Fable 2 porušuje tradici v žánru RPG tím, že de-důraz na boj vytváří velmi robustní herní prostor pro hráče. Nejbližší paralela, na kterou si myslím, by byla Quest For Glory games, která navrstvila zjednodušený RPG a znakový systém na vzorec online adventury Sierra. Stejně jako hry QfG, Fable 2 je v podstatě poháněn jeho příběhovými prvky. Boj je příkladem jednoduchého, ale hlubokého systému, který vám umožní hrát jen chcete bash věci s obchodem koupil Palcát, ale dodává dost, že je zajímavé, pokud máte pocit, že koordinaci zbraní a magie. Samotný příběh je trochu nerovnoměrný kvůli způsobu, jakým jsou všechny sidequesty prezentovány off beatem nebo komickým způsobem, zatímco hlavní příběh má spoustu tragédií a slzných okamžiků, ale pak znovu, právě jsem popsal problém s každým západním RPG této generace. Co dělá Fable 2 zajímavé je, jak štěpí zjednodušenou ekonomickou hru do obvyklého boje a úkolů, aby spojily simulaci hrdiny v plném rozsahu.
základní principy fungování ekonomiky Albionu jsou následující: dobrá ekonomika = nízké náklady a nízké nájemné, špatná ekonomika = vysoké náklady a vysoké nájemné. Hráč je schopen to ovlivnit několika způsoby. Nákup zboží z obchodu zvyšuje jeho hodnotu a ekonomika regionu, krádež v obchodě nebo zabití majitele ji snižuje. Téměř každý kus nemovitosti ve hře lze zakoupit a sazby upravit tak, jak hráč uzná za vhodné. Domy a obchody lze pronajmout za účelem dosažení ročního příjmu. Každý další teror nebo dobrodiní, které přidáte do regionu, také ovlivňuje. Na začátku hry nebudete mít dost peněz na nákup všeho kromě levnějších stánků nebo cikánských vozů. Doporučuje se, abyste to zkusili tím, že si koupíte jedno z těchto míst a pak si pomalu všimnete výhod nájemného, které se platí každých 5 minut. To je základní základ celé hry a jak budete pořizovat zboží, dokud nenarazíte na vyšší úrovně. Nemusíte sklízet zlato tím, že zabije monstra, jako byste normálně v RPG. Peníze lze získat pouze prací, nalezením truhly, vykopáním, prodejem keců nebo nájemným. Takže zatímco na začátku hry opravdu nemusíte věnovat pozornost ničemu jinému než mlátit věci a brousit jako kovář, nakonec si uvědomíte, že je mnohem efektivnější vlastnit majetek.
důvodem, proč se jedná o chytré řešení pro ekonomiku RPG, je to, že nahrazuje tradiční způsob vydělávání peněz v RPG (bezohledné zabití) tím, který funguje pasivně. Neexistuje žádný věrohodný důvod, proč by náhodné ohrožené zvíře mělo na sobě tisíc dolarů, ale Hry to dělají, protože díky tomu mají boje více účelů mimo pouhé vyrovnání. Dostáváte věci, získáváte zkušenosti a možná i nějaké peníze. V Fable 2 když vlastníte nemovitost, vyděláváte peníze při jednání s hlavním příběhem nebo vedlejšími úkoly stejně jako hledáte klíče a truhly s pokladem. Často v RPG, vedlejší úkol, který je frustrující nebo časově náročný, se bude zdát jako odpad, protože nedostáváte stejné odměny, na které jste si zvykli. Final Fantasy mini-hry jako blitzball nebo karetní hra od VIII jsou dobrým příkladem toho, že RPG mění věci, ale žádají hráče, aby všechno upustil a zapojil se do mnohem méně obohacujícího úkolu. I když nakonec budete muset hrát tyto hry, abyste odemkli konečné zbraně lidí (nebo jen dostat toho chlapa s kovbojským kloboukem slušné kulky), osobně se cítili zdlouhavě a rušivě, když jsem hrál tyto hry. Výhody ekonomického systému Fable 2 přicházejí nejvíce s možnostmi práce, které jsou hráči k dispozici. Stejně jako minihry Final Fantasy, tyto nedělají nic kromě toho, že hráči vydělají nějaké peníze. Všichni zahrnují sledování bílé tečky, která se odrazí kolem u-baru, když se ji pokoušíte přistát na malém proužku zeleně. Je to únavné, odměna je jedinečná místo toho, abyste dosáhli více cílů najednou, a také vyžaduje, abyste přestali postupovat v jiných oblastech, abyste to udělali. Skládané odměny ve hře povzbuzují hráče, aby se dobrovolně zapojil do vlastnictví majetku, protože je to nejúčinnější rozhodnutí.
jakmile se zabýváte cenami a udržujete stálou zásobu zlata, Fable 2 je opravdu chytrý o budování spousty peněz (takže potřebujete hotovost), které také staví zpět do několika odměn a pocitu pokroku. V blogu, Corvus Elrod zdůrazňuje způsob, jakým sláva a interakce s NPC pracují společně ,“ skutečně mít dopad na obyvatelstvo.“, a sklízet odměny za slevy v obchodech a časté dárky, musíte skutečně věnovat pozornost, a manipulovat, vaše veřejné personae. Nezištný hrdina by mohl zabít krutého banditu a udržet mámu o tom. Lidé budou vděční, ale nebudou tak zbožňující-tak nestydatě v úžasu. Ale trávit čas navazováním spojení s nimi, nebo se jim chlubit, nebo je zastrašovat, a najednou jsou hluboce investováni do vašeho chování “ („Fable 2: Emotaphors“ ,Semionautův Zápisník, 10. listopadu 2008). Chcete-li maximalizovat svou cenovou výhodu, když potkáte dodavatele, vypuknete výrazové kolo a chlubíte se svými minulými úkoly. Jakmile dokončíte velkou misi, je vždy dobré šířit slovo a získat zdarma položky a nabídky. Peníze klesají jako sochy, které šíří vaši slávu nebo platí bardy, aby o vás zpívali, jsou všechny způsoby, jak přimět hráče, aby investoval do sebe, a to nejen levelováním.
dalším příkladem je rodinný systém, ve kterém vám hra umožňuje oženit se a mít děti. Manželé musí být umístěni v domě, který si koupíte, a musí jim být poskytnut příspěvek, aby byli šťastní a milovali vás. Totéž platí pro vaše děti, které si často stěžují na váš dům, pokud je příliš ošuntělý nebo bude vyžadovat hračky. Přirozeně se můžete rozhodnout to všechno ignorovat, ale zapojení do složitosti hledání manžela a jeho podpory vás může stát bohatstvím v dárcích, oblékání části, a pak za ně platit z příspěvku, který zasáhne se stejnou pravidelností jako zaplacené nájemné. Hra zajišťuje, že budete potápět peníze různými způsoby, ale ujistěte se, že mnoho z nich ponecháte na hráči.
aby se zajistilo, že ekonomický systém zůstane živý a poutavý, má hra několik šíleně dlouhých časových mezer, které umožňují zpětnou vazbu. Můžete vidět změny, které vaše akce přinesly Albionu po dlouhou dobu. Rozbít Starý Bowerstone jako dítě, a když se vrátíte později, město spadne do trosky. Pomozte živnostníkům a místnímu šerifovi a bude se pochlubit ziskovou ekonomikou. Po prodloužené dovolené na Spire můžete ve Westcliffu způsobit podobný účinek, pokud investujete peníze do regionu prostřednictvím vedlejšího úkolu. To vše mění úkoly, které můžete najít a kolik majetku lze v regionu zakoupit. Ekonomický systém není něco, s čím byste se jen vrtěli, abyste získali více peněz, krvácí do jiných oblastí hry, včetně samotného příběhu.
nakonec se pokus o přístup k Fable 2 jako RPG prostě nechá hráče zklamaný. Hra není ve skutečnosti o zmocnění nebo o tom, jak se stát hrdinou v tradičním smyslu grindu a odměny. Jedná se o koncept hrdiny ve vztahu k zemi a lidem. Ekonomický systém hry je dobře proveden prostřednictvím těchto alternativních způsobů, jak hromadit peníze a moc, ale nakonec to, co opravdu dělá, je přimět hráče k interakci se světem Fable 2. Nákup nemovitosti a nastavení sazeb dělá víc než jen nechat si koupit, že vynikající Palcát, to má přímý dopad na životy lidí, které bude dělat je jako vy, nebo vás nenávidí víc. Nejedná se pouze o výběr mezi zabitím NPC nebo jejich pomocí, můžete je přebíjet k pronájmu, zničit ekonomiku jejich rodného města nebo se rozhodnout zachránit. Jak to Shamus Young výstižně uvádí v příspěvku na svém blogu, “ Ano, vesničané jsou se svými posuvníky lásky/nenávisti omezeni na malé obecné strojkové automaty a neberete je vážně jako lidi. Protože jsou to hračky. Ale jsou to zábavné hračky a zaokrouhlování a rozesmát je nebo křičet nebo křičet je zábavný způsob, jak trávit čas „(„Fable: The Good Parts“, Twenty Sided, 10. února 2009). Podivným způsobem je Fable 2 zajímavá RPG, protože jde o sociální aspekty bytí hrdinou místo toho, aby bylo jen o zabíjení věcí.