 63 63 #153F3F
§c red 255 85 85 #FF5555 63 21 21 #3F1515
§d light_purple 255 85 255 #FF55FF 63 21 63 #3F153F
§e yellow 255 255 85 #FFFF55 63 63 21 #3F3F15
§f white 255 255 255 #FFFFFF 63 63 63 #3F3F3F
§g minecoin_gold 221 214 5 #PRDELKA605 55 53 1 #373501

formátovací kódy

kód Název kompatibilní s podložím kompatibilní s Javou
§k zmatené Ano Ano
§l tučné Ano Ano
§m přeškrtnutí ne Ano
§n podtržení ne Ano
§o Kurzíva Ano Ano
§r Reset Ano Ano

náhodné znaky umístěné za §k mají vždy stejnou šířku jako původní znaky. Například, jakýkoli náhodný znak cykloval, kde písmeno “ m „by byly široké znaky, zatímco jakýkoli náhodný znak v místě“ i “ by byly úzké znaky.

§r resetuje styly následujících znaků; např. §nXXX§rYYY se zobrazí jako XXXYYY.

psaní

Viz také: Wikipedia: vstup Unicode
  • pro zadání “ § “ na Windows s většinou klávesnic v USA/Velké Británii zadejte Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (alt kód na cp437). Pro jakoukoli jinou klávesnici často funguje verze Windows ANSI Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7.
  • pokud je v registru Windows povoleno EnableHexNumpad, Alt + NUMPAD+ANUMPAD7 (pomocí hlavní klávesnice pro „A“) funguje pro jakýkoli jazyk, protože je Unicode.
  • na počítači Mac s americkou klávesnicí zadejte ⌥ Option + 6 (nebo ⌥ Option + 5 pro USA Extended). Pro jakoukoli jinou klávesnici zadejte volbu ⌥ + 00a7 .
  • v Linuxu s aktivovaným klíčem compose zadejte Composeso. Symbol lze také zadat pomocí zkratek Unicode: Ctrl + Shift Shift + u00a7.
  • Chcete-li na přepínači Nintendo zadat“§“, vyberte jazyky (ikona zeměkoule), přejděte dolů a vyhledejte jazyk „symboly“ a poté vyberte stránku 2 a najděte symbol vpravo ve spodním řádku.
  • pro různé klávesnice Android:
    • Klávesnice Google (GBoard): „§ „je pod značkou odstavce“¶“. Pro přístup klepněte na tlačítko číslo / symbol, klepněte na tlačítko nad “ ABC “ pro přístup k dalším symbolům a podržte klávesu odstavec.
    • klávesnice Samsung: „§ „je pod klávesou „s“. Chcete-li získat přístup, podržte klávesu „s“ a poté přejděte na značku“§“.
  • pro iOS:
    • na iPadu je “ § “ pod znakem procenta. Pro přístup klepněte na tlačítko číslo / symbol a poté přejeďte prstem dolů po znaku procenta.
    • na iPhone je “ § „pod ampersandem“ &“. Pro přístup klepněte na tlačítko číslo / symbol, poté podržte klávesu ampersand a posuňte se ke značce“§“.
  • pro Xbox:
    • na Xbox One je “ § „pod pozpátku P“¶“. Pro přístup použijte levou spoušť, chvíli podržte¶, dokud se neobjeví další možnosti. Přesuňte kurzor na značku “ § “ a pomocí A vyberte.

pokud je součástí JSON textu, symbol může být zapsán jako \u00A7 nebo \u00a7.

alternativně v Bedrock Edition lze znak zkopírovat z této stránky (§) a Ctrl + V (Windows) nebo ⌘ Cmd + v (macOS) lze stisknout pro vložení znaku do knihy. Chat, příkazové bloky, světová jména) a může být nutné použít formát JSON nebo jinou metodu.

při použití v chatu v Java Edition tento znak odpojí uživatele, a to i v režimu „offline“ pro jednoho hráče, a proto jej nelze použít přímo v příkazech, jako je /say.

v raných verzích Java Edition Classic byl použitý znak & místo §.

ukázkový text

následující text lze vložit do Knihy a brku (před 1.14), aby se vytvořilo to, co je znázorněno na obrázku:

Minecraft formátování.Gifu
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft

použití v serveru.vlastnosti a balení.mcmeta

aby bylo možné získat barevné nebo formátované MOTD, musí být místo § použito \u00A7; například §5 by bylo \u00A75. Úplný seznam je uveden níže.Barvy lze použít ve spojení s formátováním. Formátování musí být provedeno po barvě.

vzhledem k tomu, že soubory pack.mcmeta přijímají surový text JSON jako popis, použití § může být nahrazeno textovými komponentami s různou barvou a stylem, i když použití § stále funguje.

kód oficiální název MOTD kód Poznámka
§0 Černá \u00A70
§1 Tmavě modrá \u00A71
§2 tmavě zelená \u00A72
§3 Dark Aqua \u00A73
§4 Tmavě červená \u00A74
§5 tmavě fialová \u00A75
§6 zlato \u00A76
§7 šedá \u00A77
§8 Tmavě šedá \u00A78
§9 Modrá \u00A79
§a Zelená \u00A7a
§b Aqua \u00A7b
§c Červená \u00a7c
§d světle fialová \u00A7d
§e Žlutá \u00A7e
§f Bílá \u00A7f
§k zmatené \u00A7k
§l Bold \u00A7l
§m přeškrtnutí \u00A7m
§n podtržení \u00A7n
§o Kurzíva \u00A7o
§r Reset \u00A7r
\n nový řádek \n
  1. pouze Raw JSON.

kompatibilita se staršími verzemi

formátovací kódy mohou být použity v řádku motd v souboru server.properties, ale znaky sekce musí být vynechány jako \u00A7. Pokud je znak sekce zadán přímo, server jej nahradí \u00C2\u00A7 (§); klienti zobrazují znak \u00C2 jako otazník. Odstraňte znak \u00C2 v MOTD, pokud je dodáván se spoustou otazníků: k tomu dojde, pokud něco není kompatibilní.

použití ve vlastních jazykových balíčcích

formátovací kódy lze použít k zbarvení názvů a popisu v jazykových souborech pomocí § poté kterékoli z výše uvedených čísel/písmen. To se také nakonec používá.txt a kredity.txt. Příkladem toho je §dDiamond, aby se název diamantu jevil jako diamant.

Od Vydání Java 1.16, §r již nelze použít k odstranění kurzívy z vlastních překladových značek v jazykových souborech. Pokud je například překladová značka "item.example.test": "§rTest Item" použita na Name zobrazení dat vlastní položky ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}), stále se zobrazí jako Test Item , spíše než jednoduše Test Item. To neplatí pro žádné jiné možnosti formátování.

použití ve světových jménech

s použitím externích nástrojů, jako je NBTExplorer, mohou mít světová jména vlastní barvy a formátovací kódy. Chcete-li změnit název, vyberte značku LevelName na světové úrovni.datum. V tomto příkladu je LevelName nastaveno na §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s.

kromě toho může hráč přejmenovat složku světa tak, aby obsahovala jeden z kódů. V nabídce výběr světa se zobrazí zadaná barva nebo efekt.

hráč může také použít balíček zdrojů s § již ve světovém názvu při vytváření světa a vše, co uživatel musí udělat, je změnit nebo změnit barevný kód po §.

v edici Bedrock je hráč oprávněn při vytváření světa používat jméno inside of the world. To umožňuje použití vlastních barev a formátovacích kódů uvnitř světového jména, aniž byste museli hru upravovat.

použití v názvech serverů

ColouredServer.PNG

s použitím nástroje třetí strany, jako je NBTExplorer, názvy serverů mohou mít vlastní barvy. Chcete-li tuto funkci využít, vyberte atribut Name v souboru servers.dat uvnitř adresáře .minecraft pomocí nástroje třetí strany. V následujícím příkladu je značka Name nastavena na§4§lMinecraft §6§lServer:

historie

zmatené porovnání textu.Gifu
Jigsaw Block (top textura) JE2 BE2.png

tato část potřebuje rozšíření.

můžete pomoci rozšířením.
instrukce: převod do tabulky historie s informacemi o tom, kdy byl přidán, kdy byl & změněn na§, kdy byl nahrazen atd.

Obfuskovaný formát §k se v Java Edition změnil 3krát poté, co byl představen v Beta 1.8. Vpravo je obrázek o tom, jak vypadá zamlžený text 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{} ve 4 různých verzích.

Trivia

  • barevné kódy téměř přesně odpovídají 16 barvám dostupným pomocí barevného grafického adaptéru (CGA), který byl vydán v roce 1981. Liší se pouze barva 6; hodnota pro barvu 6 v Minecraftu –
    #FFAA00-se liší od hodnoty vytvořené pro CGA –
    #AA5500.
  1. a B MCPE-41729
  2. IRC přihlašuje Archive.org; # minecraft.20090619.protokol. „P7: 43: 58 <Notch> Quatroking: chcete znát tajemství?““P7: 44: 44 <Notch> / say He&1llo& f, world! &bHOW ARE you!?““V7: 45:52 <zářez> je to paleta ega, téměř “ (20. června 2009 00: 43:58 UTC)

  • pozadí
    • Panorama
  • Logo
  • Splash

  • Hlavní menu
  • nabídka výběru světa
    • vytvořit nový svět
  • Pause menu

Minecraftu
pomoc
  • ovládací prvky
  • Možnosti
  • Návody
obrazovky Menu aspekty příklady
přizpůsobení hry
  • addony
  • Capes
  • datové balíčky
  • Resource Pack
    • Texture Pack
    • Texture atlas
  • kůže
edice

  • mobilní zařízení Pocket Edition
  •  Windows 10 Windows 10 Edition

  • Xbox One Xbox One
  •  Nintendo Switch Nintendo Switch
  •  PlayStation 4 PlayStation 4
    • PS VR

  • Gear VR Gear VR Edition
  • Apple TV Apple TV Edition
  •  Fire TV Fire TV Edition

  • Xbox 360 Xbox 360 Edition
  •  Xbox One Xbox One Edition
  •  PlayStation 3 PlayStation 3 Edition
  •  PlayStation 4 PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita PlayStation Vita Edition
  •  Wii U Wii U Edition
  •  Nintendo Switch Nintendo Switch Edition

  • Minecraft 4k
  • MinecraftEdu
  • Raspberry Pi Pi Edition
  •  nový Nintendo 3DS nový Nintendo 3DS Edition

Java Jáva
  • ukázka
    • umístění
  • PC Gamer demo
Bedrock sloučené porty do konzolí ukončeno
Ostatní
  • Education Edition
  • Čína Edition
Ukončeno Console starší konzole Ostatní
různé
  • velikonoční vajíčka
  • konec básně
  • Herobrine
  • formáty verzí

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.