călătorii Unpossible

sunt cuvinte diferite pentru același lucru: GM, Dungeon Master, DM, Keeper, arbitru, MC, Director, Game Master. Indiferent de numele pe care îl folosiți, această persoană stabilește scena și gestionează fluxul jocului. Deși poate părea descurajant, puteți deveni un maestru al jocului.

nu este ușor la început, dar este, de asemenea, extrem de plină de satisfacții. Discutați cu orice maestru de joc de lungă durată și vă vor spune când au început să ruleze jocuri că nu știau ce fac – și au avut încă o explozie. Amintiți-vă că ideea este ca toată lumea de la masă să se distreze și vă veți descurca bine.

„…este treaba GM de a trage împreună acțiunile, reacțiile și dorințele tuturor oamenilor care stau în jurul mesei, de a le plasa cu setarea și fundalul creat înainte de începerea sesiunii și de a transforma totul într – o poveste coezivă-din mers.”- Numenera Core Corebook

Prep pentru prima sesiune

Ia-l ușor

utilizați un joc care le-ați jucat înainte. Dacă sunteți complet nou la RPG-uri, utilizați un joc prietenos pentru începători. Acest lucru este important. Odată ce aveți unele mastering joc sub centura ta vei fi capabil de a rula chiar și cele mai complexe sisteme de joc, dar atunci când sunteți la început veți avea suficient pe farfurie. Veți dori un joc care vă sprijină pe dvs. și pe jucătorii dvs. și este relativ simplu.

cunoaște jocul

pentru a deveni un maestru de joc, nu trebuie să ai toate răspunsurile în cap, dar trebuie să înțelegi elementele majore ale lumii jocului și mecanica de bază. Aflați cum sunt definite capacitățile personajelor, cum sunt rezolvate provocările și conflictele și ce instrumente vă oferă jocul ca maestru al jocului.

dacă trebuie să cauți ceva, nu e mare lucru. Chiar și Aga cu experiență căuta Regulile frecvent. Dar trebuie să aveți o înțelegere solidă a mecanicii de bază a jocului. Ar trebui să puteți ajuta jucătorii să creeze personaje, să știe cum funcționează rezoluția sarcinii (făcând rulouri atunci când personajele vor să facă ceva dificil) și alte elemente de bază.

chiar dacă ați jucat deja jocul, o încălzire poate fi destul de utilă. Vă va ajuta să înțelegeți cum funcționează jocul în joc și vă va ajuta să vă simțiți mai relaxat atunci când rulați jocul. Luați un personaj de jucător pre-generat din cartea de reguli și faceți ca personajul să treacă prin câteva acțiuni de bază. Dacă veți juca un joc tradițional de fantezie sau sci fi, acesta ar putea include următoarele:

  • încercarea de a se strecoare trecut un paznic
  • încercați să negocieze cu un caracter non-jucător (NPC)
  • descoperi un indiciu
  • lupta un adversar
  • obține vindecare de la un alt personaj

probabil va trebui să se uite câteva lucruri în sus set de reguli ca tu a alerga prin acest warm-up. Este bine — cu cât sunteți mai familiarizați cu organizarea regulilor, cu atât mai bine.

cunoaște aventura

symbaroum-river-goddess
aventurile publicate, ca aceasta pentru jocul fantezist suedez Symbaroum, pot fi folosite ca atare sau minate pentru idei.

majoritatea jocurilor pentru începători vin cu o aventură pregătită (uneori numită „modul”). Dacă jocul pe care îl rulați nu include unul, o căutare Google vă va găsi probabil câteva aventuri profesionale sau produse de fani. Trucul pentru a rula aventuri pregătite este să vă amintiți că acestea sunt doar linii directoare, o linie de bază pentru a vă ajusta pe măsură ce evenimentele se desfășoară.

citiți aventura cu scopul de a înțelege ce amenințări și recompense prezintă și cum personajele jucătorului (PC-urile) se pot agăța de ea. Rețineți că nicio aventură publicată nu vă poate spune tot ce aveți nevoie pentru a rula aventura, deoarece nimeni nu poate anticipa tot ce s-ar putea întâmpla odată ce jucătorii intră în joc. E în regulă. Dacă există ceva despre asta pe care nu îl înțelegeți sau credeți că ar trebui să fie diferit, completați singur golurile.

utilizați caractere pre-generate

multe RPG-uri includ caractere pre-generate. Solicitarea jucătorilor să le folosească pentru prima dvs. alergare GMing oferă două beneficii: Puteți studia foile de caractere înainte de prima sesiune pentru a obține un bun simț al cât de mult puteți arunca la jucători fără a le copleși și, deoarece jucătorii nu vor avea niciun efort investit în personaje, va lua o parte din presiunea de pe tine ca GM.

o abordare este de a spune jucătorilor că primele dvs. sesiuni ca game master sunt o încercare și că ar trebui să se aștepte să creeze personaje noi odată ce vă simțiți confortabil să rulați jocul. De asemenea, puteți verifica jucătorii după câteva sesiuni și întrebați dacă doresc să continue cu personajele pe care le au sau să o ia de la capăt cu altele noi.

rulați sesiunea

 nu există nimic asemănător experienței care să vă facă un gamemaster mai bun.
veteranul Star Wars GM Khairul Hisham face ca magia să se întâmple.

uneori, maeștrii de jocuri pentru prima dată se stresează pentru că vor să ruleze o sesiune perfectă. Acest lucru este de înțeles, dar știți că nu există o sesiune perfectă. Dar jocul de rol este o distracție extrem de iertătoare. Este într-adevăr doar oameni găsirea aventura într-un spațiu imaginativ comun. Dacă, în calitate de GM, uitați numele căpitanului Gărzii sau trebuie să căutați regulile pentru otravă, nimeni nu își va aminti asta. Își vor aminti că căpitanul gărzii a vrut mită și că săgeata otrăvită aproape a ucis unul dintre personaje.

ca GM, veți aduce regulile, zarurile, aventura și orice note ați făcut în pregătirea sesiunii. Asigurați-vă că toți ceilalți au un creion, o hârtie pentru note și foaia lor de caractere, cel puțin. Dacă jucătorii au propriile lor copii ale regulilor, acesta este un mare plus, deoarece vor putea căuta reguli pe cont propriu. Cu cât știu mai multe despre reguli, cu atât mai bine. Jucătorii doresc, de obicei, să-și aducă propriile zaruri; face parte din distracția de a juca împreună la masă.

ca un gamemaster vă spun tuturor la masa ce se întâmplă. Descrieți situația, spuneți-le ce văd și aud personajele lor și asumați rolul oricui ar putea întâlni. Jucătorii reacționează apoi la situație și descrieți ce se întâmplă în continuare. Ori de câte ori este necesară o rolă, interpretați rezultatele și continuați înainte și înapoi situația/reacția de acolo.

pe măsură ce povestea se desfășoară, asigurați-vă că aruncați o privire în jurul mesei. Tabletop roleplaying este o conversație, și la fel cum ar face în cazul în care gazduieste o petrecere, vrei să fii sigur că toată lumea poate obține în conversație.

prima ta sesiune nu are nevoie de răsturnări de situație. Jucătorii dvs. se vor bucura de a fi într-un joc nou cu un nou GM. Vor cunoaște personajele lor și vor descoperi lumea jocului. Atâta timp cât mențineți sesiunea în mișcare, puneți jucătorii în situații interesante și tratați-i corect, se vor bucura de ea.

dacă rulați un joc pentru jucătorii începători, consultați secțiunea învățați nou-veniții să joace.

următoarele câteva sesiuni

Editați acțiunea

filmele de acțiune nu petrec mult timp arătându-ne călătoria cu avionul eroului de la Buenos Aires la Berlin. În schimb, ei mențin povestea în mișcare, petrecând timp în cele mai dramatice momente. Acest lucru nu înseamnă că personajele jucătorilor nu ar trebui să converseze cu oamenii din oraș la han sau că fiecare moment trebuie să conducă spre un final tensionat. Dar când ritmul încetinește, nu vă fie teamă să dați povestirii un ghiont.

în cazul în care jucătorii sunt rehashing planul lor Arcology break-in pentru a cincea oară, au fixer lor le trimite un mesaj de urgență permițându-le știu situația sa schimbat și au nevoie pentru a muta imediat. Dacă personajele jucătorului pieptănă o cameră laterală din temniță, convinse că există o ușă secretă, comprimați timpul și declarați că nu au găsit nimic după ore de căutare intensivă. Ideea este să continuăm să punem jucătorii în situații care mișcă povestea înainte.

ia notițe

Vino cu un sistem de luare a notelor care funcționează pentru tine. Dacă trebuie să vă bazați pe memorie pentru a vă aminti ce s-a întâmplat în timpul sesiunii, invariabil veți pierde câteva detalii importante. Poate că ați creat un NPC pe zbor, și trebuie să vă amintiți numele ei pentru mai târziu. Un flash strălucit de inspirație vă poate lovi – o idee despre cine ar trebui să aștepte PC-urile din orașul următor, de exemplu. Nu contează dacă notele dvs. sunt digitale sau creion și hârtie, atâta timp cât surprindeți gândul.

evaluează

vei deveni un maestru al jocului în felul tău; fiecare GM are propriul stil. Unii sunt excepționali în a face jucătorii să se simtă cufundați în decor, în timp ce alții creează capcane inteligente, prezintă personaje non-jucătoare interesante sau atrag personajele jucătorului în provocări complexe. După primele două sau trei sesiuni, întrebați jucătorii ce se bucură cel mai mult despre joc. Acest lucru vă va oferi o idee despre ceea ce faceți bine. Următoarea sesiune, puteți lucra la îmbunătățirea altor aspecte ale stăpânirii jocului.

pe termen lung

știu de ce joci

acest lucru sună ridicol știu. Ne jucăm cu toții ca să ne distrăm. Dar e mai mult decât atât. Este roleplaying un pic relaxant de distracție departe de presiunile de locuri de muncă, familie, și școală? Este o șansă pentru toată lumea de la masă să rezolve puzzle-uri și să vină cu soluții inteligente? Este cu adevărat important să fii în caracter pentru oamenii din grupul tău? Cum rămâne cu imersiunea în lumea jocurilor? Știți de ce jucătorii dvs. sunt la masă și nu vă fie teamă să fiți explicit în a le cere. Consultați pagina Îmbunătățiți-vă jocul pentru sfaturi despre cum să definiți preferințele jucătorului.

creați situații, nu povești

după ce aveți elementele de bază în jos și se simt confortabil rulează jocul, sunteți gata pentru a crea propriile aventuri.

este tentant să creezi un complot detaliat pentru ca jucătorii tăi să se deplaseze. Din păcate, această abordare duce de obicei la dezamăgire. Jucătorii fac notoriu lucruri neașteptate. Dacă credeți că vor avea personajele lor să atace Turnul, șansele sunt că vor încerca să mituiască breasla hoților pentru a-i strecura în camera tronului. Vei sfârși fie forțându-i într-o cămașă de forță, fie simțind că ți-ai pierdut tot timpul de pregătire pentru nimic.

ca maestru de joc, nu ești autor sau scenarist. Treaba ta nu este să creezi o poveste. În schimb, mandatul dvs. este de a crea în mod constant cârlige pe care jucătorii dvs. le pot apuca și rula. Acest ciclu este ceea ce creează poveste.

puteți veni cu aceste cârlige amintindu-vă că lumea jocului nu este niciodată statică, așteptând doar ca personajele jucătorului să facă ceva. Indiferent dacă utilizați o aventură publicată sau vă creați propria dvs., notați câteva note înainte de joc. Amintiți-vă ce vor să realizeze forțele opuse jucătorilor și ori de câte ori trebuie să improvizați, reveniți la acele note.

construiți conflicte, nu parcele

există câteva aspecte ale GMing care creează mai multe arsuri la stomac decât jucătorii care distrug parcele atent lucrate. Desigur, jucătorii sunt doar jucători, reacționând la situațiile care le sunt prezentate și venind cu propriile idei despre ce ar trebui să facă personajele lor. Dacă sunteți prea atașat de un complot predeterminat, puteți (conștient sau altfel) împinge jucătorii să adere la acel complot. În schimb, încercați să pregătiți conflicte care pot fi asamblate în mai multe ordine, în funcție de modul în care personajele le abordează. Acest lucru vă oferă mai multă flexibilitate și întărește jucătorilor că deciziile lor contează.

păstrați-l simplu

nu trebuie să veniți cu nimic elaborat. De fapt, cu cât faceți lucrurile mai elaborate, cu atât este mai mare probabilitatea ca jucătorii dvs. să se confunde. Amintiți-vă că jucătorii dvs. înțeleg lumea jocului prin ceea ce le dezvăluiți; dacă creați ceva simplu și îl dezvăluiți doar încet, va fi dramatic și interesant pentru jucători.

de exemplu, decideți că un vrăjitor nemulțumit vrea să distrugă orașul care l-a dat afară cu ani în urmă. El angajează o armată de bandiți și spiriduși pentru a ataca orașul. Personajele jucătorului trăiesc în oraș. Ei se pot implica în situație printr-o varietate de mijloace:

  • călătoresc în afara orașului și întâlnesc o mică petrecere avansată de spiriduși. Acest lucru le spune ceva ieșit din comun se întâmplă. Spiridușii nu știu cine i-a angajat, dar știu că o armată mai mare vine în spatele lor. Un goblin capturat ar putea dezvălui aceste informații sau PC-urile le pot găsi căutând mai multe benzi de goblin în pădure. Investigațiile ulterioare îi conduc la corpul principal al armatei.
  • sătenii curg în oraș spunând povești despre o bandă de atacatori care au venit noaptea și au ucis aproape toată lumea. PC-urile merg în sat pentru a investiga și pentru a găsi semne că nu a fost doar un raid de rutină. Ei investighează mai departe și întâlnesc mai mulți goblini și, în cele din urmă, corpul principal al armatei.
  • fumul care se ridică la orizont îi îngrijorează pe toți cei din oraș. PC-urile fie voluntar sau sunt plătite pentru a merge investiga. Ei vin peste ruinele unui sat, ruinele încă mocnit, și semne că a fost spiriduși. Ei investighează mai departe și întâlnesc mai mulți goblini și, în cele din urmă, corpul principal al armatei.

oricare dintre aceste cârlige lucrează pentru a-i implica pe jucători în acțiune. Chiar dacă au trebuit să lupte cu goblinii pe parcurs, când ajung la corpul principal al armatei vrăjitorului, încă nu știu de ce este în marș, ce va face în continuare sau cine îl conduce. În funcție de acțiunile PC-ului, puteți utiliza caractere non-player (NPC-uri), cum ar fi goblini capturați, dezertori de bandiți, săteni sau călători aleatorii pentru a dezvălui cât mai multe sau mai puține informații pe măsură ce evenimentele se desfășoară.

nu trebuie să aveți totul planificat înainte de timp. Trebuie doar să știți de ce se desfășoară aceste evenimente și cine se află în spatele lor. Acest lucru face relativ ușor să improvizați pe parcurs.

această abordare simplă oferă, de asemenea, avantajul unei evidențe contabile simple. Ca maestru de joc, cu cât sunt mai puține fire de urmărit, cu atât munca ta este mai ușoară. Din nou, amintiți-vă că, în calitate de GM, aveți toate informațiile. Fie că luptă, explorează sau investighează, una dintre cele mai satisfăcătoare părți ale jocului pentru jucători este să învețe mai multe despre ceea ce se întâmplă cu adevărat, deoarece aceste informații le oferă puterea de a-și atinge obiectivele.

urmați exemplul lor

aceasta este una dintre cele mai eficiente tehnici din punga de trucuri a oricărui GM. Întrebați periodic jucătorii ce cred că se întâmplă personajele lor. Indiferent dacă conduceți un mister, o temniță sau o misiune de a se infiltra pe o planetă de închisoare Imperială, jucătorii văd doar o mică felie din imaginea de ansamblu. Ei își vor forma propriile idei despre acea imagine de ansamblu, pe baza a ceea ce s-a întâmplat cu personajele lor până acum și pe indiciile pe care le oferiți (intenționat sau nu).

uneori vor veni cu idei care sunt chiar mai bune decât ceea ce ați definit deja. De exemplu, ați stabilit în față că vrăjitorul a ridicat o armată pentru a distruge orașul pentru că fusese dat afară cu ani în urmă. Dar, după ce jucătorii întâlnesc primii cercetași goblin, ei vin cu teoria că goblinii au un mijloc de a controla vrăjitorul. Au dorit mult timp bogățiile orașului și își folosesc puterile magice pentru a-și ajuta planurile. Atâta timp cât acest lucru nu intră în conflict cu nimic pe care l-ați prezentat deja jucătorilor, puteți lua această idee ca atare sau o puteți modifica și îmbina cu planurile dvs. existente.

Faceți substantive memorabile

când personajele jucătorului întâlnesc o persoană, un loc sau un lucru nou, faceți-l memorabil. Există multe abordări pentru a construi și descrie personaje non-player, monștri, locații și artefacte, dar indiferent de metoda pe care o alegeți, amintiți-vă întotdeauna că jucătorii experimentează lucrurile din lumea voastră prin descrierile voastre. Statisticile și backstory și motivațiile sunt acolo pentru a vă ajuta, dar cuvintele tale vor aduce viață în lume. Chiar și o mică stropire de adjective poate aduce aceste substantive la viață. Barmanul stomping, armura dinged, dar bine unse, florile de noapte parfumate, vederea grețos de o crimă de ciori concurente pentru a devora rămășițele unui om sacrificat pe câmpul de luptă – aceste mici detalii sunt ca lemn de foc pentru imaginația jucătorilor tăi și va ajuta să păstrați-le angajate în lumea ta.

ajutați jucătorii să-și definească personajele

fie că doresc să locuiască într-adevăr un rol așa cum ar putea un actor de metodă, fie că lucrează pentru a crea caracterul optim pentru un anumit rol în partid, fiecare jucător dorește ca personajul lor să fie memorabil. Unii jucători sunt buni la asta, fie instinctual, fie prin experiență. Alții au nevoie de mai mult ajutor. Dar toți jucătorii pot beneficia de un GM care oferă oportunități pentru definirea caracterului. Una dintre cele mai ușoare abordări este de a oferi jucătorilor mici decizii de-a lungul drumului care ajută la concretizarea personajelor lor. Paladinul îl îndepărtează mai întâi pe sătean sau îl confruntă imediat pe gnoll? Când deținătorul salonului îi spune pistolarului că poate ține doar unul dintre cele trei pistoale pe el, pe care îl alege? Pe măsură ce clădirea se prăbușește, hoțul apucă Pocalul de aur sau sulul antic?

mai multe informații Gamemastering

  • Game Master sfaturi: incepand prima campanie
  • rularea unui One-Shot în campanie
  • pregătirea mentală pentru noi Gamemasters
  • Tropes: Submina cu grijă
  • Gamemastering setările complexe publicate

să fie întotdeauna de învățare

Gamemastering este o ambarcațiune. Oricine o poate face, dar pentru a o face bine și a vă bucura de ea, trebuie să depuneți efortul. Joacă în campania unui alt GM. Consultați blogurile axate pe GM. Urmăriți videoclipuri reale De redare. Nimeni, nici măcar GMs care au fost la ea de la primele zile ale hobby-ului, se oprește vreodată de învățare. Și asta face parte din ceea ce face ca stăpânirea jocului să fie atât de plăcută. Iată câteva resurse pentru a vă ajuta în călătoria dvs. de mastering a jocului:

bloguri pentru maeștrii de jocuri

  • Gnome Stew – dedicat artei stăpânirii jocurilor, acest blog remarcabil oferă sfaturi și resurse potrivite pentru orice GM.
  • Sly Flourish: Building the Better Dungeons and Dragons Dungeon Master – deși vizează d & d dungeon masters, sfaturi de mastering joc Mike Shea sunt de neprețuit, indiferent de jocul pe care îl rulează.
  • Alexandrin – Actor, scriitor, și gamer Justin Alexander oferă o mulțime de bunătăți pentru joc de masterat, și subliniază conexiunile dintre roluri și alte mass-media.
  • Triple Crit — un Blog pentru scriitori, Roleplayers, și Gamemasters – Katrina Ostrander oferă sfaturi pentru jucători și gamemasters deopotrivă, și se conectează puncte între scris și roleplaying.

Gamemastering Books

  • punct Focal: Ghidul complet al maestrului de joc pentru desfășurarea sesiunilor extraordinare – când sunteți la masă alergând un joc, faceți cu adevărat trei lucruri simultan — distrați, spuneți o poveste și facilitați acțiunea. Această carte detaliază modul în care poți deveni mai bun la toate cele trei.
  • The Lazy Dungeon Master – în timp ce vizează D& d/D20 dungeon masters, această carte carte prezintă un cadru aplicabil la o mare varietate de jocuri. Acesta oferă o serie de instrumente inteligente, practice pentru a pune în aplicare această abordare. Nu lăsați titlul să vă păcălească, acesta nu este un primer pentru a fi un maestru de joc leneș, ci pentru a fi unul eficient.
  • niciodată nepregătit: Ghidul complet al gamemasterului pentru pregătirea sesiunii – chiar și un câine bătrân poate învăța trucuri noi, iar această carte este plină de ele. Acoperind cele cinci faze ale prep, de la brainstorming la revizuire, aceasta este o examinare amănunțită care vă va ajuta să veniți cu propria abordare eficientă a pregătirii sesiunii.
  • Odyssey: The Complete Game Master ‘ s Guide to Campaign Management – concentrându-se direct pe planificarea și gestionarea campaniilor pe termen lung, această carte a fost scrisă pentru începători și veterani deopotrivă. Este scris cu grijă, amănunțit și plin de informații utile.
  • joacă nesigur – Graham Whalmsley se inspiră pentru teatrul de improvizație și îl aplică RPG-urilor de masă. Rezultatul este o întărire revigorantă a motivului pentru care jucăm jocuri în primul rând, cu tehnici de nivel înalt pentru a susține accentul pe a vă bucura de timpul petrecut la masă.
  • Robin ‘ s Laws Of Good Gamemastering – aceasta este o carte pe merit celebru în cercurile de jocuri de noroc, în special pentru discuțiile sale de tipuri de jucători și de a găsi creativitatea ca un gamemaster. Produs de unul dintre cei mai experimentați designeri de jocuri din afacere, încorporează atât analize la nivel înalt, cât și tehnici practice și se adresează jucătorilor cu experiență.
  • neîncadrate: The Art of Improvization for Gamemasters-această carte ia forma unei serii de eseuri scurte de designeri de jocuri proeminente și gamemasters. Unele dintre sfaturi se suprapun, iar ceea ce veți obține din carte va depinde de experiența dvs. Noii maeștri de joc, în special, vor beneficia de acesta.

de asemenea, a verifica afară

  • îmbunătăți jocul
  • găsi jocuri pentru a juca
  • comunități de jocuri

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.