codurile de formatare (cunoscute și sub numele de coduri de culoare) adaugă culoare și modificări textului în joc.
textul din Minecraft poate fi formatat cu semnul secțiunii (§
). În ediția Bedrock, semnul secțiunii poate fi introdus în semne, nume mondiale, Cărți, redenumirea articolelor și în chat. În ediția Java, semnele secțiunii pot fi utilizate în server.proprietăți, ambalaj.mcmeta, stropi.txt, titluri mondiale, Cărți și nume de servere. Programele externe pot fi utilizate pentru a le insera în alte locații.
utilizare
Textul poate fi formatat folosind semnul secțiunii (inkt) urmat de un caracter. Un simbol cu un număr de x-x urmat de o cifră hexagonală în mesaj îi spune clientului să schimbe culorile în timpul afișării textului. In editia Bedrock, simbolul de la xixt poate fi folosit in orice introducere de text, in timp ce in editia Java, acesta poate fi folosit in server.proprietăți, ambalaj.mcmeta, titluri mondiale și nume de servere.
în ediția Java, dacă se utilizează un cod de culoare după un cod de formatare, codul de formatare este dezactivat dincolo de punctul de cod de culoare. De exemplu, §cX§nY
se afișează ca XY, în timp ce §nX§cY
se afișează ca XY. Prin urmare, atunci când utilizați un cod de culoare în tandem cu un cod de formatare, asigurați-vă că codul de culoare este utilizat mai întâi și reutilizați codul de formatare la schimbarea culorilor.
în ediția Bedrock, codurile de formatare persistă după un cod de culoare. În plus, dacă se utilizează un cod obfuscated și un cod de resetare nu este utilizat înainte de sfârșitul liniei, GUI client continuă să obfuscate text trecut MOTD și în afișajul Numărul versiunii.
coduri de culoare
mesajele trimise de la server către client pot conține coduri de culoare, care permit colorarea textului în diverse scopuri.
Cod | nume | culoare prim-plan | Culoare fundal | Versiune | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
§0 | negru | 0 | 0 | 0 | #000000 | 0 | 0 | 0 | #000000 | |
§1 | dark_blue | 0 | 0 | 170 | #0000AA | 0 | 0 | 42 | #00002A | |
§2 | dark_green | 0 | 170 | 0 | #00AA00 | 0 | 42 | 0 | #002A00 | |
§3 | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | #00AAAA | 0 | 42 | 42 | #002A2A | |
§4 | dark_red | 170 | 0 | 0 | #AA0000 | 42 | 0 | 0 | #2A0000 | |
§5 | dark_purple | 170 | 0 | 170 | #AA00AA | 42 | 0 | 42 | #2A002A | |
§6 | aur | 255 | 170 | 0 | #FFAA00 | 42 | 42 | 0 | #2A2A00 | |
64 | 42 | 0 | #402A00 | |||||||
§7 | gri | 170 | 170 | 170 | #AAAAAA | 42 | 42 | 42 | #2A2A2A | |
§8 | dark_gray | 85 | 85 | 85 | #555555 | 21 | 21 | 21 | #151515 | |
§9 | albastru | 85 | 85 | 255 | #5555FF | 21 | 21 | 63 | #15153F | |
§a | green | 85 | 255 | 85 | #55FF55 | 21 | 63 | 21 | #153F15 | |
§b | aqua | 85 | 255 | 255 | #55FFFF | 21 | 63 | 63 | #153F3F | |
§c | red | 255 | 85 | 85 | #FF5555 | 63 | 21 | 21 | #3F1515 | |
§d | light_purple | 255 | 85 | 255 | #FF55FF | 63 | 21 | 63 | #3F153F | |
§e | yellow | 255 | 255 | 85 | #FFFF55 | 63 | 63 | 21 | #3F3F15 | |
§f | white | 255 | 255 | 255 | #FFFFFF | 63 | 63 | 63 | #3F3F3F | |
§g | minecoin_gold | 221 | 214 | 5 | #DDD605 | 55 | 53 | 1 | #373501 |
coduri de formatare
Cod | nume | compatibil cu Bedrock | compatibil cu Java |
---|---|---|---|
§k | Obfuscat | Da | Da |
l | Bold | da | da |
§m | Strikethrough | nu | Da |
§n | subliniere | nu | Da |
§o | Italic | Da | Da |
§r | Resetare | Da | Da |
caracterele aleatoare plasate după §k
au întotdeauna aceeași lățime ca și caracterele originale. De exemplu, orice caracter aleatoriu ciclat prin care litera „m” ar fi caractere largi, în timp ce orice caracter aleatoriu în locul unui „i” ar fi caractere înguste.
§r
resetează stilurile următoarelor caractere; de exemplu, §nXXX§rYYY
se afișează ca XXXYYY.
tastarea
- pentru a introduce „inkt” pe Windows cu cele mai multe tastaturi engleză din SUA/Marea Britanie Tip Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (Cod alt pe cp437). Pentru orice altă tastatură, versiunea Windows ANSI alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7 funcționează adesea.
- dacă
EnableHexNumpad
este activat în registrul Windows, Alt + NUMPAD+ANUMPAD7 (folosind tastatura principală pentru „A”) Funcționează pentru orice limbă datorită faptului că este Unicode. - pe un Mac cu tastatură SUA, tastați opțiunea + 6 (sau opțiunea + 5 pentru SUA extinsă). Pentru orice alta tastatura, tastati optiunea + 00a7.
- pe Linux cu tasta compose activată, tastați Composeso. Simbolul poate fi, de asemenea, tastat folosind comenzi rapide Unicode: Ctrl + Shift + U00a7.
- pentru a introduce „inkt” pe un Nintendo Switch, selectați limbi (pictograma glob), derulați în partea de jos pentru a găsi limba „simboluri”, apoi selectați Pagina 2 pentru a găsi simbolul din dreapta în linia de jos.
- pentru diverse tastaturi Android:
- Google Keyboard (GBoard): „inktokt” se află sub marcajul „inktokt”. Pentru a accesa, atingeți butonul număr / simbol, atingeți butonul de deasupra „ABC” pentru a accesa mai multe simboluri, apoi țineți apăsată tasta paragraf.
- Samsung Keyboard: „inktokt” se află sub tasta „s”. Pentru a accesa, țineți apăsat pe ” S „și apoi glisați până la marcajul” XV”.
- pentru iOS:
- pe iPad, „Irakul” este sub semnul procentual. Pentru a accesa, atingeți butonul număr / simbol și apoi glisați în jos pe semnul procent.
- pe iPhone, „inktokt” se află sub ampersand „&”. Pentru a accesa, atingeți butonul număr / simbol, apoi țineți apăsată tasta ampersand și glisați până la marcajul „hectolix”.
- pentru Xbox:
- pe Xbox One, „Xbox” se află sub spatele p „XV”. Pentru a accesa, utilizați declanșatorul din stânga, țineți apăsat un timp pe XV până când apar alte opțiuni. Mutați cursorul peste marcajul „inkt” și utilizați A pentru a selecta.
când face parte din textul JSON, simbolul poate fi scris ca \u00A7
sau \u00a7
.
alternativ, în Bedrock Edition, caracterul poate fi copiat de pe această pagină (§
) și Ctrl + V (Windows) sau cmd + v (macOS) pot fi apăsate pentru a lipi caracterul într-o carte. Rețineți că lipirea nu funcționează la toate (de exemplu, chat, blocuri de comandă, nume mondiale) și poate fi necesară utilizarea formatului JSON sau a unei alte metode.
când este utilizat în chat în ediția Java, acest caracter va deconecta utilizatorul, chiar și în modul single player offline și, prin urmare, nu poate fi utilizat direct în comenzi precum /say
.
în versiunile clasice Java Edition, caracterul folosit a fost &
în loc de §
.
exemplu de text
următorul text poate fi inserat într-o carte și pană (înainte de 1.14) Pentru a produce ceea ce este prezentat în imagine:
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft |
utilizați în server.proprietăți și ambalaj.mcmeta
pentru a obține un MOTD colorat sau formatat, \u00A7
trebuie utilizat în loc de §
; de exemplu, §5
ar fi \u00A75
. Lista completă a acestora este prezentată mai jos.Culorile pot fi utilizate împreună cu formatarea. Formatarea trebuie făcută după culoare.
având în vedere că fișierele pack.mcmeta
acceptă text JSON brut ca descrieri, utilizarea §
poate fi înlocuită cu componente de text cu culori și stil diferite, deși utilizarea §
funcționează în continuare.
Cod | denumire oficială | Cod MOTD | notă |
---|---|---|---|
§0 | Negru | \ u00A70 | |
§1 | Albastru închis | \ u00A71 | |
§2 | verde închis | \ u00A72 | |
§3 | Aqua închis | \ u00A73 | |
§4 | Roșu închis | \ u00A74 | |
§5 | violet închis | \ u00A75 | |
§6 | aur | \ u00A76 | |
§7 | Gri | \ u00A77 | |
§8 | gri închis | \u00A78 | |
§9 | Albastru | \ u00A79 | |
§a | Verde | \ u00A7a | |
§b | Aqua | \ u00A7b | |
§c | roșu | \u00A7c | |
§d | violet deschis | \ u00A7d | |
§e | Galben | \ u00A7e | |
§f | Alb | \ u00A7f | |
§k | Obfuscat | \ u00A7k | |
§l | Bold | \ u00A7l | |
§m | Strikethrough | \ u00A7m | |
§n | subliniere | \ u00A7n | |
o | Italic | \ u00A7o | |
§r | Resetare | \ u00A7r | |
\n | linie nouă | \ n |
- numai Raw JSON.
compatibilitatea cu versiunile mai vechi
codurile de formatare pot fi utilizate în linia motd
într-un fișier server.properties
, dar semnele secțiunii trebuie să fie scăpate ca \u00A7
. Dacă un semn de secțiune este introdus direct, serverul îl înlocuiește cu \u00C2\u00A7
(§
); clienții afișează caracterul \u00C2
ca semn de întrebare. Ștergeți caracterul \u00C2
din MOTD dacă vine cu o grămadă de semne de întrebare: Acest lucru se întâmplă dacă ceva nu este compatibil.
utilizare în pachete lingvistice personalizate
codurile de formatare pot fi utilizate pentru a colora numele și descrierea în fișierele de limbă utilizând apoi oricare dintre numerele/literele afișate mai sus. Acest lucru este, de asemenea, utilizat în final.txt și credite.txt. Un exemplu în acest sens este §dDiamond
pentru a face ca numele unui diamant să apară ca diamant.
De La Ediția Java 1.16, §r
nu mai poate fi folosit pentru a elimina cursivele din etichetele de traducere personalizate din fișierele de limbă. De exemplu, dacă eticheta de traducere "item.example.test": "§rTest Item"
este aplicată datelor de afișare Name
ale unui element personalizat ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}
), aceasta apare în continuare ca Test Item
, mai degrabă decât pur și simplu Test Item
. Acest lucru nu este valabil pentru alte opțiuni de formatare.
utilizați în numele lumii
cu utilizarea instrumentelor externe, cum ar fi NBTExplorer, numele lumii pot avea culori personalizate și coduri de formatare. Pentru a modifica numele, alegeți eticheta LevelName din nivel mondial.dat. În acest exemplu, LevelName este setat la §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s
.
în plus, jucătorul poate redenumi folderul din lume pentru a conține unul dintre coduri. În meniul de selecție mondială, apare culoarea sau efectul specificat.
Jucatorul poate folosi, de asemenea, un pachet de resurse cu un hectar deja în numele lumii atunci când creează o lume și tot ce utilizatorul trebuie să facă este de a schimba sau modifica codul de culoare după ce a intrat în circulație.
în ediția Bedrock, jucătorului i se permite să folosească un nume din interiorul lumii la crearea lumii. Acest lucru permite utilizarea culorilor personalizate și a codurilor de formatare în interiorul numelui mondial fără a fi nevoie să modificați jocul.
utilizare în numele serverului
cu utilizarea unui instrument terț, cum ar fi NBTExplorer, numele serverului pot avea culori personalizate. Pentru a utiliza această funcționalitate, selectați atributul Name
din fișierul servers.dat
din Directorul .minecraft
utilizând un instrument terță parte. În exemplul următor, eticheta Name
este setată la§4§lMinecraft §6§lServer
:
Istorie
Instrucțiuni: o conversie în tabelul istoric cu informații despre momentul în care a fost adăugat, când & a fost schimbat în XV, când a fost înlocuit etc.
formatul Obfuscated §k
sa schimbat de 3 ori în ediția Java după ce a fost introdus în Beta 1.8. În dreapta este o imagine a modului în care textul obfuscat al 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}
arată în 4 versiuni diferite.
Trivia
- codurile de culoare se potrivesc aproape exact, în ordine, cele 16 culori disponibile folosind un adaptor grafic Color (CGA), lansat în 1981. Numai culoarea 6 diferă; valoarea pentru culoarea 6 în Minecraft –
#FFAA00 – diferă de cea făcută pentru CGA –
#aa5500.
- A B MCPE-41729
- IRC se conectează Archive.org; # minecraft.20090619.jurnal. „P7: 43: 58 <Notch> Quatroking: vrei să știi un secret?””P7:44: 44 < Notch> / spune el& 1llo & f, lume! & bHOW ești!?””P7: 45:52 < Notch> este paleta ega, aproape ” (20 iunie 2009, 00: 43:58 UTC)
Minecraft | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ajutor |
|
|||||||||||||
ecrane de meniu | aspecte | Exemple | ||||||||||||
personalizare joc |
|
|||||||||||||
ediții |
|
|||||||||||||
diverse |
|