potrivit omului de știință și fotografului Dr. Roger Clark, rezoluția ochiului uman este de 576 megapixeli, adică 90 de grade * 60 de minute de arc*1/0.3*60*1/0.3= 324,000,000 pixeli (324 megapixeli).120*120*60/ (0.3*0.3) = 576 megapixeli.
o rezoluție de 576 megapixeli înseamnă că, pentru a crea un ecran cu o imagine atât de clară și clară încât nu puteți distinge pixelii individuali, ar trebui să împachetați 576 de milioane de pixeli într-o zonă de dimensiunea câmpului dvs. vizual.
pentru a ajunge la numărul său, Dr.Clark și-a asumat acuitatea vizuală optimă în câmpul vizual; adică presupune că ochii tăi se mișcă în jurul scenei dinaintea ta. Dar într-o singură privire de lungime instantanee, rezoluția scade la o fracțiune din aceasta: în jur de 5-15 megapixeli.
asta pentru că ochii tăi au o mulțime de defecte care nu ar fi acceptabile într-o cameră. Vedeți doar rezoluție înaltă într-o zonă foarte mică din centrul viziunii dvs., numită fovea. Aveți un punct orb în care nervul optic se întâlnește cu retina. Vă mișcați ochii în jurul unei scene nu numai pentru a lua mai multe informații, ci pentru a corecta aceste imperfecțiuni din sistemul dvs. vizual.
unghiurile de vizualizare guvernează întregul fenomen al rezoluției ochiului uman. În fotografie, printurile de artă plastică folosesc 300 de pixeli pe inch, ceea ce pentru o persoană cu viziune 20/20 necesită o distanță de un picior pentru a rezolva. Cu toate acestea, pixelii nu trebuie întotdeauna să fie împachetați atât de dens.
cu extinderi, regula standard este că vizualizarea acestora la distanță similară dimensiunii de imprimare diagonală. Deși aceste unghiuri de vizualizare nu sunt probabile sau sensibile întotdeauna, ele sunt mai des decât în cazul în care cineva reprezintă o experiență de vizionare captivantă.
la același unghi de vedere, a fi mai aproape de un ecran mai mic ar putea fi o preferință pentru unul, Dar dincolo de unul mai mare. Este o consecință a faptului că acest unghi se potrivește cu gradul 40-60 al unghiului central al ochilor umani. Sigilarea acestui vizualizator unghi central simte sentimentul de a fi în interiorul scenei ca opusul de a privi în interiorul unui dreptunghi. Simțul detaliilor și preciziei este îmbunătățit cu o rezoluție mai mare; rezoluția mai mare crește simțul detaliilor, în timp ce un sentiment de prezență este îmbunătățit de unghiuri de vizualizare mai largi. Cele două de mai sus sunt necesare reciproc pentru a consolida simțul realismului.
cheia este că unghiurile de vizualizare cresc împreună cu pixelii rezolvabili, fie datorită unei imagini mai mari, fie a unei distanțe mai apropiate. Referitor la aceleași unghiuri de vedere la home cinema, afișajele cu afișaje HD apar de obicei încețoșate și pixelate.
4K(3840 2160 numit ultra high definition) necesare pentru a produce pixeli clare și continue pentru majoritatea spectatorilor. Cu afișarea teatrală, distanțele relative de vizionare sunt adesea puțin mai apropiate, în funcție de locurile selectate. În viziunea periferică a spectatorilor, rapoartele de aspect ale ecranului lat pot fi, de asemenea, destinate să crească.
în majoritatea teatrelor cu ecran mare, scaunele din mijloc până în spate creează un unghi de vedere de 40-60 de grade, dar scaunele din față pot duce la 90 de grade sau mai mult. Cu toate acestea, conținutul 4K este doar unul dintre mai mulți factori care contribuie la percepția noastră asupra detaliilor. Camerele, lentilele și tehnicile de focalizare trebuie să îndeplinească un standard mai înalt.
acest articol a apărut pentru prima dată pe Curiosity.com.